Начало игры
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
-
- Новобранец
- Сообщения: 3
- Зарегистрирован: 13 окт 2011, 17:32
- Контактная информация:
Начало игры
Не секрет, что в игре почти нет новичков. Раньше возможность вывода чж привлекала новых игроков, заставляла разбираться в игровых аспектах, читать гайды, форумы и т.п. Сейчас игрока, который впервые пришел на проект, нечем "зацепить". Что он видит после вводных квестов? Ожидание постройки центрального здания на 3 уровень уже занимает пару часов. Постройка 5го уровня ЦЗ, открытие ворот и застройка поселков у опытного игрока занимает примерно сутки. У новичка, потратившего ресурсы не на те постройки, на это уйдет несколько суток. Многие к тому времени уже забьют на игру, найдут себе другое развлечение.
В связи с этим предлагаю облегчить вовлечение новых игроков в процесс, а именно:
1. В начальном городе установить уровень ЦЗ - не выше 3.
2. Ввести квест на начало постройки ЦЗ на 3 уровень с наградой мгновенного завершения строительства именно этой стройки. Больше никак эту награду использовать нельзя.
3. С помощью начального квеста дать игроку небольшую армию и руину 1 уровня, которую он этой армией убьет. Пусть первые 50 чж, которые дают сначала игры, будут в ней.
4. Соответственно переработать начальные науки. Поднять выше открытие ворот и застройку поселков.
Что это даст? Да, начало игры будет проще. Быстрее можно добыть первые ресурсы и науку. Но новичек увидит что то большее, чем тикающий счетчик - первый бой, первую добычу чж и ресурсов с руин, возможность что то строить в поселках, первых союзников и соклановцев и т.п. Если заинтересовать новичка в первые 2-3 часа игры, намного больше шансов, что он и дальше будет играть. Пусть это будет облегчение для мультоводов, но они свое и так возьмут. Появится смысл в науке на перенос столицы. В дальнейшем развитии эти сэкономленные 2-3 дня играют мизерную роль.
В связи с этим предлагаю облегчить вовлечение новых игроков в процесс, а именно:
1. В начальном городе установить уровень ЦЗ - не выше 3.
2. Ввести квест на начало постройки ЦЗ на 3 уровень с наградой мгновенного завершения строительства именно этой стройки. Больше никак эту награду использовать нельзя.
3. С помощью начального квеста дать игроку небольшую армию и руину 1 уровня, которую он этой армией убьет. Пусть первые 50 чж, которые дают сначала игры, будут в ней.
4. Соответственно переработать начальные науки. Поднять выше открытие ворот и застройку поселков.
Что это даст? Да, начало игры будет проще. Быстрее можно добыть первые ресурсы и науку. Но новичек увидит что то большее, чем тикающий счетчик - первый бой, первую добычу чж и ресурсов с руин, возможность что то строить в поселках, первых союзников и соклановцев и т.п. Если заинтересовать новичка в первые 2-3 часа игры, намного больше шансов, что он и дальше будет играть. Пусть это будет облегчение для мультоводов, но они свое и так возьмут. Появится смысл в науке на перенос столицы. В дальнейшем развитии эти сэкономленные 2-3 дня играют мизерную роль.
- AlexCave
- Сюзерен
- Сообщения: 1730
- Зарегистрирован: 10 июн 2011, 08:29
- Контактная информация:
Re: Начало игры
Сама идея хороша - повысить динамику старта. В кои-то веки предложение дельное и именно ради спасения игры , а не для халявы .
Что же касаемо облегчения для мультоводов - не думаю что это существенно. Они и так знают что , как и ради чего делать , В ОТЛИЧИИ ОТ РЕАЛЬНО НОВИЧКОВ
из минусов - ускор клёпа одноразовых мультиков для квестов . и то лишь для тех кто не сильно спец в этом
Что же касаемо облегчения для мультоводов - не думаю что это существенно. Они и так знают что , как и ради чего делать , В ОТЛИЧИИ ОТ РЕАЛЬНО НОВИЧКОВ
из минусов - ускор клёпа одноразовых мультиков для квестов . и то лишь для тех кто не сильно спец в этом
- за 2 часа до боя или за 6 часов до боя ?
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!
-
- Сюзерен
- Сообщения: 1068
- Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
- Контактная информация:
Re: Начало игры
Идея интересная, поддерживаю. Только продумать хорошенько... Плюсом можно даже временные артефакты ввести в качестве наград за выполнение начальных квестов.
-
- Маршал
- Сообщения: 391
- Зарегистрирован: 01 апр 2012, 18:21
- Контактная информация:
Re: Начало игры
Поддерживаю!
Важно очень хорошо продумать реализацию, но общими усилиями форумчан, уверен, это осуществимо.
Развивая идею: предложу еще ввести серию новых квестов для начала развития (примеры в спойлере): Насчет мультиводства: Полагаю, при данном изменении квест на новых владык также следует видоизменить, чтобы его выполнение занимало больше времени (к примеру, нанять героя). Обязательный ввод 100 чж имеет смысл перенести так, чтобы новый игрок успел войти во вкус (к примеру взимать перед наймом первого героя).
Еще нужно учесть, что сильно упростится создание мультов 1* для круглосуточных спамов: забанили старых - через пару часов уже есть новые. 50 ЧЖ с первой руины нужно тоже ограничить от получения другими игроками.
Насчет платежа: еще предложил бы ввести возможность оплаты платежа пригласившим игроком (к примеру, через опцию "подарить ЧЖ"): мультиводам все равно придется вводить реальные деньги, а для игрока, пригласившего товарища - заплатить 1$ вполне подъемно.
Важно очень хорошо продумать реализацию, но общими усилиями форумчан, уверен, это осуществимо.
Развивая идею: предложу еще ввести серию новых квестов для начала развития (примеры в спойлере): Насчет мультиводства: Полагаю, при данном изменении квест на новых владык также следует видоизменить, чтобы его выполнение занимало больше времени (к примеру, нанять героя). Обязательный ввод 100 чж имеет смысл перенести так, чтобы новый игрок успел войти во вкус (к примеру взимать перед наймом первого героя).
Еще нужно учесть, что сильно упростится создание мультов 1* для круглосуточных спамов: забанили старых - через пару часов уже есть новые. 50 ЧЖ с первой руины нужно тоже ограничить от получения другими игроками.
Насчет платежа: еще предложил бы ввести возможность оплаты платежа пригласившим игроком (к примеру, через опцию "подарить ЧЖ"): мультиводам все равно придется вводить реальные деньги, а для игрока, пригласившего товарища - заплатить 1$ вполне подъемно.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 44
- Зарегистрирован: 18 апр 2017, 17:38
- Контактная информация:
Re: Начало игры
Да ничего не надо менять. Это игровой процесс,то есть удовольствие от игры. И предложение по сути направленно только на ускорение игрового процесса. То есть удовольствие будет немножко меньше по времени. Если уж чего и менять,так это обязательный платёж,и возможность вывода каким либо образом.
- M0BI
- Капитан
- Сообщения: 57
- Зарегистрирован: 24 ноя 2010, 09:17
- Контактная информация:
Re: Начало игры
Это привлечет новых игроков?RaBulat писал(а): Ввести квест на начало постройки ЦЗ на 3 уровень с наградой мгновенного завершения строительства

Не ужели вы думаете, что в улучшении замка вся проблема?
Когда я начинал, у меня такой проблемы вообще не было, застройка и улучшение зданий это вообще не проблема, проблема начинается когда игра становится рутиной, т.е для меня это: ежедневное тыкание по клеткам в поиске руин, т.е. исследование, а далее долгий поход на них, даже если руина стоит в одном королевстве...а если их 2шт. или 3шт. руины, то нужно ждать пока вернуться войска, и на это уходит целый день, а то и два... вот это и надоедает...И еще цены на артефакты, вот что действительно отпугивает новый игроков, но не стройка...
- ValerianPatrick
- Сюзерен
- Сообщения: 789
- Зарегистрирован: 20 фев 2012, 16:51
- Контактная информация:
Re: Начало игры
Есть много других проектов где цены на арты и всякого рода обмундирование тоже заоблачное , но люди играют и продолжают играть.M0BI писал(а):Это привлечет новых игроков?RaBulat писал(а): Ввести квест на начало постройки ЦЗ на 3 уровень с наградой мгновенного завершения строительства![]()
Не ужели вы думаете, что в улучшении замка вся проблема?
Когда я начинал, у меня такой проблемы вообще не было, застройка и улучшение зданий это вообще не проблема, проблема начинается когда игра становится рутиной, т.е для меня это: ежедневное тыкание по клеткам в поиске руин, т.е. исследование, а далее долгий поход на них, даже если руина стоит в одном королевстве...а если их 2шт. или 3шт. руины, то нужно ждать пока вернуться войска, и на это уходит целый день, а то и два... вот это и надоедает...И еще цены на артефакты, вот что действительно отпугивает новый игроков, но не стройка...
Просто надо создать действительно рабочую группу где игроки будут предлогать а администрация будет прислушиваться чтоб это не нарушало игровой процесс.
И все!!!!
Нет денег на сет королевский купи себя сет 1- го уровня , он ведь на начальном этапе пригодиться, тем более после ввода гера уже на 2*звездах.
Не стоит говорить о себе лестные слова, о Вас это должны сказать другие!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
-
- Сюзерен
- Сообщения: 1068
- Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
- Контактная информация:
Re: Начало игры
Предлагали уже продавать сеты 1-3 уровней. Тем более вроде на Стеам такое в ходу. Но пока увы - глухо.
Есть ещё предложение - продавать специальные сеты для игроков 1-4 уровней с существенной скидкой. Выходишь на сюзерена - артефакты становятся хламом, пока не уплатишь за их апгрейд определённую сумму в Чж. Вот туда бы можно сапожки 2 уровня на ускор 20% с любой терры, мечик на атаку для всей армии и т.п....
Есть ещё предложение - продавать специальные сеты для игроков 1-4 уровней с существенной скидкой. Выходишь на сюзерена - артефакты становятся хламом, пока не уплатишь за их апгрейд определённую сумму в Чж. Вот туда бы можно сапожки 2 уровня на ускор 20% с любой терры, мечик на атаку для всей армии и т.п....
- AlexCave
- Сюзерен
- Сообщения: 1730
- Зарегистрирован: 10 июн 2011, 08:29
- Контактная информация:
Re: Начало игры
Нет такого в Стиме ... Касаемо же того что предлагаете вы - тогда логичнее сделать новые сеты с привязкой к конкретному званию : будет работать лишь на определённом звании (все арты или лишь часть - тут уж подумать надо). При апгрейде - становятся на уровень выше. Считай как покупка в рассрочку. и т.д. Но это уже иная тема - желаете так предложите.Finist18 писал(а):Тем более вроде на Стеам такое в ходу
- за 2 часа до боя или за 6 часов до боя ?
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя