Страница 1 из 1
Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 19 мар 2011, 23:44
demonfaer
ну вот собственно говоря если кому не то это интересно то сделаю далее
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 20 мар 2011, 00:02
bore
а зачем 11, 14 и 15 - ради квестов?
еще 12 и 13 лучше поменять местами
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 20 мар 2011, 00:14
demonfaer
с помощью 11 ты построишь 3 лагеря исследователей
14 для квеста и просто нужен он
15 для кланов
кланы для грифонов на 1 руины
12 и 13 не нужно менять местами нужны ресы после постройки города а не перед
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 20 мар 2011, 01:01
bore
demonfaer писал(а):с помощью 11 ты построишь 3 лагеря исследователей
Это ты квесты на шпионаж имеешь в виду?
demonfaer писал(а):
12 и 13 не нужно менять местами нужны ресы после постройки города а не перед
у большинства нет ЧЖ, не забывай
Пока строится здание, тренируется послеленец и основывается город - все можно десять раз выучить
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 20 мар 2011, 01:27
demonfaer
вот поэтому это и стоит после чтоб быстрее все это построить для колонизации и чтоб ресы были уже готовые
а колонизацию изучить быстрее
да квесты шпионажа
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 26 мар 2011, 14:38
NEMO5
а можно от начала и до конца
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 30 мар 2011, 22:31
demonfaer
мне б скриншот моей сделанной ветки уже кто качается так яб сделал вам по нему продолжение
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 14 апр 2011, 15:10
tomdill
Считаю носков надо апгрейдить в первую очередь, иначе много потерь от них если грабить активно игроков где есть башня.
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 15 апр 2011, 10:21
shtuts
tomdill писал(а):Считаю носков надо апгрейдить в первую очередь, иначе много потерь от них если грабить активно игроков где есть башня.
а что, обязательно под башни лезть??? ливеров что ли мало?
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 15 апр 2011, 23:40
tomdill
shtuts писал(а):
а что, обязательно под башни лезть??? ливеров что ли мало?
Мало. Смотрели хоть иногда сколько оттуда ресов мож вынести?

А выносится как правило гораздо больше чем стоимость утраченных носков. Если конечно носки прокачанные...
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 23 апр 2011, 05:57
zmeeust
demonfaer
расписывай дальше что к чему, неплохое пособие для начинающих получится
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 27 апр 2011, 23:15
shtuts
tomdill писал(а):shtuts писал(а):
а что, обязательно под башни лезть??? ливеров что ли мало?
Мало. Смотрели хоть иногда сколько оттуда ресов мож вынести?

А выносится как правило гораздо больше чем стоимость утраченных носков. Если конечно носки прокачанные...
Ливеров куча, а носов терять имхо бред... проще на ру1 выйти.. да и на эсквайре вполне реально 2 фарм-отряда иметь
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 14 май 2011, 13:33
Clairdelune
Думаю, исследование посёлков нужно изуать непосредственно перед воротами - до этого эта наука не имеет НИКАКОГО смысла.
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 14 май 2011, 14:12
tomdill
shtuts писал(а):
Ливеров куча, а носов терять имхо бред... проще на ру1 выйти.. да и на эсквайре вполне реально 2 фарм-отряда иметь
2 фарм отряда?
Вот когда дорастешь до уровня игры когда у тебя будет по 10-20 фарм-походов одновременно на эсквайре, тогда поймешь что теряние носов на башнях ради ресурсов это не ерунда и не бред, а вполне реальная и хорошая стратегия. Хотя... ;) Продолжайте так думать, именно из-за таких как вы всюду полно ливеров с башнями в городах и склады переполненны ресами, забирай нихачу

Я в свое время хорошо и быстро развился именно таким способом.
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 15 май 2011, 00:46
Slastkiwi
demonfaer писал(а):мне б скриншот моей сделанной ветки уже кто качается так яб сделал вам по нему продолжение
Тырк
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 15 май 2011, 14:27
Mihno
tomdill писал(а):Вот когда дорастешь до уровня игры когда у тебя будет по 10-20 фарм-походов одновременно на эсквайр
в данном случае сталкиваешься с проблемой нехватки миссий, т.к. грабить начинаешь сразу после открытия ворот, а для изучения миссий нужно картографию качать, которая поначалу имхо не нужна вообще...
я согласен, что можно 100 миссий запустить на брошенные города и это было б эффективней - однако на практике такой подход невозможен, поэтому лучше 2 отряда для фарма 1* руин - и ЧЖ надо будет меньше вливать...
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 18 май 2011, 12:10
tomdill
Mihno писал(а):в данном случае сталкиваешься с проблемой нехватки миссий, т.к. грабить начинаешь сразу после открытия ворот, а для изучения миссий нужно картографию качать, которая поначалу имхо не нужна вообще...
Вы сами себе противоречите. "сталкиваешься с проблемой нехватки миссий" и "которая поначалу имхо не нужна вообще".
Как "не нужна" если "нехватка миссий"?

Так прокачайте и ходите хоть по 30 походов за раз! Грабеж это ресы, ресы это развитие.
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 18 май 2011, 13:36
Mihno
Mihno писал(а):нужно картографию качать, которая поначалу имхо не нужна вообще...
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 18 май 2011, 14:01
tomdill
tomdill писал(а):Так прокачайте и ходите хоть по 30 походов за раз! Грабеж это ресы, ресы это развитие.
Для начала все равно надо.
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 25 май 2011, 08:33
Jace
а с етой схемой можно выполнить квест на 150 задания??
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 25 май 2011, 15:55
tomdill
Это схема развития науки а не выполнения квсетов.
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 22 янв 2012, 22:34
ruuz
продолжение будет?
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 23 янв 2012, 05:02
Noeine
Лучше бы не скриншотом, а текстовым нумерованным списком с разъяснением что для чего на каждом лвле.
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 28 май 2012, 04:14
demonfaer
ну думаю будет)
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 03 май 2013, 08:22
Ribbon3
А почему специализация архитектор( я не против я и сам ее возьму но всеже интересно)?
Re: Описание ветки науки до сноса 1 руин
Добавлено: 27 июн 2013, 10:55
Turmarin
Ribbon3 писал(а):А почему специализация архитектор( я не против я и сам ее возьму но всеже интересно)?
архитектор позволит быстро застроить столицу и новые города. да и если разложить:
клерик: нужен будет намного позже, на 3-4 здезде. на 1-2 звезде можно спокойно жить и без него.
благодетель: требует немало разных наук, откроете вы его далеко не сразу. будет нужен при клепке большого количества войск, эсквайру вполне хватает и обычных жилищ.
защитник - опять же, нелегко его открыть. да и на малых уровнях врят ли вы будете воевать с множеством игроков - а если и будете, апните лишний раз укрепа или башню.
шахтер - может быть как вариант, но эти 20% в приниципе можно нагнать апом этих зданий. дроу или демоны могут брать шахтера, но мое мнение - архитектор будет важнее. да и с руинок вы будете выносить немало ресов, так что не считаю эту специальность на начальных уровнях важной. хотя на 2 ранг может смотреться неплохо.
архитектор - открытие может быть не простое, но оно того действитльно стоит - архитектор позволяет отстраивать города как минимум в 2 раза быстрее - на 50%. это значит, что улучшение тех же боевых зданий сильно сократится - иногда экономится до 24 часов. как пример - та же башня на 5 уровень просто так апается трое суток при 2500 рабочих - далеко не все могут содержать столько населения в каждом городе. а архитектор позволит сократить это время на 1,5 суток - и ап займет вместо 72ч всего-лишь 36ч. и так во многих постройках - от лаб алхимика до клепалок войск, которые апаются ничуть не лучше башен.
ну и торговец - будет очень полезен при наличии золотого города - города с большим количеством жилищ и с торговыми лавками в поселках. но что бы отстроить этот город до более-менее приличного уровня, нужен опять-же архитектор.
вывод - новичку предпочтителен будет архитектор. когда основной массив будет построен, можно брать торговца при наличии золотого городка. хотя я советую бегать все-таки с архитектором, можно даже на 2 ранг.
просто для интереса: для 3 ранга вам надо будет улучшить науку вневшние владения до 3 уровня, что требует 250 чж и колонизацию на 4 ранг за 500 чж - это не каждый может позволить. зато ускорение на 80% - именно такое оно и есть на 3 ранге - позволяет ускорять постройки, улучшения и ремонт зданий в пять раз)