noksi писал(а):Х - это время миссии не базовой а именно реальной, базовое время миссии не учитывает сапоги ускорения и замедления, а реальное время миссии учитывает ускорение, пример : базовое время миссии составляет 1 час так как ты находишся за 2 королевства по прямой от врага, ты применил плац и навык героя (общее ускорение составило 50 % )и получилось реальное время миссии равное 30 минутам, и вот уже от реального времени миссии идет замедление
Ага, значит формула примерно такова:
ВРЕМЯ МИССИИ = Х * ((100 + "
модификатор времени исходящей миссии")/100) * (100 + "
модификатор времени входящей миссии")/100,
а было
ВРЕМЯ МИССИИ = Х * (100 + "
модификатор времени исходящей миссии")/100 + Х * "
модификатор времени входящей миссии"/100,
где Х базовое время миссии(время без наложения любых модификаторов).
Мдя, такая формула режет сапоги замедления в разы

, а сапоги скороходы выводит на новый уровень, когда без них просто обойтись никак.
Применение модификатора на остаток от применения других модификаторов в игре есть:
* расчет времени постройки войск;
* "магические карты" для исследователя;
* ускорение купцов;
* снятие ошеломление;
Только один нюанс: там все модификаторы направлены в сторону уменьшения времени, имеют одинаковый знак для пользователя, и сделаны для того что бы совсем не получить 0

(или не получить минимальное время уж очень быстро).
В вашем же предложении, модификаторы разного знака, но применяются таким причудливым образом. Сейчас формула расчета общая и применяется для расчета силы войск, защиты, кол-ва жизней и т.д. Уже не говорю о том, что она проста и наглядна - можно без прибеганию к калькулятору "прикинуть" время миссии.
Можете объяснить среднестатистическому пользователю почему уменьшение/увеличение времени миссии отряда героя заслужило такую почесть, а именно собственный расчет времени?
З.Ы. Такая формула расчета еще и сомнительна потому, что она уменьшает время миссии к агрессивной руине

. На данный момент разработчики ввели цепочку квестов, с очень дорогими подарками за их выполнение, а данное нововведение сделает выполнение этих квестов в разы проще. Ведь кроме уменьшения стоимости таких миссий, так еще и герой с войсками будет занят меньше, а следовательно, при достаточном наличии у героя артефактов/войск/заклинаний/свитков, снос агрессивных руин становится как щёлканье семечек. На сегодня как раз время миссии к агрессивной руине определяет основную сложность квеста.