Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

В этом разделе содержатся реализованные разработчиками идеи и предложения, а также те, которые однозначно отклонены

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Закрыто
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
focks3
Сюзерен
Сообщения: 1291
Зарегистрирован: 20 окт 2011, 13:48
Контактная информация:

Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#1 Сообщение focks3 »

Все мы знаем про уже всех доставшее нытьё в предложениях о изменении баланса медлов и храма. Вместо того, чтобы менять их тем самым отнимая что-то у игроков я предлагаю что-то добавить. А именно позволить игрокам тратить меньше в

Я предлагаю добавить в игру артефакты и свитки ускоряющие миссию поселенца до -75% времени. То есть если ранее чтобы приехать в плотную к владению за 20 клеток надо было 8 часов, то теперь это время может сократится до 2 часов. То есть число королевств куда можно съездить за то же время увеличится в 16 раз.

Зачем это надо?
lyss писал(а):в игре есть тонкость: ПВП невозможно без ПВЕ.
допустим некоторый игрок может играть 6 часов в день. это примерно время после работы и до полуночи. это необходимо и достаточно для фарма 30 руин. а значит позволяет содержать армию под такой фарм. вполне себе армия 1-150 место рейта.
но... мы получаем вынужденного фермера.
даже если игрок и хочет играть в ПВП - он не может, потому что у него нет времени.
почему бы не сократить армию в 2 раза тогда? ну чтобы меньше времени на прокорм?
во-первых, сокращаем армию, сокращаем отряды, увеличиваем время фарма.
а во-вторых, сокращаем армию - увеличиваем количество врагов, которые могут напасть и уменьшаем количество врагов, на которых можно напасть.
[+] Скрытый текст
Как удобно ссылаться ::yaz-yk:
Реализовать это можно по разному
Можно ввести услуги в турнире или глобальные
Можно ввести артефакты -25% -50% -75% длительности миссии (2 3 4 уровень)
Можно ввести аналогичные частые свитки
Можно ввести это как награды на выбор за турнир
и т.д.

Пример от 4178:
Кратковременная услуга -50% длительности миссии поселенца на 1 день
Частый свиток -25% длительности миссии поселенца на 1 день
25+50=75%

Плюсы
Ездить по карте будет не так изматывающе
Траты игроками на свитки и на храм
Более динамично следить тем, кто аккуратно играет не придётся, зато угрозы будут более реальными

Минусы
Придумаем в процессе дискуссии - ничто не идеально :hi_hi_hi:
[+] Скрытый текст
Просьба модераторам остальные мои предложения либо закрыть либо перенести в обсуждение предложений либо попросить что-то дополнить или изменить
Последний раз редактировалось focks3 14 окт 2014, 15:50, всего редактировалось 1 раз.
FAQ по переездам (ответы на часто задаваемые вопросы)
31.10.14 - 14.09.15 был модератором конкурсов.
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14337
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#2 Сообщение 4178 »

Мне кажется, что свитки разумней, чем артефакты...
А ещё лучше кратковременную услугу - например, "время миссий колонизации -50% на сутки стоимостью 29чж"
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Аватара пользователя
focks3
Сюзерен
Сообщения: 1291
Зарегистрирован: 20 окт 2011, 13:48
Контактная информация:

Re: Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#3 Сообщение focks3 »

Мне кажется, что свитки разумней, чем артефакты...
А ещё лучше кратковременную услугу - например, "время миссий колонизации -50% на сутки стоимостью 29чж"
Почему лучше так и почему -50%, когда хочется -75%? :hi_hi_hi:
FAQ по переездам (ответы на часто задаваемые вопросы)
31.10.14 - 14.09.15 был модератором конкурсов.
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14337
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#4 Сообщение 4178 »

focks3 писал(а): Почему лучше так и почему -50%, когда хочется -75%? :hi_hi_hi:
-50% потому, что остальные услуги по -50% :hi_hi_hi:
На сутки потому, что объективно ускор на неделю не нужен.
А хочется -75%... ну так пусть будет И услуга И свитки :pardon:
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Аватара пользователя
focks3
Сюзерен
Сообщения: 1291
Зарегистрирован: 20 окт 2011, 13:48
Контактная информация:

Re: Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#5 Сообщение focks3 »

Список того, что пришло в голову по теме Артефакты ускоряющие длительность миссии поселенца это плохо потому, что:
-Арты добавляются сетами. Возможно есть некоторая задумка сета, но внезапно это полезное свойство, а у сета для пользования многими суммарная полезность не должна быть выше определённой и набор свойств там возможно задуман определённой категории, а не всё подряд.
-Зачем упускать возможность добавить в игру очень доступные по ценам полезные услуги?

4178, или причины иные? Ваш пример добавил в стартпост.
FAQ по переездам (ответы на часто задаваемые вопросы)
31.10.14 - 14.09.15 был модератором конкурсов.
BetaBil
Магистр
Сообщения: 267
Зарегистрирован: 08 июн 2014, 16:36
Контактная информация:

Re: Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#6 Сообщение BetaBil »

Наверное у каждого Своё наболело. Не ужели по вашему мнению это самая такая проблема, или же проблема вообще - кап скорости миссий исследователей?
50% с семидневного буста. 20% с турнира. с героя разведчика, с сапог 15% которые по квесту моно получить. да конечно это не будет распространяться на все города, но кап скорости обеспечен. И Мне этого Вам не надо писать, Сами знаете - если у Вас корпусы исследователей в одном городе, то всё будет вери велл.
Ну конечно истинная причина арта к примеру на 75% - не покупать семидневный буст, потому что за год окупаемость точно будет.
А так по сути хотите сделать идеал по исследователям, что бы нон стоп была максимальная скорость исследование, но к сожалению не всегда всё будет идеально - герой разведчик выходит на фарм руины, турниры кончаются, чж на исходе...
Аватара пользователя
CasualPlayer
Магистр
Сообщения: 116
Зарегистрирован: 05 апр 2013, 05:16

Re: Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#7 Сообщение CasualPlayer »

BetaBil писал(а):Наверное у каждого Своё наболело. Не ужели по вашему мнению это самая такая проблема, или же проблема вообще - кап скорости миссий исследователей?
50% с семидневного буста. 20% с турнира. с героя разведчика, с сапог 15% которые по квесту моно получить. да конечно это не будет распространяться на все города, но кап скорости обеспечен. И Мне этого Вам не надо писать, Сами знаете - если у Вас корпусы исследователей в одном городе, то всё будет вери велл.
Ну конечно истинная причина арта к примеру на 75% - не покупать семидневный буст, потому что за год окупаемость точно будет.
А так по сути хотите сделать идеал по исследователям, что бы нон стоп была максимальная скорость исследование, но к сожалению не всегда всё будет идеально - герой разведчик выходит на фарм руины, турниры кончаются, чж на исходе...
Интересно, причем здесь исследователь, если речь идет про поселенца? :du_ma_et:

А по теме - было бы не плохо увидеть такой бонус в сундуке :ya-za:
Аватара пользователя
Makidonsky
Магистр
Сообщения: 210
Зарегистрирован: 15 июл 2011, 09:17

Re: Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#8 Сообщение Makidonsky »

CasualPlayer писал(а):
BetaBil писал(а):Наверное у каждого Своё наболело. Не ужели по вашему мнению это самая такая проблема, или же проблема вообще - кап скорости миссий исследователей?
50% с семидневного буста. 20% с турнира. с героя разведчика, с сапог 15% которые по квесту моно получить. да конечно это не будет распространяться на все города, но кап скорости обеспечен. И Мне этого Вам не надо писать, Сами знаете - если у Вас корпусы исследователей в одном городе, то всё будет вери велл.
Ну конечно истинная причина арта к примеру на 75% - не покупать семидневный буст, потому что за год окупаемость точно будет.
А так по сути хотите сделать идеал по исследователям, что бы нон стоп была максимальная скорость исследование, но к сожалению не всегда всё будет идеально - герой разведчик выходит на фарм руины, турниры кончаются, чж на исходе...
Интересно, причем здесь исследователь, если речь идет про поселенца? :du_ma_et:

А по теме - было бы не плохо увидеть такой бонус в сундуке :ya-za:
Просто чел не внимательный, по теме да бесспорно нужно вводить, это будет удобно как развитым игрокам так и новичкам, которые родились далеко от наставника и им предстоит переезд, разок купить можно).
«Ничто так плохо мы не знаем, как то, что каждый должен знать: закон.» Оноре де Бальзак
Аватара пользователя
focks3
Сюзерен
Сообщения: 1291
Зарегистрирован: 20 окт 2011, 13:48
Контактная информация:

Re: Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#9 Сообщение focks3 »

которые родились далеко от наставника и им предстоит переезд, разок купить можно).
Да, вначале всё в игре медленное ужасно и ещё не привычно...
Тоже плюс.
FAQ по переездам (ответы на часто задаваемые вопросы)
31.10.14 - 14.09.15 был модератором конкурсов.
Afran2013
Маршал
Сообщения: 315
Зарегистрирован: 20 сен 2013, 20:01
Контактная информация:

Re: Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#10 Сообщение Afran2013 »

Идея хорошая. Но в таком случае предлагаю добавить дебафы на миссии поселенца - проклятие замедления поселенца или нечто подобное.
Аватара пользователя
focks3
Сюзерен
Сообщения: 1291
Зарегистрирован: 20 окт 2011, 13:48
Контактная информация:

Re: Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#11 Сообщение focks3 »

Но в таком случае предлагаю добавить дебафы на миссии поселенца - проклятие замедления поселенца или нечто подобное.
Они будут полезны игре? Ну чем-то кроме троллинга предложенного мной? :hi_hi_hi:
FAQ по переездам (ответы на часто задаваемые вопросы)
31.10.14 - 14.09.15 был модератором конкурсов.
Afran2013
Маршал
Сообщения: 315
Зарегистрирован: 20 сен 2013, 20:01
Контактная информация:

Re: Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#12 Сообщение Afran2013 »

focks3 писал(а):Они будут полезны игре? Ну чем-то кроме троллинга предложенного мной? :hi_hi_hi:
Никакого троллинга. Просто в игре на каждый баф должен быть свой дебаф. Например, ускорение-замедление.
Аватара пользователя
focks3
Сюзерен
Сообщения: 1291
Зарегистрирован: 20 окт 2011, 13:48
Контактная информация:

Re: Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#13 Сообщение focks3 »

Просто в игре на каждый баф должен быть свой дебаф
Вы про шанс нахождения маг. предмета значит?
Почему должен? Откуда взялся долг?
FAQ по переездам (ответы на часто задаваемые вопросы)
31.10.14 - 14.09.15 был модератором конкурсов.
Afran2013
Маршал
Сообщения: 315
Зарегистрирован: 20 сен 2013, 20:01
Контактная информация:

Re: Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#14 Сообщение Afran2013 »

focks3, Вы предлагаете идею, которая может существенно нарушить существующий баланс игры. И вот для того, чтобы этого не произошло, нужно уравновесить подобный вариант, чтобы не было перекоса в игровой механике.
Аватара пользователя
focks3
Сюзерен
Сообщения: 1291
Зарегистрирован: 20 окт 2011, 13:48
Контактная информация:

Re: Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#15 Сообщение focks3 »

focks3, Вы предлагаете идею, которая может существенно нарушить существующий баланс игры.
А вы знаете баланс это термин дающий свободу для пустых разговоров не сопровождаемых расчётами или аргументами. Ещё моё предложение повлияет на атмосферу игры в случае реализации. :hi_hi_hi:
чтобы не было перекоса в игровой механике.
Что он испортит? А он будет?
Что там про дебаф шанса нахождения маг. предмета и перекос?
FAQ по переездам (ответы на часто задаваемые вопросы)
31.10.14 - 14.09.15 был модератором конкурсов.
Afran2013
Маршал
Сообщения: 315
Зарегистрирован: 20 сен 2013, 20:01
Контактная информация:

Re: Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#16 Сообщение Afran2013 »

focks3 писал(а):Что там про дебаф шанса нахождения маг. предмета и перекос?
Такое тоже можно ввести, это придаст пикантности игровому процессу. Но обсуждение этого предложения выходит за рамки данной темы. Мы обсуждаем Ваше предложение. Я не против, можно реализовать данную идею. Ведь существуют же ускоры следаков. Можно даже ввести выпадение случайного события.
Я же говорю о том, что реализация данного предложения существенно влияет на динамику игрового процесса, поэтому, если вводить данное предложение в игру, нужно обеспечить возможность успешной борьбы с такого рода ускорениями, поэтому и предлагаю дополнить Ваше предложение, введя такой дебаф.
Аватара пользователя
focks3
Сюзерен
Сообщения: 1291
Зарегистрирован: 20 окт 2011, 13:48
Контактная информация:

Re: Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#17 Сообщение focks3 »

Зачем нужна борьба с такими ускорениями? Храм вполне позволяет сделать невозможным выход в атаку.
Такое тоже можно ввести, это придаст пикантности игровому процессу.
Не ввели :pardon:
FAQ по переездам (ответы на часто задаваемые вопросы)
31.10.14 - 14.09.15 был модератором конкурсов.
Аватара пользователя
ModeratorTurik
Сюзерен
Сообщения: 1134
Зарегистрирован: 12 апр 2014, 00:35

Re: Магические предметы или услуги, ускоряющие поселенца.

#18 Сообщение ModeratorTurik »

Закрыто по просьбе автора, как неактуальное.
Если ктото считает иначе, можно создать аналогичную тему.
Если у Вас возникли проблемы с вводом или выводом ЧЖ, вопросы по игровой механике, претензии к действиям Администрации или другие трудности....
[+] нажмите сюда
Полиэтилен с пупырышками - скажи проблемам "ЧПОК"!!!
Закрыто

Вернуться в «Реализованные и неактуальные идеи»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 13 гостей