Страница 1 из 1
Технология Добычи
Добавлено: 13 май 2011, 13:20
Denis
Предлагаю по науке увеличивать и сбор с населения
Это можно сделать в дополнение к увеличению алхимиков (как написано в
https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=84&t=20683)
Либо убрать эту науку вообще
Реализация
Мне видится, что ТП50 должна давать бонус 0.03 к сбору (так же как и Торговец3)
Т.е. за каждый уровень тогда следует давать 0,0006 к сбору - это в конечном итоге даст 25% к увеличению добычи золотого города (при наличии торговца и ускорения за ЧЖ), что совсем немного
Обоснование - К тому времени когда изучают высокие уровни ТД, единственный добычей остаются торговые лавки. При чем у всех, кроме людей, без добычи золота (пустые). Таким образом сейчас эта ветка абсолютно бесполезна и лишь занимает место в дереве наук
Плюсы:
1. эту науку станут изучать
2. проще станет содержать армию в золотом городе в периоды отсутствия в игре
Минусов - нет
Egorum писал(а):играю не так давно запала в голову тема относительно бесполезности науки "Технология добычи" -действительно бесполезна... мельницы там всякие-одна наука кругом все с руин...предложение: привязать к каждому уровню данной технологии скажем 2% на увеличение складов...в сумме получаем еще 100 процентов помимо науки, или даже 4% я ее точно тогда выучу до конца...еще как вариант привязать скажем к последним 10 уровням по 2% не расхищения при переполненности складов увеличив стоимость в чж что дает возможность страшному топу сыкономить место на складах-четыре клетки под лавки с золотом.

DONKIH0T писал(а):Проблема:
1) Из-за того что наука доступна поздно, изучение стоит дорого, ее практически не изучают
2) Изучение науки практически ничего не дает, а на сюзерене она уже не актуальна
Даже изучив несколько ступеней, твои каменоломни например, не увеличивают добычу
Практически это мертвая наука
Предлагаю:
Увеличить скорость добычи всех добывающих ресурсы зданий на +10% за каждую ступень науки (вместо +1% сейчас)
Ведь даже самые простые свитки на добычу сейчас увеличивают больше чем эта наука в максимальном изучении
+ Наука будет изучаться
+ На изучение науки будут тратить чж
- Нет
Heruvim1 писал(а):Предлагаю модернизировать "Технологию добычи", распространив её бонусы на лаборатории алхимиков. В настоящее время данная наука не актуальна. Ресурсодобывающие здания у сюзеренов отсутствуют, добыча ресов ведётся грабежом. Начинающим игрокам эту науку сложно осилить.
Полагаю, что данное изменение в предверии выхода "алхимии" вернёт интерес и к этой науке)
Ire1 писал(а):Предлагаю заменить науку технология добычи на аналогичную - экономия ресурсов и населения 0,5-25%
Количество науки для изучения и суммы чж можно не менять или повысить вдвое. % экономии разумно снизить вдвое в сравнении с прежней наукой, т.к. в купе с наставником бонус уж слишком вкусный.
Преимущества - подобная наука станет обязательной к изучению развитыми игроками, значительно поможет в развитии, если новичек быстро выучит её, как сейчас учат военку до 20-40%.
Минусов особых не вижу, разве что слишком очевидным станет преимущество наставника в купе с прокачаной экономией, но это будет касаться только 1 города где сидит наставник.
Re: Технология Добычи
Добавлено: 13 май 2011, 13:22
Deserted
Нифига себе нет минусов. Цены на ауке взлетят. Тем более арс уже говорил, что прокачивать ЗГ больше не будут.
Re: Технология Добычи
Добавлено: 13 май 2011, 13:39
Denis
тогда убрать эту ветку за ненадобностью - альтернативу я указал
кстати прямой связи между золотыми городами и ценами на ауке я не вижу. (Связь разве что есть между складскими городами и ценами) - все равно лот ограничен не скоростью добычи, а объемом города.
Потом, золотые города - это для нубов, а высокие уровни ТД - для хайлевелов.
Так что вообще не вижу почему должны от этого измениться цены на ауке
Скажу что изменится - увеличится армия, которую можно содержать в ЗГ. Не думаю, что это следует отнести к минусам, да и к плюсам тоже - т.к. особо этим никто не увлекается. Но в перспективе, это все таки больше к плюсам относится
Итого - мое предложение имеет два плюса и не одного минуса
Re: Технология Добычи - увеличение сбора с населения
Добавлено: 13 май 2011, 14:07
svg006
Бесконечное увеличение армии это уже большой минус.
Re: Технология Добычи - увеличение сбора с населения
Добавлено: 13 май 2011, 14:11
Denis
Конечно бесконечное увлечение армии - это минус... Но ведь я не это предлагал, ты так не считаешь?
Или это было просто мудрое изречение - тогда пиши не здесь, плиз
Re: Технология Добычи - увеличение сбора с населения
Добавлено: 13 май 2011, 14:13
svg006
Это следствие твоего предложения и ты сам это понял.
Конечно не совсем бесконечное, но все таки.
Re: Технология Добычи - увеличение сбора с населения
Добавлено: 13 май 2011, 14:29
Denis
svg006 писал(а):Это следствие твоего предложения и ты сам это понял.
Конечно не совсем бесконечное, но все таки.
нет, это не следствие моего предложения. Извини, но ты понятия не имеешь как содержат здесь большие армии - золотые города там принимают очень слабое участие, если вообще принимают.
Повторюсь: золотые города - это для нубов и шахтеров. Именно для них это нужно в первую очередь. Меня лишь раздражает наличие ненужной ветки в дереве наук - вместо нее лучше что-то полезное сделали!
Re: Технология Добычи - увеличение сбора с населения
Добавлено: 13 май 2011, 14:40
Deserted
Прокачивать дальше ЗГ глупо - ты и сам высказывался против "Аукционеров 1-2*", а так их засилье будет тотальнее.
Я для себя вижу выход в другом - свитки с кратным увеличением показателя этой науки.
Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 10 июн 2012, 12:48
Heruvim1
Предлагаю модернизировать "Технологию добычи", распространив её бонусы на лаборатории алхимиков. В настоящее время данная наука не актуальна. Ресурсодобывающие здания у сюзеренов отсутствуют, добыча ресов ведётся грабежом. Начинающим игрокам эту науку сложно осилить.
Полагаю, что данное изменение в предверии выхода "алхимии" вернёт интерес и к этой науке)
Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 10 июн 2012, 13:23
nimius29
лучше сделать более актуальной добычу.
например убрав ресы из руинок. или срезав на 50%.

Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 10 июн 2012, 13:32
Tutya
Лучше открыть новый сервак, на котором будет все сбалансировано: ресов в руинах минимум, добыча повышена и актуальна, колво науки снижено (иначе не будет добычи), колво армии зависит от экономической мощи и определяется ей. Вот был бы любопытный сервер, но не откроют.

Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 10 июн 2012, 23:26
Heruvim1
Tutya писал(а):Лучше открыть новый сервак, на котором будет все сбалансировано: ресов в руинах минимум, добыча повышена и актуальна, колво науки снижено (иначе не будет добычи), колво армии зависит от экономической мощи и определяется ей. Вот был бы любопытный сервер, но не откроют.

Игра по своему сбалансирована. Просто темп игры ускоряется. Мало у кого будет желание сидеть месяц, копя ресы на таверну. Хотя я и удивлён такой реакцией на это предложение=)
Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 11 июн 2012, 04:51
SkyPrince
Tutya писал(а):Лучше открыть новый сервак, на котором будет все сбалансировано: ресов в руинах минимум, добыча повышена и актуальна, колво науки снижено (иначе не будет добычи), колво армии зависит от экономической мощи и определяется ей. Вот был бы любопытный сервер, но не откроют.

Полностью согласен... я когда начинал играть впервые, взял светлого эльфа и начал строить добывалки леса, мечтал стать лесным магнатом... а потом... руинки...
Честно скажу, с руинками здесь большой перебор... Даже от добывалок в ВВ толку на сюзерене нет... Хоть и сервера называются шахтерскими, непонятно почему...

Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 11 июн 2012, 04:53
SkyPrince
Heruvim1 писал(а):Игра по своему сбалансирована. Просто темп игры ускоряется. Мало у кого будет желание сидеть месяц, копя ресы на таверну. Хотя я и удивлён такой реакцией на это предложение=)
Можно ускорить добычу ресурсов...
Будем реже ходить на руинки и не боятся слива армии, а следовательно и воевать будем больше... как это сделано в других стратегиях... А здесь ты порой боишься нос из города показать, ибо топы так и ждут на ком набить фрак...
Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 11 июн 2012, 13:18
1kamikadze1
nimius29 писал(а):лучше сделать более актуальной добычу.
например убрав ресы из руинок. или срезав на 50%.

это тупой бред, ты как свои войска кормить будешь.
сократить ресы, что за х.
закройте эту тему пока хуже не стало!
Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 11 июн 2012, 13:29
SkyPrince
1kamikadze1 писал(а):это тупой бред, ты как свои войска кормить будешь.
сократить ресы, что за х.
закройте эту тему пока хуже не стало!
Как в любой стратегии и жизни, за счет добывающих зданий... увеличить добычу в несколько раз...
Поиграй в другие стратегии, поймешь

Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 11 июн 2012, 13:30
1kamikadze1
ну тогда надо сразу 4 доп поселка сделать, чтоб их туда строить а что круто да?

Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 11 июн 2012, 13:32
1kamikadze1
хотя в принципе мне нравится но дело в том что я не понял суть твоей идеи
Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 11 июн 2012, 13:34
SkyPrince
1kamikadze1 писал(а):хотя в принципе мне нравится но дело в том что я не понял суть твоей идеи
Собственно первое сообщение я тоже не понял

И как модератор столь неоформленную тему сюда перенес, тоже загадка

Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 11 июн 2012, 13:46
4178
SkyPrince писал(а):
Собственно первое сообщение я тоже не понял

И как модератор столь неоформленную тему сюда перенес, тоже загадка

А что тебе не понятно?
Есть наука "технология добычи", она не воздействует на добывающее здание "лаборатория алхимика" - автор предлагает это исправить, суть предложения предельно ясна
Другой вопрос, что это вроде уже предлагали

Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 11 июн 2012, 14:24
SkyPrince
4178 писал(а):А что тебе не понятно?
Есть наука "технология добычи", она не воздействует на добывающее здание "лаборатория алхимика" - автор предлагает это исправить, суть предложения предельно ясна
Другой вопрос, что это вроде уже предлагали

Тогда понятно... хм...

Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 24 июн 2012, 20:58
Heruvim1
Предложение простое) Наука должна быть актуальна и востребована. Мною предложено своё видение, как сделать "Технологию добычи" таковой. А сейчас не вижу смысла это знание изучать

Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 25 июн 2012, 00:39
LeckeMich
Поддерживаю создателя тема.
Смысл есть.
Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 25 июн 2012, 20:45
sergei02
поддерживаю идею
Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 05 июл 2012, 19:31
smhk
Поддержу автора и апну темку

Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 16 июл 2012, 14:42
Liriell

поддерживаю
Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 06 авг 2012, 16:14
7000alex
и я поддержу автора

Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 06 авг 2012, 16:55
awdf
А я протиф! С афтором согласен, бесполезная наука, но как по мне, учить еще 10кк науки и фкладывать ЧЖ мне не хочется - потому что, я уже выучил практически фсе!
Зачем мне это нужно, что бы молодые сюзы меня быстро догнали и перегнали ) Пусть как я мучаются.
Буду за идею, если в конечном счете, вся наука в соотношении 1 к 1+ будет приносить золото! То есть, если после изучения всех наук, от лаб и артов будет польза.
Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 10 авг 2012, 05:00
M0RTAL
Так ведь никто не заставляет её проучивать и тратить ЧЖ.
По факту:
1. Не логично, что один из видов добывающих зданий не получает бонуса.
2. Ветка науки попросту бессмысленна в том виде, в котором она реализована сейчас.
Однозначно за.
Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 10 авг 2012, 14:31
awdf
M0RTAL писал(а):Так ведь никто не заставляет её проучивать и тратить ЧЖ.
По факту:
1. Не логично, что один из видов добывающих зданий не получает бонуса.
2. Ветка науки попросту бессмысленна в том виде, в котором она реализована сейчас.
Однозначно за.
!) Вы абсолютно правы и я с этим фактом не спорю и не собираюсь. Я просто сказал что с этой безполезной наукой уже большенство вырвалось в топы и ничего, както играют.
") Поверьте, имея 17к науки в час(как у меня сейчас например), и выучив всю науку - вы прийдете к новому заключению - а зачем мне наука вообще? )))
Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 10 авг 2012, 16:39
M0RTAL
Когда игрок приходит к ситуации, когда добываемый ресурс уже нет смысла добывать - он сносит добывающее здание, и строит вместо него более актуальную постройку.
Тут то же самое.
Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 10 авг 2012, 23:04
awdf
M0RTAL писал(а):Когда игрок приходит к ситуации, когда добываемый ресурс уже нет смысла добывать - он сносит добывающее здание, и строит вместо него более актуальную постройку.
Тут то же самое.
Вы абсолютно правы, но могу вас уверить, на тот момент когда вы не будете нуждаться в науке - вы в принципе не будете нуждаться в добыче каких либо ресурсов. Поскольку все свои ресурсы вы будете получать от руин или соседей )
Я вижу решение ситуации именно как продажу науки - за золото или обмен. В принципе, тогда появляется смысл в науке в перспективе.
Вариант 2 который я вижу, это апгрейд артифактов наукой, как сейчас расширение города учится (хотя это не панацея, рано или поздно все артифакты закончатся)
Наука "Технология добычи"
Добавлено: 06 ноя 2012, 06:10
DONKIH0T
Проблема:
1) Из-за того что наука доступна поздно, изучение стоит дорого, ее практически не изучают
2) Изучение науки практически ничего не дает, а на сюзерене она уже не актуальна
Даже изучив несколько ступеней, твои каменоломни например, не увеличивают добычу
Практически это мертвая наука
Предлагаю:
Увеличить скорость добычи всех добывающих ресурсы зданий на +10% за каждую ступень науки (вместо +1% сейчас)
Ведь даже самые простые свитки на добычу сейчас увеличивают больше чем эта наука в максимальном изучении
+ Наука будет изучаться
+ На изучение науки будут тратить чж
- Нет
Re: Наука "Технология добычи"
Добавлено: 06 ноя 2012, 10:14
4178
Торговая лавка в пустыне в посёлке будет добывать....
44 * (1 + 0.7 + 0.3 + 5) = 308
У рыцаря 924
32 посёлка 9856 (29568)
В общем, конечно, не плохо... но не думаю, что это кардинально поменяет актуальность науки
P.S. прииск 8-й лвл будет давать 1960, очень не дурно, но это, всё таки, копь.....
Re: Наука "Технология добычи"
Добавлено: 06 ноя 2012, 16:00
DONKIH0T
Лучше уж так как я предложил, чем как есть сейчас
о процентах можно спорить, думаю меньше, чем +10% за уровень делать нельзя
Технология добычи.
Добавлено: 16 ноя 2012, 15:08
Ire1
Предлагаю заменить науку технология добычи на аналогичную - экономия ресурсов и населения 0,5-25%
Количество науки для изучения и суммы чж можно не менять или повысить вдвое. % экономии разумно снизить вдвое в сравнении с прежней наукой, т.к. в купе с наставником бонус уж слишком вкусный.
Преимущества - подобная наука станет обязательной к изучению развитыми игроками, значительно поможет в развитии, если новичек быстро выучит её, как сейчас учат военку до 20-40%.
Минусов особых не вижу, разве что слишком очевидным станет преимущество наставника в купе с прокачаной экономией, но это будет касаться только 1 города где сидит наставник.
Re: Технология добычи.
Добавлено: 16 ноя 2012, 15:28
sherhantiger
Неужели появилась нормальная идея по поводу технологии добычи.......
Правда , зачем сюзерену добывать что нибудь......
Было бы так, сразу бы все начали учить....
Re: Технология добычи.
Добавлено: 17 ноя 2012, 10:45
strannik70
Вариант ,так как никто технологию не учит смысла от неё нет на уровнях когда можно её прокачать.
Re: Технология добычи.
Добавлено: 18 ноя 2012, 02:49
Cassius2759
Предложение хорошее

. Технологию добычи изучать на сюзерене как-то не айс

Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 30 дек 2012, 21:33
relos
после введения клановых замков предложение автора темы стало еще актуальней.
я за предложение.
Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 30 дек 2012, 22:01
ElfenBow
Обмен наукой отменили, вполне разумное предложение
Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 19 мар 2013, 13:16
Alexah
M0RTAL писал(а):Так ведь никто не заставляет её проучивать и тратить ЧЖ.
По факту:
1. Не логично, что один из видов добывающих зданий не получает бонуса.
2. Ветка науки попросту бессмысленна в том виде, в котором она реализована сейчас.
Однозначно за.
полностью согласен
я за это нововведение
Re: Распространить "Технологию добычи" на лаборатории
Добавлено: 24 мар 2013, 00:30
gposkoper
awdf писал(а):Я вижу решение ситуации именно как продажу науки - за золото.
Вот этот рынок пользовался бы неизменным успехом.

И почему же нет? Раз наука такой же добываемый ресурс, как и все остальные, почему бы её не продавать хозяину?
Кстати, это второй ресурс, который нельзя отнять или украсть. Цена должна быть соответствующая. Может добавить в аукцион ещё один лот?
Re: Наука "Технология добычи"
Добавлено: 10 авг 2013, 14:32
vovan1977
на самом деле сделать имеено эту науку менее затратной по науке, что бы новичок мог на ней раскачиватся, хотя это не актуально, тебе в день накидывают много руин, и ресов от туда приходит больше чем с любой добычи
Re: Наука "Технология добычи"
Добавлено: 10 авг 2013, 16:34
Lucky1986
Ерунда,а не предложение. Гораздо интереснее распространить ее на ускорение науки,как предлагалось уже
как сделать бесполезную науку полезной
Добавлено: 22 янв 2014, 20:32
Egorum
играю не так давно запала в голову тема относительно бесполезности науки "Технология добычи" -действительно бесполезна... мельницы там всякие-одна наука кругом все с руин...предложение: привязать к каждому уровню данной технологии скажем 2% на увеличение складов...в сумме получаем еще 100 процентов помимо науки, или даже 4% я ее точно тогда выучу до конца...еще как вариант привязать скажем к последним 10 уровням по 2% не расхищения при переполненности складов увеличив стоимость в чж что дает возможность страшному топу сыкономить место на складах-четыре клетки под лавки с золотом.

Re: как сделать бесполезную науку полезной
Добавлено: 22 янв 2014, 23:28
VVS59

а какая связть между скоростью добычи и вместимостью складов со стороны логики?
Re: как сделать бесполезную науку полезной
Добавлено: 22 янв 2014, 23:38
senao868
VVS59 писал(а):
а какая связть между скоростью добычи и вместимостью складов со стороны логики?
а какая связь между скоростью добычи и эффективностью затрачиваемой на нее науки?
Re: как сделать бесполезную науку полезной
Добавлено: 22 янв 2014, 23:47
VVS59
не путайте горячее с мягким
если говорить про то что бонус от науки слабые,то я согласен,а если говорить о дополнении этой науки ещё одним бонусом то между ними должна быть какая-то связь
например были обоснованные предложения по расширении науки на лабы,или же увеличении самого бонуса
Re: как сделать бесполезную науку полезной
Добавлено: 23 янв 2014, 16:58
4apay
связь то есть , больше добывается и нужно где-то это сокровище хранить) вот и бонус увеличения складов , только он может быть полезен только для начинающих, хотя и им есть что учить и без этой науки ) а топу не нужна вместимость складов ) вот расхищение другое дело )
Re: Технология Добычи
Добавлено: 29 апр 2014, 10:47
moderatorElk
Реализовано:
GWINETTA писал(а):2. Наука "Технология добычи" действует в том числе на увеличение сборов от населения в торговых лавках.
https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=22&t=65952
