Страница 3 из 4

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 09 окт 2012, 11:07
zeek17
Обновите плз картинки в первом посте.
За тему пасиб, очень помогла!

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 12 окт 2012, 10:18
wwviktor
Все коротко и ясно, АВТОРУ РЕСПЕКТ!!!

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 09 ноя 2012, 20:14
toxader
+ Попался бы он мне в начале)))

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 15 ноя 2012, 18:43
KritikD
Puma111 писал(а): Руины 4 уровня:
Берём 2600 носильщиков, 1000 воинов, 1300 всадников, 600 лекарей. ...
Часто не хватает, то ли они сильнее стали то ли мне не везло при последнем беспределе
брал 2600\1100\1500\1000 - все становилось ок.

гайд на самом деле стоящий, в начале мне сильно помог, ученикам всегда советую, спс

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 27 ноя 2012, 20:45
Belbot
БлагоДарю Puma111 за статью - информативно и четко расписано. Пошел делать работу над ошибками

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 07 дек 2012, 11:39
headlinersantos
На 5ю рую начальным сюзеренам нужно 1-6 к найма посылать в предварительной пробивке, а меньше 1к найма смысла не несет! Но в гайде написано , что число наймов для начальной пробивки варьируется от 0 (нуля). - Это не так. Тут автор заблуждается. Поскольку лекари воскресят погибших монстров , после слабой атаки наймами..
ИТАК:
1 волна - от1тыс до 6 тыс наймов
2 волна - основа
все подсчитываем на кальке

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 16 дек 2012, 16:16
natanik1
прекрасно! :co_ol:

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 16 дек 2012, 23:49
Molak
Спасибо,хороший пост ,очень помог по многим интересующим вопросам :co_ol:

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 31 дек 2012, 10:14
Alexa532012
Спасибо!!!

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 03 янв 2013, 15:47
CR1002
Норм

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 07 янв 2013, 06:28
Lic5
:hi_hi_hi: :co_ol:
!модератор 4178:
Нарушение п4 правил форума. Флуд.

Re: Заметки по основам тактики игры

Добавлено: 07 янв 2013, 06:40
Lic5
Ovidiy писал(а):
Sernache писал(а):1) 600 нос. мало, в руинах [2] более 40К ресурсов (600 - это только 30К) да ещё потери (воскресшие не несут ресурсы)
Раса рыцарь - носки по 100 носят

Фигня полная... это по поводу фразы в скобках. Ресы несут только носы. Воскресшие носы тоже несут. Проверено как на 1* руинах, так и на 6*.... это во-первых, а во-вторых, где логика? Если воскресшие носы не будут нести ресы, на фиг их тогда воскрешать?

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 08 янв 2013, 02:18
shashkaDemon
otnositelno bezpoleznosti magov nesoglasen pri nalichii geroya nekromanta magi oochen daje nujni narod sozdaet naxalyavu naimov i rabov a pri bolshom kalichestve mojno i ruinki brat bez osnovi vot :ti_pa:
!модератор Deserted:
транслит

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 11 янв 2013, 17:41
Grolmus
отличный гайд! автору респект!

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 16 янв 2013, 02:41
LUDWIGG
Все очень толково расписано. От себя добавлю, что попав в ситуацию голода (2 дня без руинок) я, будучи трехзвездным, начал высчитывать варианты сноса 4* руин в одиночку с наименьшими потерями. Выяснилось:
1.Молодые руинки попадаются очень слабые, редко, но попадаются.
2.На террайнах степь и проклятый лес у меня, при прочих равных условиях, наименьшие потери (я темный эльф)
3.Оптимальный состав войска - 2 000 носов, 950 мечей, 335 коней, 270 леков. Большее количество носов рейтинг не позволил (на маршала вылезать пока рано). остальное войско пробовал в разных сочетаниях (на кальке, разумеется) - этот состав наиболее приемлемый.
4.Если потери планируются больше 100 носов, а чж в руине меньше 5шт - лучше такую руину не трогать - не окупится.
5. Если потери планируются не больше 100 - 200 носов, а чж в руине больше 5шт - лучше такую руину можно сначала пробить 300-500 наймами - потери снизятся до 20-50 носов, а чж их оправдают.
6.Сочетание слабенькая руина+правильный террайн встречается крайне редко (у меня получалось в среднем 1 такая руина за 2-3 дня).

https://s020.radikal.ru/i721/1301/ff/781203288f14.jpg

А если найдете союзника равного вам ранга, недалеко от себя и той же расы, то 4* руинки можно валить почти каждую вторую. В зависимости от террайна это будет :
а) вообще без потерь
б) с небольшими потерями (до 70 носов с игрока)
в) если чж в руине больше 8, можно и наймами пробить (по 250 с игрока)

https://s018.radikal.ru/i514/1301/97/b4de46d8d7df.jpg
В любом случае добыча будет в 1,2 - 1,5раза больше (на каждого игрока), чем со средней тройки.
Удачной игры и калькулятор вам в помощь. :ya_hoo_oo:

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 24 янв 2013, 22:17
xSocratx
всех учеников обязательно привожу в этот гайд. Спасибо автору.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 03 фев 2013, 23:52
zlodeikin2
Безымянный.jpg
свежерождённую и так можно

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 14 фев 2013, 18:30
PleXtron
Очень познавательно. Спасибо! :-):

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 15 фев 2013, 19:32
teriint
Отпишусь здесь, может не знает еще кто... Рассчитал сколько на 1% ускорения тренировки леков ( в бараке 7 лвл ) приходится времени , итого 1% = 2,1 мин .

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 28 фев 2013, 13:34
Alexah
до 2,2к наймов без потерь пробивает такая армия
Изображение
при условии терран не дает бонуса на урон врагу

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 06 мар 2013, 15:39
Payens
СУПЕР!

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 17 мар 2013, 16:53
Slawamgn
Подскажите какое войско нужно отпровлять на 5агро руину и какое на 6 агро руину...

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 17 мар 2013, 23:21
Fess3
Phantom79 писал(а):
Glorfindeil писал(а):экономнее по жалованию чем указано в первой статье
жалование тут ни при чём. скорее всего, автор имел ввиду премию отряду (стоимость похода)
премия отряда на поход исходит как раз из его жалования в час :hi_hi_hi:

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 29 мар 2013, 17:16
GooooglezZz
Отличный гайд для новичка, особенно про руины хорошо написано.
Но вот про руины еще нужно добавить, что ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно учитывать террайн (землю) на которой стоит желаемая руина. На разных террайнах с одинаковыми руинами исход боя может быть разным - либо без потерь, либо минус 50-150 носов (это я про 2* руины рассказываю).

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 29 мар 2013, 20:10
K0smonavt
GooooglezZz писал(а):Отличный гайд для новичка, особенно про руины хорошо написано.
Но вот про руины еще нужно добавить, что ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно учитывать террайн (землю) на которой стоит желаемая руина. На разных террайнах с одинаковыми руинами исход боя может быть разным - либо без потерь, либо минус 50-150 носов (это я про 2* руины рассказываю).
Вы не внимательно читаете, там это написано в самом начале раздела про руины. Гайд действительно прекрасный, очень помог в начале игры.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 06 апр 2013, 14:16
andy42414
насчёт колоссального преимущества защиты перед атакой загнул. достаточно перед атакой выслать спам, менее, чем за 2 часа до боя, и защита даже высморкаться не сможет, все защитные действия будут заблокированы. меняю все башни, храм, голубя и прочую бесполезную фигню, на отключение ограничителя - за 2 часа до боя. возможно гайд представляет какую-то ценность лишь для нубов.

Re: Заметки по основам тактики игры

Добавлено: 04 май 2013, 13:13
Archyvarius
Sernache писал(а):
LordRevald писал(а):Играю человеком.
Любую вторую руину беру таким составом:
600 носов 3ур
100 птиц 3ур
100 луков 2ур (сейчас стали 3 го уровня, посмотрю сколько можно урезать)
40 лекарей 3ур
1) 600 нос. мало, в руинах [2] более 40К ресурсов (600 - это только 30К) да ещё потери (воскресшие не несут ресурсы)
2) Да, ещё забыл, у наёмников в копях -50% защиты.
!модератор Ultaviolet:
Нарушение п4 правил форума

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 18 май 2013, 18:39
GooooglezZz
andy42414 писал(а):насчёт колоссального преимущества защиты перед атакой загнул. достаточно перед атакой выслать спам, менее, чем за 2 часа до боя, и защита даже высморкаться не сможет, все защитные действия будут заблокированы. меняю все башни, храм, голубя и прочую бесполезную фигню, на отключение ограничителя - за 2 часа до боя. возможно гайд представляет какую-то ценность лишь для нубов.
Ну во-первых, все когда-то были нубами.
Во-вторых, про башни: есть у меня два соседа, оба сюзерены (я лишь магистр). Так вот когда один из них слился до магистра и в трех соседних со мной его городах нет ни одного укрепа и башни - он для меня мясо в плане ресурсов - одной волной добил остатки его армии и дальше просто вытаскиваю ресурсы с его городов. А без ресурсов ему просто не на что строить армию. Для верности сломал ему почти всю науку, оставил около 130 н/час. Не знаю как он будет восстанавливаться, к тому же в клане он не состоит. Второй слился до маршала, его только начинаю раздаивать.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 18 май 2013, 18:44
GooooglezZz
Вот что меня здесь еще удивило - уже почти полных три страницы комментариев к этому топику и никто друг с другом не "срётся" (и это хорошо). То ли меньше "школоло" играет, то ли большинство игроков адекватные люди. На форуме к другим онлайн играм герои форума и чата уже давно облили грязью.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 18 май 2013, 20:48
DimajkeBro
Я вообще на магистре уже какой день стою, и не кто на меня не нападет, живу как говорится в шоколаде. Плюс ещё я поселился рядом со своим кланом. Который каждую секунду готов к войне. Я почти уже на маршале, но я до сих пор не нападаю на руины 3-его уровня. Т.к. меня там быстро сливают. В придачу у меня не все войска до 3-его уровня прокачены, так что я буду переходить на маршала с помощью улучшений наук войск. :men:

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 19 май 2013, 05:34
Addon30
Третьи руины больно слабые в стартовом посте. Такими бывают только новорожденные. Средние у нас такие вот
Изображение

Играю рыцарем, беру такую армию (все кроме носков 3 ур)

1000 носильщиков
1000 пехоты
240 луков
270 лекарей

И то бывают потери. Например бывает и такое:
Изображение

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 19 май 2013, 08:00
DimajkeBro
А ты мне дай такую армию, тогда нет проблем!

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 19 май 2013, 08:03
GooooglezZz
DimajkeBro писал(а):А ты мне дай такую армию, тогда нет проблем!
Дай - вот оно любимое слово, как же ты до магистра без армии дошел?
Эх меня нет с тобой рядом - уже бы подергал твои ресы

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 19 май 2013, 08:34
Deserted
Сейчас активных магистров меньше, поэтому руины стоят дольше.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 19 май 2013, 09:01
Addon30
DimajkeBro писал(а):А ты мне дай такую армию, тогда нет проблем!
Я не пойму, зачем переходить на магистра не имея ресурсов и зданий должного уровня и в должном количестве?
Я на капитане отстроил 5 лечилок до 2-го уровня, при переходе на магистра ровно за сутки наклепал армию для фарма.
Deserted писал(а):Сейчас активных магистров меньше, поэтому руины стоят дольше.
Возможно ::nez-nayu::
GooooglezZz писал(а):Дай - вот оно любимое слово, как же ты до магистра без армии дошел?
Эх меня нет с тобой рядом - уже бы подергал твои ресы
Откуда у него ресы-то если он не фармит ничего? :-D

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 19 май 2013, 10:07
DimajkeBro
Addon30 писал(а):
DimajkeBro писал(а):А ты мне дай такую армию, тогда нет проблем!
Я не пойму, зачем переходить на магистра не имея ресурсов и зданий должного уровня и в должном количестве?
Я на капитане отстроил 5 лечилок до 2-го уровня, при переходе на магистра ровно за сутки наклепал армию для фарма.
Deserted писал(а):Сейчас активных магистров меньше, поэтому руины стоят дольше.
Возможно ::nez-nayu::
GooooglezZz писал(а):Дай - вот оно любимое слово, как же ты до магистра без армии дошел?
Эх меня нет с тобой рядом - уже бы подергал твои ресы
Откуда у него ресы-то если он не фармит ничего? :-D
Я вообще то сейчас перенёс столицу поближе к клану! Вот все ресы туда идут. Так что не возникай! Я не буду пока что подниматься до маршала, потому что только поднимусь до маршала, сразу же опущюсь обратно же!

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 19 май 2013, 10:34
Addon30
DimajkeBro писал(а):Так что не возникай!
Любезнейший, думай головой прежде чем что-то сказать, если она конечно имеется в наличии.
Лично с тобой вообще никто не разговаривал. :ti_pa:
!модератор 4178:
Нарушение п4 правил форума. Флейм.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 19 май 2013, 12:40
DimajkeBro
Подскажите какая армия нужна для 3* руинок? Если у меня носильщики - 3 уровня, Воины - 3 уровня, Всадники - 2 уровня, Летающие - 2 уровня, Стрелки - 2 уровня, Лекари - 2 уровня, Наймы - 1 уровня, Маги - 2 уровня. А сам я демон.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 13 июн 2013, 06:42
Ribbon3
Я рыцари 3* буру 1000 носов 450 войнов 150 лук 130 лек все 3ур пробитие 200 найм и то невсегда.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 13 июн 2013, 14:23
iriska007
Я эльф. беру 2000 носов, 1000 воинов и 150 леков. разлетаются руинки на ура. + штандарт кланового замка на здоровье войск

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 23 июл 2013, 19:29
megobaks
молодец какая :co_ol:

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 26 июл 2013, 20:23
Armador
Помню когда-то при развитии еще "забирал" ресы у игроков,которые забивали на игру,сначала пробивал шпионами,есть ли там башни,и если чисто и есть чем поживиться,шел грабить. Считай для 1* или 2* 3000-6000 единиц камня или другого ресурса уже неплохо :co_ol:

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 28 июл 2013, 12:59
tatalan
спасибо отличный гайд. удобно сьюзу когда снимаеш ограничение чистить руинки :-ok-:

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 12 авг 2013, 16:54
GRXXX
Извиняюсь заранее если все не перечитал,или пропустил где чего.Но в самом начале топика написано что защищающийся имеет громадное преимущество перед атакующим...как показывает практика атакующий в 100% случаев имеет преимущество перед защитников...и ничего этого не исправит.Игра есть игра.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 12 авг 2013, 17:46
VVS59
GRXXX писал(а):Извиняюсь заранее если все не перечитал,или пропустил где чего.Но в самом начале топика написано что защищающийся имеет громадное преимущество перед атакующим...как показывает практика атакующий в 100% случаев имеет преимущество перед защитников...и ничего этого не исправит.Игра есть игра.
ну это вечный спор т.к. у каждого своя ситуация(ещё и меняется) поэтому мне не кажется что есть смысл это тут обсуждать :pardon: у каждого есть право думать так как ему захочется

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 16 авг 2013, 13:47
GeperionDude
Отличный гайд! Спасибо большое! Новичкам потом буду в клане раздавать ссылки :co_ol:

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 28 авг 2013, 11:14
EGOR1976
Демон - 3400носов, 350войнов,150луко, 240леков, валю любую тройку на любом террайне.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 28 авг 2013, 11:28
iriska007
Любую на завалишь без потерь. взяла в рассчет соседнюю руинку. Оставишь на ней носов...
тройка.jpg

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 28 авг 2013, 11:49
EGOR1976
у меня тройки не задерживаются и монстры не копятся, но если по скрину то поправлюсь почти без потерь или с незначительными потерями

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 28 авг 2013, 12:18
iriska007
А вообще мне интересно оптимальное количество войск для тройки. Что б минимум армии и максимум построек, с тем количеством что есть сейчас слишком большие потери у меня на руинах
Безымянный.jpg
Что посоветуете?

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 30 авг 2013, 22:58
TheNinja
под ваш скрин
1000/50/0/0/300/200/0/0
на грани потерь но без них

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 31 авг 2013, 00:18
TheNinja
вообще там потери могут быть куда большие
а если 700/1200/0/0/280/172/0/0 меньше чем на скрине будут в худшем случае

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 31 авг 2013, 00:21
iriska007
TheNinja писал(а):вообще там потери могут быть куда большие
а если 700/1200/0/0/280/172/0/0 меньше чем на скрине будут в худшем случае
потери меньше, но я не влезу в рейт с такой армией.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 31 авг 2013, 00:37
TheNinja
чудес не бывает - у всего есть предел
добавьте столько стрелков сколько можно носов 700(можете меньше если уверены что ресы унесут)
воины в этой ситуации решают проблему со здоровьем - из-за них потери не такие большие

возможно вариант пробивка наймами чтобы убить наймов но и после пробивки потери будут хоть и много меньше

тут сложно решать задачу - я не знаю что и с какой скоростью вы можете строить и до какого объёма
может и есть варианты

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 31 авг 2013, 00:46
iriska007
застройка на данном этапе у меня максимальная. ресурсы не столь важны. клепалки прокачаны до 4-5 уровня, мне надо лишь еще немного продержатся на 3* для изучения науки полезной. в остальном я готова уже идти на сюзерена(на мой взгляд). Единственное что не построено это темницы в каждом городе, но они добавят мне ненужный рейт.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 31 авг 2013, 09:03
TheNinja
а сегодня-то я точную инфу по вашей руине на лесах позабыл ибо зря удалили
вот новый вариант к ней 700/692/0/0/328/174 (рейтинг тот же)
процентно больше потерь но количественно меньше должно быть

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 02 сен 2013, 09:00
uzzzun
Всем привет! Подскажите новичку как и где можно рассчитать рейтинг для повышения звания. Что нибудь, кроме количества и уровня войска влияет на рост рейтинга и соответственно званий?
Если да, то что? Если нет, то может есть какой нибудь калькулятор для расчета роста рейтинга именно по войскам.

Заранее благодарю!

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 02 сен 2013, 09:42
iriska007
на рейтинг звания влияет рейтинг армии и рейтинг застройки городов, так же ресурсы находящиеся на складах. хотите повысить звание не увеличивая армию стройте здания в городах и поселках и повышайте их уровень

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 02 сен 2013, 09:42
iriska007
TheNinja писал(а):а сегодня-то я точную инфу по вашей руине на лесах позабыл ибо зря удалили
вот новый вариант к ней 700/692/0/0/328/174 (рейтинг тот же)
процентно больше потерь но количественно меньше должно быть
благодарю, буду пробовать ваш вариант

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 02 сен 2013, 10:09
TheNinja
где можно рассчитать рейтинг для повышения звания
вообще в энциклопедии вся необходимая инфа - она достаточна для создания калькуляторов
берёшь выписываешь все свои здания/войска/города/вв и считаешь
https://mlgame.ru/wiki/Wiki.jsp?page=Rating

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 02 сен 2013, 22:18
brick16
отличный гайд :co_ol: спасиба

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 02 сен 2013, 22:23
iriska007
с вводом героев фарм 3ки облегчился, теперь хожу с защитой для воинов и потерь меньше в разы

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 02 окт 2013, 14:50
paradoze
все замечательно, но за руи2 хотел бы заметить что мне хватало 1000 носилок 50 драконов 50стрелков и 150 лекарей все были 2 уровень, и обходился без потерь :-):

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 02 окт 2013, 16:14
Deserted
150 лекарей — это очень много. Учитывая, что это самый дорогой юнит.
Поэтому предложенная армия на самом деле меньше, чем ваша.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 03 окт 2013, 12:20
paradoze
Deserted писал(а):150 лекарей — это очень много. Учитывая, что это самый дорогой юнит.
Поэтому предложенная армия на самом деле меньше, чем ваша.
кому как)) драконов и стрелков мне пришлось тренировать самому а лекарей я получил за пару выполненных квестов :-):

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 03 окт 2013, 16:18
VVS59
не стоит сразу брать квестовые войска :pardon: 150 леков это в 2 раза больше чем надо

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 03 окт 2013, 21:02
Mirimak
На 4* руины (кроме совсем старых) беру 3500 носов,800 воинов, 600 всадников и 550 леков (светлые эльфы).Никаких пробитий наймами не делаю.На маршале играю уже 4 месяца, армию не качаю, хватает.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 05 окт 2013, 05:41
MuroCruel
Статья то, что нужно, Спасибо огромное.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 10 янв 2014, 16:19
AndreySerhovec
toxader писал(а):+ Попался бы он мне в начале)))
:bra_vo: :bra_vo: :bra_vo: :bra_vo: :bra_vo: +++5555

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 03 мар 2014, 19:49
vivoj
При наличи героя со специализацией строитель при прокачаном навыке переносные укрепления размер фармгруппы уменьшается за счёт умения 1 уровень до боя выносит 500 войск противника ,2- 1000,3-1500,4-2000,5-2500.С этим героем для выноса 2* руинок брал 1000 несунов и 1 любого юнита,который наносит урон,для 3*-1500 несунов 500 воинов или 200-260 стрелков примерно 200 лекарей,для выноса 4* по кальку(я так понял что молодая руинка - 552 несуна,520 воинов,220 стрелков,396 лекарей,977 наймов,345 магов) понадоболся навык героя 4(выносит 2000 войск),500 воинов и 176 лекарей плюс 2600 несунов.

Re: Заметки по основам тактики игры

Добавлено: 11 май 2014, 17:41
MrDEMONKiller
Lourence писал(а):отличная статья. мне бы с свое время пригодилась ))

я бы только добавил, что при атаке не на столицу надо учитывать еще одну вещь (ну если жертва опытный игрок):

изучена ли наука переноса столицы. в этом случае вас может ждать на входе куча наймов.

ну это конечно для более поздних стадий игры.
Я новичек, и мне интересно, откуда возьмется куча наймов?

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 12 май 2014, 19:39
Solmir2013
Имелось ввиду перенос столицы в другой город и взятие квестовых наймов (или других дамажных юнитов) там, а потом их перегоняют в бывшую стольню в дэф... Но сейчас это не актуально совсем...

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 12 май 2014, 20:58
ModeratorObiOne
Даже не так: вы атакуете город, туда переносится столица и там берется награда.
Сейчас же брать войска под атакой нельзя.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 25 май 2014, 12:10
MrDEMONKiller
Вот такую 3* приведенным составом не взять! Тут по минимуму 100+ наймом пробить (демоническим)
Изображение

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 25 май 2014, 13:38
moderator13
MrDEMONKiller писал(а):Тут по минимуму 100+ наймом пробить (демоническим)
или просто взять с собой героя

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 25 май 2014, 14:48
Elm
Это какая-то нетипичная руина - проще ее оставить или сходить на нее с союзом.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 28 май 2014, 15:20
MrDEMONKiller
moderator13 писал(а):
MrDEMONKiller писал(а):Тут по минимуму 100+ наймом пробить (демоническим)
или просто взять с собой героя
У меня гер, 8 лвл, но даже с ним, там будут очень большие потери без найма!

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 28 май 2014, 15:21
MrDEMONKiller
Elm писал(а):Это какая-то нетипичная руина - проще ее оставить или сходить на нее с союзом.
Она очень старая просто) Она исчезла буквально через пол-часа, я до нее бы даже не дошел! :co_ol:

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 30 май 2014, 15:17
mAafers
zlodeikin2 писал(а): свежерождённую и так можно
Смотря какая раса, другие расы могут с потерями ее взять, т.к. у них нету бонуса лекам.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 01 июн 2014, 22:05
MrDEMONKiller
Я тут что-то писал про нетипичную руину?.. Нда... Для такой ну найма 300-400 демонического! Даже так не уверен что без потерь выйду!...

Изображение

P.S. Кому не видно: 945 носилок, 537 летающих, 165 стрелков, 660 лекарей, 1867 найма, 226 магов!

[OFFTOP] Кстатии, мне наверно надо за лотерейным билетом идти, сегодня нашел 2 3* руины в которых 15 ЧЖ... + еще вот такая просто Супер уникальная руина!!! [/OFFTOP]

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 02 июн 2014, 07:19
MrDEMONKiller
Эта руина еще не исчезла!!!

Изображение

По мне, тут даже 500 демонического найма не хватит...

P.S. Кому не видно: 964 носилки, 547 летающих, 167 стрелков, 673 лекаря, 1904 (!!!) найма, 231 маг!!!

Тут состав руины раза в 2 больше приведенного)

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 21 июн 2014, 20:56
Sansam
Здравствуйте, уважаемые!

Подскажите, пожалуйста, гайд, написанный вначале, на данный момент времени актуален?
Он датирован мартом 2011 года, а я здесь человек новый, только что вошел в игру и мне интересно, можно ли новичку по нему обучаться? Спрашиваю потому, что может быть с того времени в игре что-то изменилось?

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 21 июн 2014, 21:49
Elm
Если без героя, то да... а так герой в зависимости от типа модифицирует вынос руин согласно своим перкам.
Например, Строителем с переносным укреплением можно ходить на вторые руины только с носилками (900 штук, если не рыцарь)

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 08 июл 2014, 16:39
LordSnow2014
Весьма полезная информация, сильно пригодилась мне в некоторые моменты игры. Спасибо! :co_ol:

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 31 июл 2014, 14:41
Gipofos
Инфа думаю чуть устарела. Пользуйтесь все-таки кальком почаще.

Например, сейчас средние 1 руи набором 500/100/100/50 войсками первого уровня не возьмешь без потерь (примерно до 100 носов за атаку гибнет, если нормально).
Минимум надо 500/250/250/60. Или, как вариант, 500/100/100/50- но тогда все должны быть 2 уровня...

Re: Заметки по основам тактики игры

Добавлено: 11 авг 2014, 02:04
ShakEdge
SupremeEssence писал(а):
cgtwbfkmyj писал(а):Подскажите, что такое "торпеда"
Торпеда [от лат. torpedo — электрический скат (рыба)], вид оружия, представляющий собой самодвижущийся, самоуправляемый подводный снаряд сигарообразной формы, несущий заряд взрывчатого вещества (обычного или ядерного). Предназначен для выведения из строя подводных лодок, надводных кораблей, разрушения причалов, доков и др. объектов, расположенных у уреза воды. Состоит на вооружении подводных лодок, противолодочных кораблей, эскадренных миноносцев, торпедных катеров, а также самолётов и вертолётов. На кораблях Т. выпускаются с помощью торпедных аппаратов.
Первый образец Т. был построен в 1866 англичанами Р. Уайтхедом и М. Лупписом. Она была похожа на веретено, длина 3,5 м, общая масса 140 кг (масса взрывчатого вещества около 8 кг), имела дальность хода до 800 м при скорости 6—8 уз (11—15 км/ч). С 70-х гг. Т. быстро поступали на вооружение флотов многих государств и вскоре составили основное оружие миноносцев, подводных лодок, торпедных катеров; имелись также на линейных кораблях и крейсерах. Впервые применены русскими кораблями во время русско-турецкой войны 1877—78. Использовались в русско-японской войне 1904—05 (выпущено 263 Т.) и 1-й мировой войне 1914—18 (выпущено 1500 Т.). До 2-й мировой войны 1939—45 в качестве двигателя Т. служила поршневая машина, работавшая на парогазовой смеси, во время войны — турбина. В начале 30-х гг. появилась торпедоносная авиация. Во 2-й мировой войне только подводными лодками, надводными кораблями и торпедоносной авиацией США и Великобритании было выпущено около 30 тыс. Т. В вооруженных силах Японии использовались Т., управляемые человеком (см. Кайтен).
Т. современных флотов в зависимости от типа двигателя делятся на парогазовые, электрические и реактивные. Длина корпуса Т. составляет от 2,6 до 9 м и более. Т. имеет контактный взрыватель, срабатывающий при ударе Т. о корпус корабля, или неконтактный, срабатывающий при воздействии на него различных физических полей корабля на определённом расстоянии, обеспечивающем поражение корабля от взрыва заряда под его днищем. Т. оборудованы сложной аппаратурой, которая автоматически управляет их движением по направлению и глубине. В зависимости от характера траектории Т. делятся на самонаводящиеся, маневрирующие и прямоидущие. Универсальные Т. способны поражать подводные лодки и надводные корабли

:men:
Кэп?

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 31 авг 2014, 20:29
Gex11
Puma111 писал(а):5. Атаки в одну секунду.

При атаке другого игрока либо в тех случаях, когда есть риск, что кто-нибудь посторонний вклинится между волнами, лучше всего, чтобы все атаки приходили к цели в одну секунду. Это не позволит сломать все Ваши планы удачно высланной подмогой или атакой.

Для отправки такой атаки сперва высылаются войска из самого дальнего города (или на медленной скорости, главное чтобы дольше всего шли). Затем готовится следующая волна и отправляется тогда, когда время прибытия совпадёт со временем прибытия первой волны.
Есть способ послать две волны в одну секунду одновременно. С двух браузеров. Очень экономит время.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 31 авг 2014, 21:58
Khtong
Есть способ послать две волны в одну секунду одновременно. С двух браузеров
Это как? :du_ma_et:
И почему не с двух вкладок одного браузера?

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 31 авг 2014, 22:15
Deserted
Да, с 2х браузеров как раз сложно, игра периодически вылетает то с одного, то с другого.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 08 сен 2014, 15:36
lyss
Deserted писал(а):Да, с 2х браузеров как раз сложно, игра периодически вылетает то с одного, то с другого.
клиенту, видимо, рассказали о былых временах, когда можно было отправлять атаки через пробел-таб-пробел. но эти времена давно прошли кагбэ.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 23 окт 2014, 20:46
stepan831
Может пригодится новичкам, как правильно подбирать отряд для атаки.
Я был удивлен результату боя.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 24 окт 2014, 14:05
CnegoBuk
stepan831 писал(а):Может пригодится новичкам, как правильно подбирать отряд для атаки.
Я был удивлен результату боя.
Я хоть и новичок, но не понял, что здесь удивительного ?
Объясните кто понял.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 28 окт 2014, 11:42
EvgeniyLazko
CnegoBuk писал(а): Я хоть и новичок, но не понял, что здесь удивительного ?
Объясните кто понял.
Человек видимо открыл для себя суть такого явления как преследователи и преследуемые) То что к примеру кони хорошо убивают пехоту, а летуны коней не секрет, и давно прописано в энциклопедии))

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 19 дек 2014, 20:10
Gendelf87
Стоит ли брать ассасинов для руин низкого уровня?

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 19 дек 2014, 23:48
ModeratorObiOne
Нет. Их имеет смысл отправлять только на 4* и 5* в начале их фарма.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 20 дек 2014, 00:08
Gendelf87
Спасибо!

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 20 дек 2014, 00:09
Elm
Их имеет смысл отправлять только на 4* и 5* в начале их фарма.
На тройки тоже.

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 20 дек 2014, 16:19
Gendelf87
Одновременный фарм 2х - руин 1 уровня и распределение войск на 2 атаки:

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 30 мар 2015, 01:20
jeriho2
Довольно хороший пост! Смотри что есле смсл пробивать руинки 5-6 7 разве что старенькие дряхлые сюзы осилят, а ты прикинь что молод Сюз такую красоту отыскал:), да вобще он может забыть про её снос. и сообщить другим Сюзам, старым, и отакавать вместе он получит долю из 70к чж 10-20к есле свезёт а так как по мне то вобще 5-6к, но дело совсем не в этом! я розыскиваю людей которые мне помогут, когда я выросту до сюза! Найти таких добрых и отзывчивых людей трудно они же средние или старые сюзы помогут на нчальных уровня молодого сюза очень сильно подняться в глазах руин от 5-6 уровня что поможет сносить руины.
Но как же быть тем сюзам которые не смогли (кроме Ельф расы у них сильные хилки) Ельфов я посмотрел так порядком больше дроу, и демонов, но суть не в этом! Суть в том что надо когда ты Маршал и немного остаёться брать армию с квестов, а есле ваш герой там наставник то вам вобщее легче лёгкого! лично я не понимаю зачем на меня идти 4к наймами есле мой город имеет обычну башню 4уровня ну я могу спокойно в убежище загнать:), я Капитан на сервере Атлантида!

Re: Основы тактики игры

Добавлено: 30 мар 2015, 01:25
jeriho2
вобще ребята, с руинок с 1-4 уровень они вобще безобидные ну кроме 4:), а так Ельфы легко и Демоны(я демон, но мне трудно) -_- я с другом 1 раз просто на 4 ур руинки побежал вот слил 2к наймов а мой друг добил врага:0 друг Ельф:), есле что я Капитан, -обучите меня играть- я тут играю 2 месяца, герой 8 уровня наставник... азы игры знаю