Страница 1 из 1

Новый юнит: Диверсант

Добавлено: 12 янв 2011, 11:37
Ligioner
Актуальность предложения
В игре существуют такие сервисные юниты, как купцы, шпионы, антишпионы, провидцы и зеркала, поселенцы и исследователи и рабочие в зданиях (включая строителей). Часть этих юнитов уничтожается в процессе с какой то вероятностью, часть в результате действий игроков - шпионы против антишпионов.

Но в целом такое направление военных действий как саботаж в игре абсолютно не выражено. А это важно для подрыва экономических основ и тактических возможностей.

Суть идеи
Новый юнит "Убийца" и здание "Гильдия Убийц".
Данный юнит используется для (миссии):
1) Уничтожения вражеских специальных юнитов на выбор:
-шпионов - тактическая возможность снизить активность противника в шпионаже,
-антишпионов - тактическая возможность получить доступ к владениям противника,
-провидцев - тактическая возможность снизить активность противника в мониторинге миссий,
-зеркал - тактическая возможность получить доступ к миссиям хорошо защищенного противника,
-исследователей - снижает скорость исследования => война за руины,
-поселенцев - потеря готового поселенца - экономический урон на его производство
-купцов - снижает возможность торговать и перевозить ресурс
2) Уничтожение рабочих и строителей - подрыв добычи, замедление строительства
3) Уничтожение свободного населения - эффективно против золотых городов
4) Повреждение (что вызывает остановку функционирования) определенного типа зданий.
------------
миссии диверсии выполняются мгновенно, по технике шпионажа
------------
кол-во операций в сутки не ограниченно и определяется только наличием убийц в гильдии
------------
существует антиубийца, который снижает вероятность успешности операции, строится в своем здании.
------------
кол-во убитых юнитов одним убийцей определяется исходя из кол-ва убийц и рода цели. например:
1 убийца может ликвидировать:
100 свободного населения
50 рабочих или строителей
20 шпионов
10 антишпионов
10 провидцев
5 зеркал
3 исследователя
3 купца
1 поселенца
------------
стоимость здания, юнитов и самих миссий остается за разработчиками

Возможность реализации
На карте игрок нажимает на город/ВВ другого игрока и имеет возможность выбрать в меню опцию "саботаж".
В меню, по принципу шпионажа и сканирования миссий выбирается из какого города брать диверсантов, а так же определяется цель миссии.

Результат внедрения (плюсы и минусы)
+
Внесения разнообразия в тактику войны, возможность подрыва экономики.
Замедление скорости развития игроков
-
Дублирование боя между, например, шпионами и антишпионами.

Re: Новый юнит: Диверсант

Добавлено: 12 янв 2011, 11:38
SnzSpirit
что-то подобное предлагалось для героев.

Re: Новый юнит: Диверсант

Добавлено: 12 янв 2011, 11:40
Ligioner
предложение легко вписывается в концепцию игры. нет новых технологических решений.
SnzSpirit писал(а):что-то подобное предлагалось для героев.
Героев нет, а что будет пока загадка.

Re: Новый юнит: Диверсант

Добавлено: 12 янв 2011, 12:03
Exelenc
По поводу поселенца вообще бред, ты чем думал?
несколько дней обучать, чтобы каждый дебил мог за секунду у тебя его убить?
купцы еще может быть, но вот исследователи...
Они итак очень долго строятся, и постоянно умирают на поле, опять же пострадают только люди без подписки, так как те кто с подпиской постоянно на автоисследовании и исследователей дома нету.
Население толку резать нету оно либо есть в золотых городах, либо на стройке.
Рабочие - строители - еще более менее.
Для всего остального - жирно будет, уже реализовано строй 10 гильий шпиков, или 10 башен провов и вырезай кто мешает?

Ставлю - минус жыыырный такой, почти все предложение ниочем.

Re: Новый юнит: Диверсант

Добавлено: 12 янв 2011, 12:07
SnzSpirit
Ligioner писал(а):предложение легко вписывается в концепцию игры. нет новых технологических решений.
SnzSpirit писал(а):что-то подобное предлагалось для героев.
Героев нет, а что будет пока загадка.
до Героев вряд ли что-то подобное будут вводить.

Re: Новый юнит: Диверсант

Добавлено: 12 янв 2011, 12:10
darkfantom17
Идея интересная, добавит разнообразия и динамики в тгру. По поводу конкретных цифр и возможностей можно согласиться с Exelenc*ом сыровато, но если доработать то по моему шикарное дополнение получится. Не знаю как кому мне идея понравилась ставлю +

Re: Новый юнит: Диверсант

Добавлено: 12 янв 2011, 14:47
Galus
В дополнение скажу:
1) Нельзя проводить диверсию в закрытом городе. Диверсант не сможет попасть в город, если ворота закрыты.
2) Количество диверсий в день не ограничено, для игрока-диверсанта, но проводить диверсию против конкретного игрока нельзя чаще чем раз в сутки. Диверсия только тогда удачна, когда она неожиданна, а после проведённой диверсии все города игрока стоят на ушах и в них не прокрасться.
3) Вместо антидиверсантов выступают антишпионы, для которых нет разницы чем занимается вон тот вот подозрительный тип за углом, шпионажем или диверсией.

Re: Новый юнит: Диверсант

Добавлено: 12 янв 2011, 14:52
darkfantom17
тоже +

Re: Новый юнит: Диверсант

Добавлено: 01 фев 2011, 00:41
AlpinoiD
Ligioner писал(а):Актуальность предложения
В игре существуют такие сервисные юниты, как купцы, шпионы, антишпионы, провидцы и зеркала, поселенцы и исследователи и рабочие в зданиях (включая строителей). Часть этих юнитов уничтожается в процессе с какой то вероятностью, часть в результате действий игроков - шпионы против антишпионов.

Но в целом такое направление военных действий как саботаж в игре абсолютно не выражено. А это важно для подрыва экономических основ и тактических возможностей.

Суть идеи
Новый юнит "Убийца" и здание "Гильдия Убийц".
Данный юнит используется для (миссии):
1) Уничтожения вражеских специальных юнитов на выбор:
-шпионов - тактическая возможность снизить активность противника в шпионаже,
-антишпионов - тактическая возможность получить доступ к владениям противника,
-провидцев - тактическая возможность снизить активность противника в мониторинге миссий,
-зеркал - тактическая возможность получить доступ к миссиям хорошо защищенного противника,
-исследователей - снижает скорость исследования => война за руины,
-поселенцев - потеря готового поселенца - экономический урон на его производство
-купцов - снижает возможность торговать и перевозить ресурс
2) Уничтожение рабочих и строителей - подрыв добычи, замедление строительства
3) Уничтожение свободного населения - эффективно против золотых городов
4) Повреждение (что вызывает остановку функционирования) определенного типа зданий.
------------
миссии диверсии выполняются мгновенно, по технике шпионажа
------------
кол-во операций в сутки не ограниченно и определяется только наличием убийц в гильдии
------------
существует антиубийца, который снижает вероятность успешности операции, строится в своем здании.
------------
кол-во убитых юнитов одним убийцей определяется исходя из кол-ва убийц и рода цели. например:
1 убийца может ликвидировать:
100 свободного населения
50 рабочих или строителей
20 шпионов
10 антишпионов
10 провидцев
5 зеркал
3 исследователя
3 купца
1 поселенца
------------
стоимость здания, юнитов и самих миссий остается за разработчиками

Возможность реализации
На карте игрок нажимает на город/ВВ другого игрока и имеет возможность выбрать в меню опцию "саботаж".
В меню, по принципу шпионажа и сканирования миссий выбирается из какого города брать диверсантов, а так же определяется цель миссии.

Результат внедрения (плюсы и минусы)
+
Внесения разнообразия в тактику войны, возможность подрыва экономики.
Замедление скорости развития игроков
-
Дублирование боя между, например, шпионами и антишпионами.
поддерживаю-неплохая идея!!

Re: Новый юнит: Диверсант

Добавлено: 01 фев 2011, 03:07
Milagro
Как сейчас есть удоды, что сидят вечно в звании капитан и шлют наймов, так же будет и с этими диверсантами. Но если от наймов защититься легко, то от диверсантов я не вижу варианта защиты в данном предложении. Не застраивать же все города анти-убийцами.

Так что жирный -

И почему замедление развития игроков это плюс идеи???

Re: Новый юнит: Диверсант

Добавлено: 01 фев 2011, 11:52
56metrov
против однозначно..

Re: Новый юнит: Диверсант

Добавлено: 01 фев 2011, 21:36
Faot
я за, но обдумать конкретные цифры надо бы...

Re: Новый юнит: Диверсант

Добавлено: 02 фев 2011, 22:31
skella55
ерунда, кто захотел пришел к тебе убил кого захотел, клетки надо освобождать для минимум 2-х домиков, а, по вашей логике, для динамики можно, например, сделать мгновенное передвижение войск, то-то динамика будет огого! :mrgreen:

Re: Новый юнит: Диверсант

Добавлено: 07 фев 2011, 11:21
Deserted
Milagro писал(а):Как сейчас есть удоды, что сидят вечно в звании капитан и шлют наймов, так же будет и с этими диверсантами. Но если от наймов защититься легко, то от диверсантов я не вижу варианта защиты в данном предложении. Не застраивать же все города анти-убийцами.

Так что жирный -

И почему замедление развития игроков это плюс идеи???
А вот если на этих диверсантов не будет распространяться кодекс? По-моему, очень востребовано, когда какой-то мелкий шлет по 3 миссии шпионажа в час, и антишпики не могут достроится!

Только вот может это сделать навыком героя? Использовать шпиков как диверсантов.

Re: Новый юнит: Диверсант

Добавлено: 22 фев 2011, 20:19
happyFr1end
насчет поселенцев я против , а так за!