Восстановить динамику игры
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
-
- Маршал
- Сообщения: 414
- Зарегистрирован: 19 окт 2011, 13:24
- Контактная информация:
Восстановить динамику игры
Не так давно , а может быть уже и давненько были изменения в характеристиках сапог замедления. тогда атаки все стали достаточно быстрыми , близкие к капу и суть и возможность какой-либо обороны из игры пропала. то есть при короткой атаке человек не в состоянии совершить какие-либо действия кроме заблаговременно призванных подмог , и сражения превратились в арты на арты , стенка на стенку. какой-бы ты умный не был ,с временем кастом 2 ч до атаки и переодеванием шмоток 2 ч до атаки , с атакой 20-30 мин ты не справишься.
мое предложение достаточно простое , настолько-ж пропорционально уменьшить время задержки для наложения бафов и переодевание шмоток , насколь были порезаны медлы.
например, если солянские медлы урезали в 10 раз ,уменьшить в 10 раз параметры каста свитков и переодевания артов .
из + я вижу след моменты , у людей появится возможность адекватно реагировать на атаки и предпринимать какие-либо действия ,которые могут реально вернуть понятия стратегии в игру. возможноть забафатся переодеца и т.д.
во вторых , это добавит актуальности большему числу бесполезных артов , такие как сапоги на здоровье , подмоги , амулеты реального зрения , шапки на антиразруху и т.д.
из - вижу , что люди которые пришли доить сервак ,накачавши тонны луков , уже не так просто смогут это делать
мое предложение достаточно простое , настолько-ж пропорционально уменьшить время задержки для наложения бафов и переодевание шмоток , насколь были порезаны медлы.
например, если солянские медлы урезали в 10 раз ,уменьшить в 10 раз параметры каста свитков и переодевания артов .
из + я вижу след моменты , у людей появится возможность адекватно реагировать на атаки и предпринимать какие-либо действия ,которые могут реально вернуть понятия стратегии в игру. возможноть забафатся переодеца и т.д.
во вторых , это добавит актуальности большему числу бесполезных артов , такие как сапоги на здоровье , подмоги , амулеты реального зрения , шапки на антиразруху и т.д.
из - вижу , что люди которые пришли доить сервак ,накачавши тонны луков , уже не так просто смогут это делать
-
- Сюзерен
- Сообщения: 544
- Зарегистрирован: 15 мар 2012, 20:33
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
Да бесполезно, я поднимал тему про каст в обороне, сейчас заговорят у вас башни, подмоги храм и тп
-
- Новобранец
- Сообщения: 6
- Зарегистрирован: 01 мар 2013, 19:00
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
Поддерживаю расчёт xRescuex.
-
- Сюзерен
- Сообщения: 571
- Зарегистрирован: 07 сен 2013, 14:08
Re: Восстановить динамику игры
сделали бы проще раз порезали медлы то порезали бы и ускоры на игроков, а на монстров оставили бы также
-
- Новобранец
- Сообщения: 3
- Зарегистрирован: 10 сен 2013, 19:05
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
Согласен. Но толку от этого.
Всё делается для отдельной кучки игроков.
По сути атакер выбирает арты и свитки для атаки, а защитник этого лишён. Ещё и сапоги замедления порезали.
Ещё и воскрес в насмешку увеличили. Типа "сливайтесь пожалуйста".
Всё делается для отдельной кучки игроков.
По сути атакер выбирает арты и свитки для атаки, а защитник этого лишён. Ещё и сапоги замедления порезали.
Ещё и воскрес в насмешку увеличили. Типа "сливайтесь пожалуйста".
-
- Сюзерен
- Сообщения: 544
- Зарегистрирован: 15 мар 2012, 20:33
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
Надо поднять воскрес до 100% и зерна на воскрешение уменьшить на 90% и пускай развлекаются, сходил на руину , снесли, всех поднял, снова вперед...Прикольно, а еще лучше воскрес на 200% поднять снесли, и у тебя 2 фарм отряда, десять раз снесли и ты в топах вот бои будут...
-
- Магистр
- Сообщения: 161
- Зарегистрирован: 16 апр 2015, 19:51
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
у защитника есть магички, воскрес, темница, ножи и самое главное подмога, атакер этого лишён...svajtoslav писал(а): По сути атакер выбирает арты и свитки для атаки, а защитник этого лишён. .
Встретимся у твоих ворот
-
- Маршал
- Сообщения: 303
- Зарегистрирован: 29 ноя 2011, 20:48
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
NULEVOY писал(а):у защитника есть магички, воскрес, темница, ножи и самое главное подмога, атакер этого лишён...svajtoslav писал(а): По сути атакер выбирает арты и свитки для атаки, а защитник этого лишён. .
урон магичек зануляются как нефиг делать при атаке -90% и нужных свитках, воскрес и темница ни какого отношения к защите не имеют, а только позволяют минимизировать потери, наймы - это сколько их надо чтоб нанести атакеру хоть какой нибудь урон? особенно при -90 к атаке защитника, подмога опять же если не топ в подмогу пришел то сольется вместе с защитником, атакеру только еще лучше - больше фрака и опыта, да и не успеет подмога вовремя прийти в большинстве случает, медлов то нету, а атакер идет на капе скорости, ну и в атаку идти можно вдвоем, так что ни чего атакер не лишен, вывод такой: защитник счас в очень не выгодном положении, единственное что защитник может и должен делать, чтоб не слиться на возврате - так это держать ворота закрытыми, открыл, включил закрытие за ЧЖ - вышел в атаку фармить руи или соседей...
- Deserted
- Сюзерен
- Сообщения: 11113
- Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
Я предлагал убрать ворота, но это не зашло. 

Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.
-
- Сюзерен
- Сообщения: 544
- Зарегистрирован: 15 мар 2012, 20:33
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
1 Убираем ворота
2 Воскрес 100% без ресов по времени за 10 минут
3 Подмога с любого конца сервера мгновенно и бесплатно,количество не ограниченно, но не более войск чем у атакера, свитки и умения не суммируются а считаются по наибольшему...
4 Потери подмоги попадают в воскрес 80%
5 Потери атакера попадают в воскрес 80%
6 Поселки не ломать
Можно еще чего додумать и пойдет рубка..
7 Убираем храм, увеличиваем вместительность тайника
2 Воскрес 100% без ресов по времени за 10 минут
3 Подмога с любого конца сервера мгновенно и бесплатно,количество не ограниченно, но не более войск чем у атакера, свитки и умения не суммируются а считаются по наибольшему...
4 Потери подмоги попадают в воскрес 80%
5 Потери атакера попадают в воскрес 80%
6 Поселки не ломать
Можно еще чего додумать и пойдет рубка..
7 Убираем храм, увеличиваем вместительность тайника
-
- Эсквайр
- Сообщения: 24
- Зарегистрирован: 29 июн 2011, 15:42
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
с учетом нынешнего воскреса то защитник в 99% всегда в плюсе - как минимум размен, 1 к 1. Все что есть несправедливо только к молодым сюзерам ... но если не спешить а обзавести 3-4 герами на 3*, то когда выйдеш на сюзера - бояться будет нечего. Порезка медлов - правильное дело. Ибо раньше с 3 герами поймать кого то было вообще невозможно.
А на щет переодевания артов - то прикольно было бы , если б сняли огранку - но тогда многие бы боялись ходить в атаку :) ато вышел на комплект исследователся, а пришел на комплект бога.
А на щет переодевания артов - то прикольно было бы , если б сняли огранку - но тогда многие бы боялись ходить в атаку :) ато вышел на комплект исследователся, а пришел на комплект бога.
- OstapBendr
- Эсквайр
- Сообщения: 45
- Зарегистрирован: 11 дек 2010, 18:00
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
вы не понимаете одной простой вещи. Преимущество в этой игре не у атаки. Оно у ЗАЩИТЫ, при чём почти всегда.
Во-первых, медлы. даже 20% медлов хватает, что бы на деф сбежалось пол клана, если атакер не идёт из соседней области.
значит, атака почти всегда всегда дерётся 2на3. Во-вторых большие воскресы. ПРи равном размене защитник сливается в воскрес, атака - безвозвратно. Если вы дадите возможность защитникам ещё и свитки на себя кастовать - какой дурак тогда вообще в атаку попрётся? все будут сидеть по своим стольням и глазеть друг на друга. Подумайте сначала, что вы предлагаете вообще
Во-первых, медлы. даже 20% медлов хватает, что бы на деф сбежалось пол клана, если атакер не идёт из соседней области.
значит, атака почти всегда всегда дерётся 2на3. Во-вторых большие воскресы. ПРи равном размене защитник сливается в воскрес, атака - безвозвратно. Если вы дадите возможность защитникам ещё и свитки на себя кастовать - какой дурак тогда вообще в атаку попрётся? все будут сидеть по своим стольням и глазеть друг на друга. Подумайте сначала, что вы предлагаете вообще
Молкар
-
- Эсквайр
- Сообщения: 25
- Зарегистрирован: 16 авг 2014, 22:54
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
К сожалению, здесь не продуман коэффициент атаки, то есть игроки с первой страницы топ-листа могут атаковать любого сюзерена. Никаких вариантов для "новорожденных" сюзов защититься нет, так что обкаст дал бы шанс на несопоставимость потерь и целей.OstapBendr писал(а):вы не понимаете одной простой вещи. Преимущество в этой игре не у атаки. Оно у ЗАЩИТЫ, при чём почти всегда.
Во-первых, медлы. даже 20% медлов хватает, что бы на деф сбежалось пол клана, если атакер не идёт из соседней области.
значит, атака почти всегда всегда дерётся 2на3. Во-вторых большие воскресы. ПРи равном размене защитник сливается в воскрес, атака - безвозвратно. Если вы дадите возможность защитникам ещё и свитки на себя кастовать - какой дурак тогда вообще в атаку попрётся? все будут сидеть по своим стольням и глазеть друг на друга. Подумайте сначала, что вы предлагаете вообще
-
- Сюзерен
- Сообщения: 544
- Зарегистрирован: 15 мар 2012, 20:33
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
Вот... все верно, если сюзы равные или на чуток превосходят друг друга, тут никакой войны не получиться, максимум поломают друг другу что нибудь, а воюют в основном те у кого сумашедшие армии и у защитника нет никаких шансов...
-
- Магистр
- Сообщения: 258
- Зарегистрирован: 28 сен 2015, 11:15
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
ну хзFLIK писал(а):Вот... все верно, если сюзы равные или на чуток превосходят друг друга, тут никакой войны не получиться, максимум поломают друг другу что нибудь, а воюют в основном те у кого сумашедшие армии и у защитника нет никаких шансов...
история где топ клан ну не может сделать ничего со средним сюзом... может не особо хочет?
но не о том на входе сапоги 4древние
ну и скороходы, само собой
поселки правда поломали:) но учить то уже нечего:)))
ЗГ... да как то не очень
зеркала в стольне? ну нет дык и ходят то впустую ибо грабить нечего, все что с руй сразу в золото и при шухере голд сливается
свитки с каками? ну да где же их наберешь на каждый день то? да и колечки никто еще не отобрал!
во! порезать защиту от магии:)))))))))) это в предложение
а так вот играть не особо переживая что что то поламаю. ну нечего, грабить не ходят-невыгодно:)
война как то стает не войной уже....
а вответку можно спокойно сходить поломать округе поселки. а надо? гадить то:)))
как то так вот живут люди. сами не пишут - бан. на работе рассказывают:)
- nomerrr
- Маршал
- Сообщения: 315
- Зарегистрирован: 01 ноя 2011, 23:55
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
Медлы давно надо было изрезать, все за ними укрывались, не кого не дастать. Теперь игра стала куда веселее, разгон героя на придел и догнать лубого. А тактика обороны куда сильнее чем у того кто атакует. Есть храм, защита, подмоги, да и медлы есть если что. Так же есть алхимия которой можно создать медлы, все нормально по взглядам многих, а пишут только те кто играть не умеет.
-
- Капитан
- Сообщения: 78
- Зарегистрирован: 22 сен 2010, 21:34
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
Много конечно тут было предложений сказано от фермеров и тех кто сюда пришел чж выводить с ауков. Сидят с тремя фарм отрядами и покупают раз в месяц ауки, армия жрет мало но ее достаточно что бы в лимиты упираться и поэтому плачут когда к ним ТОП прибегает и сливает с руины треть их армии. При таких воскресах и совершенных городах с казармами восстановление потерянных войск будет быстрее чем атакер домой с атаки вернется) конечно эти люди что сидят тут тупо ради чж им не нужно постоянно быть в игре, заходишь раз в полтора часа пустить на руины и все, а ТОПу нужно постоянно играть что бы выживать. Поэтому порядком надоели уже эти крики слитых мелких сузов которым влом строить армии и полноценно играть, а зачем? Можно на форуме поплакать и вдруг их админы защитят какими нибудь нововведениями. А что касается новых сузов, то никто не отменял дипломатию, всегда можно договорится, все когда то были новыми сузами и всем приходилось выживать. ))
- Deserted
- Сюзерен
- Сообщения: 11113
- Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
Это не так. Обкаст очень сильно решает.FLIK писал(а):Вот... все верно, если сюзы равные или на чуток превосходят друг друга, тут никакой войны не получиться, максимум поломают друг другу что нибудь, а воюют в основном те у кого сумашедшие армии и у защитника нет никаких шансов...
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.
-
- Сюзерен
- Сообщения: 544
- Зарегистрирован: 15 мар 2012, 20:33
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
Я согласен в одном, такие глобальные свитки как антимагия коренным образом повлияют на ход боя, но если брать обкаст в виде свитков на защиту, атаку, атаку преследователей, здоровье и тп повлияют не кардинально, потому как правило они есть у всех и атакующий изначально ведет атаку уже отминусовав все эти вещи по возможности у атакованного, но дадут хоть какой то шанс в обороне.С другой стороны согласен с тем что равные армии по составу будут несливаемы в битве друг с другом, тогда как сейчас есть возможность кастануться и подловить.Замкнутый круг, потому нерешаемый...
-
- Капитан
- Сообщения: 78
- Зарегистрирован: 22 сен 2010, 21:34
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
нельзя такое делать. в обкасте ТОП 60 может слить ТОП 1 как нех делать. но если дать возможность каста то ТОП 1 ВСЕГДА будет ТОП 1
- Mikasas
- Сюзерен
- Сообщения: 2695
- Зарегистрирован: 30 сен 2011, 13:54
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
Ну если не считать 1кк леков в воскресе, а то обычно Топы 1 такие)), а реальную... жирную арму, то даже тот же топ 2 в пупер касте и пупер артами 1х1 ничего не сделает), да на половину может и получится урезать защиту, но при этом сольется и сам...
Хотя тут разговоры о медлах и лично мое мнение - порезать их нужно было, но не так сильно, ведь это стратегическая игра, нужно было делать расчеты, что юзать, сколько времени, сколько арму перемещать и с какого города лучше ловить и получится ли вообще и т.д и т.п, а сейчас - хм.. медлы +25, плац 4ур юзнул и побежал из стольни на капе...
Раньше вряд ли кого можно было увидеть в сете снайпа стоящего в стольне с открытыми дверьми, сейчас же, сет снайпа одел и стой, все равно разницы нет... что +25% замедления, что +35%, либо +10%, зато арма меньше жрет)
Хотя тут разговоры о медлах и лично мое мнение - порезать их нужно было, но не так сильно, ведь это стратегическая игра, нужно было делать расчеты, что юзать, сколько времени, сколько арму перемещать и с какого города лучше ловить и получится ли вообще и т.д и т.п, а сейчас - хм.. медлы +25, плац 4ур юзнул и побежал из стольни на капе...
Раньше вряд ли кого можно было увидеть в сете снайпа стоящего в стольне с открытыми дверьми, сейчас же, сет снайпа одел и стой, все равно разницы нет... что +25% замедления, что +35%, либо +10%, зато арма меньше жрет)
Папа может, папа может все, что угодно и Соленку и Семерку и БАН на любом сервере может оооон.
-
- Новобранец
- Сообщения: 14
- Зарегистрирован: 22 янв 2015, 01:52
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
Поддерживаю автора темы, меня перенесли с Юпитера на Элладу, имея медлы 25% и храмя 3 игроков меня все равно слили с 3 королевств за 22 мин, вообще не дают играть на сюзерене. Как ты будешь расти и составлять конкуренцию старым игрокам если при введении телепортации нужно каждый 3 ч просматривать терру в радиусе 3 клеток, крч получается гемор и даже покупного храма не хватит. Получается сейчас топы имеют преимущество после обрезания вход. сапог т.к. баланс не в сторону слабого игрока.
-
- Капитан
- Сообщения: 78
- Зарегистрирован: 22 сен 2010, 21:34
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
дипломатию никто не отменял. если ты адекватный игрок то всегда сумеешь договорится. мое мнение: никаких изменений в пользу фермерства!!!!!
-
- Капитан
- Сообщения: 62
- Зарегистрирован: 10 мар 2015, 10:31
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
Так после слива игроки и становятся фермерами званием ниже сюза, нужно оживить игру я за восстановление медловanteante писал(а):дипломатию никто не отменял. если ты адекватный игрок то всегда сумеешь договорится. мое мнение: никаких изменений в пользу фермерства!!!!!

-
- Капитан
- Сообщения: 78
- Зарегистрирован: 22 сен 2010, 21:34
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
какое это оживление игры когда из-за медлов ты тупо не можешь пойти на врага? я против восстановления медлов
-
- Новобранец
- Сообщения: 14
- Зарегистрирован: 22 янв 2015, 01:52
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
Ты забыл про телепортацию города, ставишь возле столицы + плацдарм.anteante писал(а):какое это оживление игры когда из-за медлов ты тупо не можешь пойти на врага? я против восстановления медлов
-
- Маршал
- Сообщения: 303
- Зарегистрирован: 29 ноя 2011, 20:48
- Контактная информация:
Re: Восстановить динамику игры
anteante писал(а):.... я против восстановления медлов
Причем здесь медлы, если в этом обсуждении предлагают убрать запрет на каст под атакой за 2 часа, читайте внимательней
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя