Клановые науки
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14334
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Клановые науки
Не секрет, что для всех игроков рано или поздно наступает момент, когда все науки изучены, учить КЗ нереально долго и не интересно, а заодно некуда девать кристаллы и мелкие руны… да и ресурсы тоже.
Предлагаю повысить интерес добавлением большого числа дорогих клановых наук.
Примерная реализация
В клановом замке строится здание нового типа – клановый университет, здание может иметь 10 уровней. К пожертвованиям в клановые замки добавляется возможность жертвовать кристаллы и руны, которые будут храниться в центральном здании в неограниченном количестве. Грабить кристаллы и руны нельзя, но можно проводить атаки с целью «уничтожении кристаллов» и «уничтожение рун».
При успешной атаке разрушается от 1 до 5 случайных кристаллов/рун соответственно. В клановом университете можно изучать клановые науки, изученные науки действуют, если у клана есть «целое» здание университета (любого уровня, но не повреждённое), начинают действовать через 2 часа после окончания стройки университета, либо изучения науки.
Для изучения игроки у себя выбирают новую позицию – клановый университет (перенаправляют науку в университет, а не на свои, либо саму науку клановые замки)
Все клановые науки имеют 10 уровней Собственно какие науки предполагается изучать:
- Уменьшение базового времени миссий купцов (именно базы, лимит в 15/7.5 минут остаётся)
- Уменьшение базового времени миссий исследователей (именно базы, лимит в 15/7.5 минут остаётся)
- Увеличение атаки всех войск
- Увеличение защиты всех войск
- Увеличение здоровья всех войск
- Уменьшение времени миссий с героем (не базового, как обычный плац)
- Увеличение времени входящих атак (не базового, как сапоги замедления)
- Увеличение лимита обучаемых войск (в зданиях-клепалках)
- Уменьшение базового времени тренировки войск (именно базы)
- Увеличение базовой добычи лабораторий алхимика
- Увеличение базовой добычи добывающих зданий (кроме лабораторий алхимиков, без или с увеличением сборов не уверен)
- Увеличение вместимости жилищ
- Увеличение прироста жилищ (включая размножение)
- Уменьшение базового жалования войск
Возможно ещё какието аналогичные науки.
Среди наук не должно быть боевых эффектов действующих на противника или на союзника.
Общий смысл – повысить интерес к игре, повысить актуальность лабораторий алхимиков, артефактов и рунных слов на науку, создать направление для трат ресурсов, кристаллов и рун.
Из минусов… ну да, сильные станут ещё сильнее, так бывает всегда.
Предлагаю повысить интерес добавлением большого числа дорогих клановых наук.
Примерная реализация
В клановом замке строится здание нового типа – клановый университет, здание может иметь 10 уровней. К пожертвованиям в клановые замки добавляется возможность жертвовать кристаллы и руны, которые будут храниться в центральном здании в неограниченном количестве. Грабить кристаллы и руны нельзя, но можно проводить атаки с целью «уничтожении кристаллов» и «уничтожение рун».
При успешной атаке разрушается от 1 до 5 случайных кристаллов/рун соответственно. В клановом университете можно изучать клановые науки, изученные науки действуют, если у клана есть «целое» здание университета (любого уровня, но не повреждённое), начинают действовать через 2 часа после окончания стройки университета, либо изучения науки.
Для изучения игроки у себя выбирают новую позицию – клановый университет (перенаправляют науку в университет, а не на свои, либо саму науку клановые замки)
Все клановые науки имеют 10 уровней Собственно какие науки предполагается изучать:
- Уменьшение базового времени миссий купцов (именно базы, лимит в 15/7.5 минут остаётся)
- Уменьшение базового времени миссий исследователей (именно базы, лимит в 15/7.5 минут остаётся)
- Увеличение атаки всех войск
- Увеличение защиты всех войск
- Увеличение здоровья всех войск
- Уменьшение времени миссий с героем (не базового, как обычный плац)
- Увеличение времени входящих атак (не базового, как сапоги замедления)
- Увеличение лимита обучаемых войск (в зданиях-клепалках)
- Уменьшение базового времени тренировки войск (именно базы)
- Увеличение базовой добычи лабораторий алхимика
- Увеличение базовой добычи добывающих зданий (кроме лабораторий алхимиков, без или с увеличением сборов не уверен)
- Увеличение вместимости жилищ
- Увеличение прироста жилищ (включая размножение)
- Уменьшение базового жалования войск
Возможно ещё какието аналогичные науки.
Среди наук не должно быть боевых эффектов действующих на противника или на союзника.
Общий смысл – повысить интерес к игре, повысить актуальность лабораторий алхимиков, артефактов и рунных слов на науку, создать направление для трат ресурсов, кристаллов и рун.
Из минусов… ну да, сильные станут ещё сильнее, так бывает всегда.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- Klon
- Сюзерен
- Сообщения: 705
- Зарегистрирован: 05 авг 2010, 09:56
- Контактная информация:
Re: Клановые науки

Очень интересное предложение, как по мне, за последнее время одно из стоящих и перспективных.
- 4EPTuk
- Магистр
- Сообщения: 236
- Зарегистрирован: 06 авг 2010, 22:01
Re: Клановые науки
Точные цифры ток продумать надо. По сути аналогом Университета есть штандарты. Чем больше кз и чем лучшие штандарты в них те и в +. Но тут немного другое предлагается. Если порушить скажем универ, то как с этой наукой и бонусы что она даёт? Пропадает или как? По идее не должна. Ее же учили. Вопросов и нюансов много. Сама идея отличная.
Когда добродетель исчезает, честолюбие захватывает всех способных к нему, а жадность — всех без исключения..
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14334
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Клановые науки
Написал ведь4EPTuk писал(а):Если порушить скажем универ, то как с этой наукой и бонусы что она даёт? Пропадает или как? По идее не должна. Ее же учили. Вопросов и нюансов много. Сама идея отличная.

изученные науки действуют, если у клана есть «целое» здание университета (любого уровня, но не повреждённое), начинают действовать через 2 часа после окончания стройки университета, либо изучения науки.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- 4EPTuk
- Магистр
- Сообщения: 236
- Зарегистрирован: 06 авг 2010, 22:01
Re: Клановые науки
Пример наведу. Было здание универ училась наука 10 уровня. Ночью его снесли. Нужно все с 0 учить по науке или только его отстроить?
Когда добродетель исчезает, честолюбие захватывает всех способных к нему, а жадность — всех без исключения..
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14334
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Клановые науки
Ну по мне, когда снесли изучение приостановилось.4EPTuk писал(а):Пример наведу. Было здание универ училась наука 10 уровня. Ночью его снесли. Нужно все с 0 учить по науке или только его отстроить?
Отстроили на 1-й лвл - начали работать уже изученные науки.
Но чтобы продолжила изучаться наука именно 10-го уровня, надо апнуть на 10-й (продолжит с того места, на котором остановилась)
Общий подход - первые 3 уровня легкодоступны, 4-9 сложнее, ну а 10-й уровень реально должен вызывать трудности, даже для крупного клана.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
-
- Сюзерен
- Сообщения: 544
- Зарегистрирован: 15 мар 2012, 20:33
- Контактная информация:
Re: Клановые науки
Что бы не было возмущений по поводу того ,что сильные стали еще сильнее необходимо,чтобы замок не был проходным двором...Понятно,что доминирующие на сервере кланы такой проблемы не испытывают,но тогда для чего этот функционал...Если к примеру на сервере два или один клан все держит,то к ним просто добавятся все плюсы предложения,но не добавит соперников.А так да интересно,вносит разнообразие изучения...Неплохо..
- CDkflbvbh
- Сюзерен
- Сообщения: 690
- Зарегистрирован: 24 ноя 2010, 11:36
- Контактная информация:
Re: Клановые науки
Я извеняюсь!
Сколько 10 уровень ЧЖ???
50 000?
Сколько 10 уровень ЧЖ???
50 000?
Никто кроме нас!
98-я гвардейская воздушно-десантная Свирская Краснознамённая,
ордена Кутузова II степени дивизия имени 70-летия Великого Октября
98-я гвардейская воздушно-десантная Свирская Краснознамённая,
ордена Кутузова II степени дивизия имени 70-летия Великого Октября
-
- Эсквайр
- Сообщения: 21
- Зарегистрирован: 27 фев 2011, 19:37
- Контактная информация:
Re: Клановые науки
Довольно интересно, я хотел бы увидеть такое нововведение, но на ряду с ним нужно еще как-то продумать улучшение защиты кланового замка - т.к сейчас он просто проходной двор. Задефить его практически невозможно(тут 2 дефа не всегда найти в стол). С таким нововведением КЗ станут весьма привлекательной мишенью для клана противника.
-
- Маршал
- Сообщения: 385
- Зарегистрирован: 22 июн 2015, 13:04
- Контактная информация:
Re: Клановые науки
Нужно делать КЗ стандартные ворота, как в обычном городе. При закрытых воротах не работает универ, не работает арена, штандарты. Нельзя раздавать ресурсы, но можно жертвовать.Fluss писал(а):Довольно интересно, я хотел бы увидеть такое нововведение, но на ряду с ним нужно еще как-то продумать улучшение защиты кланового замка - т.к сейчас он просто проходной двор. Задефить его практически невозможно(тут 2 дефа не всегда найти в стол). С таким нововведением КЗ станут весьма привлекательной мишенью для клана противника.
При закрытых воротах деньги накапливаются. Строить можно. Нанимать войска можно.
Войскам сделать 4 левел.
Возможно и храм стоит добавить. Тогда при грамотной игре у КЗ будут шансы.
- CDkflbvbh
- Сюзерен
- Сообщения: 690
- Зарегистрирован: 24 ноя 2010, 11:36
- Контактная информация:
Re: Клановые науки
Хорошее предложение было!
Толи многие его потеряли, то ли кое кому не интересно для реализации.
Толи многие его потеряли, то ли кое кому не интересно для реализации.
Никто кроме нас!
98-я гвардейская воздушно-десантная Свирская Краснознамённая,
ордена Кутузова II степени дивизия имени 70-летия Великого Октября
98-я гвардейская воздушно-десантная Свирская Краснознамённая,
ордена Кутузова II степени дивизия имени 70-летия Великого Октября
-
- Магистр
- Сообщения: 114
- Зарегистрирован: 14 окт 2014, 11:24
- Контактная информация:
Re: Клановые науки
В целом предложенние хорошее, даже поддержал бы... НО,
Как все это защищать при нынешних КЗ - проходных дворах. Будет очередная волна онлайна 24/7 у кого первые нервы сдадут и плюнут это защищать, если вообще начнут. Дальше очередной тухляк.
Такой масштабный контент должен ориентироваться на расширенную разномастную по донату и онлайну аудиторию(иначе смотри выше - короткий напряг, короткий передел зон влияния между полтинником живих игроков со стадами мультов, дальше тухляк). Откуда ей аудитории взяться, если на входе расстреливают с одного доллара. Если заинтересовался игрой и все же прошел дальше, играешь в режиме "сессия 15минут"(туалет, обед, продолжение рода, добежать до работы). Собственно, все кто остались в игре и согласились на 15-минутную сессию, и есть нынешний актив серверов, больше не будет.
Нужно увеличивать реальную базу игроков, ту самую серую масу. Устранить one dollar, поднять лимит сессии, и как раз КЗ могут в этом помочь, если к клановой науке привязать пару бонусов-дисбонусов.
Каждый уровень клановой науки:
лимит входящих(именно лимит) атаки на членов клана: +3 минуты(6-й уровень науки 15+18=33минуты), дисбонус подмоги - +1,5минуты (для 6-го уровня 7,5 + 9 = 16,5минут)
лимит входящих(именно лимит) атаки на КЗ клана: +6минут(6-й уровень науки 15+36=51 минута), дисбонус подмоги - +3минуты (для 6-го уровня 7,5 + 18 = 25,5минут)
Вот примерно так, создать основу для расширения аудитории, пока наполнение серверов не стабилизируется на 8-10к игроков, длительность "сессии" как раз можно регулировать количеством уровней клановой науки(поднимать до 8-10 уровней если потребуется), и когда процесс запустится, тогда будет смысл в предложенном разнообразии функционала. А пока... не для кого
Как все это защищать при нынешних КЗ - проходных дворах. Будет очередная волна онлайна 24/7 у кого первые нервы сдадут и плюнут это защищать, если вообще начнут. Дальше очередной тухляк.
Такой масштабный контент должен ориентироваться на расширенную разномастную по донату и онлайну аудиторию(иначе смотри выше - короткий напряг, короткий передел зон влияния между полтинником живих игроков со стадами мультов, дальше тухляк). Откуда ей аудитории взяться, если на входе расстреливают с одного доллара. Если заинтересовался игрой и все же прошел дальше, играешь в режиме "сессия 15минут"(туалет, обед, продолжение рода, добежать до работы). Собственно, все кто остались в игре и согласились на 15-минутную сессию, и есть нынешний актив серверов, больше не будет.
Нужно увеличивать реальную базу игроков, ту самую серую масу. Устранить one dollar, поднять лимит сессии, и как раз КЗ могут в этом помочь, если к клановой науке привязать пару бонусов-дисбонусов.
Каждый уровень клановой науки:
лимит входящих(именно лимит) атаки на членов клана: +3 минуты(6-й уровень науки 15+18=33минуты), дисбонус подмоги - +1,5минуты (для 6-го уровня 7,5 + 9 = 16,5минут)
лимит входящих(именно лимит) атаки на КЗ клана: +6минут(6-й уровень науки 15+36=51 минута), дисбонус подмоги - +3минуты (для 6-го уровня 7,5 + 18 = 25,5минут)
Вот примерно так, создать основу для расширения аудитории, пока наполнение серверов не стабилизируется на 8-10к игроков, длительность "сессии" как раз можно регулировать количеством уровней клановой науки(поднимать до 8-10 уровней если потребуется), и когда процесс запустится, тогда будет смысл в предложенном разнообразии функционала. А пока... не для кого
-
- Магистр
- Сообщения: 112
- Зарегистрирован: 18 апр 2011, 09:51
- Контактная информация:
Re: Клановые науки
+ добывать наподобие склада клана для науки, в который скидывать науку лишнюю и с которого раздавать науку новым игрокам
-
- Магистр
- Сообщения: 257
- Зарегистрирован: 26 ноя 2015, 20:24
Re: Клановые науки
ПРОТИВ. Идея плохая. это у тебя идет идея: Я хочу. потому что ты играешь на старом сервере. а как же большинство других новых серверов ? идея должна быть для всех игроков, не для тебя одного
-
- Эсквайр
- Сообщения: 25
- Зарегистрирован: 02 апр 2012, 22:02
Re: Клановые науки
каким образом для нового сервера идея плохая, принесет вреде, дизбаланас и тд..WilliamWallaceI писал(а):ПРОТИВ. Идея плохая. это у тебя идет идея: Я хочу. потому что ты играешь на старом сервере. а как же большинство других новых серверов ? идея должна быть для всех игроков, не для тебя одного

можно аргументировать свои мысли..а не топать ножкой..
в кз давно не было боев.. последний стоящий бой был вроде от герметика на архона..
уход торчков в реал и их доблесный слив нубом-воваком с такими же дефферами не вижу даже смысла рассматривать как полноценное сражение..
повышенная ценность кз вполне возможно вызовет за них борьбу или те же диверсии(остановить/разрушить академию и тд) с целью ослабления сильного соперника...
Самовластительный Злодей!
Тебя, твой трон я ненавижу,
Твою погибель, смерть детей
С жестокой радостию вижу.
Читают на твоём челе
Печать проклятия народы,
Ты ужас мира, стыд природы,
Упрёк ты Богу на земле.
Тебя, твой трон я ненавижу,
Твою погибель, смерть детей
С жестокой радостию вижу.
Читают на твоём челе
Печать проклятия народы,
Ты ужас мира, стыд природы,
Упрёк ты Богу на земле.
- HapinessMachine
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 13 дек 2019, 13:35
- Контактная информация:
Re: Клановые науки
Как уже было сказано в конце, это введение добавит дисбаланса между игроками.
Старые игроки, которым будет некуда девать науку, будут тратить её на бафы для клана, клана который уже доминирует на сервере, в котором состоят такие же старые топовые игроки которым некуда девать очки науки. Новым же игрокам, или развивающимся, есть куда тратить науку. следовательно этих бонусов у них никогда не будет. Достаточно ли одного сильного игрока в клане(главы) что бы поддерживать эти бафы из университета для упрощения игры своим младшим сокланам? Захочет ли сильный топовый клан взять к себе слабого игрока который сможет получить эти полезные бонусы?
Думаю для науки стоит поискать другое применение.
Старые игроки, которым будет некуда девать науку, будут тратить её на бафы для клана, клана который уже доминирует на сервере, в котором состоят такие же старые топовые игроки которым некуда девать очки науки. Новым же игрокам, или развивающимся, есть куда тратить науку. следовательно этих бонусов у них никогда не будет. Достаточно ли одного сильного игрока в клане(главы) что бы поддерживать эти бафы из университета для упрощения игры своим младшим сокланам? Захочет ли сильный топовый клан взять к себе слабого игрока который сможет получить эти полезные бонусы?
Думаю для науки стоит поискать другое применение.
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
- HapinessMachine
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 13 дек 2019, 13:35
- Контактная информация:
Re: Клановые науки
Как вариант можно сделать доступным улучшение самого кз. Ускорение тренировки юнитов, ускорение постройки/ремонта зданий, укрепление зданий, лучше даже конкретных, усиление ворот, ускорение входящих подмог в кз, усиление войск в замке и тп. Большинство замков в целом без подмоги очень просто поломать, но пользы от этого часто очень мало. Было бы здорово сделать замок более ценным и значимым местом, но при этом более сложным для атаки.
А ещё прекрасная идея сделать возможность высылать подмогу из замка во владения клана, но не забыть про ограничения, что бы не сделать имбу.
А ещё прекрасная идея сделать возможность высылать подмогу из замка во владения клана, но не забыть про ограничения, что бы не сделать имбу.
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14334
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Клановые науки
Это... весьма затруднительно.HapinessMachine писал(а):Как вариант можно сделать доступным улучшение самого кз. Ускорение тренировки юнитов, ускорение постройки/ремонта зданий, укрепление зданий, лучше даже конкретных, усиление ворот, ускорение входящих подмог в кз, усиление войск в замке и тп. Большинство замков в целом без подмоги очень просто поломать, но пользы от этого часто очень мало. Было бы здорово сделать замок более ценным и значимым местом, но при этом более сложным для атаки.
А ещё прекрасная идея сделать возможность высылать подмогу из замка во владения клана, но не забыть про ограничения, что бы не сделать имбу.
В смысле будет весьма непросто подобрать такие эффекты на КЗ, чтобы всё это пользовалось спросом

Но... Вы можете попробовать, рекомендую сразу рассчитывая ускорение тренировки или усиление ворот... и прочее подобное учитывать, что возможная входящая атака будет чемто вроде 200кк пехоты... ну или 40кк магов...
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- HapinessMachine
- Эсквайр
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 13 дек 2019, 13:35
- Контактная информация:
Re: Клановые науки
Скажу честно, я не силён в игре, не могу знать какие цифры войск считаются нормой к примеру для захвата кз, сервера разные, условия разные. Не знаю какие нормы будут приемлимы для кз и что из этого получится. Не моя задача продумывать как реализовать идею и какие цифры вписывать, я могу только подсказать идею что могла бы место быть при правильной её реализации.4178 писал(а): Это... весьма затруднительно.
В смысле будет весьма непросто подобрать такие эффекты на КЗ, чтобы всё это пользовалось спросом
Но... Вы можете попробовать, рекомендую сразу рассчитывая ускорение тренировки или усиление ворот... и прочее подобное учитывать, что возможная входящая атака будет чемто вроде 200кк пехоты... ну или 40кк магов...
Сегодня увидел что была тема с 2017 года, в которой предлагали ввести новые рассы. Сейчас я вижу рассу которой в то время не было. Да, нововведение отличается от написанного автором, но всё же идея у него была аналогичная.
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
-
- Капитан
- Сообщения: 70
- Зарегистрирован: 11 ноя 2020, 20:06
- Контактная информация:
Re: Клановые науки
Лично я резко против!
Топы выклянчивают себе очередные плюшки, а то всё им мало.
Изучил все науки? Ну прям бяда!!!
повод пожаловаться на горькую судьбинушку свою 
Топы выклянчивают себе очередные плюшки, а то всё им мало.
Изучил все науки? Ну прям бяда!!!


Тема поднималась пользователем 4178 17 фев 2024, 17:28.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя