Новый тип сервера Элитный, а не халям-балям :)
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
-
- Сюзерен
- Сообщения: 1068
- Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
- Контактная информация:
Новый тип сервера Элитный, а не халям-балям :)
Новый тип сервера Элитный, а не халям-балям :)
Преамбула. От игроков неоднократно поступали предложения по созданию элитных серверов, куда следовало бы насильно перемещать персонажей, достигших определённого уровня развития. Мол ТОПы мешают им играть: грабят ресурсы, убивают армию, а также подвергают иным насильственным действиям. Я тут подумал на досуге и решил внести своё предложение на рассмотрение игровой общественности.
Суть предложения. Предлагается создать новый сервер с наименованием: "Элитный". На данный сервер принимаются предварительные заявки от игроков, главное условие - оплата в размере 50-300 вечнозелёных доллара (сколько конкретно должна стоить заявка, тут уж на усмотрение администрации проекта). Возможно принятие и других, дополнительных условий, например минимальный порог 1ккк в рейтинге по МА, возможно что-то ещё. После приёма заявок, в заранее определённый день, игровые персонажи переносятся на Элитный сервер. Важно: зарегистрироваться на данном сервере нельзя, попасть туда можно только переместившись с другого игрового сервера, подав заявку.
Основные параметры Элитного сервера. Данный тип сервера очень похож на тактический, в плане отсутствия жалованья армии, наличия в руинах ресурсов и т.п. Но имеются и отличия.
1. На сервере нет кодекса чести.
2. Суточный лимит - 40 руин в сутки.
3. При сносе руины, появляется новая и с вероятностью 15% это будет руина 1 уровня, 15% руина 2 уровня, 15% руина 3 уровня, 15% руина 4 уровня, 19% руина 5 уровня, 20% руина 6 уровня и 1% руина 7 уровня.
4. Распределение чёрного жемчуга аналогично остальным серверам за исключение руины 7-го уровня. В данной руине минимум Чж может быть 0, а максимум 1000.
5. При респе руины, с вероятностью 2% она может оказаться с героем (агрессивной). При этом ресурсов в такой руине в 3 раза больше, чем в обычной.
6. Раз в сутки, в 19 часов с вероятностью 20% на сервере может появиться руина 8 уровня. Количество чёрного жемчуга от 100 до 5000. На сервере одновременно может быть не более 10 руин данного типа. В том случае, если достигнут лимит, то вероятность появления новой - 0%. Данная руина может быть агрессивной (с вероятностью 10%). Примерный состав войск в руине: носы 10-30кк, пехи 2-4кк, кони 1-3кк, леталки 1-2кк, луки 1-2кк, леки 50-250к, найм 10-20кк и колдуны около 100к. Уровень армии 4-й. Количество ресурсов в 200 раз больше чем в 6-ке.
7. Кристаллы можно найти в агрессивных руинах любого уровня, однако фиолетовые встречаются иногда в 6-ках (довольно редко), а в 7 и 8 уровня кристаллы исключительно фиолетового цвета. При этом в 7-ке их 5-7, а в 8-ке 7-12 штук.
8. Время жизни руины не ограничено.
9. Руины старше 30 суток начинают атаковать игроков (для агрессивных руин атаки начинаются с 10 суток). Вероятность выйдет или нет руина рассчитывается раз в сутки (в тот момент когда она родилась). Вероятность что руина пойдёт в поход 25%. Радиус на который может выйти руина, равен её уровню. Так руина 1 уровня атакует в пределах того королевства где находится, а руина 8-го в +7. В поход выходит от 10 до 50% списочного состава армии. В том случае, если армия в руине меньше минимального значения (убилась в атаке) руина сидит дома до тех пор, пока не нарастит армию. Агрессивная руина с вероятностью 50% выходит в атаку с героем. Чем ближе город к руине, тем выше вероятность того, что она туда выйдет.
Плюсы предложения.
1. Игроки, уставшие кормить свои армии, смогут поиграть в своё удовольствие на новом сервере.
2. Несмотря на относительно небольшие изменения (в плане программирования) мы получаем абсолютно новый тип сервера с уникальной тактикой и стратегией игры.
3. Сервера, с которых уедет ряд ТОПов, вздохнут с облегчением и молодые сюзерены получат шанс опериться и встать на крыло. Да, не исключено что где-то сместится устоявшийся баланс и начнётся передел влияния на сервере. Однако и это хорошо (для администрации проекта), так как обычно сопровождается донатом.
4. Услуга перемещения на новый сервер платная, а значит на этом можно попробовать заработать.
Минусы предложения.
1. Игрокам ряда кланов, ТОПы которых покинут сервер, придётся нелегко. Им самостоятельно придётся бороться за место под солнцем, а не надеяться на армии старших товарищей.
2. Администрация проекта понесёт затраты на создание нового сервера и не ясно, окупятся они или нет.
Преамбула. От игроков неоднократно поступали предложения по созданию элитных серверов, куда следовало бы насильно перемещать персонажей, достигших определённого уровня развития. Мол ТОПы мешают им играть: грабят ресурсы, убивают армию, а также подвергают иным насильственным действиям. Я тут подумал на досуге и решил внести своё предложение на рассмотрение игровой общественности.
Суть предложения. Предлагается создать новый сервер с наименованием: "Элитный". На данный сервер принимаются предварительные заявки от игроков, главное условие - оплата в размере 50-300 вечнозелёных доллара (сколько конкретно должна стоить заявка, тут уж на усмотрение администрации проекта). Возможно принятие и других, дополнительных условий, например минимальный порог 1ккк в рейтинге по МА, возможно что-то ещё. После приёма заявок, в заранее определённый день, игровые персонажи переносятся на Элитный сервер. Важно: зарегистрироваться на данном сервере нельзя, попасть туда можно только переместившись с другого игрового сервера, подав заявку.
Основные параметры Элитного сервера. Данный тип сервера очень похож на тактический, в плане отсутствия жалованья армии, наличия в руинах ресурсов и т.п. Но имеются и отличия.
1. На сервере нет кодекса чести.
2. Суточный лимит - 40 руин в сутки.
3. При сносе руины, появляется новая и с вероятностью 15% это будет руина 1 уровня, 15% руина 2 уровня, 15% руина 3 уровня, 15% руина 4 уровня, 19% руина 5 уровня, 20% руина 6 уровня и 1% руина 7 уровня.
4. Распределение чёрного жемчуга аналогично остальным серверам за исключение руины 7-го уровня. В данной руине минимум Чж может быть 0, а максимум 1000.
5. При респе руины, с вероятностью 2% она может оказаться с героем (агрессивной). При этом ресурсов в такой руине в 3 раза больше, чем в обычной.
6. Раз в сутки, в 19 часов с вероятностью 20% на сервере может появиться руина 8 уровня. Количество чёрного жемчуга от 100 до 5000. На сервере одновременно может быть не более 10 руин данного типа. В том случае, если достигнут лимит, то вероятность появления новой - 0%. Данная руина может быть агрессивной (с вероятностью 10%). Примерный состав войск в руине: носы 10-30кк, пехи 2-4кк, кони 1-3кк, леталки 1-2кк, луки 1-2кк, леки 50-250к, найм 10-20кк и колдуны около 100к. Уровень армии 4-й. Количество ресурсов в 200 раз больше чем в 6-ке.
7. Кристаллы можно найти в агрессивных руинах любого уровня, однако фиолетовые встречаются иногда в 6-ках (довольно редко), а в 7 и 8 уровня кристаллы исключительно фиолетового цвета. При этом в 7-ке их 5-7, а в 8-ке 7-12 штук.
8. Время жизни руины не ограничено.
9. Руины старше 30 суток начинают атаковать игроков (для агрессивных руин атаки начинаются с 10 суток). Вероятность выйдет или нет руина рассчитывается раз в сутки (в тот момент когда она родилась). Вероятность что руина пойдёт в поход 25%. Радиус на который может выйти руина, равен её уровню. Так руина 1 уровня атакует в пределах того королевства где находится, а руина 8-го в +7. В поход выходит от 10 до 50% списочного состава армии. В том случае, если армия в руине меньше минимального значения (убилась в атаке) руина сидит дома до тех пор, пока не нарастит армию. Агрессивная руина с вероятностью 50% выходит в атаку с героем. Чем ближе город к руине, тем выше вероятность того, что она туда выйдет.
Плюсы предложения.
1. Игроки, уставшие кормить свои армии, смогут поиграть в своё удовольствие на новом сервере.
2. Несмотря на относительно небольшие изменения (в плане программирования) мы получаем абсолютно новый тип сервера с уникальной тактикой и стратегией игры.
3. Сервера, с которых уедет ряд ТОПов, вздохнут с облегчением и молодые сюзерены получат шанс опериться и встать на крыло. Да, не исключено что где-то сместится устоявшийся баланс и начнётся передел влияния на сервере. Однако и это хорошо (для администрации проекта), так как обычно сопровождается донатом.
4. Услуга перемещения на новый сервер платная, а значит на этом можно попробовать заработать.
Минусы предложения.
1. Игрокам ряда кланов, ТОПы которых покинут сервер, придётся нелегко. Им самостоятельно придётся бороться за место под солнцем, а не надеяться на армии старших товарищей.
2. Администрация проекта понесёт затраты на создание нового сервера и не ясно, окупятся они или нет.
- AGGRESSS0R
- Капитан
- Сообщения: 70
- Зарегистрирован: 07 дек 2013, 21:56
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера Элитный, а не халям-балям :)
если не будет жалования,то воевать будут может месяц-два,потом наклепаются так,что вряд ли кого пройдёшь,а если жалование будет,то мало кто из топов поедет,это ж надо самому кормить армию,без твинков)
- omegs
- Маршал
- Сообщения: 470
- Зарегистрирован: 01 фев 2012, 21:34
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера Элитный, а не халям-балям :)
Хорошее предложение.
Есть вопросы:
1. На этом сервере будут кланы или можно только заключать союзы?
2. Я так понял что никаких граалей и СО нет?
3. Турниров новых не предлагается?
4. Остаются ли существующие турниры по сбору флагов и ПО?
3. За что платить вступительный взнос?
Есть вопросы:
1. На этом сервере будут кланы или можно только заключать союзы?
2. Я так понял что никаких граалей и СО нет?
3. Турниров новых не предлагается?
4. Остаются ли существующие турниры по сбору флагов и ПО?
3. За что платить вступительный взнос?
-
- Сюзерен
- Сообщения: 1068
- Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера Элитный, а не халям-балям :)
Конечно можно и кланы и турниры, грааль, СО... всё как на тактике, отличия я описал. А вступительный взнос за работы по переносу аккаунтов на этот сервер.omegs писал(а):Хорошее предложение.
Есть вопросы:
1. На этом сервере будут кланы или можно только заключать союзы?
2. Я так понял что никаких граалей и СО нет?
3. Турниров новых не предлагается?
4. Остаются ли существующие турниры по сбору флагов и ПО?
3. За что платить вступительный взнос?
По поводу новых турниров... сложный вопрос, это, наверное на целое предложение тянет... сам не думал на эту тему.
-
- Сюзерен
- Сообщения: 1068
- Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера Элитный, а не халям-балям :)
Играю как раз на тактическом сервере где нет жалованья. Как ни странно, армии примерно такого же размера как и на обычной шахте. Слишком много войн и много сливов. Армии кормить не нужно и больше времени остаётся на боевые действия.AGGRESSS0R писал(а):если не будет жалования,то воевать будут может месяц-два,потом наклепаются так,что вряд ли кого пройдёшь,а если жалование будет,то мало кто из топов поедет,это ж надо самому кормить армию,без твинков)
Сразу скажу, отсутствие жалованья армии это огромное преимущество. Не висит дамокловым мечом "где найти голды на прокорм". Просто играете в своё удовольствие. Зажали враги - закрыл город и устроил себе отпуск на несколько суток или даже на неделю (если посов не жалко, но можно и захрамить самых активных и проветриться).
Не буду больше рекламировать, играть без жалованья нужно просто попробовать. И уверен процентов на 95, что Вас после с такого сервера за уши не оттащишь.

-
- Маршал
- Сообщения: 391
- Зарегистрирован: 01 апр 2012, 18:21
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера Элитный, а не халям-балям :)
Предложение супер! Поддерживаю!
Приведу свои комментарии:
1. Что делать с старыми игроками - важная проблема в МЛ. Когда арты куплены, геры прокачаны, города закристалены, квесты выполнены - остается мало стимулов для активной игры. Остается война, но в МЛ довольно сложно воевать, если противник сам этого не хочет. Многие топы бросают игру. Развитию новых игроков такие топы тоже мешают. И переселение топов на новый сервер - хорошее решение проблемы.
2.Действительно, ранее на форуме предлагались предложения по переселению топов на новый сервер, по вводу нового звания и т.п.. Но эти предложения не были направлены на комфортную игру топов, и потому были провальны априори. Такое переселение не может осуществляться на обязательной основе, оно должно быть бонусом для избранных, стимулом для других игроков развивать аккаунт. Помимо возможности сразиться с топами других серверов оно должно давать реальные бонусы, которые заставят игроков бросить свои кланы, мультов, насиженное место, да еще и заплатить за переезд. И предложение ТС именно такое.
3.Речь идет о сервере исключительно для развитых игроков. В основном артефакты и города у них уже закристалены, квесты на агры и стоуны у многих тоже выполнены. Поэтому ни кристаллы, ни агры им особо не нужны. Надо придумать придумать, как сделать агры нужными.
4.Есть ведь и игроки с тактических серверов. Им будет выгодно переносить развитые акки на новый сервер? Почему?
5.Игроков на новом сервере будет достаточно мало, особенно поначалу. Кроме того, сервер должен быть заточен под активные боевые действия. Имхо нужно подумать над особенностями сервера, которые увеличили бы активность бд. Скажем, можно уменьшить храм, можно добавить новый тип ВВ или новый турнир, которые создадут условия для сливов.
6.Имхо разовый платеж для переезда на новый сервер - плохой вариант. Лучше реализовать платеж в виде дополнительной платной подписки.
7.Еще есть вопрос с возможностью оплатить переезд и игру на новом сервере за ЧЖ. С одной стороны, МЛ условно бесплатная игра, есть игроки, которые принципиально не вкладывают реальные деньги, и однозначно запретить им играть на этом сервере - неправильно. С другой стороны, у топов на старых серверах скопилось нереальное количество ЧЖ, и если будет возможность платить чж - притока реальных денег проект не получит.
Приведу свои комментарии:
1. Что делать с старыми игроками - важная проблема в МЛ. Когда арты куплены, геры прокачаны, города закристалены, квесты выполнены - остается мало стимулов для активной игры. Остается война, но в МЛ довольно сложно воевать, если противник сам этого не хочет. Многие топы бросают игру. Развитию новых игроков такие топы тоже мешают. И переселение топов на новый сервер - хорошее решение проблемы.
2.Действительно, ранее на форуме предлагались предложения по переселению топов на новый сервер, по вводу нового звания и т.п.. Но эти предложения не были направлены на комфортную игру топов, и потому были провальны априори. Такое переселение не может осуществляться на обязательной основе, оно должно быть бонусом для избранных, стимулом для других игроков развивать аккаунт. Помимо возможности сразиться с топами других серверов оно должно давать реальные бонусы, которые заставят игроков бросить свои кланы, мультов, насиженное место, да еще и заплатить за переезд. И предложение ТС именно такое.
3.Речь идет о сервере исключительно для развитых игроков. В основном артефакты и города у них уже закристалены, квесты на агры и стоуны у многих тоже выполнены. Поэтому ни кристаллы, ни агры им особо не нужны. Надо придумать придумать, как сделать агры нужными.
4.Есть ведь и игроки с тактических серверов. Им будет выгодно переносить развитые акки на новый сервер? Почему?
5.Игроков на новом сервере будет достаточно мало, особенно поначалу. Кроме того, сервер должен быть заточен под активные боевые действия. Имхо нужно подумать над особенностями сервера, которые увеличили бы активность бд. Скажем, можно уменьшить храм, можно добавить новый тип ВВ или новый турнир, которые создадут условия для сливов.
6.Имхо разовый платеж для переезда на новый сервер - плохой вариант. Лучше реализовать платеж в виде дополнительной платной подписки.
7.Еще есть вопрос с возможностью оплатить переезд и игру на новом сервере за ЧЖ. С одной стороны, МЛ условно бесплатная игра, есть игроки, которые принципиально не вкладывают реальные деньги, и однозначно запретить им играть на этом сервере - неправильно. С другой стороны, у топов на старых серверах скопилось нереальное количество ЧЖ, и если будет возможность платить чж - притока реальных денег проект не получит.
-
- Сюзерен
- Сообщения: 544
- Зарегистрирован: 15 мар 2012, 20:33
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера Элитный, а не халям-балям :)
На тактических серверах надо вообще отменять жалованье за поход,после определенного уровня армы, тогда помобильней игра будет...
-
- Сюзерен
- Сообщения: 1068
- Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера Элитный, а не халям-балям :)
Не, так не интересно будет. Есть же наука, которая снижает стоимость выхода, есть и артефакты и свитки. На стоуны лучше вообще под преданностью бегать, особенно когда далеко топать. Вот сейчас на Ио за 4 клетки идут... поход стоил 600к...FLIK писал(а):На тактических серверах надо вообще отменять жалованье за поход,после определенного уровня армы, тогда помобильней игра будет...
Понятно, когда идёшь армией с боевым, так не получится, но... там и время похода существенно меньше, да и не так часто бегать приходится.
- TheNinja
- Сюзерен
- Сообщения: 4689
- Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
- Контактная информация:
Re: Новый тип сервера Элитный, а не халям-балям :)
Если игрок устроился так что ему комфортно и он может держать топ 1-300 армию проводя в игре 1-2 часа в неделю реального времени, то маловероятно человек захочет отказываться от удобств, чтобы тратить на игру больше чем ему комфортно ради нового сервера.которые заставят игроков бросить свои кланы, мультов, насиженное место, да еще и заплатить за переезд. И предложение ТС именно такое.
Этот сервер спустя полгода-год придется закрыть так как донат на заявки вероятно будет последним и единственным после чего держать сервер будет убыточно и бесперспективно.
Как мы знаем с переселениями часть игроков уходят и это будет на "элитном" сервере. Правда я думаю сервер быстро станет неэлитным так как ввиду отсутствия доната будет 0 чж в руинах - вдруг игрокам станет скучно они ничего не вложат и уйдут. Все же тот же кодекс чести заставлял платить за ограны - комфорт должен сочетаться с повышенным донатом, вы же предлагаете иначе.
Мультоводы там тоже будут, ибо бывают аккаунты брошенные.
По сути это предложение затратная авантюра2. Администрация проекта понесёт затраты на создание нового сервера и не ясно, окупятся они или нет.
Старые сервера могут стать умирающими - если уедут самые активные бойцы то сервера станут болотом
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 5 гостей