Гайд:Луко-билд.
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
Правила форума
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
-
- Капитан
- Сообщения: 62
- Зарегистрирован: 19 фев 2012, 23:42
- Контактная информация:
Гайд:Луко-билд.
Привет всем!
Этот гайд о том как строить быстро Луко-билд!
-----------------------------------------------------------
4 Военных городов 2 луко - 2 носо 1 шпико-город и столица!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 Носо-город в каждом городе 15 носоклепалок =30 носоклепалки 5 лекроклепалок 1 магичка 1 простой башни,темница,2 купцы,воскреситель остальные жилище! (минус в том что зерно много возить будете но так комфортно чтоб не сделать отдельный город для лекарев)
Чж за постройки - 2820
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 Луко-город в каждом городе 15 лукоклепалок =30 лукоклепалок 5 лекроклепалок 1 магичка 1 простой башни,темница,2 купцы,воскреситель остальные жилище! (минус в том что зерно много возить будете но так комфортно чтоб не сделать отдельный город для лекарев)
Чж за постройки - 2820
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 шпико-город гильдия шпионов 43 штук в посёлках башня провидцев
--------------------------------------------------------------------------
Столица
Экспед корпы - 10 штук (тут есть много моменты спорные можете критиковать)
Купцы - 6 штук
Маг башни - 2 штук
Сокровищница - 1 штук
Темница - 1 штук
Рынок - 1 штук
храм - 1 штук
воскреситель - 1штук
дип корпус - 1штук
наймоклепалок - 4 штук
Склады - 24 штук
Поселки - Зеркало
Чж за постройки - 6570
--------------------------
Обшая чж - 16,555 чж 170$|
--------------------------
Ислед корпусы так много потому что я буду участвовать в турнире 9 корпус иследаков 7-го уровня =63 исследаки так можно сразу сканить весь клетка а 10 корпус для того чтоб пока какой то иследак умрёт отправить из доп корпуса
Критикуйте советуйте! (извините за ошибки я не русский )
Этот гайд о том как строить быстро Луко-билд!
-----------------------------------------------------------
4 Военных городов 2 луко - 2 носо 1 шпико-город и столица!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 Носо-город в каждом городе 15 носоклепалок =30 носоклепалки 5 лекроклепалок 1 магичка 1 простой башни,темница,2 купцы,воскреситель остальные жилище! (минус в том что зерно много возить будете но так комфортно чтоб не сделать отдельный город для лекарев)
Чж за постройки - 2820
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 Луко-город в каждом городе 15 лукоклепалок =30 лукоклепалок 5 лекроклепалок 1 магичка 1 простой башни,темница,2 купцы,воскреситель остальные жилище! (минус в том что зерно много возить будете но так комфортно чтоб не сделать отдельный город для лекарев)
Чж за постройки - 2820
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 шпико-город гильдия шпионов 43 штук в посёлках башня провидцев
--------------------------------------------------------------------------
Столица
Экспед корпы - 10 штук (тут есть много моменты спорные можете критиковать)
Купцы - 6 штук
Маг башни - 2 штук
Сокровищница - 1 штук
Темница - 1 штук
Рынок - 1 штук
храм - 1 штук
воскреситель - 1штук
дип корпус - 1штук
наймоклепалок - 4 штук
Склады - 24 штук
Поселки - Зеркало
Чж за постройки - 6570
--------------------------
Обшая чж - 16,555 чж 170$|
--------------------------
Ислед корпусы так много потому что я буду участвовать в турнире 9 корпус иследаков 7-го уровня =63 исследаки так можно сразу сканить весь клетка а 10 корпус для того чтоб пока какой то иследак умрёт отправить из доп корпуса
Критикуйте советуйте! (извините за ошибки я не русский )
- mariusx
- Магистр
- Сообщения: 297
- Зарегистрирован: 11 дек 2011, 16:10
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Интересно это ты сам придумал?)))
И откуда население ты брать будешь?
И откуда население ты брать будешь?
Ищу учеников на сервере Скелениум!
Регестрируемся вот ссылка, помощь гарантируется))
Жмем сюда!
Все только у нас
Регестрируемся вот ссылка, помощь гарантируется))
Жмем сюда!
Все только у нас
-
- Капитан
- Сообщения: 62
- Зарегистрирован: 19 фев 2012, 23:42
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Да я сам придумал а населения от городов или кандалы или некр
Последний раз редактировалось ELFRIA 31 авг 2012, 13:42, всего редактировалось 1 раз.
- mariusx
- Магистр
- Сообщения: 297
- Зарегистрирован: 11 дек 2011, 16:10
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
некромант это не дело для такого билда нужен палладин а кандалы не всем по карману... еще варианты?))
Ищу учеников на сервере Скелениум!
Регестрируемся вот ссылка, помощь гарантируется))
Жмем сюда!
Все только у нас
Регестрируемся вот ссылка, помощь гарантируется))
Жмем сюда!
Все только у нас
-
- Сюзерен
- Сообщения: 2520
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
кошмар а не гайд... ни капли продуманности... вот зачем писать о том чего сам незнаешь?.
автор покажите пожалуйста вашь лукобилд отстроенный ВАМИ в таких городах а? сколько вы армию при таком билде городов строить будете мне даже представить сложно...
п.с. кандалы в заявленные 170$ немного не вписываются по цене... совсем чуток...
а брать некра чтобы отстроить лукобилд для которого по уму нужен стратег... это как то ну не слишком правильно? или иначе назвать стоит?

автор покажите пожалуйста вашь лукобилд отстроенный ВАМИ в таких городах а? сколько вы армию при таком билде городов строить будете мне даже представить сложно...
п.с. кандалы в заявленные 170$ немного не вписываются по цене... совсем чуток...

а брать некра чтобы отстроить лукобилд для которого по уму нужен стратег... это как то ну не слишком правильно? или иначе назвать стоит?


-
- Капитан
- Сообщения: 62
- Зарегистрирован: 19 фев 2012, 23:42
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
zed да ты что я же писал если что то не то напишите критикуйте а ты как мудрец всемогчий да это по моему хорошый вариант научись обшатся с людям вежливо всегда есть сильнее чем ты!!!
- yura1702
- Эсквайр
- Сообщения: 32
- Зарегистрирован: 05 май 2011, 16:32
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
уважаемый ELFRIA, критику надо спокойней восприниматьELFRIA писал(а):zed да ты что я же писал если что то не то напишите критикуйте а ты как мудрец всемогчий да это по моему хорошый вариант научись обшатся с людям вежливо всегда есть сильнее чем ты!!!

покажите вашу армию отстроеную по этому гайду

можно много чего придумать... а будет ли оно иметь смысл...

- mariusx
- Магистр
- Сообщения: 297
- Зарегистрирован: 11 дек 2011, 16:10
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
ELFRIA писал(а):zed да ты что я же писал если что то не то напишите критикуйте а ты как мудрец всемогчий да это по моему хорошый вариант научись обшатся с людям вежливо всегда есть сильнее чем ты!!!

Ищу учеников на сервере Скелениум!
Регестрируемся вот ссылка, помощь гарантируется))
Жмем сюда!
Все только у нас
Регестрируемся вот ссылка, помощь гарантируется))
Жмем сюда!
Все только у нас
-
- Магистр
- Сообщения: 176
- Зарегистрирован: 26 мар 2011, 15:10
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
прежде чем гайды писать - надо на практике проверить, а теории надо в обсуждениях "толкать"ELFRIA писал(а):zed да ты что я же писал если что то не то напишите критикуйте а ты как мудрец всемогчий да это по моему хорошый вариант научись обшатся с людям вежливо всегда есть сильнее чем ты!!!
вполне конструктивная критика - даже добавить нечегоZeD1984 писал(а):кошмар а не гайд... ни капли продуманности... вот зачем писать о том чего сам незнаешь?.

ЗЫ зачем вообще писать о МЕГАзастройке - и так понятно, что чем всего больше, тем лучше, а как это сделать?!
даже ресов натаскать для таких городов не просто (и как потом этим пользоваться?), "тупое" строительство не залог успеха, есть еще наука и герой, причем каждый -1% ускоряет больше, чем предыдущий, т.к. отнимается от абсолютного значения..
-
- Маршал
- Сообщения: 384
- Зарегистрирован: 17 янв 2011, 08:42
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Автор,отличный гайд,конструктивный,все разьяснено до мелочей. 

-
- Капитан
- Сообщения: 62
- Зарегистрирован: 19 фев 2012, 23:42
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Не это не так я это до вступлении в клан написал морталу и он написал нужно или нет +- много обсуждали спроси мне я те не вру не беспокойсяmariusx писал(а):ELFRIA писал(а):zed да ты что я же писал если что то не то напишите критикуйте а ты как мудрец всемогчий да это по моему хорошый вариант научись обшатся с людям вежливо всегда есть сильнее чем ты!!!он магистр)) идея просто не его) при встеплении в академию ему такую тактику разъеснили вот он решил вынести ее на общее обозрения но он не думал что ему не все сказали)))))))))
- Nightworld
- Сюзерен
- Сообщения: 1530
- Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Ну если кратко, то минусы:
1) Застроены 6 городов-т.е. нужне комплект 4 уровня для 7 города под поплавок
2) Не используются вв
3) Инфраструктура не рассчитана на стройку армии с 90% ускорением
4) Исследователи в 1 городе
5) Ужасная застройка столицы
1) Застроены 6 городов-т.е. нужне комплект 4 уровня для 7 города под поплавок
2) Не используются вв
3) Инфраструктура не рассчитана на стройку армии с 90% ускорением
4) Исследователи в 1 городе
5) Ужасная застройка столицы
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
-
- Капитан
- Сообщения: 62
- Зарегистрирован: 19 фев 2012, 23:42
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
1)В место поплавка сделать - лагерь (знаю там нюансы есть)
2)не понимаю минус да можно и использовать для наса
3)да так помогирассчитать ))
4)иследаки в 1 городе потому что герой развед будет там а у него навык есть
5)почему ужасная объясни
спасибо тебе за ответ вот очень приятно обсуждать а то сразу на лицо прыгать не красиво )
2)не понимаю минус да можно и использовать для наса
3)да так помогирассчитать ))
4)иследаки в 1 городе потому что герой развед будет там а у него навык есть
5)почему ужасная объясни
спасибо тебе за ответ вот очень приятно обсуждать а то сразу на лицо прыгать не красиво )
- Nightworld
- Сюзерен
- Сообщения: 1530
- Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
1) Нету там нюансов-нужно и то и другое, без этого вести боевые действия крайне сложно
2,3) А можно для производства войск...например в рассчёте на приизводство войск с 90% ускорением гораздо удобнее оставить в городах по 4 рожалки носок и луков, всё остальное домики, а копи застраивать 7 уровня рожалками-в городах всё будет строиться само с использованием всего естественного прироста, в копи возить украденный/принесённых с руин и т.д. рабов(при 2 герое наставнике и не очень большой армии он вообще может жить в производящей копи)
4) Всё равно исследовать из 1 точки с ускорением дольше чем с разных но чтобы следаки дальше 1 клетки не ходили+это столица-при закрытых воротах исследователи стоят, отключить их в 1 городе достаточно просто
5) Там исследователи и там нет антиков
2,3) А можно для производства войск...например в рассчёте на приизводство войск с 90% ускорением гораздо удобнее оставить в городах по 4 рожалки носок и луков, всё остальное домики, а копи застраивать 7 уровня рожалками-в городах всё будет строиться само с использованием всего естественного прироста, в копи возить украденный/принесённых с руин и т.д. рабов(при 2 герое наставнике и не очень большой армии он вообще может жить в производящей копи)
4) Всё равно исследовать из 1 точки с ускорением дольше чем с разных но чтобы следаки дальше 1 клетки не ходили+это столица-при закрытых воротах исследователи стоят, отключить их в 1 городе достаточно просто
5) Там исследователи и там нет антиков
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
-
- Магистр
- Сообщения: 268
- Зарегистрирован: 19 дек 2010, 20:15
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
мне удобней была постройка войск за счет естественного прироста в копях
лучше там строить луков для них нужно меньше населения, можно также лекарей и носов (кто нужней в текущий момент)
открывать раз в 3-5 дней только чтоб завезти ресы и вывести войска
копи не надо держать открытыми (для молодого сюза это актуально)
если подготавливать города под наставника можно сделать связку из трех городов
-столица (можно пару следаков там поставить, будут бегать когда город открыт)
-военные здания и следаки
-население и следаки
будут использоваться возможности наставника для экономии населения и ресов
и если будет получаться то и для ускорения постройки
ещё зависит от специализации, если благодетель то с населением проблем меньше
лучше там строить луков для них нужно меньше населения, можно также лекарей и носов (кто нужней в текущий момент)
открывать раз в 3-5 дней только чтоб завезти ресы и вывести войска
копи не надо держать открытыми (для молодого сюза это актуально)
если подготавливать города под наставника можно сделать связку из трех городов
-столица (можно пару следаков там поставить, будут бегать когда город открыт)
-военные здания и следаки
-население и следаки
будут использоваться возможности наставника для экономии населения и ресов
и если будет получаться то и для ускорения постройки
ещё зависит от специализации, если благодетель то с населением проблем меньше
-
- Сюзерен
- Сообщения: 2520
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
продуманность гайда на нуле и это факт. тут раздел ГАЙДОВ а не теоритических рассуждений значит сюда надо предоставлять ПРОВЕРЕННУЮ информацию. если ты пользовался этой застройкой построил конкурентоспособную армию. то покажи скрин этой армии и логи боёв против хоть когото даже не близкого по армии а хотябы сапоставимого. я извинюсь за то что сомневался в тебе если же нет то получается я прав.ELFRIA писал(а):zed да ты что я же писал если что то не то напишите критикуйте а ты как мудрец всемогчий да это по моему хорошый вариант научись обшатся с людям вежливо всегда есть сильнее чем ты!!!
и Найт верно написал следаки в 1 городе это просто призыв их проклясть на +скрости или вырубить вообще... вобщем открой такой город и все соседи "доброжелатели" стройными рядами туда побегут вырубать следаков... ну или свитками обкидают... про то что банально агра может пройтись я даже упоминать небуду


далее чтобы максимизировать пользу от некоторых свитков лучше всётаки собирать сходного вида здания в 1 городе. например +прирост населения лучше кидать туда где много домиков чтобы ускорятьть не только производство но и получать больший процент за счёт размножения пока спишь и тебя нет онлайн (прозвучало то как


так же и с армией. ситки ускорения стройки свитки удешевления заказа по ресам и населению они ведь на один город

п.с. помоему единственный человек кто реально может написать гайд про лукобилд (моноармия из луков) на всех серверах это Найтворлд. для всех остальных это смешанная армия (у того же 4178 ещё и кони есть) а логи использования лукоармии я видел только в исполнении Найтворлда. так что как минимум было бы разумно перед написанием данного гайда проконсультироваться у того кто УЖЕ успешно использует подобный тип армии и кто точно знает как его строить

-
- Капитан
- Сообщения: 62
- Зарегистрирован: 19 фев 2012, 23:42
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Я поговорил с найтворлдом он мне всё объяснил поэтапно!
правдо здесь есть много - ы извините за ошибки но если быть 24ч онлайн то это не фантастика )
правдо здесь есть много - ы извините за ошибки но если быть 24ч онлайн то это не фантастика )
-
- Сюзерен
- Сообщения: 2520
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
когда пишешь гайд стоит расчитывать на среднестатичтического игрока. нормальный онлайн в районе 6-10 часов т.е. человек иногда спит работает и вообще бывает что уходит погулятьELFRIA писал(а):Я поговорил с найтворлдом он мне всё объяснил поэтапно!
правдо здесь есть много - ы извините за ошибки но если быть 24ч онлайн то это не фантастика )

а писать гайд для человека кто 24 часа онлайн это писать на одного двоих из пары десятков тысяч

про орфографию речи и небыло моя критика относилась исключительно и полностью к возможности использовать подобный способ застройки для наращивания армии. да ещё и ты приводишь среднюю стоимость всех домиков обходя стороной арты. а ведь арты это основа без которой любая армия лишь мясо


-
- Магистр
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 09 фев 2011, 10:22
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Наверное разочарую многих желающих видеть у себя такую армию. Держать + кормить, особенно на боевом сервере, может позволить себе только люди из топ 25. Все остальные, не смогут вытянуть содержание такой армии, а особенно ее клепание. Т.е. среднестатистическому игроку, смысла от такой армии нет.
- M0RTAL
- Сюзерен
- Сообщения: 1333
- Зарегистрирован: 12 дек 2011, 19:21
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Ну имхо не всё так плохо в гайде, как многие написали 
У меня правда 3 военных города, по 28 луко- и носо- клепалок. 3 копи под нас. Строил на ускоре -86%, так как выше не хватает наса (гер стратег). Думал брать второго гера некра, тогда хватало бы наса и на -90% ускор. Но за фраку подогнали кандалы, чему несказанно рад.
По насу лукобилд самый экономный. По зарплате тоже. Ресурсов требует сбалансированно зерна и железа.
Так что думаю какраз лукобилд идеально подходит игрокам, которые не планируют быть в топ-10 по МА (требует много времени на прокорм) но хотят быстро построить боеспособную армию.

У меня правда 3 военных города, по 28 луко- и носо- клепалок. 3 копи под нас. Строил на ускоре -86%, так как выше не хватает наса (гер стратег). Думал брать второго гера некра, тогда хватало бы наса и на -90% ускор. Но за фраку подогнали кандалы, чему несказанно рад.
По насу лукобилд самый экономный. По зарплате тоже. Ресурсов требует сбалансированно зерна и железа.
Так что думаю какраз лукобилд идеально подходит игрокам, которые не планируют быть в топ-10 по МА (требует много времени на прокорм) но хотят быстро построить боеспособную армию.
Попасть в книгу рекордов Гиннесса? Миллион раз плюнуть!
-
- Сюзерен
- Сообщения: 2520
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
незнаю что у тебя за копи но лично я свои города без кланового плена который полностью для себя выгребал из резерва загружать немогу
клепались тока носы луки в упор наса и ресов и иногда скидывал часть ресов в город для клепания леков и магов... в среднем за день (ночью частично всё стояло т.к. очередь за менее чем 5 часов обнуляется) за 7 дней потратил 5 пленов и 3 свитка аналогичных скилу некра +герой некр. в среднем за сутки с учётом повешанных на некра эккономии населения и экономии ресов для заказов приходилось добывать 300к+ рабов... за 7 дней такой гонки сумел сделать 90к луков и по мелочи носов магов леков. и вот я точно могу сказать что описанную застройку при -90% без пары некров в кандалах и без экономий ресов+населения низачто не загрузить. у меня менее 50 клепалок (копь+город+столица по немногу зданий) для луков и 10 для носилок.

- M0RTAL
- Сюзерен
- Сообщения: 1333
- Зарегистрирован: 12 дек 2011, 19:21
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Лукоклепалка строит 240 луков/день = 3600 наса
Носоклепалка строит 1800 носов/день = 7200 наса.
3600+7200=10800.
По 20 клепалок на -90% будут требовать 216к/день или 9000 наса в час.
9000=6*1500.
Иметь 6 владений с приростом 1500 наса/час абсолютно не проблема (3 из них - копи). Пассивно это благодетель + прирост за ЧЖ. А если использовать различные свитки - то и на много больше можно строить.
Носоклепалка строит 1800 носов/день = 7200 наса.
3600+7200=10800.
По 20 клепалок на -90% будут требовать 216к/день или 9000 наса в час.
9000=6*1500.
Иметь 6 владений с приростом 1500 наса/час абсолютно не проблема (3 из них - копи). Пассивно это благодетель + прирост за ЧЖ. А если использовать различные свитки - то и на много больше можно строить.
Попасть в книгу рекордов Гиннесса? Миллион раз плюнуть!
-
- Магистр
- Сообщения: 176
- Зарегистрирован: 26 мар 2011, 15:10
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
это стеб про 24 часа - такие "люди" без гайдов знают что строить, и главное для них не построить (у них обычно уже все есть), а применить армию - тоже, кстати не простая задачаELFRIA писал(а):правдо здесь есть много - ы извините за ошибки но если быть 24ч онлайн то это не фантастика )
-
- Эсквайр
- Сообщения: 32
- Зарегистрирован: 11 июн 2012, 00:46
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Taк расскажи и нам поэтапно! :)ELFRIA писал(а):Я поговорил с найтворлдом он мне всё объяснил поэтапно!
- Nightworld
- Сюзерен
- Сообщения: 1530
- Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Кому как...при таком раскладе под озёра остаётся всего 2...M0RTAL писал(а): Иметь 6 владений с приростом 1500 наса/час абсолютно не проблема (3 из них - копи).
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
- M0RTAL
- Сюзерен
- Сообщения: 1333
- Зарегистрирован: 12 дек 2011, 19:21
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Как правильно заметили выше, людям, которые держат больше 2 озёр одновременно гайды не нужныNightworld писал(а):Кому как...при таком раскладе под озёра остаётся всего 2...M0RTAL писал(а): Иметь 6 владений с приростом 1500 наса/час абсолютно не проблема (3 из них - копи).

Попасть в книгу рекордов Гиннесса? Миллион раз плюнуть!
- mariusx
- Магистр
- Сообщения: 297
- Зарегистрирован: 11 дек 2011, 16:10
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Nightworld писал(а):Кому как...при таком раскладе под озёра остаётся всего 2...M0RTAL писал(а): Иметь 6 владений с приростом 1500 наса/час абсолютно не проблема (3 из них - копи).
У нас нет такого ярого желания самому держать 5 и соклан не одного))
Ищу учеников на сервере Скелениум!
Регестрируемся вот ссылка, помощь гарантируется))
Жмем сюда!
Все только у нас
Регестрируемся вот ссылка, помощь гарантируется))
Жмем сюда!
Все только у нас
- Nightworld
- Сюзерен
- Сообщения: 1530
- Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Ну, у нас не так много сокланов, которых при наличии озера в 20+ клетках округа захрамит а не попытается отобрать...mariusx писал(а): У нас нет такого ярого желания самому держать 5 и соклан не одного))

Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
- mariusx
- Магистр
- Сообщения: 297
- Зарегистрирован: 11 дек 2011, 16:10
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
ну у нас сокланов не мало... и соленок хватает просто храмят многие)))
Ищу учеников на сервере Скелениум!
Регестрируемся вот ссылка, помощь гарантируется))
Жмем сюда!
Все только у нас
Регестрируемся вот ссылка, помощь гарантируется))
Жмем сюда!
Все только у нас
-
- Сюзерен
- Сообщения: 2520
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
помоему вы отошли от темы... для "помериться" (пусть даже записями в храмах) несколько другая ветка
Найт скинь чтоли фотки городов для клепания свои... вот это реальная была бы польза для данного гайда...
п.с. а вообще любые клепания на скорости -90% помоему без серьёзного допинга вида клановый плен, оковы, +некр вообще малореально...
и никакой наставник это компенсировать не в силах... по мелочи да компенсирует но когда цель наклепать большую пачку за кратчайшие сроки там без порядочного притока рабов никуда... да и с ресами может напряг случиться... если расчитывать только на руины.

Найт скинь чтоли фотки городов для клепания свои... вот это реальная была бы польза для данного гайда...
п.с. а вообще любые клепания на скорости -90% помоему без серьёзного допинга вида клановый плен, оковы, +некр вообще малореально...

Последний раз редактировалось ZeD1984 03 авг 2012, 10:45, всего редактировалось 1 раз.
- Nightworld
- Сюзерен
- Сообщения: 1530
- Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Да там собственно ничего особо интересного...всё более менее стандартно...)
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
-
- Магистр
- Сообщения: 268
- Зарегистрирован: 19 дек 2010, 20:15
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
ещё не обойтись без серьёзного допинга в виде онлайнаZeD1984 писал(а): ...
п.с. а вообще любые клепания на скорости -90% помоему без серьёзного допинга вида клановый плен, оковы, +некр вообще малореально...и никакой наставник это компенсировать не в силах... по мелочи да компенсирует но когда цель наклепать большую пачку за кратчайшие сроки там без порядочного притока рабов никуда... да и с ресами может напряг случиться... если расчитывать только на руины.

(каждые 4-5 часов нужно загружать здания)
с наставником населения нужно в 2 раза меньше

если есть некромант, оковы не говоря о клановом плене, то задача упрощается
п.с. ещё бывает что недалеко стоят города с 20к+ населения

- Nightworld
- Сюзерен
- Сообщения: 1530
- Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Ну по схеме мортала всё строется автоматически за счёт естественного прироста, онлайн можно вообще не появляться...просто для этого надо задействовать 6-7 городов+вв либо скорость постройки будет ниже.rms писал(а): ещё не обойтись без серьёзного допинга в виде онлайна![]()
(каждые 4-5 часов нужно загружать здания)
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
-
- Магистр
- Сообщения: 268
- Зарегистрирован: 19 дек 2010, 20:15
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
да я знаю как строить и что надо для того или иного способаNightworld писал(а):
строил различными способами
больше за счет естественного прироста но был и некромант
скидывал нас в копь застроенную зданиями для носов
строить луков проблем особых нет
п.с. если в копях только население то его надо постоянно таскать
- M0RTAL
- Сюзерен
- Сообщения: 1333
- Зарегистрирован: 12 дек 2011, 19:21
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Я тоже построил не оптимально, уже позже нашёл эту схемку.
Равномерно растусовать казармы по 6 владениям. Сначала сделать заказ вручную вразбежку. Например если у вас 4 казармы носов то заказать 75/150/225/300 носов. И только после этого включать автозаказ. Тогда он будет отбирать нас не весь сразу, а порционно, и до следующего заказа он успеет наплодиться.
Но для того и существуют гайды, чтоб показать людям где лежат грабли и они на них не наступали
Равномерно растусовать казармы по 6 владениям. Сначала сделать заказ вручную вразбежку. Например если у вас 4 казармы носов то заказать 75/150/225/300 носов. И только после этого включать автозаказ. Тогда он будет отбирать нас не весь сразу, а порционно, и до следующего заказа он успеет наплодиться.
Но для того и существуют гайды, чтоб показать людям где лежат грабли и они на них не наступали

Попасть в книгу рекордов Гиннесса? Миллион раз плюнуть!
-
- Сюзерен
- Сообщения: 2520
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
я пробовал но это морока та ещё да и всё равно мне например архитектор как то пополезнее кажется, а без благодетеля любые клепания на естественном приросте даже без ускорялок обречены... ну или по времени так растягиваются что ни о какой конкурентоспособности с соседями клепающими за счёт некров даже и речи идти не может...M0RTAL писал(а):Я тоже построил не оптимально, уже позже нашёл эту схемку.
Равномерно растусовать казармы по 6 владениям. Сначала сделать заказ вручную вразбежку. Например если у вас 4 казармы носов то заказать 75/150/225/300 носов. И только после этого включать автозаказ. Тогда он будет отбирать нас не весь сразу, а порционно, и до следующего заказа он успеет наплодиться.
Но для того и существуют гайды, чтоб показать людям где лежат грабли и они на них не наступали
- Nightworld
- Сюзерен
- Сообщения: 1530
- Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Ну скажем приведённый мной на скнине город строит в сутки 10,8к носок и 720 стрелялок , при этом функционирует полностью за счёт естественного прироста и на архитекторе...ZeD1984 писал(а): я пробовал но это морока та ещё да и всё равно мне например архитектор как то пополезнее кажется, а без благодетеля любые клепания на естественном приросте даже без ускорялок обречены... ну или по времени так растягиваются что ни о какой конкурентоспособности с соседями клепающими за счёт некров даже и речи идти не может...
6 таких городов/вв дадут 64800носок 4320 стрелялок в сутки ~650к носок 43к стрелялок за турнир...(при том что баланс не оптимален, носки требуют больше наса, т.е. можно было бы иметь вместо этого рожалок не 6+3 а 5+5 скажем и строить 540к носок 72к стрелялок за турнир только за счёт естественного прироста, закидывая в них ресы раз в сутки и на архитекторе)
С такой скоростью строятся армии с 1 страницы...и врядли вы найдёте много соседей, которые строятся шустрее. Некр-вообще развлекалово, наставник в этом плане гораздо интереснее из-за возможности свитком уменьшить стоимость постройки юнитов на 90% по насу и ресам
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )
-
- Сюзерен
- Сообщения: 2520
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
согласен с наставника больше выгоды но когда я начинал строить армию у меня от некра пользы было чуть больше)
я на сюзерена на зеоне вышел за 2 недели до апока на тестах
а на гриторе уже сознательно взял мага с антимагией) мне от антимагии там проку гораздо больше чем от наставника. наставник третьим будет... когда нибудь
я на сюзерена на зеоне вышел за 2 недели до апока на тестах

а на гриторе уже сознательно взял мага с антимагией) мне от антимагии там проку гораздо больше чем от наставника. наставник третьим будет... когда нибудь

-
- Магистр
- Сообщения: 268
- Зарегистрирован: 19 дек 2010, 20:15
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
если есть волшебник
то некр (2 или 3 спецуха) если активно строишься
потом меняется на заклинателя или рассеивателя
хорошо конечно когда есть где брать ежедневно население в больших количествах
и без некра и без артов
п.с.
хорошо когда героев несколько тогда есть варианты
с 0 строить армию (когда один герой), на мой взгляд, легче и быстрее с наставником
(экономия населения, ресов и + призыв)
то некр (2 или 3 спецуха) если активно строишься
потом меняется на заклинателя или рассеивателя
хорошо конечно когда есть где брать ежедневно население в больших количествах
и без некра и без артов

п.с.
хорошо когда героев несколько тогда есть варианты
с 0 строить армию (когда один герой), на мой взгляд, легче и быстрее с наставником
(экономия населения, ресов и + призыв)
-
- Магистр
- Сообщения: 268
- Зарегистрирован: 19 дек 2010, 20:15
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
работало нормально за счет естественного прироста (с автозаказом войск)ZeD1984 писал(а):
я пробовал но это морока та ещё да и всё равно мне например архитектор как то пополезнее кажется, а без благодетеля любые клепания на естественном приросте даже без ускорялок обречены... ну или по времени так растягиваются что ни о какой конкурентоспособности с соседями клепающими за счёт некров даже и речи идти не может...
лучше ставить в городе/ВВ одинаковые здания например
только луки, в другом только носы и тд
(если разнородные то не редко сбивается так как бывает что загружает одновременно из разных зданий)
например при благодетеле работает 9 зданий для луков (загрузка поочередно)
а если строитель или кто-то другой то на время ускорения включается 5-6 зданий
оставшиеся или загружаешь в ручную подвозя населения или нет (если нет времени таскать население)
или пару раз в день подкидывать население если работают все здания
(если прироста не хватает то население уменьшается постепенно, главное чтобы не уменьшилось до 0)
без ускорялок вообще никаких проблем нет
города/ВВ планировать надо или под ускорялки или без них
без ускорялок военных зданий можно раза в 2 больше ставить, а населения меньше
- mariusx
- Магистр
- Сообщения: 297
- Зарегистрирован: 11 дек 2011, 16:10
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
При постройке военных городов нужно учитывать:
1) Свой онлайн
2) Постройку войск на макс. ускорении
3) Потребность населения
4) Способ вашей игры(если Вы фермер, то можно брать некроманта или наставника, а если хотите вести активные боевые действия желательно палладин\воитель по усмотрению уже выбирается)
С некромантом или наставников уже прокаченным быстрее клепать армию, но в основном в фарм городе то можно учитывать это и строить рожалок много.
5) Нужно продумать как клепать войска без остановки и без потребности каждые 4,30-6 часов бегать к игре развозить рабов, для этого нужно расчитать потребность всех рожалок в городе, во время максимального ускорения желательно иметь везде прирост за чж и благодейтеля 3го уровня.
Я изложил свое мнение в простом 5 шаговом варианте...
1) Свой онлайн
2) Постройку войск на макс. ускорении
3) Потребность населения
4) Способ вашей игры(если Вы фермер, то можно брать некроманта или наставника, а если хотите вести активные боевые действия желательно палладин\воитель по усмотрению уже выбирается)
С некромантом или наставников уже прокаченным быстрее клепать армию, но в основном в фарм городе то можно учитывать это и строить рожалок много.
5) Нужно продумать как клепать войска без остановки и без потребности каждые 4,30-6 часов бегать к игре развозить рабов, для этого нужно расчитать потребность всех рожалок в городе, во время максимального ускорения желательно иметь везде прирост за чж и благодейтеля 3го уровня.
Я изложил свое мнение в простом 5 шаговом варианте...
Ищу учеников на сервере Скелениум!
Регестрируемся вот ссылка, помощь гарантируется))
Жмем сюда!
Все только у нас
Регестрируемся вот ссылка, помощь гарантируется))
Жмем сюда!
Все только у нас
- oldick
- Магистр
- Сообщения: 159
- Зарегистрирован: 07 дек 2011, 17:03
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
я знаю одно, что даже наитворлд неспособен составить гаид по луко билду:) потому что он не обычный рядовои, а такои человек которых на сервере бывает лиш 1-2...
при инфраструктуре для любого билда многое что надо учитывать, военную ситуацию, онлаин, уровень развития многих параметров в момент когда переходиш на луко билд.. ну и финансовые возможности..
и для каждого игрока ситуация разная...и темсамым подход индивидуальный...
а билд наита, это конечный вариант, когда воиска уже отстроены, а при надобности рожать заного, у него уже все возможности игры есть, спокоиная ситуация в плане деффа, много финансов и вовсе он там самый самый походу:)
при инфраструктуре для любого билда многое что надо учитывать, военную ситуацию, онлаин, уровень развития многих параметров в момент когда переходиш на луко билд.. ну и финансовые возможности..
и для каждого игрока ситуация разная...и темсамым подход индивидуальный...
а билд наита, это конечный вариант, когда воиска уже отстроены, а при надобности рожать заного, у него уже все возможности игры есть, спокоиная ситуация в плане деффа, много финансов и вовсе он там самый самый походу:)
- M0RTAL
- Сюзерен
- Сообщения: 1333
- Зарегистрирован: 12 дек 2011, 19:21
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Не согласен в корне.
То что данный топик - не гайд - да.
То, что от ситуации много чего зависит - да.
Но есть вещи, которые могут иметь оптимальное планирование, независимо от ваших умений приносить свой устав в чужой монастырь. Это арты, гер, города, команда. Просто многие забывают, что поиск оптимального пути требует оптимальности ВО ВСЁМ. А если у вас почти всё далеко не оптимально, то сделав оптимальным один из аспектов - это вам не поможет...
То что данный топик - не гайд - да.
То, что от ситуации много чего зависит - да.
Но есть вещи, которые могут иметь оптимальное планирование, независимо от ваших умений приносить свой устав в чужой монастырь. Это арты, гер, города, команда. Просто многие забывают, что поиск оптимального пути требует оптимальности ВО ВСЁМ. А если у вас почти всё далеко не оптимально, то сделав оптимальным один из аспектов - это вам не поможет...
Попасть в книгу рекордов Гиннесса? Миллион раз плюнуть!
-
- Новобранец
- Сообщения: 13
- Зарегистрирован: 11 окт 2010, 23:42
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
ZeD1984 писал(а):когда пишешь гайд стоит расчитывать на среднестатичтического игрока. нормальный онлайн в районе 6-10 часов т.е. человек иногда спит работает и вообще бывает что уходит погулятьELFRIA писал(а):Я поговорил с найтворлдом он мне всё объяснил поэтапно!
правдо здесь есть много - ы извините за ошибки но если быть 24ч онлайн то это не фантастика )![]()
а писать гайд для человека кто 24 часа онлайн это писать на одного двоих из пары десятков тысяч![]()
про орфографию речи и небыло моя критика относилась исключительно и полностью к возможности использовать подобный способ застройки для наращивания армии. да ещё и ты приводишь среднюю стоимость всех домиков обходя стороной арты. а ведь арты это основа без которой любая армия лишь мясои стоят они подороже домиков



- Alexamurai
- Сюзерен
- Сообщения: 753
- Зарегистрирован: 29 июн 2011, 18:46
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Это вполне нормальный онлайн. А вы чего хотите? играть по 30-40 минут в день, при этом иметь килолимонную армию, способную всех нагибать по мановению руки и желанию хозяина?Glorfindeil писал(а):
![]()
![]()
нормальный онлайн 6-10 часов, господа, да это я не побоюсь этого слова **********!
Такого не бывает. Я сам, спокойно, в течении дня, захожу, и держу онлайн круглосуточный... при этом днём заходя с телефона примерно раз в час на 5 минут, и пару часов дома вечером... вот вам и весь онлайн

-
- Новобранец
- Сообщения: 2
- Зарегистрирован: 16 дек 2012, 10:25
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
В военном городе нужно иметь
магичка и обычная башни
воскрес
темница
купцы
Сколько нужно носоклепалок, лекареклепалок, лукоклепалок?
Остальное домики
Правильно я понял?
магичка и обычная башни
воскрес
темница
купцы
Сколько нужно носоклепалок, лекареклепалок, лукоклепалок?
Остальное домики
Правильно я понял?
- M0RTAL
- Сюзерен
- Сообщения: 1333
- Зарегистрирован: 12 дек 2011, 19:21
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Я делал 2 обычки, остальное - домики и казармы.
Носо и лукоклепалок поровну, чем больше тем луше (главное чтоб наса хватало).
Лекоклепалок 10-20 (зависит от желание иметь лишнюю фраку).
Носо и лукоклепалок поровну, чем больше тем луше (главное чтоб наса хватало).
Лекоклепалок 10-20 (зависит от желание иметь лишнюю фраку).
Попасть в книгу рекордов Гиннесса? Миллион раз плюнуть!
-
- Новобранец
- Сообщения: 2
- Зарегистрирован: 16 дек 2012, 10:25
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
А как то рассчитать можно сколько нужно казарм и домиков в одном городе чтоб населения хватало?
- Ubertwink
- Сюзерен
- Сообщения: 5238
- Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
А почему нет? Стоимость войск известна, прирост в домиках - тоже...
-
- Новобранец
- Сообщения: 6
- Зарегистрирован: 20 июл 2019, 08:50
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
знатоки, кто подскажет, сейчас лукобилд актуален или нет? если развиваться с самого начала
- TheNinja
- Сюзерен
- Сообщения: 4698
- Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Если играть как большинство игроков не пытаясь сливать равных и более сильных, не воевать за граали и вообще, то нет никакой разницы чем играть хоть смешанным - лукобилд дешево строится и к нему дешево артоватьсяjumu писал(а):знатоки, кто подскажет, сейчас лукобилд актуален или нет? если развиваться с самого начала
Последнее время чаще вижу другие билды у людей
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
-
- Маршал
- Сообщения: 433
- Зарегистрирован: 24 дек 2012, 17:02
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
лукобилд при отсутствии кандалов вообще безальтернативен, поскольку требует 150к рабов в сутки, в то время как пехобилд от 600к
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14339
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Ну вообще ничего принципиально не менялось, как и раньше луки клепаются быстрее пехоты/коней/птиц, но медленее магов.
Кто сильнее - вопрос лишь в количестве, как таковой верхней планки размера армий нет.
Ну и, одна из сильнейших армий серверов с жалованием и сейчас луковая... возможно сильнейшая.
Кто сильнее - вопрос лишь в количестве, как таковой верхней планки размера армий нет.
Ну и, одна из сильнейших армий серверов с жалованием и сейчас луковая... возможно сильнейшая.
Ну так то альтернатива маги, на которых рабы нужны в мизерном коллиечстве.W1sd0m писал(а):лукобилд при отсутствии кандалов вообще безальтернативен, поскольку требует 150к рабов в сутки, в то время как пехобилд от 600к
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
-
- Магистр
- Сообщения: 103
- Зарегистрирован: 09 май 2017, 21:53
Re: Гайд:Луко-билд.
вопрос билда оч щекотильный и неоднозначный. оч давно все билды сравнивали по принципу эффективность на 1 жалование и долгое время луки были в топе по многим параметрам. сейчас же большую роль играет и скорость постройки. соперник не будет ждать пока вы будете собирать десятки лямов птиц. хоть они по параметрам самые сильные + есть сет. И да, абсолютно любым билдом можно играть и быть боеспособным. вопрос другой: зачем он вам нужен. ведь для того что бы фармить руины и строчить жалобы можно и не слезать с маршала...
-
- Магистр
- Сообщения: 114
- Зарегистрирован: 14 окт 2014, 11:24
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
5 бараков одного типа, ВП 45(обычный предел тренировки начинает работать уже при 30 ВП где-то, лень пересчитывать, выше 30-ти нужно для капа 95%, чтобы даже при одном бараке), второй настав для постоянных перемещений между ними. Кандалы желательно но можно и без них, достаточно некра и рабов с нейтральных владений. 30-80к юнитов в день без напряга, зависимо от содержимого самих бараков и типа войск. Собственно все, мы скоро увидим птицебилды с платком на пределе жалования, если они конечно докажут свою юзабельность.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14339
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
На "пределе жалования" - это сколько?Banforum1 писал(а):Собственно все, мы скоро увидим птицебилды с платком на пределе жалования, если они конечно докажут свою юзабельность.

Хоть один билд такой уже существует - на любом типе войск?
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- 4EPTuk
- Магистр
- Сообщения: 236
- Зарегистрирован: 06 авг 2010, 22:01
Re: Гайд:Луко-билд.
Наверно до какого-то числа n-1)), где n и есть та самая граница жалования)
Почему то анекдот на ум пришёл про «сколько это до хрена?» и считание шпал вдоль рельс..
Самое обидное будет спустя время (many, many years latter) когда отдельные игроки таки приблизятся к этому значению)) и админам придёт в голову поднять жалование 4 тира юнитов, и придётся снова искать имб в существах 1 уровня, без грейда..
Почему то анекдот на ум пришёл про «сколько это до хрена?» и считание шпал вдоль рельс..
Самое обидное будет спустя время (many, many years latter) когда отдельные игроки таки приблизятся к этому значению)) и админам придёт в голову поднять жалование 4 тира юнитов, и придётся снова искать имб в существах 1 уровня, без грейда..
Когда добродетель исчезает, честолюбие захватывает всех способных к нему, а жадность — всех без исключения..
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14339
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Суть в том, что с вводом услуги и рунного слова эту самую теоретическую границу отодвинули, причём чутьли не в 6 раз - это годы клёпа.4EPTuk писал(а):Наверно до какого-то числа n-1)), где n и есть та самая граница жалования)
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
-
- Магистр
- Сообщения: 114
- Зарегистрирован: 14 окт 2014, 11:24
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Так я ж потому и не поставил конкретную циферку)
Чисто технически(режим нон стоп, три полководца) это 42(руинки в день)*300(к с руинки)*2(эффект хантера) около 25кк в день(>1кк в час), гробницы, стоуны нестабильная переменная, голда больше, но бывает пропадают в округе.
А дальше сплошные переменные:
готов ли вкладываться перманентно в услугу за 20у.е в месяц, потому что однажды подсев на нее - не уйдешь.
готов ли сидеть в подмогах, чтобы работали арты на экономию и рунное слово(что я досихпор не догоняю, какого фига оно на шахте работает на миссию, а не дома).
Хватает ли кандалов или талисманов, чтобы отказаться от некра(или что хуже фиолетки), потому что отказаться от второго настава уже не получится. Надо ведь между бараками каждый час перемещаться.
Можно конечно потестировать вариант просто залить бараки рабами с кандалов, при пяти постоянных бараках должно работать, но всеравно тяжело.
Отказаться от воителя пока не вариант, может у тебя больше выборка, но глад в атаке пока уступает воилке, в дефе они где то на равных, может даже глад сильнее.
И это все с поправками на реал, на мультов, на необходимость впринципе содержать такого мутанта на сервере с одного альянса и давным-давно удушенным сопротивлением.
Как по мне, сам факт того, что игрока с энным опытом игры уже впринципе нельзя укатать в асфальт из-за бараков, изрядно ломает старый gameplay. Когда лям клепа юнитов в месяц становятся нормой, то где начинается вообще граница нормального по масштабам боя?
Ну а эти догонялки в 150-200 голд акков на одного живого это что норма? И пока будет скществовать аук и не будет физического лимита на размер армии: любого - в штуках, тоннах или лямах, с привязкой к населению домиков или к расположению звезд на небе. Все эти вопросы о жаловании это просто "а поговорить...".
Нужны лимиты на армию, скушали лимит на купола, скушаем и лимит на армию, должен быть предел, после которого мышци нет смысла качать, а нужно качать извилину.
Чисто технически(режим нон стоп, три полководца) это 42(руинки в день)*300(к с руинки)*2(эффект хантера) около 25кк в день(>1кк в час), гробницы, стоуны нестабильная переменная, голда больше, но бывает пропадают в округе.
А дальше сплошные переменные:
готов ли вкладываться перманентно в услугу за 20у.е в месяц, потому что однажды подсев на нее - не уйдешь.
готов ли сидеть в подмогах, чтобы работали арты на экономию и рунное слово(что я досихпор не догоняю, какого фига оно на шахте работает на миссию, а не дома).
Хватает ли кандалов или талисманов, чтобы отказаться от некра(или что хуже фиолетки), потому что отказаться от второго настава уже не получится. Надо ведь между бараками каждый час перемещаться.
Можно конечно потестировать вариант просто залить бараки рабами с кандалов, при пяти постоянных бараках должно работать, но всеравно тяжело.
Отказаться от воителя пока не вариант, может у тебя больше выборка, но глад в атаке пока уступает воилке, в дефе они где то на равных, может даже глад сильнее.
И это все с поправками на реал, на мультов, на необходимость впринципе содержать такого мутанта на сервере с одного альянса и давным-давно удушенным сопротивлением.
Как по мне, сам факт того, что игрока с энным опытом игры уже впринципе нельзя укатать в асфальт из-за бараков, изрядно ломает старый gameplay. Когда лям клепа юнитов в месяц становятся нормой, то где начинается вообще граница нормального по масштабам боя?
Ну а эти догонялки в 150-200 голд акков на одного живого это что норма? И пока будет скществовать аук и не будет физического лимита на размер армии: любого - в штуках, тоннах или лямах, с привязкой к населению домиков или к расположению звезд на небе. Все эти вопросы о жаловании это просто "а поговорить...".
Нужны лимиты на армию, скушали лимит на купола, скушаем и лимит на армию, должен быть предел, после которого мышци нет смысла качать, а нужно качать извилину.
-
- Маршал
- Сообщения: 338
- Зарегистрирован: 24 дек 2019, 20:04
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
Каково в этой армии соотношение юнитов? Сколько на 3 кк или на 30 кк луков в принципе необходимо и достаточно леков? Носов?4178 писал(а): Ну и, одна из сильнейших армий серверов с жалованием и сейчас луковая... возможно сильнейшая.
Не по прокорму вопрос, а по боевой способности.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14339
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
В этой или в принципе необходимо?PistoletElf писал(а): Каково в этой армии соотношение юнитов? Сколько на 3 кк или на 30 кк луков в принципе необходимо и достаточно леков? Носов?
Не по прокорму вопрос, а по боевой способности.
В принципе леки не обязательны для боевых действий, а соотношение носов к лукам зависит от активности боевых действий и оптимально 2-3 к 1 для редких и 3-4 к 1 для частых.
P.S. занятно, что чем меньше армия, тем больше надо леков (в абсолютном значении) и больше носо-подушки (в относительном)
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
-
- Маршал
- Сообщения: 338
- Зарегистрирован: 24 дек 2019, 20:04
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
В этой, да, интересно.4178 писал(а): В этой или в принципе необходимо?
если брать в принципе, то слишком много неизвестных, там же наверняка еще и маги есть, и надо учитывать свои арты, а также арты и армы возможных врагов.
-
- Магистр
- Сообщения: 117
- Зарегистрирован: 10 янв 2019, 08:44
Re: Гайд:Луко-билд.
Если соло Луко Билд без магов строй 3-4 к 1. Леков на своё усмотрение.
Просто есть один нюанс..при стремлении армии к бесконечности подушка из Носов будет все слабее.
Просто есть один нюанс..при стремлении армии к бесконечности подушка из Носов будет все слабее.
-
- Маршал
- Сообщения: 338
- Зарегистрирован: 24 дек 2019, 20:04
- Контактная информация:
Re: Гайд:Луко-билд.
500к на 3кк луков, полагаю.galichia писал(а): Леков на своё усмотрение.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя