Улучшение Магических Армий.
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
-
- Магистр
- Сообщения: 181
- Зарегистрирован: 13 авг 2014, 19:43
Re: Улучшение Магических Армий.
Разве что как 1 на 1 и тд, а если же в паре, то не соглашусь. Вполне играбелен при правильном наборе артов и рун, а не одной шапкой. Получится покруче остальных, кроме единственного случая, когда в дефе будет 2-3 амулета с подавлением абсорба на -20(-24) и -30(-36), но этим случаем можно воспользоваться игрокам с другими билдами.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14336
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
Атакующие победили после 15 раундов.DMTelur писал(а): А сейчас пройти 3.5кк луков в лесу почти невозможно магами, даже если их по жалованию практически в 3 раза больше, а в дефе два полуголых героя без свитков союзнику и без артефактов/навыков против магов. И это даже без магичек. Считал на себе, без трёхкратного перевеса совсем грустно
Код: Выделить всё
Атакующий: [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 694130(-5870)]. Потери -0,84% (-5 870)
Защитник: [6000000(-4000000), 0, 0, 0, 2100000(-1400000), 30000(-20000), 0, 0]. Потери -40,00% (-5 420 000) - герой ошеломлён!
В паре пустой герой с -103 атаки противнику (древний талик легионера, рунное слово на -18, 3 хегля, 5 штандартов, слабость) и обычным луковым кольцом - проще говоря, пустой стратег играющего игрока.
У атакера максимальный каст - с бесстрашием и осадкой, с древней арфой.
На защитнике лук бога с макс.словом на атаку, заруненый щит 3-й лвл, 2 гифу, набор штандартов с 5 замков.
2 героя в подмоге - стратеги с паутинкой, словом на неё, парой штандартов.
На всех слабость противнику, других кастов нет.
Итоговая атака защиты -32
Это РАВНОЕ жалование. Никаких преимуществ в 3 раза.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- DMTelur
- Сюзерен
- Сообщения: 1973
- Зарегистрирован: 29 мар 2011, 08:39
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
На данный момент у меня 3.3кк луков, которые сидят в подмоге в луже в лесу с еще двумя паладинами у которых на урон только навыки +25 союзу... И у этих самых луков +285% урона.4178 писал(а):Атакующие победили после 15 раундов.DMTelur писал(а): А сейчас пройти 3.5кк луков в лесу почти невозможно магами, даже если их по жалованию практически в 3 раза больше, а в дефе два полуголых героя без свитков союзнику и без артефактов/навыков против магов. И это даже без магичек. Считал на себе, без трёхкратного перевеса совсем грустноНа атакере -135 атаки противнику (это мой стандартный обвес, ну правда с королевским таликом и 9 хеглями) + древнее луковое кольцо.Код: Выделить всё
Атакующий: [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 694130(-5870)]. Потери -0,84% (-5 870) Защитник: [6000000(-4000000), 0, 0, 0, 2100000(-1400000), 30000(-20000), 0, 0]. Потери -40,00% (-5 420 000) - герой ошеломлён!
В паре пустой герой с -103 атаки противнику (древний талик легионера, рунное слово на -18, 3 хегля, 5 штандартов, слабость) и обычным луковым кольцом - проще говоря, пустой стратег играющего игрока.
У атакера максимальный каст - с бесстрашием и осадкой, с древней арфой.
На защитнике лук бога с макс.словом на атаку, заруненый щит 3-й лвл, 2 гифу, набор штандартов с 5 замков.
2 героя в подмоге - стратеги с паутинкой, словом на неё, парой штандартов.
На всех слабость противнику, других кастов нет.
Итоговая атака защиты -32
Это РАВНОЕ жалование. Никаких преимуществ в 3 раза.
135+103+55 от колец = -293. Маги в идеальном запаке съедают 90 урона. 1 лучник может ударить на 55,2, при макс. атаке с получающимися -8% урона. Итого одного мага хватает на примерно 1,63 лучника, а значит на 3.3кк нам надо примерно 2.024.539 магов. Проверяю в кальке, 2025к магов гасят весь урон, 2020 уже нет, а 1900к уже убиваются почти без потерь у защиты. А ведь это - идеальный расклад, когда мы идём туда где просто висят голые герои без каста, с кольцами луков, и чисто случайно дефер не кастанул какие-то +10 урона в лесу.
У тебя расчёт на бомжа защитника, но с новыми квестами уже даже у бомжей появляются перчатки

Это вообще лишнее, маги с +100 урона за раунд убьют всё если не на 15, так на 16 раунде. Главное - подавить весь урон в первом.2 героя в подмоге - стратеги с паутинкой,
Не оскверняй меня своим курсором!
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14336
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
Я считал вот это:DMTelur писал(а): У тебя расчёт на бомжа защитника, но с новыми квестами уже даже у бомжей появляются перчаткиТогда, конечно, хватает ровно 40% магов от этих 2025к. Но так то и у магов может не оказаться перчатки, а у защитника - может быть арфа.
Защитник (это бомж который) Атакер: Там в кальке новые рунные слова не все есть, зато можно вбивать любое значение в старые - что и проделано для упрощения расчёта.
Да, конечно, если увешаться рунами на атаку, взять древний лук и тд. это затруднит прохождение.
Но факт есть факт - даже при равном жаловании пройти можно, даже в лесу - а ведь лужи не всегда в лесу оказываются.
Перчатка имбовая впринципе для любого билда.
Для увеличения конкурентноспособности магобилда вот этого предостаточно:
Как вариант, можно вместо новых артов и свитков новые рунные слова в шапку на поглощение с эффектами... ну либо 6-12-18 (как слово на шею), либо 11-22-33 (как слово на куртку)Finist18 писал(а):Всё что магам не хватает, так это свитков на поглощение урона и артефактов опять же на поглощение 2-3 уровня.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- DMTelur
- Сюзерен
- Сообщения: 1973
- Зарегистрирован: 29 мар 2011, 08:39
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
Я считал на самом себе - как по рунам, так и по артам есть куда подрасти. Атакера магобилда я считал тоже по самому себе - у меня есть и шапка 5*, и набор колечек, и броня короля подходящая магам. Кроме креста короля, наверное, идеальный набор для магов.4178 писал(а): Да, конечно, если увешаться рунами на атаку, взять древний лук и тд. это затруднит прохождение.
Вот только по факту ты сравниваешь лукобилд с жалованием 130к и магов на 300к с наставом. с иллюзионистом будет меньше, но какое-то количество носильщиков-лекарей-и чего-то другого все равно нужны, а значит минимум 250-260к есть они будут, с телефона точнее считать неудобно. ИМХО силу билдов нужно сравнивать без таких погрешностей как ужас - иначе в бою оказывается вообще меньше половины армии защитника. В крайнем случае - хотя-бы нормально увешанного атакера и средне-хорошую защиту минимум с одном боевым кор. артом. Свиток бесстрашие - штука интересная, но не настолько частая. Не знаю как у тебя, а я некромантом с амулетом 4* +150 и частыми свитками артхантера/штандартами/квестами бегал в основном по шестеркам и докачал с руин уже до 47 больше чем с половиной уровня и не нашёл ни одного бесстрашия. И на втором сервере когда он был - с этим было не прямо совсем не лучше.Но факт есть факт - даже при равном жаловании пройти можно, даже в лесу - а ведь лужи не всегда в лесу оказываются.
Перчатка имбовая впринципе для любого билда.
И - если объективно - луков с магами поменять местами - то вполне вероятно что в атаке луки даже против арфы без бесстрашия и ужаса снесут эти самые 700к магов за счёт небольшого докаста и хорошего героя в паре - вообще без проблем... А у магов в дефе каста уже не окажется.
Есть еще нюанс - у любого другого билда есть запас прочности - можно уложиться в половину и победить в бое. Для магов лишние 100-300к луков могут обернуться похоронами.
Для увеличения конкурентоспособности достаточно добавить даже 1 единицу подавления урона - формально маги станут конкурентоспособнее. По факту надо усилять билд минимум в 2 раза, но не запредельным увеличением поглощения урона, или запредельным понижением жалования, а комплексом мер направленным на обе эти проблемы.Для увеличения конкурентноспособности магобилда вот этого предостаточно:
Правда, тогда всплывает другая проблема - магобилд в паре с любым другим нормальным билдом и еще одним хорошим героем в дефе может стать непроходимым.
Не оскверняй меня своим курсором!
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14336
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
Чё-чё?DMTelur писал(а): Вот только по факту ты сравниваешь лукобилд с жалованием 130к и магов на 300к с наставом.

3.5кк луков с наставом в сете - 176.4к жалования.
10кк носов (вполне разумная пропорция 1:3) с наставом - 160.2к жалования.
50к леков - 34.2к жалования
Итого 370к жалования
700к магов с наставом едят 306к, с иллюзионистом ещё меньше.
Я посчитал магобилд, который ест на 20% меньше даже. Ну ок, там ещё лям носилок, который потребляет 16к, может даже 1 фармик ещё на 10к - всё равно выходит меньше, чем у рассчитываемого лукобилда.
Кстати, ещё и шапка не древняя считалась

Ну вообще согласен, вот только тогда считать надо равный каст, без магичек, без подмог, на нейтральном террайне и тд...DMTelur писал(а): ИМХО силу билдов нужно сравнивать без таких погрешностей как ужас - иначе в бою оказывается вообще меньше половины армии защитника.
Типа оба кастанулись и выбежали в соло на грааль с невидами. Тогда это будет равное сравнение билдов.
Ты сам предложил рассчёт в защите в лесу с подмогами

Не надо его усилять в 2 раза, усиления на условные 20-30% (добавление рунного слова или каста на условные 30 поглощения) вполне хватит для конкурентноспособности. В идеале рунное слово - оно даст возможность и фарма без шапки.DMTelur писал(а):По факту надо усилять билд минимум в 2 раза, но не запредельным увеличением поглощения урона, или запредельным понижением жалования, а комплексом мер направленным на обе эти проблемы.
Правда, тогда всплывает другая проблема - магобилд в паре с любым другим нормальным билдом и еще одним хорошим героем в дефе может стать непроходимым.
Впринципе посмотри на существующие билды, прослеживается явная закономерность, чем проще стройка армии, тем слабже билд в конечном результате. Но при этом он сильнее пока строится - за счёт большей скорости.
Солянка строится проще всего, но проигрывает любому билду с сетом.
Лукобилд требует меньше всего рабов - максимальная скорость стройки, но при равном жаловании проигрывает и билду из пехоты и из коней.
Билд пехоты строится быстрее коней, но в конечном итоге ему проигрывает.
Так с чего вдруг билд магов должен быть равен по силе лукобилду?
Он строится в разы быстрее, основное ограничение - добыча железа, которая решается помощью клана или... ну все мы знаем, какое или.
Он и ДОЛЖЕН быть слабже. Но он должен быть удобен - текущий вариант с покупкой нескольких шапок 4-5 лвл сложно назвать удобством. Да, пусть билд требует покупку 5-го арта, но у него должна быть возможность фарма с артами меньшего уровня.
Просто вдумайся - 1 город с 40 клепалками даёт 8200 магов в сутки.
Причём не нужны никакие ускоры, улучшенные отборы, очередь стройки на 9 часов - что даёт возможность без усилий загружать стройку круглые сутки (при очереди на 4-5 часов у других юнитов это сильно напряжнее).
Те самые 700к магов строятся с нуля за 3 месяца - одним городом, без квестовых наград.
И на стройку надо всего лишь 1кк железа в сутки - по ценам старых серверов, это 9кк голда (+1кк, итого 10кк)
Если с ускорами и активной помощью клана, это можно построить за месяц.
Сколько ты строил свою армию?

Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- DMTelur
- Сюзерен
- Сообщения: 1973
- Зарегистрирован: 29 мар 2011, 08:39
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
Фактически бой 4кк/1.4кк/леки против 700к магов4178 писал(а): Чё-чё?![]()
3.5кк луков с наставом в сете - 176.4к жалования.
10кк носов (вполне разумная пропорция 1:3) с наставом - 160.2к жалования.
50к леков - 34.2к жалования
Итого 370к жалования


Обычно я так и делаю, потому-что как минимум для разных билдов есть разный каст... А тут что, три навыка героя?) остальное влияет на 20к носок потери у оппонента?Ну вообще согласен, вот только тогда считать надо равный каст, без магичек, без подмог, на нейтральном террайне и тд...
С магобилдом актуальнее высчитывать относительно равные и относительно реальные ситуации с дефами пусть и без каста и с парой в атаке/защите.
У него другая специфика - если мы сравниваем лукобилд и конебилд при равном жаловании в сете (и с примерно равными артами), луки конечно проигрывают, но в чистом поле убьют треть коней. Маги при большем жаловании в чистом поле не убьют ничего - едва поцарапают.
В целом я пока не готов возразить, но я подумаю над этимВпринципе посмотри на существующие билды, прослеживается явная закономерность, чем проще стройка армии, тем слабже билд в конечном результате.
Солянка строится проще всего, но проигрывает любому билду с сетом.
Но ведь же не почти в 3 раза слабже?Он и ДОЛЖЕН быть слабже.
Я примерно за этот же срок сделаю те самые 4кк носов 1.4кк луков. Может неделя сверху. С текущим количеством героев даже не нужны квестовые ускоры. И с этим я могу досаждать любому игроку на фетосе, как минимум - пойти на равный размен. Маги врятли смогут.Те самые 700к магов строятся с нуля за 3 месяца - одним городом, без квестовых наград.
20к луков в сутки (+- нормальное число без особого напряга) жрут 350к железа. Зерна меньше, голд наверное можно не считать.И на стройку надо всего лишь 1кк железа в сутки - по ценам старых серверов, это 9кк голда (+1кк, итого 10кк)
Если с ускорами и активной помощью клана, это можно построить за месяц.
Плюс, такую скорость сможет поддерживать только ТЭ, для любой другой расы это в два раза дольше(или еще один город)
Если я вдруг останусь без армии и задамся целью именно взять и отстроить без лени и лишних задержек - уйдет меньше года. При этом уже через пару месяцев я буду потенциальной угрозой, через пол года я буду проходить ровно туда же куда прохожу и щас. Маги через пару месяцев будут чьим-то опытом)Сколько ты строил свою армию?
Не оскверняй меня своим курсором!
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14336
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
Правда? Без бота, свитков и квестовых/турнирных услуг и без напряга?DMTelur писал(а): 20к луков в сутки (+- нормальное число без особого напряга)
А можешь привести калькуляцию - сколько предполагается под это дело использовать городов/внешек, с каким числом клепалок и сколько героев задействовать?
Кстати, а сколько там при этом получится носов? Или у тебя билд из одних луков строится?
Ну здорово, да?DMTelur писал(а): Если я вдруг останусь без армии и задамся целью именно взять и отстроить без лени и лишних задержек - уйдет меньше года. При этом уже через пару месяцев я буду потенциальной угрозой, через пол года я буду проходить ровно туда же куда прохожу и щас. Маги через пару месяцев будут чьим-то опытом)
У тебя уйдёт меньше года.
А акк с магобилда отстроится с нуля за месяц.
За 3 месяца при поддержке клана и должном упорстве без бота можно наклепать 2кк магов - при активной новой услуге это кормится с руин и вполне конкурентноспособно с околотоповыми армиями старых серверов (ну условно, с топ5)
За 3 месяца!, а у тебя... "уйдет меньше года" и ты совсем не топ с 3.5кк луков

Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- DMTelur
- Сюзерен
- Сообщения: 1973
- Зарегистрирован: 29 мар 2011, 08:39
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
150к в день делаются без проблем. С 4 наставниками не проблема в любой практически момент достроить пару копей.4178 писал(а): Кстати, а сколько там при этом получится носов? Или у тебя билд из одних луков строится?
Ты же понимаешь что 20к это с всего двумя стоящими наставниками в сапогах снайпера с амулетами автозаказа и минимальным напрягом?)За 3 месяца!, а у тебя... "уйдет меньше года" и ты совсем не топ с 3.5кк луков
C текущим количеством героев и городов, если я вдруг буду восстанавливаться и мне не надо будет кормить много войск, с 4 наставниками можно уже и 40к луков с ровно таким-же напрягом делать в сутки. А про помощь клана, склад клана и кп я говорить не буду - неужели по твоему это работает только с магами? 250-300к носок в день с 50к+ луков можно делать спокойно с помощью клана если напрягаться, только кому это нужно?)
Только с магами через 3 месяца получится билд который может пройти +- 3кк луков если повезет и чел не обвешан гифу. И у него не окажется случайно пару лям еще каких боевых юнитов.
Не оскверняй меня своим курсором!
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
- DMTelur
- Сюзерен
- Сообщения: 1973
- Зарегистрирован: 29 мар 2011, 08:39
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
То-есть если я с 3.5кк луков не топ (а это сейчас 44 по МА на фетосе с абсолютно пустыми воскресами) - то что в твоём представлении топ 5 которых пройдут 2 ляма магов?с околотоповыми армиями старых серверов (ну условно, с топ5)
Не оскверняй меня своим курсором!
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14336
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
Нуу... 4 настава это редкий изврат, если нет сета на 7-го гера...DMTelur писал(а):150к в день делаются без проблем. С 4 наставниками не проблема в любой практически момент достроить пару копей.
Но даже если так, я бы хотел увидеть калькуляцию - с какого числа клепалок получится 20к луков и 150к носов в день без свитков и квестовых/турнирных наград? И желательно, с онлайном не 24/7...
Ну на Илао 3.5кк луков это точно не топ5, скорее топ10-25 примерно (там не очень сильный разброс)DMTelur писал(а): То-есть если я с 3.5кк луков не топ (а это сейчас 44 по МА на фетосе с абсолютно пустыми воскресами) - то что в твоём представлении топ 5 которых пройдут 2 ляма магов?
На Фетосе и Молкаре примерно также. На Архоне не знаю, но думаю тоже не сильно большая разница.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- DMTelur
- Сюзерен
- Сообщения: 1973
- Зарегистрирован: 29 мар 2011, 08:39
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
8 городов, два луки, два носы, один болтается в пространстве пока не понадобится что-то построить вместо пехов и поплав. Надеюсь, объяснять не надо как при необходимости два города за неделю переделываются в нужные клепалки - цена вопроса пару тысяч чж. Скорее всего это были бы луки - носы строятся быстрее и их можно на пару месяцев в копи ткнуть.4178 писал(а): Но даже если так, я бы хотел увидеть калькуляцию - с какого числа клепалок получится 20к луков и 150к носов в день без свитков и квестовых/турнирных наград? И желательно, с онлайном не 24/7...
А вообще, мне незачем их делать в один день. 20к луков и 150к носов это приплод за два дня. Вечный день правителя. Хотя, вполне вероятно с текущими 4 наставниками я бы справился с близким к такому количеству и ежедневно, но уже не без напряга.
3.5кк луков (это как говоришь 10-25, не топ-5) при хорошем запаке у этих самых луков - практически предел для 2кк магов которых ты сделаешь при поддержке клана и должном упорстве за 3 месяца. Если, конечно, защитники не уровня любителей создавать темы с Илао. При этом жрут они 765к что ну никак не сравнимо с жалованием у луков. На старом сервере скорость стройки почти не влияет на эффективность билда во время стройки, если вот уже сидит тело с армией в артах, у которого будут стоять два воителя в подмоге и которое тебе надо снести. А на новом сервере - не будет той самой помощи клана которая позволит сливать 1кк железа в сутки.Ну на Илао 3.5кк луков это точно не топ5, скорее топ10-25 примерно (там не очень сильный разброс)
Кстати не ТЭ будет строить билд вдвое дольше, и по эффективности этот билд будет в 95+% случаев точно таким-же
Не оскверняй меня своим курсором!
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14336
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
Итого, 10к луков в сутки - при 4-х наставах, вечном дне правителя и 5-ти городах под клёп. Ну такой, не самый простой акк, слегка так нацеленный на клёпDMTelur писал(а): 8 городов, два луки, два носы, один болтается в пространстве пока не понадобится что-то построить вместо пехов и поплав.
20к луков и 150к носов это приплод за два дня. Вечный день правителя.

То есть, на строительство 3.5кк луков уйдёт... год

За тот же год даже с 3-х городов (не говоим про 5) на вечном дне правителя можно построить... чтото в районе 8.5кк магов. (кстати, нужды в 4-х наставах при этом совсем нет)
Не будем, наверное, считать рейтинг... это просто топовая армия, которую успели 4 раза слить и заново построить.
Ты правда думаешь, что билд, объективно строящийся почти в 10 раз быстрее должен быть равен по силе?
Его правда надо усилить в несколько раз?
Не ТЭ строящий магобилд - мазохист.DMTelur писал(а): Кстати не ТЭ будет строить билд вдвое дольше, и по эффективности этот билд будет в 95+% случаев точно таким-же
Да, наверное, это не правильно, что билд только для одной расы, но это факт.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- DMTelur
- Сюзерен
- Сообщения: 1973
- Зарегистрирован: 29 мар 2011, 08:39
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
20к луков при двух наставах еще 3 с лишним года назад. Сейчас это могут быть и 35-40, если с четырьмя.Итого, 10к луков в сутки - при 4-х наставах
Только для носок.вечном дне правителя
А на нормальном аккаунте армия должна подниматься только мобилизациями?слегка так нацеленный на клёп![]()
Время стройки армии это так себе параметр для оценки билда. Всё зависит от того как часто попадаются тебе свитки на урезку рабов да сколько КП лежит у соклан - я думаю далеко не одну сотню КП можно организовать.Ты правда думаешь, что билд, объективно строящийся почти в 10 раз быстрее должен быть равен по силе?
Его правда надо усилить в несколько раз?
Да и что толку от скорости клёпа если билд практически не применим в реальном бою? Что с ним делать, таскать в деф по лужам?
При такой разнице в жаловании можно и любой солянкой переехать что угодно.
При двухкратном перевесе по жалованию в успешную атаку на нормально одетый монобилд сходить практически не возможно.
И как можно сравнивать условные 5-8кк магов с 3.5кк луков если даже с услугой на жалование они жрут в полтора с лишним раза больше чем лукобилд?
На 3.5кк луков нужно немного - всего 1.6кк магов - и это с древней шапкой. Пока не начнёт пострадавший гонять 1-2 героев с амулетами на ослабление магов - там же даже другие артефакты то и не нужны, воитель 10 уровня да один амулет.На атакере -135 атаки противнику (это мой стандартный обвес, ну правда с королевским таликом и 9 хеглями) + древнее луковое кольцо.
В паре пустой герой с -103 атаки противнику (древний талик легионера, рунное слово на -18, 3 хегля, 5 штандартов, слабость) и обычным луковым кольцом - проще говоря, пустой стратег играющего игрока.
У атакера максимальный каст - с бесстрашием и осадкой, с древней арфой.
На защитнике лук бога с макс.словом на атаку, заруненый щит 3-й лвл, 2 гифу, набор штандартов с 5 замков.
2 героя в подмоге - стратеги с паутинкой, словом на неё, парой штандартов.
На всех слабость противнику, других кастов нет.
Итоговая атака защиты -32
Что меняется кроме скорости постройки, учитывая что можно ходить в любую атаку с двумя осадками? А еще и щитами на магички, рассеивателем и при надобности - дополнительными свитками.Не ТЭ строящий магобилд - мазохист.
Да, наверное, это не правильно, что билд только для одной расы, но это факт.
Единственный потенциально светлый лучик для магобилда, про который я действительно забыл - это возможность прокинуть всеобщую слабость в любой купол.
Не оскверняй меня своим курсором!
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14336
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
Да нет, это очень даже существенный параметр.DMTelur писал(а): Время стройки армии это так себе параметр для оценки билда. Всё зависит от того как часто попадаются тебе свитки на урезку рабов да сколько КП лежит у соклан - я думаю далеко не одну сотню КП можно организовать.
Это и скорость стройки - да, лимит армии постоянно повышается. Несколько раз повышали уровень казначейства, теперь ввели услугу, потенциально повышающую лимит армии в ТРИ РАЗА.
Это и скорость восстановления - потери бывают у любых.
А фишка в том, что... не нужны магобилду ни свитки на урезку рабов, ни КП у соклан. Нужны лишь жЫрные соклане с кучей железа, которые готовы это железо продавать. Знаешь, сколько в любом топ-клане старого сервера акков с 50кк++ железа? Десятки и оно им совершенно не нужно.
Билд вполне применим, особенно в парные атаки.DMTelur писал(а):Да и что толку от скорости клёпа если билд практически не применим в реальном бою?
Да, он плох в защите, но... кого это интересует, если ты играешь на топ-уровень, да ещё и не нуждаешься в сете - можно стоять в титанках?
Странный вопрос... очевидно, отсутствие 2-х осадок на каждую атакуDMTelur писал(а): Что меняется кроме скорости постройки, учитывая что можно ходить в любую атаку с двумя осадками? А еще и щитами на магички, рассеивателем и при надобности - дополнительными свитками.

Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
-
- Сюзерен
- Сообщения: 1068
- Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
Очень просим, не нужно усиливать магов, а то на тактике будут сплошные магобилды :( и одни ТЭ. Просто введите арты на подавление пониже, чем имеющиеся 4-5 уровня. Этого достаточно :) Пусть игроки пробуют магов в начале развития и если им понравится, то артефакт 4-5 уровня они купят, а это дополнительный заработок для проекта. Нужна только затравка. Скажем артефакт 2-го уровня с подавление 20 и артефакт 3 уровня на 30 единиц подавления. Ну и вишенкой на торте аналог заклинания волшебника "Маги защитники". А то остальные навыки/умения есть в виде свитков, а этого - нет :(
-
- Новобранец
- Сообщения: 19
- Зарегистрирован: 22 сен 2011, 16:11
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
Чего просить-то, обсуждению восемь лет, а воз и ныне там. Разве что на новых серверах проблема жалования больше не стоит.Finist18 писал(а):Очень просим, не нужно усиливать магов, а то на тактике будут сплошные магобилды :( и одни ТЭ. Просто введите арты на подавление пониже, чем имеющиеся 4-5 уровня. Этого достаточно :) Пусть игроки пробуют магов в начале развития и если им понравится, то артефакт 4-5 уровня они купят, а это дополнительный заработок для проекта. Нужна только затравка. Скажем артефакт 2-го уровня с подавление 20 и артефакт 3 уровня на 30 единиц подавления. Ну и вишенкой на торте аналог заклинания волшебника "Маги защитники". А то остальные навыки/умения есть в виде свитков, а этого - нет :(
-
- Капитан
- Сообщения: 83
- Зарегистрирован: 02 сен 2017, 18:24
Re: Улучшение Магических Армий.
не надо ничего ни фиксить ни апать. воз и близко не там. маги сейчас оч сильные, но не имба. обещали 2 слота ввести. это еще в теории 30 атаки. неприятненько для магов, но терпимо. хегли сложнее собирать чем гифу(хотя 15+ хеглями уже не удивишь).
жирный минус у магов лишь 1. нужен всегда второй акк/гер в пару.
жирный минус у магов лишь 1. нужен всегда второй акк/гер в пару.
Главной бедой, корнем будущего зла была утрата веры в цену собственного мнения
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14336
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
Согласен с выводами, но не с рассуждением...MojitoDemon писал(а):не надо ничего ни фиксить ни апать. воз и близко не там. маги сейчас оч сильные, но не имба. обещали 2 слота ввести. это еще в теории 30 атаки. неприятненько для магов, но терпимо. хегли сложнее собирать чем гифу(хотя 15+ хеглями уже не удивишь).
жирный минус у магов лишь 1. нужен всегда второй акк/гер в пару.
На самом деле, всё наоборот, чем больше возможность впаять хегли, подавить атаку противника, тем перспективнее использование магов топами.
Я вообще удивлён, что на серверах без жалования не большинство крупных армий с магами... хотя... наверное это связано с общей пассивностью данных серверов

Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
-
- Капитан
- Сообщения: 83
- Зарегистрирован: 02 сен 2017, 18:24
Re: Улучшение Магических Армий.
ну хегли не падают с неба. как леки с ускорами и тд. сейчас их 17. можно и до 20 добрать. но по мне профитней их отдать другим аккам. где и 10 нет. ну ума много не надо что бы прийи к выводу что магам во все слоты, кроме слов другие руны даром не упали. проблема в том что даже за донат мало кто готов высшую руну продать. я уже молчу про игровое чж в ввиде лужи и тд..4178 писал(а):Согласен с выводами, но не с рассуждением...MojitoDemon писал(а):не надо ничего ни фиксить ни апать. воз и близко не там. маги сейчас оч сильные, но не имба. обещали 2 слота ввести. это еще в теории 30 атаки. неприятненько для магов, но терпимо. хегли сложнее собирать чем гифу(хотя 15+ хеглями уже не удивишь).
жирный минус у магов лишь 1. нужен всегда второй акк/гер в пару.
На самом деле, всё наоборот, чем больше возможность впаять хегли, подавить атаку противника, тем перспективнее использование магов топами.
Я вообще удивлён, что на серверах без жалования не большинство крупных армий с магами... хотя... наверное это связано с общей пассивностью данных серверов
на счет непопулярности. даже на шахте маги кормятся. если понимать как. так что жалование тоже отмазка.
скорее в умении пользоваться. тут на глаз и +- не канает. условно зеванешь где-то лишние +10 атаки. и влететь можешь в 0.
да и нужен второй акк/гер что бы понижал хотя бы 150 атаки.(для гарантировано успешной атаки)
а тут сча на всех серваках честных игроков развелось...
ну и после первого же похода на 2 любых(возможных на этом сервере) дефа почти всегда будет храм..
Главной бедой, корнем будущего зла была утрата веры в цену собственного мнения
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14336
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
Я совсем о другом...MojitoDemon писал(а): ну хегли не падают с неба. как леки с ускорами и тд. сейчас их 17. можно и до 20 добрать. но по мне профитней их отдать другим аккам. где и 10 нет. ну ума много не надо что бы прийи к выводу что магам во все слоты, кроме слов другие руны даром не упали. проблема в том что даже за донат мало кто готов высшую руну продать. я уже молчу про игровое чж в ввиде лужи и тд..
на счет непопулярности. даже на шахте маги кормятся. если понимать как. так что жалование тоже отмазка.
скорее в умении пользоваться. тут на глаз и +- не канает. условно зеванешь где-то лишние +10 атаки. и влететь можешь в 0.
да и нужен второй акк/гер что бы понижал хотя бы 150 атаки.(для гарантировано успешной атаки)
а тут сча на всех серваках честных игроков развелось...
ну и после первого же похода на 2 любых(возможных на этом сервере) дефа почти всегда будет храм..
Чем больше среднее подавление атаки противника у "околотопового" игрока, тем профитнее иметь магов.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
-
- Капитан
- Сообщения: 83
- Зарегистрирован: 02 сен 2017, 18:24
Re: Улучшение Магических Армий.
наверное стесняются или неудобно. ну и всем тоже не нужно в них уходить массово.4178 писал(а): Я совсем о другом...
Чем больше среднее подавление атаки противника у "околотопового" игрока, тем профитнее иметь магов.
и как уже говорил. не все умеют считать.
Главной бедой, корнем будущего зла была утрата веры в цену собственного мнения
-
- Новобранец
- Сообщения: 18
- Зарегистрирован: 07 ноя 2010, 18:10
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
31416 писал(а):Чего просить-то, обсуждению восемь лет, а воз и ныне там. Разве что на новых серверах проблема жалования больше не стоит.Finist18 писал(а):Очень просим, не нужно усиливать магов, а то на тактике будут сплошные магобилды :( и одни ТЭ. Просто введите арты на подавление пониже, чем имеющиеся 4-5 уровня. Этого достаточно :) Пусть игроки пробуют магов в начале развития и если им понравится, то артефакт 4-5 уровня они купят, а это дополнительный заработок для проекта. Нужна только затравка. Скажем артефакт 2-го уровня с подавление 20 и артефакт 3 уровня на 30 единиц подавления. Ну и вишенкой на торте аналог заклинания волшебника "Маги защитники". А то остальные навыки/умения есть в виде свитков, а этого - нет :(
очень любопытная позиция всех сторон: одни просят что-то увеличить, другие просят то же самое уменьшить и как кто-то выше сказал это продолжается много лет. Ну тогда логичный вопрос - если изначально что-то не нравилось на хрена было в это ударяться ? а другие кому не нравтся что слишком сильно там что-то - что мешало это делать самим чтоб иметь выгоду ? те кто ничего не хочет менять боятся нарушения какого баланса именно в их микроклимате --- итог простой, админы делают что хотят и как хотят, всем по фиг кто и что думает по этому поводу и лучше будет тот кто быстрее перестраивается к изменениям. а вот что выше цифры писали и теории - полная чушь
-
- Капитан
- Сообщения: 83
- Зарегистрирован: 02 сен 2017, 18:24
Re: Улучшение Магических Армий.
в начальном посте шла речь о магах на 2012 год.vadika писал(а): очень любопытная позиция всех сторон: одни просят что-то увеличить, другие просят то же самое уменьшить и как кто-то выше сказал это продолжается много лет. Ну тогда логичный вопрос - если изначально что-то не нравилось на хрена было в это ударяться ? а другие кому не нравтся что слишком сильно там что-то - что мешало это делать самим чтоб иметь выгоду ? те кто ничего не хочет менять боятся нарушения какого баланса именно в их микроклимате --- итог простой, админы делают что хотят и как хотят, всем по фиг кто и что думает по этому поводу и лучше будет тот кто быстрее перестраивается к изменениям. а вот что выше цифры писали и теории - полная чушь
тогда они и правда были не юзабельны. не 1 игрок с грустью ложил магов в воскрес. даже имея пресловутые шапки(4-5 уровня).
сейчас же как заметил цифра оч благоприятная ситуация для этого билда. появление героев, делающих -(150-175) атаки всем типам юнитов(без профильных колец)
и мнения с расчетами там писали разные как бы. обобщать по меньшей мере глупо. где-то правда была в словах, а где-то и явный бред.
https://prnt.sc/wk57cs пример касательно их "сложности и неудобства"
разница всего в 10 атаки. их можно легко "потерять", вбивая параметры. ток эти самые нещасные 10 атаки "всего лишь" удваивают необходимое кол-во магов в 2 раза..
в этом сила магов и их слабость. нужно точно посчитать все показатели. посему ток бесплатный кальк.
Главной бедой, корнем будущего зла была утрата веры в цену собственного мнения
-
- Новобранец
- Сообщения: 18
- Зарегистрирован: 07 ноя 2010, 18:10
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
извини за серость и бестолковость, не сочтите за труд, объясните бестолковому и в чем это разница такая ?)))MojitoDemon писал(а):в начальном посте шла речь о магах на 2012 год.vadika писал(а): очень любопытная позиция всех сторон: одни просят что-то увеличить, другие просят то же самое уменьшить и как кто-то выше сказал это продолжается много лет. Ну тогда логичный вопрос - если изначально что-то не нравилось на хрена было в это ударяться ? а другие кому не нравтся что слишком сильно там что-то - что мешало это делать самим чтоб иметь выгоду ? те кто ничего не хочет менять боятся нарушения какого баланса именно в их микроклимате --- итог простой, админы делают что хотят и как хотят, всем по фиг кто и что думает по этому поводу и лучше будет тот кто быстрее перестраивается к изменениям. а вот что выше цифры писали и теории - полная чушь
тогда они и правда были не юзабельны. не 1 игрок с грустью ложил магов в воскрес. даже имея пресловутые шапки(4-5 уровня).
сейчас же как заметил цифра оч благоприятная ситуация для этого билда. появление героев, делающих -(150-175) атаки всем типам юнитов(без профильных колец)
и мнения с расчетами там писали разные как бы. обобщать по меньшей мере глупо. где-то правда была в словах, а где-то и явный бред.
https://prnt.sc/wk57cs пример касательно их "сложности и неудобства"
разница всего в 10 атаки. их можно легко "потерять", вбивая параметры. ток эти самые нещасные 10 атаки "всего лишь" удваивают необходимое кол-во магов в 2 раза..
в этом сила магов и их слабость. нужно точно посчитать все показатели. посему ток бесплатный кальк.
-
- Капитан
- Сообщения: 83
- Зарегистрирован: 02 сен 2017, 18:24
Re: Улучшение Магических Армий.
как понять в чем. все же понятно..vadika писал(а): извини за серость и бестолковость, не сочтите за труд, объясните бестолковому и в чем это разница такая ?)))
взят 1 лук с базой в 60.
при -90%, у него атака 6
при -80%, у него атака 12
маг подавляет 90 урона. (90/6=15)
отношение магов к лукам увеличивается с 1:15 до 1:7.5, то есть в 2 раза.
Главной бедой, корнем будущего зла была утрата веры в цену собственного мнения
- DMTelur
- Сюзерен
- Сообщения: 1973
- Зарегистрирован: 29 мар 2011, 08:39
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
На данный момент тема неактуальна - с момента создания темы и апа в сентябре 2019 появились новые рунные слова на -урон и -поход, появились артефакты на -урон лучше чем амулет 3* и доступные к покупке, раздали пачку хеглей.
Пусть магобилд и лишает возможности пойти на размен или не всегда можно пройти в лесу каких-то луков обвешанных гифами да с парой дефов - в луже\граале при подготовке это сейчас самый мощный билд.
Весь вопрос в новых артефактах и 3 новых слотах - какие-то условные плащ и наруч (или какие там слоты обещали?) на +5 урона 5 уровня на полководце уже будут давать по +30 и могут заруинить всё для магобилдов.
Тему предлагаю закрыть, при необходимости - можно создать новую.
Пусть магобилд и лишает возможности пойти на размен или не всегда можно пройти в лесу каких-то луков обвешанных гифами да с парой дефов - в луже\граале при подготовке это сейчас самый мощный билд.
Весь вопрос в новых артефактах и 3 новых слотах - какие-то условные плащ и наруч (или какие там слоты обещали?) на +5 урона 5 уровня на полководце уже будут давать по +30 и могут заруинить всё для магобилдов.
Тему предлагаю закрыть, при необходимости - можно создать новую.
Не оскверняй меня своим курсором!
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
-
- Капитан
- Сообщения: 83
- Зарегистрирован: 02 сен 2017, 18:24
Re: Улучшение Магических Армий.
дело то не магах и их актуальности.если ослабят их вернуться можно к дргуим билдам..
стоит просто чот придумать и доказать что это работает.и предварительные насмешки и недоверия сменяется на нытье. мол пофиксите это..
это касается вообще всего, не ток муландеса..
навеяло... чот тема про 3 атакующий акк/герой заглохла)) или уже оказывается не нужен))
стоит просто чот придумать и доказать что это работает.и предварительные насмешки и недоверия сменяется на нытье. мол пофиксите это..
это касается вообще всего, не ток муландеса..
навеяло... чот тема про 3 атакующий акк/герой заглохла)) или уже оказывается не нужен))
Главной бедой, корнем будущего зла была утрата веры в цену собственного мнения
-
- Новобранец
- Сообщения: 18
- Зарегистрирован: 07 ноя 2010, 18:10
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.
очень интересно, просто стою перед выбором может тоже удариться во все магические тяжкие, но я видимо пока по неопытности считаю чуток по-другому и у меня переменная от какой считать такMojitoDemon писал(а):как понять в чем. все же понятно..vadika писал(а): извини за серость и бестолковость, не сочтите за труд, объясните бестолковому и в чем это разница такая ?)))
взят 1 лук с базой в 60.
при -90%, у него атака 6
при -80%, у него атака 12
маг подавляет 90 урона. (90/6=15)
отношение магов к лукам увеличивается с 1:15 до 1:7.5, то есть в 2 раза.
плавает что магобилд может быть просто мясом с одной стороны и почти имбой с другой, а ну и по жалованию тоже прикидываю, Вы выше писали что там после похода на два любых дефа все храмиться начнут, это сколько примерно нужно магов иметь ? кстати луки база не 60 а 50, кроме эконом сервов............ и Вы считаете что атака будет 6 при -90, хотя 5, не суть вообще, а если она не минус -90 а плюс 200 то что теория магическая ломается ?
Последний раз редактировалось vadika 10 янв 2021, 22:26, всего редактировалось 1 раз.
-
- Капитан
- Сообщения: 83
- Зарегистрирован: 02 сен 2017, 18:24
Re: Улучшение Магических Армий.
ну вот для этого и нужно немного игру понимать. что бы можно было сравнивать арми по жалованию, скорости клепа, удобству(простоте использования), восстановлению и тд.vadika писал(а): очень интересно, просто стою перед выбором может тоже удариться во все магические тяжкие, но я видимо пока по неопытности считаю чуток по-другому и у меня переменная от какой считать так
плавает что магобилд может быть просто мясом с одной стороны и почти имбой с другой, а ну и по жалованию тоже прикидываю, Вы выше писали что там после похода на два любых дефа все храмиться начнут, это сколько примерно нужно магов иметь ? кстати луки база не 60 а 50, кроме эконом сервов
тогда часть ваших вопросов отпадут. в том числе о числе магов. а что есть число условнх луков или пехоты, которое дают какую-нибудь гарантию?
https://prnt.sc/wkfbaf расчет брал по самому худшему сценарию.. учитывая что блочить урон должны маги..
Главной бедой, корнем будущего зла была утрата веры в цену собственного мнения
- DMTelur
- Сюзерен
- Сообщения: 1973
- Зарегистрирован: 29 мар 2011, 08:39
- Контактная информация:
Re: Улучшение Магических Армий.

Не оскверняй меня своим курсором!
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
Лечебные чары - побочные эффекты: сухость во рту, тошнота, рвота, зуд, галлюцинации, потеря рассудка, кома и смерть. Ну что ж... попробуем.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 8 гостей