Сразу оговорюсь, что подобная тема уже была:
https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=177&t=80383
Но то предложение слишком несбалансированно - в артефакты люди вкладывают огромные деньги.
Я предлагаю следующее:
Спустя какое-то время героя в темнице можно казнить. Сама казнь занимает некоторое время, зависящее от уровня темницы(например, от 3 дней до 12 часов), на это время нельзя закрыть ворота и у игрока героя которого казнят появляется возможность атаковать, независимо от разницы в рангах(но всё так же лишь 2 раза).
Казнь героя не убивает его и не отнимает артефакты, казнённый герой воскрешается в столице, лишившись части опыта необходимого до следующего уровня.
Возможно, при малом количестве опыта до следующего уровня он даже теряет один уровень с потерей двух последних прокачанных навыков.
Игрок, казнивший героя получает небольщие плюшки, зависящие от уровня казнённого героя. Например, несколько бутылей опыта и маны(чем круче герой, тем больше плюшки). Героев до 12(как вариант) уровня казнить нельзя вообще.
Актуальность: Новая геймплейная фишка не будет лишней.
Плюсы: Будут подняты ставки в борьбе игроков, появится возможность навредить агрессору, пусть и с риском. Агрессору тоже придётся думать прежде чем слать атаки, и при захвате шустро освобождать его или выкупать.
Минусы: Если не сбалансировать плюшки, могут появиться договорные казни.
Возможность казнить героя
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
-
- Новобранец
- Сообщения: 19
- Зарегистрирован: 22 сен 2011, 16:11
- Контактная информация:
-
- Магистр
- Сообщения: 100
- Зарегистрирован: 19 июл 2015, 16:39
- Контактная информация:
Re: Возможность казнить героя
Интересная идея, кстати.
В "заключении" (тюрьме то есть, а не конце
) герой теряет опыт. А я бы ещё добавил - ману.
Это логично с т.з. жизни!
Например, теряет опыт пропорционально уровню героя в час. Герой 13 уровня - 13 опыта в час.
Игрок-носитель тюрьмы может выбрать при попадании вражеского гера в темницу на какого героя этот "опыт заключённого" будет переноситься.
По мане наверно тоже - пропорционально уровню героя, до падения до нуля.
Выкупщик за ресы или небольшое число ЧЖ, например, 10-20 ЧЖ может опцию принудительной потери отменить. Ресы или ЧЖ не передаются игроку, в чью темницу попал.
В "заключении" (тюрьме то есть, а не конце

Это логично с т.з. жизни!
Например, теряет опыт пропорционально уровню героя в час. Герой 13 уровня - 13 опыта в час.
Игрок-носитель тюрьмы может выбрать при попадании вражеского гера в темницу на какого героя этот "опыт заключённого" будет переноситься.
По мане наверно тоже - пропорционально уровню героя, до падения до нуля.
Выкупщик за ресы или небольшое число ЧЖ, например, 10-20 ЧЖ может опцию принудительной потери отменить. Ресы или ЧЖ не передаются игроку, в чью темницу попал.
-
- Новобранец
- Сообщения: 19
- Зарегистрирован: 22 сен 2011, 16:11
- Контактная информация:
Re: Возможность казнить героя
Тоже интересный вариант. Но нужен коэффициент перед количеством опыта, чтобы исключить договорные заключения. Например, теряет герой 20 опыта в час, а хозяин получает только 5.Brateevsky писал(а):В "заключении" (тюрьме то есть, а не конце) герой теряет опыт. А я бы ещё добавил - ману.
Это логично с т.з. жизни!
Например, теряет опыт пропорционально уровню героя в час. Герой 13 уровня - 13 опыта в час.
Игрок-носитель тюрьмы может выбрать при попадании вражеского гера в темницу на какого героя этот "опыт заключённого" будет переноситься.
По мане наверно тоже - пропорционально уровню героя, до падения до нуля.
Выкупщик за ресы или небольшое число ЧЖ, например, 10-20 ЧЖ может опцию принудительной потери отменить. Ресы или ЧЖ не передаются игроку, в чью темницу попал.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя