Страница 1 из 1
Цикл исследований
Добавлено: 28 апр 2011, 20:37
Ubertwink
Актуальность: исследования - больная тема. В частности, очень утомительно каждый день заходить в каждый экспедиционный корпус и отправлять исследователей заново. Это невероятно сильно достаёт активных игроков.
Суть: предлагаю ввести функцию "Цикл исследований", которая будет доступна только подписке/премиуму, как автоотправка.
Игрок вводит в корпусе координаты четырёх (возможно другое количество) королевств. Исследовав первое, исследователи отправляются штудировать второе, затем третье, четвёртое. После опять переходят на первое и цикл продолжается.

- cycle.JPG (37.35 КБ) 18288 просмотров
Плюсы: значительное уменьшение муторных действий, огромная благодарность от игроков..
Минусы: игрокам, играющим на бесплатной основе, будет сложнее.
Жду ваших мнений.

Re: Цикл исследований
Добавлено: 07 май 2012, 08:04
humour
Можно проще решить - построить несколько экспедиционных корпусов в одном городе.
Но тогда будут проблемы описанные здесь
https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=83&t=21044
Re: Цикл исследований
Добавлено: 07 май 2012, 18:43
ZeD1984
надо ещё следакам на автоотправке добавить возможность выбора скорости забегов... ато всегда на медленной уже не актуально.
точнее из за этого неактуальными становятся арты и свитки защищающие следаков от смерти.

Re: Цикл исследований
Добавлено: 08 май 2012, 18:43
SirMad
полностью поддерживаю топикстартера.
и также за выставления скорости следакам
Re: Цикл исследований
Добавлено: 09 май 2012, 18:28
Likaxxx
+1, там всем будет удобно
можно сделать две кнопки, "пуск/стоп" и "повтор"
и тогда кто хочет на цикле исследует
а кто хочет без цикла
Re: Цикл исследований
Добавлено: 09 май 2012, 18:29
Deserted
У Твинка 2 кнопки)
Re: Цикл исследований
Добавлено: 09 май 2012, 18:31
Likaxxx
Deserted писал(а):У Твинка 2 кнопки)
там у него автозаказ спецюнитов
а на исследование только одна
Re: Цикл исследований
Добавлено: 09 май 2012, 18:31
Deserted
У него кнопка для исследования 1 королевства и для запуска очереди/цикла.
Re: Цикл исследований
Добавлено: 09 май 2012, 18:35
Likaxxx
а, да
ну тогда строчку для исследования одного королевства вообще можно убрать, ведь в столбике справа не обязательно задавать все 4 королевства, можно и одно
тогда можно зада и нужное количество королевств и выбрать вариант по кругу гонять или просто очередь королевств прогнать один раз
или вообще одно королевство по кругу исследовать
Re: Цикл исследований
Добавлено: 22 май 2012, 16:12
Likaxxx
когда же будет запущен этот цикл
хотелось бы поскорее
Re: Цикл исследований
Добавлено: 22 май 2012, 16:36
bel2010
Я за!хорошая идея
Re: Цикл исследований
Добавлено: 18 июн 2012, 19:33
Fjughi
bel2010 писал(а):Я за!хорошая идея
Поддерживаю
Re: Цикл исследований
Добавлено: 02 июл 2012, 20:14
Ubertwink
Ап.
Re: Цикл исследований
Добавлено: 03 июл 2012, 11:10
Yurik222
плюсану тоже, отличная идея, избавит от задротства со следаками
ну и эта фича должны быть доступна только тем, кто оплачивает премиум/подписку

Re: Цикл исследований
Добавлено: 03 июл 2012, 15:09
Deserted
Это очевидно))
Ведь очередь автоисследований может быть доступна только тем, кто сами автоисследования оплачивает)
Re: Цикл исследований
Добавлено: 04 июл 2012, 09:25
SkyPrince
Идея хорошая, но админы все равно делать не будут, тут и не пахнет наживой...
А вот если за эту услугу ЧЖ предложить...
Автоматическое продление обыска выбранного королевства
Добавлено: 05 июл 2012, 13:59
Cka3o4ka
Собственно сабж.
Исследователей достаточно много у меня 40-45, бегают на ускоренном. поэтому часто получаю письма следующего содержания

и потом беги, вспоминай, в каком же это городе стоит именно этот Экспед. корпус, чтобы там нажать кнопочку "Начать"
не знаю как у кого, а у меня бегают они по тем же маршрутам, координаты заново я не выбираю)
Предложение-
Добавить кнопочку "Включить автопоиск", чтобы бегали сами, без моего вмешательства)
Вот , например, так:

Правочка ведь совсем небольшая, даешь юзабилити игрокам Майлэндз)))
пы.сы. если повторяюсь, сорри) обыском не нашла подобной темы
! | модератор Deserted: |
Тема соединена с уже существующей подобной. |
Re: Автоматическое продление обыска выбранного королевства
Добавлено: 05 июл 2012, 14:54
Ubertwink
Re: Цикл исследований
Добавлено: 05 июл 2012, 15:00
Cka3o4ka
хмм.. не соглашусь , что идея хорошая.
у меня корпуса стоят в разных городах и очередь исследования зачем? чтоб мои следаки бежали через 3 королевства в нужную координату?
это может быть удобно только тем, у кого города в одном королевстве или все исследователи в одном замке
Re: Автоматическое продление обыска выбранного королевства
Добавлено: 05 июл 2012, 15:02
Cka3o4ka
Ubertwink,
не соглашусь) не тоже самое

мне ваше предложение не подходит
и к тому же. у меня только одна кнопочка, а вы там целый цикл создать хотите

все гениальное- просто :)
Re: Автоматическое продление обыска выбранного королевства
Добавлено: 05 июл 2012, 16:06
Magistrall
тут гланая цель усложнить жизнь мультам а не облегчить игрокам, поэтому не введут и закроют за повтор.. ну а что касается моего мнения то я против так как создать мульта будет соблазн большой. поставил себе так иследовать королевства а потом с него или флаги забирай или руины перекидывай когда нада
Re: Автоматическое продление обыска выбранного королевства
Добавлено: 05 июл 2012, 16:08
Ubertwink
Cka3o4ka писал(а):не соглашусь) не тоже самое

мне ваше предложение не подходит
Вписать во все 4 поля одно королевство - и будет то же самое.
И кнопочка включения/выключения тоже одна.
Re: Автоматическое продление обыска выбранного королевства
Добавлено: 05 июл 2012, 16:47
Cka3o4ka
Я вам в Вашей теме ответила, почему не подходит) смотрите внимательнее
Re: Автоматическое продление обыска выбранного королевства
Добавлено: 05 июл 2012, 18:36
4178
Cka3o4ka писал(а):Я вам в Вашей теме ответила, почему не подходит) смотрите внимательнее
Ты просто не правильно поняла, что он предлагал.
Он предлагал в каждом исследовательском корпусе ввести очередь, а не на все владения одну

Re: Автоматическое продление обыска выбранного королевства
Добавлено: 05 июл 2012, 18:37
Ubertwink
4178 писал(а):Он предлагал в каждом исследовательском корпусе ввести очередь, а не на все владения одну

Именно.

Re: Цикл исследований
Добавлено: 05 июл 2012, 19:31
Aneck
Cka3o4ka писал(а):хмм.. не соглашусь , что идея хорошая.
у меня корпуса стоят в разных городах и очередь исследования зачем? чтоб мои следаки бежали через 3 королевства в нужную координату?
это может быть удобно только тем, у кого города в одном королевстве или все исследователи в одном замке
даже если заказывать иследование королевства перед сном то получаеться часа 3 простоя иследователей в каждом королевстве, поэтому идея с очередью иследований очень хорошая.
например пускаем иследовать соседнее королевство, 10 иследователей. в среднем в королевстве 15-20 клеток занято под владения. итого нам надо меньше 5 заходов чтобы иследовать королевство целиком. что в обшем времени займет (5х40=200 минут) т.е 3 часа 20 минут. человеку нормальному необходимо 8 часов сна. т.е у нас получаеться 4 часа 40 минут простоя иследователей. поэтому очередь я щитаю просто необходима. (щитал только обычное ускорение за чж, а если есть еще ускоряющие артефакты и свитки то в двойне необходима)
Re: Цикл исследований
Добавлено: 05 июл 2012, 19:38
4178
Aneck писал(а):даже если заказывать иследование королевства перед сном то получаеться часа 3 простоя иследователей в каждом королевстве, поэтому идея с очередью иследований очень хорошая.
например пускаем иследовать соседнее королевство, 10 иследователей. в среднем в королевстве 15-20 клеток занято под владения. итого нам надо меньше 5 заходов чтобы иследовать королевство целиком. что в обшем времени займет (5х40=200 минут) т.е 3 часа 20 минут. человеку нормальному необходимо 8 часов сна. т.е у нас получаеться 4 часа 40 минут простоя иследователей. поэтому очередь я щитаю просто необходима. (щитал только обычное ускорение за чж, а если есть еще ускоряющие артефакты и свитки то в двойне необходима)
Зачем посылать 10 исследователей на ночь в одно королевство?
К слову, это 2 корпуса....
Если посылать вместо 50 исследователей ~60-70 по 6-7 на королевство, к утру они какраз заканчивают свою деятельность
Вообще, я думаю, что очереди исследования, зацикливание исследователей и тд. будет стимулировать только мультиводов - на активных игроков, грамотно отправляющих исследователей это почти никак не повлияет.
Re: Автоматическое продление обыска выбранного королевства
Добавлено: 05 июл 2012, 20:06
Cka3o4ka
Я, конечно, понимаю что такое введение на руку мультоводам... но можно тогда хоть как-то объединить системки вида:

и

в одно целое? чтобы видеть из какого города исследование завершено
нет, ну честное слово, надоедает перещелкивать все владения, пересматривать все корпуса, чтоб включить тот, который стоит

Re: Автоматическое продление обыска выбранного королевства
Добавлено: 05 июл 2012, 20:13
4178
Cka3o4ka писал(а):Я, конечно, понимаю что такое введение на руку мультоводам... но можно тогда хоть как-то объединить системки вида:
..........
и
.........
в одно целое? чтобы видеть из какого города исследование завершено
нет, ну честное слово, надоедает перещелкивать все владения, пересматривать все корпуса, чтоб включить тот, который стоит

Ну блин, это принципиально разные предложения - добавить координаты города и зациклить исследователей....
Собственно, добавка координат исходного города мультам вообще не нужна и все шансы, что это реализуют

Re: Автоматическое продление обыска выбранного королевства
Добавлено: 05 июл 2012, 20:16
Cka3o4ka
ну уж извините) мне неудобен геймплей и я вношу свои предложения, чтобы это исправить

Re: Автоматическое продление обыска выбранного королевства
Добавлено: 05 июл 2012, 20:53
Magistrall
допустим у меня все следаки в 1 городе. мне бы было очень удобно чтобы они были цикличны. пускай хоть 2 или 3 цикла подряд. допустим пока ты спать лег а следаки на ускорении.. но при этом ввести более жосткие правила мультоводам. и почаще банить, в поднявшемся ажиотаже многие от них откажутся и не рискнут заводить мультов и тогда обычным игрокам будет намного удобней играть.
из-за мягкости админов к мультоводам страдают обычные игроки. допустим видно что человек с 1 компа заходит на 2 или 3 перса причем один прокачен а другой только следаки или спам пускает. значит всех в бан и без вопросов. праила это позволяют а если нет переделать правила
проявив черезмерную жосткость можно добица законности и порядка. и нарушения будут не так часты
Re: Автоматическое продление обыска выбранного королевства
Добавлено: 05 июл 2012, 21:21
Cka3o4ka
обсуждение переросло... эмм.. наверное нужно обьеденить эти две темы
! | модератор Deserted: |
Тема соединена с уже существующей подобной. |
Re: Цикл исследований
Добавлено: 05 июл 2012, 21:49
Magistrall
не думаю что переросло. ведь почему это не хотят ввести.. по моему две причины. главная это мультоводы. вторая это дать преимущество тем кто больше проводит онлайн. но если ввести не постояные циклы а цикличность в 2 или 3 раза. а то просыпаешся мисий ноль и все руины скушаны. а так проснулся у тебя последний цикл.. хотя большая часть иследователей сдохнет но хоть будут какието руинки наверно. или я не прав
Re: Цикл исследований
Добавлено: 05 июл 2012, 22:14
Aneck
4178 писал(а):
Зачем посылать 10 исследователей на ночь в одно королевство?
К слову, это 2 корпуса....
Если посылать вместо 50 исследователей ~60-70 по 6-7 на королевство, к утру они какраз заканчивают свою деятельность
Вообще, я думаю, что очереди исследования, зацикливание исследователей и тд. будет стимулировать только мультиводов - на активных игроков, грамотно отправляющих исследователей это почти никак не повлияет.
ну ладно возьмем корлевство, допустим занято всего 14 клеток, итого нам надо иследовать 49, их иследует за 7 заходов, за 280 минут, или 4 часа 40 минут. 3часа 20 минут у тебя простоя, это при том если ты четко перед сном пустил иследователей.
все еще думаешь что очередь ненужна?
з.ы далеко не все имеют 60-70 мисиий чтобы пустить стоко иследователей, и уверен что и у тебя не всегда столько мисий, если ты конечно не приобрел чудо сапожки. :)
зз.ы я против полного зацикливания, но за создание очереди, хотябы +1 королевство в очередь.
Re: Цикл исследований
Добавлено: 05 июл 2012, 22:21
4178
Aneck писал(а):ну ладно возьмем корлевство, допустим занято всего 14 клеток, итого нам надо иследовать 49, их иследует за 7 заходов, за 280 минут, или 4 часа 40 минут. 3часа 20 минут у тебя простоя, это при том если ты четко перед сном пустил иследователей.
все еще думаешь что очередь ненужна?
Ты умеешь отправлять исследователей на автомате на максимальной скорости?
Время хода в соседнее королевстве при активированной услуге за чж состовляет 28:35, а не 20:00
А по диагонали вообще 34:30.....
Ну и банально - построй исследователей больше, чем у тебя миссий.
На примере, у меня сейчас 66 исследователей (6*7+4*6), при лимите миссий 50 и отправке в радиусе 2-х королевств к утру какраз начинают освобождаться миссии
Просто учитесь использовать имеющийся функционал - простейшие подсчёты и немного опыта и можно подгадать, чтобы ночью миссии не пустовали.
Re: Цикл исследований
Добавлено: 05 июл 2012, 22:34
Magistrall
незнаю как ты высчитываеш. но я ставлю иследователей наночь и сутра у меня уже мисия почти на нуле все руинки скушаны и я начинаю заново иследовать и искать руинки.... никто кроме мультоводов и не говорит что нада цикличные бесконечные повторения.. вполне достаточно 1 или 2 максимум 3 повтора королевств с возможностью продления этих повторов и тогда все будет хорошо. но при этом укорачивать руки мультоводам так как и им это принесет только плюсы
Re: Цикл исследований
Добавлено: 05 июл 2012, 22:44
4178
Magistrall писал(а):незнаю как ты высчитываеш. но я ставлю иследователей наночь и сутра у меня уже мисия почти на нуле все руинки скушаны и я начинаю заново иследовать и искать руинки.... никто кроме мультоводов и не говорит что нада цикличные бесконечные повторения.. вполне достаточно 1 или 2 максимум 3 повтора королевств с возможностью продления этих повторов и тогда все будет хорошо. но при этом укорачивать руки мультоводам так как и им это принесет только плюсы
А что там считать?
Ну давай на примере, представленным нам Aneck
Aneck писал(а):ну ладно возьмем корлевство, допустим занято всего 14 клеток, итого нам надо иследовать 49, их иследует за 7 заходов.
Время хода в соседнее королевство по горизонтали 28:35, то есть 1 заход займёт 57 минут, 7 заходов 399 минут, то есть, 6 часов 39 минут.
Далее вспоминаем, что за 7 заходов наверняка, как минимум, 1 исследователь умрёт, а значит эта клетка будет исследована после всего королевства - ещё + 57 минут, уже больше 7-30.
Теперь вспоминаем, что таких королевств всего 4 (5 со своим) и их нереально мало для прокорма армии.
Считаем ещё 4 королевства (1 клетка по диагонали) - один заход 70 минут, 7 заходов 490 минут, то есть, 8 часов 10 минут (не учитывая, что исследователи гибнут)
Радиус 2-х клеток будем считать или сами поймёте, что это займёт больше 8 часов?
Ещё раз повторюсь, если число исследователей сделать БОЛЬШЕ лимита миссий, миссии не будут пустовать ночью, главное подгадать, насколько больше (опытным путём, зависит от среднего радиуса исследований)
Re: Цикл исследований
Добавлено: 05 июл 2012, 22:48
Cka3o4ka
Magistrall писал(а):никто кроме мультоводов и не говорит что нада цикличные бесконечные повторения..
я не мультовод, а я хочу зацикливание

Re: Цикл исследований
Добавлено: 05 июл 2012, 22:52
Magistrall
ну хорошо пускай 8 часов будет, я не хочу высчитывать и брать идеальные и реальные случаи. но можно же сделать так чтобы иследователи хотябы не 8 часов а допустим 16 или 24 часа могли иследовать. так сказать оставить распоряжения на случай своего отсутсвия. порой бывает и на пол дня уходиш по делам хочется прийти и руики пофармить а не начинать иследования заново.
а мультоводов убивать )
я не мультовод, а я хочу зацикливание
но ты ведь не против за 1 или 2 повторения цикла
Re: Цикл исследований
Добавлено: 05 июл 2012, 22:53
Aneck
4178 писал(а):
Ещё раз повторюсь, если число исследователей сделать БОЛЬШЕ лимита миссий, миссии не будут пустовать ночью, главное подгадать, насколько больше (опытным путём, зависит от среднего радиуса исследований)
ты как раз и написал то что предложено в первом посте - очередь иследования только в извращенном виде.
только в первом посте ее предлогают сделать более простой. за подержку которого я и высказываюсь.
Re: Цикл исследований
Добавлено: 06 июл 2012, 08:45
4178
Aneck писал(а):ты как раз и написал то что предложено в первом посте - очередь иследования только в извращенном виде.
только в первом посте ее предлогают сделать более простой. за подержку которого я и высказываюсь.
Шикарно, с арифметикой покончили....
Итого, что мы видим? Аналог очереди возможно реализовать и с тем функционалом, который есть сейчас, главное немного подумать вначале....
То есть, актуальность введения очереди для мультов не так уж и велика
Более того, я сильно сомневаюсь, что если её введут, я стану её использовать - в большинстве королевств по 5-7 руин низких левлов, если нужно находить и фармить по 30 руин в сутки, приходится думать, куда посылать исследователей, чтобы они не гоняли по королевствам, где и так 7 штук мелочи.
Re: Цикл исследований
Добавлено: 06 июл 2012, 09:55
ttwork2012
я недавно игра. но на мой взгляд, идея хороша. лично для меня уж точно.
только дело тут не в этом. я довольно много читаю форум, но еще не видел ни одной темы, в которой обсуждалась бы неплохая идея и она была реализована. есть подозрение, что наши идеи никому и не нужны.
игра уже обрела законченный вид. и сейчас если что-то и добавляют, то очень уж редко.
Re: Цикл исследований
Добавлено: 06 июл 2012, 09:59
4178
ttwork2012 писал(а):я недавно игра. но на мой взгляд, идея хороша. лично для меня уж точно.
только дело тут не в этом. я довольно много читаю форум, но еще не видел ни одной темы, в которой обсуждалась бы неплохая идея и она была реализована. есть подозрение, что наши идеи никому и не нужны.
игра уже обрела законченный вид. и сейчас если что-то и добавляют, то очень уж редко.
Реализованные идеи вполне очевидным образом закрывают и убирают в архив -
https://mlgame.ru/forum/viewforum.php?f=177
Собственно, потому они и не бросаются в глаза просматривающим форум.
Пример недавно реализованного пожелания игроков, например, возможность найма героя под осадой - буквально неделю-две назад ввели

Re: Цикл исследований
Добавлено: 06 июл 2012, 10:04
ttwork2012
4178 писал(а):ttwork2012 писал(а):я недавно игра. но на мой взгляд, идея хороша. лично для меня уж точно.
только дело тут не в этом. я довольно много читаю форум, но еще не видел ни одной темы, в которой обсуждалась бы неплохая идея и она была реализована. есть подозрение, что наши идеи никому и не нужны.
игра уже обрела законченный вид. и сейчас если что-то и добавляют, то очень уж редко.
Реализованные идеи вполне очевидным образом закрывают и убирают в архив -
https://mlgame.ru/forum/viewforum.php?f=177
Собственно, потому они и не бросаются в глаза просматривающим форум.
Пример недавно реализованного пожелания игроков, например, возможность найма героя под осадой - буквально неделю-две назад ввели

угу. там как раз в архиве уже есть подобные предложения. значит без реализации оно так и останется.
можно понять. ведь для этого необходимо внести довольно ощутимые изменения в программную часть. не думаю, что в ближайшее время кто-то этим займется. проект - коммерческий. денег разработчики имеют уже итак предостаточно ежедневно. а реализовывать идею, которая не внесет в игру никаких новых свойств, а просто добавит удобства игрокам - и долго и не выгодно.
Re: Цикл исследований
Добавлено: 06 июл 2012, 13:02
Aneck
4178 писал(а):Aneck писал(а):ты как раз и написал то что предложено в первом посте - очередь иследования только в извращенном виде.
только в первом посте ее предлогают сделать более простой. за подержку которого я и высказываюсь.
Шикарно, с арифметикой покончили....
Итого, что мы видим? Аналог очереди возможно реализовать и с тем функционалом, который есть сейчас, главное немного подумать вначале....
То есть, актуальность введения очереди для мультов не так уж и велика
я не пойму ты за или против? для мультов актуальность не велика, а для обычных игкроков вещь полезная и удобная.
Re: Цикл исследований
Добавлено: 06 июл 2012, 13:06
4178
Aneck писал(а):
я не пойму ты за или против? для мультов актуальность не велика, а для обычных игкроков вещь полезная и удобная.
А на мой взгляд, наоборот - если мульт используется для поиска руин, ему это будет ну просто идеал автоматизации.
При этом, активному игроку с высоким онлайном это может быть полезно только если ускорять следаков свитками

Re: Цикл исследований
Добавлено: 06 июл 2012, 14:37
Ubertwink
За мульта всё равно надо заходить и покупать умерших исследователей.
Re: Цикл исследований
Добавлено: 06 июл 2012, 14:48
4178
Ubertwink писал(а):За мульта всё равно надо заходить и покупать умерших исследователей.
Вопрос скорее в благосостоятельности хозяина мульта - некоторые считают 18 чж в день не дорого.....
Re: Цикл исследований
Добавлено: 12 июл 2012, 23:17
Ubertwink
Ап.
Re: Цикл исследований
Добавлено: 13 июл 2012, 07:55
ZeD1984
4178 писал(а):Ubertwink писал(а):За мульта всё равно надо заходить и покупать умерших исследователей.
Вопрос скорее в благосостоятельности хозяина мульта - некоторые считают 18 чж в день не дорого.....
18? откуда эта циферка?

Re: Цикл исследований
Добавлено: 13 июл 2012, 09:41
4178
ZeD1984 писал(а):
18? откуда эта циферка?

1600/90=17.(7)
Re: Цикл исследований
Добавлено: 13 июл 2012, 11:18
ZeD1984
4178 писал(а):ZeD1984 писал(а):
18? откуда эта циферка?

1600/90=17.(7)
торможу

я про квест то и забыл чтото привык его покупать не глядя.

Re: Цикл исследований
Добавлено: 14 июл 2012, 08:51
Fjughi
Я конечно понимаю, что можно всё сделать по выше предложенному варианту(но уж больно это маетно считать)

. А данное предложение не только делает отправку исследователей проще, но ещё и экономит клетки(которых всегда не хватает

) и миссии(которых тоже не хватает

) Поэтому я за

, и с нетерпение жду реализации этого предложения.
З.Ы. Мультам это конечно облегчает жизнь

, но это облегчение для них не сравнимо с пользой для обычных игроков.

Re: Цикл исследований
Добавлено: 22 июл 2012, 20:21
Fjughi
АП!
Re: Цикл исследований
Добавлено: 29 июл 2012, 22:30
WEBratio
Ubertwink писал(а):
Игрок вводит в корпусе координаты четырёх (возможно другое количество) королевств.
Целиком "за" за такую функцию, она более универсальна. У меня (да и у большинства игроков) следаки ходят по нескольким клеткам. Например, у меня 3 корпуса 5ур, в каждом своя постоянная горизонтальная координата, а вертикальную меняю периодически. Получается каждая пятерка следаков ходит как раз по 4 клеткам "по кругу" =)
Re: Цикл исследований
Добавлено: 15 авг 2012, 11:38
Fjughi
up
Re: Цикл исследований
Добавлено: 29 авг 2012, 17:09
Alexamurai
Поддерживаю. Можно даже добавить символическую стоимость 5чж в день = 150чж в месяц.
И игрокам хорошо, и в руинках чж будут появляться почаще, и Разрабам копеечка.
Re: Цикл исследований
Добавлено: 02 сен 2012, 21:11
vladvlad2704
Идея гениальная!!!
циклы самое то!!!

Re: Цикл исследований
Добавлено: 06 сен 2012, 13:45
Saganava
хорошая идея+
Re: Цикл исследований
Добавлено: 15 сен 2012, 20:16
XYZElf
очень гениально. особенно для тех кто как и я любят иследов в 1м городе держать.
Re: Цикл исследований
Добавлено: 28 ноя 2012, 19:09
Ubertwink
вверх
Re: Цикл исследований
Добавлено: 28 ноя 2012, 19:20
Ubertwink
Получен ответ Администрации - введено не будет.
