Восстановить динамику игры

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Ответить
Сообщение
Автор
xRescuex
Маршал
Сообщения: 414
Зарегистрирован: 19 окт 2011, 13:24
Контактная информация:

Восстановить динамику игры

#1 Сообщение xRescuex »

Не так давно , а может быть уже и давненько были изменения в характеристиках сапог замедления. тогда атаки все стали достаточно быстрыми , близкие к капу и суть и возможность какой-либо обороны из игры пропала. то есть при короткой атаке человек не в состоянии совершить какие-либо действия кроме заблаговременно призванных подмог , и сражения превратились в арты на арты , стенка на стенку. какой-бы ты умный не был ,с временем кастом 2 ч до атаки и переодеванием шмоток 2 ч до атаки , с атакой 20-30 мин ты не справишься.

мое предложение достаточно простое , настолько-ж пропорционально уменьшить время задержки для наложения бафов и переодевание шмоток , насколь были порезаны медлы.

например, если солянские медлы урезали в 10 раз ,уменьшить в 10 раз параметры каста свитков и переодевания артов .

из + я вижу след моменты , у людей появится возможность адекватно реагировать на атаки и предпринимать какие-либо действия ,которые могут реально вернуть понятия стратегии в игру. возможноть забафатся переодеца и т.д.

во вторых , это добавит актуальности большему числу бесполезных артов , такие как сапоги на здоровье , подмоги , амулеты реального зрения , шапки на антиразруху и т.д.

из - вижу , что люди которые пришли доить сервак ,накачавши тонны луков , уже не так просто смогут это делать
[+] теги
0Магия 0Защита
FLIK
Сюзерен
Сообщения: 544
Зарегистрирован: 15 мар 2012, 20:33
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#2 Сообщение FLIK »

Да бесполезно, я поднимал тему про каст в обороне, сейчас заговорят у вас башни, подмоги храм и тп
saltolibero
Новобранец
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 01 мар 2013, 19:00
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#3 Сообщение saltolibero »

Поддерживаю расчёт xRescuex.
afikod
Сюзерен
Сообщения: 571
Зарегистрирован: 07 сен 2013, 14:08

Re: Восстановить динамику игры

#4 Сообщение afikod »

сделали бы проще раз порезали медлы то порезали бы и ускоры на игроков, а на монстров оставили бы также
svajtoslav
Новобранец
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 10 сен 2013, 19:05
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#5 Сообщение svajtoslav »

Согласен. Но толку от этого.
Всё делается для отдельной кучки игроков.

По сути атакер выбирает арты и свитки для атаки, а защитник этого лишён. Ещё и сапоги замедления порезали.
Ещё и воскрес в насмешку увеличили. Типа "сливайтесь пожалуйста".
FLIK
Сюзерен
Сообщения: 544
Зарегистрирован: 15 мар 2012, 20:33
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#6 Сообщение FLIK »

Надо поднять воскрес до 100% и зерна на воскрешение уменьшить на 90% и пускай развлекаются, сходил на руину , снесли, всех поднял, снова вперед...Прикольно, а еще лучше воскрес на 200% поднять снесли, и у тебя 2 фарм отряда, десять раз снесли и ты в топах вот бои будут...
NULEVOY
Магистр
Сообщения: 161
Зарегистрирован: 16 апр 2015, 19:51
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#7 Сообщение NULEVOY »

svajtoslav писал(а): По сути атакер выбирает арты и свитки для атаки, а защитник этого лишён. .
у защитника есть магички, воскрес, темница, ножи и самое главное подмога, атакер этого лишён...
Встретимся у твоих ворот
SAlexShadow1
Маршал
Сообщения: 303
Зарегистрирован: 29 ноя 2011, 20:48
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#8 Сообщение SAlexShadow1 »

NULEVOY писал(а):
svajtoslav писал(а): По сути атакер выбирает арты и свитки для атаки, а защитник этого лишён. .
у защитника есть магички, воскрес, темница, ножи и самое главное подмога, атакер этого лишён...

урон магичек зануляются как нефиг делать при атаке -90% и нужных свитках, воскрес и темница ни какого отношения к защите не имеют, а только позволяют минимизировать потери, наймы - это сколько их надо чтоб нанести атакеру хоть какой нибудь урон? особенно при -90 к атаке защитника, подмога опять же если не топ в подмогу пришел то сольется вместе с защитником, атакеру только еще лучше - больше фрака и опыта, да и не успеет подмога вовремя прийти в большинстве случает, медлов то нету, а атакер идет на капе скорости, ну и в атаку идти можно вдвоем, так что ни чего атакер не лишен, вывод такой: защитник счас в очень не выгодном положении, единственное что защитник может и должен делать, чтоб не слиться на возврате - так это держать ворота закрытыми, открыл, включил закрытие за ЧЖ - вышел в атаку фармить руи или соседей...
Аватара пользователя
Deserted
Сюзерен
Сообщения: 11113
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#9 Сообщение Deserted »

Я предлагал убрать ворота, но это не зашло. :-D
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.
FLIK
Сюзерен
Сообщения: 544
Зарегистрирован: 15 мар 2012, 20:33
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#10 Сообщение FLIK »

1 Убираем ворота
2 Воскрес 100% без ресов по времени за 10 минут
3 Подмога с любого конца сервера мгновенно и бесплатно,количество не ограниченно, но не более войск чем у атакера, свитки и умения не суммируются а считаются по наибольшему...
4 Потери подмоги попадают в воскрес 80%
5 Потери атакера попадают в воскрес 80%
6 Поселки не ломать
Можно еще чего додумать и пойдет рубка..
7 Убираем храм, увеличиваем вместительность тайника
vasyko2
Эсквайр
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 29 июн 2011, 15:42
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#11 Сообщение vasyko2 »

с учетом нынешнего воскреса то защитник в 99% всегда в плюсе - как минимум размен, 1 к 1. Все что есть несправедливо только к молодым сюзерам ... но если не спешить а обзавести 3-4 герами на 3*, то когда выйдеш на сюзера - бояться будет нечего. Порезка медлов - правильное дело. Ибо раньше с 3 герами поймать кого то было вообще невозможно.

А на щет переодевания артов - то прикольно было бы , если б сняли огранку - но тогда многие бы боялись ходить в атаку :) ато вышел на комплект исследователся, а пришел на комплект бога.
Аватара пользователя
OstapBendr
Эсквайр
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 11 дек 2010, 18:00
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#12 Сообщение OstapBendr »

вы не понимаете одной простой вещи. Преимущество в этой игре не у атаки. Оно у ЗАЩИТЫ, при чём почти всегда.
Во-первых, медлы. даже 20% медлов хватает, что бы на деф сбежалось пол клана, если атакер не идёт из соседней области.

значит, атака почти всегда всегда дерётся 2на3. Во-вторых большие воскресы. ПРи равном размене защитник сливается в воскрес, атака - безвозвратно. Если вы дадите возможность защитникам ещё и свитки на себя кастовать - какой дурак тогда вообще в атаку попрётся? все будут сидеть по своим стольням и глазеть друг на друга. Подумайте сначала, что вы предлагаете вообще
Молкар
vitaly80
Эсквайр
Сообщения: 25
Зарегистрирован: 16 авг 2014, 22:54
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#13 Сообщение vitaly80 »

OstapBendr писал(а):вы не понимаете одной простой вещи. Преимущество в этой игре не у атаки. Оно у ЗАЩИТЫ, при чём почти всегда.
Во-первых, медлы. даже 20% медлов хватает, что бы на деф сбежалось пол клана, если атакер не идёт из соседней области.

значит, атака почти всегда всегда дерётся 2на3. Во-вторых большие воскресы. ПРи равном размене защитник сливается в воскрес, атака - безвозвратно. Если вы дадите возможность защитникам ещё и свитки на себя кастовать - какой дурак тогда вообще в атаку попрётся? все будут сидеть по своим стольням и глазеть друг на друга. Подумайте сначала, что вы предлагаете вообще
К сожалению, здесь не продуман коэффициент атаки, то есть игроки с первой страницы топ-листа могут атаковать любого сюзерена. Никаких вариантов для "новорожденных" сюзов защититься нет, так что обкаст дал бы шанс на несопоставимость потерь и целей.
FLIK
Сюзерен
Сообщения: 544
Зарегистрирован: 15 мар 2012, 20:33
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#14 Сообщение FLIK »

Вот... все верно, если сюзы равные или на чуток превосходят друг друга, тут никакой войны не получиться, максимум поломают друг другу что нибудь, а воюют в основном те у кого сумашедшие армии и у защитника нет никаких шансов...
rootDrow
Магистр
Сообщения: 258
Зарегистрирован: 28 сен 2015, 11:15
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#15 Сообщение rootDrow »

FLIK писал(а):Вот... все верно, если сюзы равные или на чуток превосходят друг друга, тут никакой войны не получиться, максимум поломают друг другу что нибудь, а воюют в основном те у кого сумашедшие армии и у защитника нет никаких шансов...
ну хз
история где топ клан ну не может сделать ничего со средним сюзом... может не особо хочет?
но не о том на входе сапоги 4древние
ну и скороходы, само собой
поселки правда поломали:) но учить то уже нечего:)))
ЗГ... да как то не очень
зеркала в стольне? ну нет дык и ходят то впустую ибо грабить нечего, все что с руй сразу в золото и при шухере голд сливается
свитки с каками? ну да где же их наберешь на каждый день то? да и колечки никто еще не отобрал!

во! порезать защиту от магии:)))))))))) это в предложение

а так вот играть не особо переживая что что то поламаю. ну нечего, грабить не ходят-невыгодно:)
война как то стает не войной уже....

а вответку можно спокойно сходить поломать округе поселки. а надо? гадить то:)))
как то так вот живут люди. сами не пишут - бан. на работе рассказывают:)
Аватара пользователя
nomerrr
Маршал
Сообщения: 315
Зарегистрирован: 01 ноя 2011, 23:55
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#16 Сообщение nomerrr »

Медлы давно надо было изрезать, все за ними укрывались, не кого не дастать. Теперь игра стала куда веселее, разгон героя на придел и догнать лубого. А тактика обороны куда сильнее чем у того кто атакует. Есть храм, защита, подмоги, да и медлы есть если что. Так же есть алхимия которой можно создать медлы, все нормально по взглядам многих, а пишут только те кто играть не умеет.
anteante
Капитан
Сообщения: 78
Зарегистрирован: 22 сен 2010, 21:34
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#17 Сообщение anteante »

Много конечно тут было предложений сказано от фермеров и тех кто сюда пришел чж выводить с ауков. Сидят с тремя фарм отрядами и покупают раз в месяц ауки, армия жрет мало но ее достаточно что бы в лимиты упираться и поэтому плачут когда к ним ТОП прибегает и сливает с руины треть их армии. При таких воскресах и совершенных городах с казармами восстановление потерянных войск будет быстрее чем атакер домой с атаки вернется) конечно эти люди что сидят тут тупо ради чж им не нужно постоянно быть в игре, заходишь раз в полтора часа пустить на руины и все, а ТОПу нужно постоянно играть что бы выживать. Поэтому порядком надоели уже эти крики слитых мелких сузов которым влом строить армии и полноценно играть, а зачем? Можно на форуме поплакать и вдруг их админы защитят какими нибудь нововведениями. А что касается новых сузов, то никто не отменял дипломатию, всегда можно договорится, все когда то были новыми сузами и всем приходилось выживать. ))
Аватара пользователя
Deserted
Сюзерен
Сообщения: 11113
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#18 Сообщение Deserted »

FLIK писал(а):Вот... все верно, если сюзы равные или на чуток превосходят друг друга, тут никакой войны не получиться, максимум поломают друг другу что нибудь, а воюют в основном те у кого сумашедшие армии и у защитника нет никаких шансов...
Это не так. Обкаст очень сильно решает.
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.
FLIK
Сюзерен
Сообщения: 544
Зарегистрирован: 15 мар 2012, 20:33
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#19 Сообщение FLIK »

Я согласен в одном, такие глобальные свитки как антимагия коренным образом повлияют на ход боя, но если брать обкаст в виде свитков на защиту, атаку, атаку преследователей, здоровье и тп повлияют не кардинально, потому как правило они есть у всех и атакующий изначально ведет атаку уже отминусовав все эти вещи по возможности у атакованного, но дадут хоть какой то шанс в обороне.С другой стороны согласен с тем что равные армии по составу будут несливаемы в битве друг с другом, тогда как сейчас есть возможность кастануться и подловить.Замкнутый круг, потому нерешаемый...
anteante
Капитан
Сообщения: 78
Зарегистрирован: 22 сен 2010, 21:34
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#20 Сообщение anteante »

нельзя такое делать. в обкасте ТОП 60 может слить ТОП 1 как нех делать. но если дать возможность каста то ТОП 1 ВСЕГДА будет ТОП 1
Аватара пользователя
Mikasas
Сюзерен
Сообщения: 2695
Зарегистрирован: 30 сен 2011, 13:54
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#21 Сообщение Mikasas »

Ну если не считать 1кк леков в воскресе, а то обычно Топы 1 такие)), а реальную... жирную арму, то даже тот же топ 2 в пупер касте и пупер артами 1х1 ничего не сделает), да на половину может и получится урезать защиту, но при этом сольется и сам...
Хотя тут разговоры о медлах и лично мое мнение - порезать их нужно было, но не так сильно, ведь это стратегическая игра, нужно было делать расчеты, что юзать, сколько времени, сколько арму перемещать и с какого города лучше ловить и получится ли вообще и т.д и т.п, а сейчас - хм.. медлы +25, плац 4ур юзнул и побежал из стольни на капе...
Раньше вряд ли кого можно было увидеть в сете снайпа стоящего в стольне с открытыми дверьми, сейчас же, сет снайпа одел и стой, все равно разницы нет... что +25% замедления, что +35%, либо +10%, зато арма меньше жрет)
Папа может, папа может все, что угодно и Соленку и Семерку и БАН на любом сервере может оооон.
Seoup
Новобранец
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 22 янв 2015, 01:52
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#22 Сообщение Seoup »

Поддерживаю автора темы, меня перенесли с Юпитера на Элладу, имея медлы 25% и храмя 3 игроков меня все равно слили с 3 королевств за 22 мин, вообще не дают играть на сюзерене. Как ты будешь расти и составлять конкуренцию старым игрокам если при введении телепортации нужно каждый 3 ч просматривать терру в радиусе 3 клеток, крч получается гемор и даже покупного храма не хватит. Получается сейчас топы имеют преимущество после обрезания вход. сапог т.к. баланс не в сторону слабого игрока.
anteante
Капитан
Сообщения: 78
Зарегистрирован: 22 сен 2010, 21:34
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#23 Сообщение anteante »

дипломатию никто не отменял. если ты адекватный игрок то всегда сумеешь договорится. мое мнение: никаких изменений в пользу фермерства!!!!!
ina2015
Капитан
Сообщения: 62
Зарегистрирован: 10 мар 2015, 10:31
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#24 Сообщение ina2015 »

anteante писал(а):дипломатию никто не отменял. если ты адекватный игрок то всегда сумеешь договорится. мое мнение: никаких изменений в пользу фермерства!!!!!
Так после слива игроки и становятся фермерами званием ниже сюза, нужно оживить игру я за восстановление медлов :co_ol:
anteante
Капитан
Сообщения: 78
Зарегистрирован: 22 сен 2010, 21:34
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#25 Сообщение anteante »

какое это оживление игры когда из-за медлов ты тупо не можешь пойти на врага? я против восстановления медлов
Seoup
Новобранец
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 22 янв 2015, 01:52
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#26 Сообщение Seoup »

anteante писал(а):какое это оживление игры когда из-за медлов ты тупо не можешь пойти на врага? я против восстановления медлов
Ты забыл про телепортацию города, ставишь возле столицы + плацдарм.
SAlexShadow1
Маршал
Сообщения: 303
Зарегистрирован: 29 ноя 2011, 20:48
Контактная информация:

Re: Восстановить динамику игры

#27 Сообщение SAlexShadow1 »

anteante писал(а):.... я против восстановления медлов

Причем здесь медлы, если в этом обсуждении предлагают убрать запрет на каст под атакой за 2 часа, читайте внимательней
Ответить

Вернуться в «Обсуждение предложений и идей»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость