Страница 1 из 1

Генератор случайных событий(строение)

Добавлено: 17 янв 2011, 08:48
Exelenc
Хотелось бы почаще получать случайные события, поэтому, предлагаю ввести строение для каждой из рас:
Рыцари (Храм удачи)
Эльфы (Поляна фей)
Демоны (Колодец лавы)
Т.Э. (Пещера судеб)

- только для столицы
- с не малой стоимостью по ресурсам

1 уровень (скорость генерации случайного события 48 часов)
2 уровень (44ч 40мин)
3 уровень (41ч 20мин)
4 уровень (38ч)
5 уровень (34ч)
6 уровень (29ч)
7 уровень (24ч)

- Каждое новое случайное событие, сгенерированное Храмом удачи может оказаться как плохим, так и хорошим.
- Если старое событие повторилось, то уже будет действовать два события (либо кнопка "применить" не будет активна, пока не окончится старое событие, так же она не активна, пока Храм не заряжен на 100%)
- или сделать две кнопки "начать зарядку" - "остановить зарядку", при 100% зарядке храма удачи в 19 00 игрок обязательно получит новое случайное событие. Если игрок не желает новых событий - он просто останавливает работу здания.

Re: Генератор случайных событий(строение)

Добавлено: 18 янв 2011, 10:49
Exelenc
Неужели никого не заинтересовала идея? ;)

Re: Генератор случайных событий(строение)

Добавлено: 18 янв 2011, 12:37
Lourence
проблема в том что если поставить ускорение за чж, то кроме нападения монстров врядли что может случиться. Ну и будут падать только полодительные события. Халява.

Re: Генератор случайных событий(строение)

Добавлено: 18 янв 2011, 12:51
QuakeMan
ну чего.... может еще войско перестать строиться или шахты какие нибуть откажут
В целом это наверно нейтрально... больше плюсов но и минусы будут. И защита от негативных событий особо выгодной не будет.

Re: Генератор случайных событий(строение)

Добавлено: 18 янв 2011, 13:24
Exelenc
Lourence писал(а):проблема в том что если поставить ускорение за чж, то кроме нападения монстров врядли что может случиться. Ну и будут падать только полодительные события. Халява.
ну это с какой стороны посмотреть, многие кто не тратит ЧЖ на плюшки - станут тратить, чтобы не выгодные им события не случались. А с теми кто тратит постоянно - итак не случится = ничего не изменится.
Данное строение напрямую поднимет уровень ввода игроками ЧЖ за бонусы.

Re: Генератор случайных событий(строение)

Добавлено: 20 янв 2011, 21:04
darkfantom17
Exelenc писал(а):Неужели никого не заинтересовала идея? ;)
Меня заинтересовала :)

Идея прикольная. + можно разнообразить количество событий под такое здание. Например пришли дары от диких племён -- добавилось энное число ресурсов, учёные совершили новое открытие -- плюс энное число баллов науки к изучаемой, негативные -- пожар на складе -- пропали ресурсы опять таки в энном количестве, случилась эпидемия -- умерло энное число шпионов, исследователей, антиков и т.д. Ну и так далее. И время на перезарядку сделать больше в пару раз. После зарядки активация по желанию игрока. Вот

Re: Генератор случайных событий(строение)

Добавлено: 10 сен 2013, 02:37
BOGWAR
реализовано с вводом героев!