Ежедневные/недельные/месячные квесты

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Ответить
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14340
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Ежедневные/недельные/месячные квесты

#1 Сообщение 4178 »

Скажу сразу, идея позаимствована из другой игры.

В ML есть очень серьёзная проблема - тут нечего делать. Ну правда, совершенно нечем заняться, если онлайн позволяет тратить время.
Кроме того, единственный стимул регулярно заходить в игру - прокорм армы, что неверно, должны быть "плюшки".

Предлагаю введение постоянных ежедневных, еженедельных, ежемесячных заданий.
Каждый день (неделю, месяц) для каждого игрока формируется 10 заданий (случайным образом, разумеется), игрок получает награды при выполнении 1, 2, 3, 5, 7 из них.
Награды также случайные, награды и сами задания для каждого игрока формируются независимо.

Награда за выполнение 1 задания мизерная - скажем случайный свиток, небольшой бонус к науке (допустим +250 на 3 дня), небольшой ускор (допустим -10% времени миссий исследователей на 2 дня или -10% времени купцов на 2 дня) или просто ресурсы.
Награда за выполнение 2, 3 заданий чуть выше, но аналогичны.
Награды за выполнение 5, 7 могут быть более серьёзными - например, боевые бонусы (скажем +20 атаки всех войск на 3 дня), войска, более серьёзные или длительные бусты, свитки на выбор из списка или даже небольшое количество ЧЖ.

Разумеется, награды за недельные задания должны быть больше, чем за дневные, а за месячные ещё крупнее.
В наградах не должно быть артефактов или постоянных эффектов, награды должны браться автоматически, их не должно быть возможно накапливать.
Постоянные ценные призы - типа редких рун только за выполнение 5/7 месячных заданий.

Теперь о заданиях - они должны быть разными, сложными и не очень. В идеале, чтобы каждый раз генерировалось 1-3 лёгких задачи, 3-5 супер-сложных и остальные средние.
Примеры задач:
- Исследовать полностью N королевств (выполнянется при завершеннии автоматического исследования королевства)
- Ограбить N руин k звания
- Ограбить N рун
- Совершить N шпионажей k уровня различных городов (то есть, чтобы было нельзя 100500 раз шпикать один город)
- Ограбить N ресурса k у других игроков
- Воскресить N войск
- Заработать N опыта героя (или фрака)
- Увеличить на значение N рейтинг k (условно повысить МА на 10кк)
- Потратить N чж
и тд... подобных заданий можно придумать сотни
Варьируя значение можно усложнить задачу.

Сложность заданий и размеры наград можно разделить по званиям игроков.

Это значительно повысит интерес нахождения в игре, уменьшит отток игроков, даст неплохие бонусы новичкам.
Если совместить с другими новинками и рекламой, может дать прирост игроков.

Минусы - да, часть заданий будет проще выполнять в сговоре с другими игроками или используя мультов. От этого никуда не деться, пока в игре вообще есть взаимодействие игроков друг с другом :pardon:
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Аватара пользователя
pupsik21Human
Сюзерен
Сообщения: 1135
Зарегистрирован: 02 май 2013, 02:06
Контактная информация:

Re: Ежедневные/недельные/месячные квесты

#2 Сообщение pupsik21Human »

Хорошая идея, главное никакой имбы и артефактов.
! Запрещено одному и тому же игроку писать сообщения под разными аккаунтами.
Ursys
Новобранец
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 28 окт 2015, 14:41
Контактная информация:

Re: Ежедневные/недельные/месячные квесты

#3 Сообщение Ursys »

Желательно свести к минимуму задания, которые можно выполнить в результате договорных боёв.
В недельные задания вполне можно включить:
1. Победить 15 героев монстров.
2. Ограбить 7 рун Фео
3. Ограбить 5 фиолетовых кристаллов.
и т.п.
в месячные задания:
1. Ограбить руну Тир
2. Победить 100 героев монстров
3. Захватить Грааль
и так далее
в месячные можно включать задания выполнение которых завязано на удачу. Найден стоун именно с такой руной или нет, появился рядом грааль или его вообще на сервере не было. Ну и награды за такие задания можно сделать неплохими. В частности, снятие ограничения на атаку руин на 6 часов или руну хорошую.
Идея очень хорошая, двумя руками ЗА :ya_hoo_oo:
Аватара пользователя
silya95
Сюзерен
Сообщения: 919
Зарегистрирован: 02 авг 2010, 18:49

Re: Ежедневные/недельные/месячные квесты

#4 Сообщение silya95 »

Мне нравится идея
swen12
Магистр
Сообщения: 255
Зарегистрирован: 07 май 2013, 08:40
Контактная информация:

Re: Ежедневные/недельные/месячные квесты

#5 Сообщение swen12 »

отличная идея
поднимется интерес к игре у всех уровней
Аватара пользователя
dimensionzero
Магистр
Сообщения: 146
Зарегистрирован: 20 июн 2012, 05:12
Контактная информация:

Re: Ежедневные/недельные/месячные квесты

#6 Сообщение dimensionzero »

swen12 писал(а):отличная идея
поднимется интерес к игре у всех уровней
особенно у тех кто мультоботовод))
Аватара пользователя
TheNinja
Сюзерен
Сообщения: 4699
Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
Контактная информация:

Re: Ежедневные/недельные/месячные квесты

#7 Сообщение TheNinja »

В ML есть очень серьёзная проблема - тут нечего делать. Ну правда, совершенно нечем заняться, если онлайн позволяет тратить время.
Ну и будет вместо ничего скучная рутина - у кого меньше онлайн тем будет хуже
Те у кого много времени будут в плюсе
В этой игре нет такого чтобы 2-4 раза в неделю средний клан собирался в рейд выносить врагов - мне кажется надо доработать чтобы появилось что то такое, а не рутина
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
Keltuzed11
Новобранец
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 10 ноя 2017, 01:11
Контактная информация:

Re: Ежедневные/недельные/месячные квесты

#8 Сообщение Keltuzed11 »

или можно ввести новую цепочку Квестов на Выбор королевского Арта , потому что сносить саркофаги средем игроком почти не реально
Аватара пользователя
HapinessMachine
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 13 дек 2019, 13:35
Контактная информация:

Re: Ежедневные/недельные/месячные квесты

#9 Сообщение HapinessMachine »

Рутина или нет, а занятости в игре прибавит. Не хочешь, не интересно? Не делай.
А у игроков появится возможность делать что либо новое, появится выбор чем сейчас заняться в игре, заработать для себя бонусы для упрощения развития. Плюс, квесты будут не такие что провалил один раз и больше никогда не встретишь.

Кстати думаю не плохо добавить возможность выбора таких квестов. Вроде как тебе предлагают 5, допустим 2 из них ты можешь пропустить. За все выполненные получишь награду. В дальнейшем отслеживать выполняемость квестов, те что чаще пропускают - убрать, поменять или упростить. Те что не пропускают вообще - усложнить.
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Bessmertnyynoob
Капитан
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 13 янв 2024, 15:14

Re: Ежедневные/недельные/месячные квесты

#10 Сообщение Bessmertnyynoob »

Не против цепочки, если:
1. Награды прогресируют(ежемесячная, еженедельная еаграда на порядок выше чем ежедневка)
2. Все награды автоматом берутся, даже если ты планировал почилить.
3. Сброс цепочки, если ты по какой либо причине не выполнил ежедневку(например у тебя осталось 2 задания для получения награды за мес, но ты скипнул.
Задание падает уже до уровня еженедельного. Если снова пропустил, оно превращается в обычную ежедневку.
ALGANUS
Магистр
Сообщения: 157
Зарегистрирован: 21 ноя 2013, 22:44
Контактная информация:

Re: Ежедневные/недельные/месячные квесты

#11 Сообщение ALGANUS »

4178 писал(а):Скажу сразу, идея позаимствована из другой игры.

В ML есть очень серьёзная проблема - тут нечего делать. Ну правда, совершенно нечем заняться, если онлайн позволяет тратить время.
Кроме того, единственный стимул регулярно заходить в игру - прокорм армы, что неверно, должны быть "плюшки".

Предлагаю введение постоянных ежедневных, еженедельных, ежемесячных заданий.
Каждый день (неделю, месяц) для каждого игрока формируется 10 заданий (случайным образом, разумеется), игрок получает награды при выполнении 1, 2, 3, 5, 7 из них.
Награды также случайные, награды и сами задания для каждого игрока формируются независимо.

Награда за выполнение 1 задания мизерная - скажем случайный свиток, небольшой бонус к науке (допустим +250 на 3 дня), небольшой ускор (допустим -10% времени миссий исследователей на 2 дня или -10% времени купцов на 2 дня) или просто ресурсы.
Награда за выполнение 2, 3 заданий чуть выше, но аналогичны.
Награды за выполнение 5, 7 могут быть более серьёзными - например, боевые бонусы (скажем +20 атаки всех войск на 3 дня), войска, более серьёзные или длительные бусты, свитки на выбор из списка или даже небольшое количество ЧЖ.

Разумеется, награды за недельные задания должны быть больше, чем за дневные, а за месячные ещё крупнее.
В наградах не должно быть артефактов или постоянных эффектов, награды должны браться автоматически, их не должно быть возможно накапливать.
Постоянные ценные призы - типа редких рун только за выполнение 5/7 месячных заданий.

Теперь о заданиях - они должны быть разными, сложными и не очень. В идеале, чтобы каждый раз генерировалось 1-3 лёгких задачи, 3-5 супер-сложных и остальные средние.
Примеры задач:
- Исследовать полностью N королевств (выполнянется при завершеннии автоматического исследования королевства)
- Ограбить N руин k звания
- Ограбить N рун
- Совершить N шпионажей k уровня различных городов (то есть, чтобы было нельзя 100500 раз шпикать один город)
- Ограбить N ресурса k у других игроков
- Воскресить N войск
- Заработать N опыта героя (или фрака)
- Увеличить на значение N рейтинг k (условно повысить МА на 10кк)
- Потратить N чж
и тд... подобных заданий можно придумать сотни
Варьируя значение можно усложнить задачу.

Сложность заданий и размеры наград можно разделить по званиям игроков.

Это значительно повысит интерес нахождения в игре, уменьшит отток игроков, даст неплохие бонусы новичкам.
Если совместить с другими новинками и рекламой, может дать прирост игроков.

Минусы - да, часть заданий будет проще выполнять в сговоре с другими игроками или используя мультов. От этого никуда не деться, пока в игре вообще есть взаимодействие игроков друг с другом :pardon:
С такими наградами и без артов смысл от этого всего? Если и так нечего делать в игре, то чем тебе поможет 250 науки, если нечего учить, или следаки -10%, если они и так на капе бегают? Усиление атаки армии на 20 проц. Так делать же нечего в игре, чем тебе это поможет? С такими наградами, эти квесты никто и делать не будет. Пример тебе дам с квестом на 100 лаб 7 ур. Никто так и не взялся его делать, потому что от рандомного арта 3 ур за 4,5 к чж никому ни тепло ни холодно. Твое предложение такое же
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14340
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Ежедневные/недельные/месячные квесты

#12 Сообщение 4178 »

ALGANUS писал(а): С такими наградами и без артов смысл от этого всего? Если и так нечего делать в игре, то чем тебе поможет 250 науки, если нечего учить, или следаки -10%, если они и так на капе бегают? Усиление атаки армии на 20 проц.
Не смущает, что предложению 5 лет? :du_ma_et:
Конечно, по текущим реалиям надо пересматривать и награды и сами квесты... впрочем, концепция регулярных заданий всё ещё может быть актуальной.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
ALGANUS
Магистр
Сообщения: 157
Зарегистрирован: 21 ноя 2013, 22:44
Контактная информация:

Re: Ежедневные/недельные/месячные квесты

#13 Сообщение ALGANUS »

4178 писал(а):
ALGANUS писал(а): С такими наградами и без артов смысл от этого всего? Если и так нечего делать в игре, то чем тебе поможет 250 науки, если нечего учить, или следаки -10%, если они и так на капе бегают? Усиление атаки армии на 20 проц.
Не смущает, что предложению 5 лет? :du_ma_et:
Конечно, по текущим реалиям надо пересматривать и награды и сами квесты... впрочем, концепция регулярных заданий всё ещё может быть актуальной.
Хе хе)) не смотрел. Но ты изначально, даже 5 лет назад написал, что делать нечего в игре. За это время, суть не изменилась. Делать по прежнему нечего
Ответить

Вернуться в «Обсуждение предложений и идей»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 5 гостей