Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Сообщение
Автор
clepovoron
Новобранец
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 09 апр 2011, 13:42
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#201 Сообщение clepovoron »

предлагаю сет "казначей" 1-3ур полный комплект дает

действует на врага

-при победе накладывает на владение
1-проклятье жадности
2-дезертирство солдат
3-герой не может покидать данное владение

действует на героя

наука +1000\час
уменьшает жалование всех войск на 20%

доспехи
-шлем- уменьшает жалование рыцарей на 5%-1ур 10%-2 ур 15%-3 ур
-амулет- уменьшает жалование целителей 5%-1ур 7%-2ур 10%-3ур
-пояс-изменяет вместимость сумки героя на +5, уменьшает жалование носильщиков на 6% 1 ур 11% 2р 14% 3 ур
-броня уменьшает жалование всадников на 4% 1ур 9% 2ур 12% 3 ур
-лук(оружие) -уменьшает жалование стрелков на 3% 1ур 5% 2 ур 7% 3 ур
-статуетка летуна(заплечная сумка) уменьшает жалование летающих на 4% 1ур 7% 2 ур 10% 3 ур
-баслет-уменьшает жалование магов на 6% 1ур 10% 2ур 14% 3ур
-сапоги- увеличивают скорось передвижения торговцев на 10% 1ур 15% 2 ур 20% 3ур
-щит уменьшает жалование наемников на 20% 1ур 25% 2 у 29% 3 ур

если вам захочется зделать как-то по другому прошу
но я всего-лиш предложил вам доспехи и сет
degeehrator523
Эсквайр
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 31 окт 2010, 15:41

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#202 Сообщение degeehrator523 »

ужас, какой, столько всего ))
1 вариант незнаю что и как, но я еле каплю на сет 3 уровня, и если купить какойнить артефакт, я видел героя с разными артефактами а не с сетом потмоучто так действительно круче, унего есть все герой со всеми скилами проточеный ( тут же возникает зачем этому герою, обладания сета где дает опыт +400 +300 и так далее куда ему его девать если он проточен ,безусловно это круто, но в сетах есть недоробтки, я как и многие другие игроки гамали в разные игры, дапустим в 1 онлайн игре есть сеты каторые можно улучшить , тоесть заточить ,(( в даной игре можно было дать вазмножность за ресурсы улушчить/заточить вещь тоесть чтобы точнуть меч или другой артефакт в зависимости от его уровня стокато ресов 10 000 тысяч пшена +3 силы к армии, с броней все иначе, можно также сделать, +1 прибавляет к защите к каждому воину, и дапустим всего можно шмот раскачать до +6 незнаю, ,
2 вариант выше гдето прочитал чтобыло бы лучше увеличит то у мощ артефакта тоесть сета, при условии если у героя будет 1 вид сета, и при этом купить 2 часть дапустим дубина кочевника дает +15% атаки в степи, и соеденить, сковать или ченить в этом роде получим в сете +30процентов атаки встепи, также ето сделать со всеми артефактами , я понимаю что если игрок купит 2 одинаковых шмота и его сила способности артефакта возрастут, это будет неинтересно, а если же артефакты соеденять после того как игрок соберет хотябы 1 полный комплект то к такому комплекту было бы нормально собирать, также можно было сделать это непостояно, а с шансом удачи это еще интеерсней

мне хотелось бы улучшить артефакт после собрании сета купив эти же части и получить шанс удачи даного артефакта

забыл написать, если это тоже как - то пасмурно, добавить дополнительные слоты чтобы игрок мог купить и одеть то что не принадлежит сету, потому что многие сеты мне не нравяться а есть сеты которые я хотел купить из них определенные вещи было бы круто ,ато хочеш то и то а сет ломает всю конструкцию надеюсь на понимание в добавление ячеек от данного сета невходящих в него дополнительных клеток

ну и если вам и это неподуше предлагаю следующее, дать возможность скрещивать 2 любых шмота неимеющих одинакового состава думаю это должно порадовать всех игроков
Аватара пользователя
Scubi
Сюзерен
Сообщения: 975
Зарегистрирован: 23 сен 2010, 21:26
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#203 Сообщение Scubi »

Сет "Торговец" 4 ур. слишком блеклый получился... Кроме щитка и иллюзорного дополнительного города особо ничего и нету. Может на "мантию" добавить "побочный доход" в 50 к золота? Хоть так компенсируются отсутствие защиты-здоровья-атаки...
RIP
DeShaitan
Магистр
Сообщения: 192
Зарегистрирован: 23 авг 2011, 21:13
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#204 Сообщение DeShaitan »

"Броня прикрытия снайперов"

Другие юниты будут прикрывать в бою снайперов.
Это если представить, а на деле так:

От порции урона, которую получают снайперы, отнимается 30% и отдается пропорционально другим юнитам.

*Все что подчеркнуто - изменяется в зависимости от уровня арта и от желания разработчиков.

P.S. Это наверное больше подходит для свитка.
Ну... слышали? Гроза уже ударила в там-там грома и молниями чертит новую картину мира. И скоро даже дитя найдет здесь десять краеугольных отличий. А Вы умеете видеть новое? Смотрите зорче, ведь дорога возникает под шагами идущего.
serg0ffan
Магистр
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 15 дек 2010, 07:21
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#205 Сообщение serg0ffan »

что за снайперы такие? лучники что ли людские? рассовый броник предлагаешь сделать.
DeShaitan
Магистр
Сообщения: 192
Зарегистрирован: 23 авг 2011, 21:13
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#206 Сообщение DeShaitan »

serg0ffan писал(а):что за снайперы такие? лучники что ли людские? рассовый броник предлагаешь сделать.
Снайпер, в смысле Стрелок.
Ну... слышали? Гроза уже ударила в там-там грома и молниями чертит новую картину мира. И скоро даже дитя найдет здесь десять краеугольных отличий. А Вы умеете видеть новое? Смотрите зорче, ведь дорога возникает под шагами идущего.
kalinka123
Капитан
Сообщения: 50
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 20:24
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#207 Сообщение kalinka123 »

Предлагаю ввести в свойства артефактов такое:
1-герой не может быть ошеломлен
2-ни шагу назад-войска не отступают при ужасе
3-при недостаточном жаловании войска с героем не разбегаются
4-подкуп тюремщика-герой не может попасть в тюрьму
degeehrator523
Эсквайр
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 31 окт 2010, 15:41

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#208 Сообщение degeehrator523 »

а что насчет скрещивания двух вещей было бы супер и кнопка у вас подходящяя иметься алхимия соедениния двух вещей за чж либо ресы :) это же круто :-):
Аватара пользователя
DennyTexas
Эсквайр
Сообщения: 34
Зарегистрирован: 03 сен 2011, 14:54
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#209 Сообщение DennyTexas »

эпиграф
"если существо выглядит как кошка, ведет себя как кошка, мяукает как кошка, - то это кошка"

Предложение

большинство артов выглядят как доспехи и даже частично ведут себя как доспехи.
есть мнение, что любая часть доспеха должна хоть на единичку, но подымать защиту войск.
это же все же доспех. (по крайней мере все шлемы, кирасы, пояса, сапоги)
Jedem das Seine.
serg0ffan
Магистр
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 15 дек 2010, 07:21
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#210 Сообщение serg0ffan »

kalinka123 писал(а):Предлагаю ввести в свойства артефактов такое:
1-герой не может быть ошеломлен
2-ни шагу назад-войска не отступают при ужасе
3-при недостаточном жаловании войска с героем не разбегаются
4-подкуп тюремщика-герой не может попасть в тюрьму
это слишком имбалансные свойства которые как минимум должны быть свойством сета 5ур
что касается пункта 3. то у кого будет такой арт тот выиграет эту игру :-D неограниченная практически неубиваемая армия
kalinka123
Капитан
Сообщения: 50
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 20:24
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#211 Сообщение kalinka123 »

а я и не говорю что арты 1ур должны быть 4-5ур)
Alexej1974
Маршал
Сообщения: 317
Зарегистрирован: 12 фев 2012, 09:15
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#212 Сообщение Alexej1974 »

Возможно повторюсь:
1. предлагаю сделать сборные арты которые по одному допустим имеют 1 ур. но вместе (допустим три арта) становятся одним третьего ур и занимают одну клетку
2. ввести арты которые в случае поражения будут изыматься у героя и переходить к победителю, пусть не самые мощные, но так будет гораздо интереснее играть как вариант в совокупе с предложением 1 допустим по одному эти арты могут быть отобраны, а когда создан единый арт не могут.
AHgpyxa
Сюзерен
Сообщения: 618
Зарегистрирован: 14 июл 2011, 16:08
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#213 Сообщение AHgpyxa »

Думаю многие поддержат, но ето или квесты делать или как:
- дать возможность получить сапожки 1-2-3 лвл для ускорения на террайне фаркции.
Припустим собрать 2-3 пары сапог для леса, гор, степи - и обменять их сплатив определенное колчество ЧЖ для получения сапог ельфа, ТЕ, демона или рыцаря.

Плюсы - ненадо держать в сокре 3-4 пары сапог, сапожки 4-5 лвл не каждый может купить и за квест они попадут оч редко. А так - будут те же сапоги - только для родного террайна.
Пойдет вливание ЧЖ и покупка сапог 1-2-3 лвл в торговца.

снизит дисбаланс с замедлениями.
Аватара пользователя
IceMMan
Маршал
Сообщения: 315
Зарегистрирован: 08 мар 2012, 21:30
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#214 Сообщение IceMMan »

У меня только одна просьба сделать так чтобы не выпадали дублирующие арты, то есть если у тебя есть шлем за 150квестов, то за 50 агр тебе он точно не выпадет.
A PARTY LIKE A ROCK STAR
DoTaMAk
Маршал
Сообщения: 388
Зарегистрирован: 17 июл 2011, 20:03
Контактная информация:

Сапоги 3ий уровень

#215 Сообщение DoTaMAk »

ввести сапоги 3его уровня, с модификатором на увеличения скорости

таковых сейчас не наблюдается.
разрыв цен между 2ыми и 4ыми сапогами очень большой

4 вида, работают только на родном терайне, 35%-40% ускорения.

это всего лишь пример, баланс модификатора можно обсудить в теме

плюсы, в повышение боевой активности, и новых волн доната в игру.
минусов пока что не вижу
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#216 Сообщение Ubertwink »

А как система определит, нужен он тебе или нет? :pardon:
Некоторые находят 4к науки вполне приличным инструментом.
Аватара пользователя
laeka
Капитан
Сообщения: 73
Зарегистрирован: 03 янв 2011, 15:55
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#217 Сообщение laeka »

А артефакта на автотренировку войск нет по каким-то вносящим дисбаланс или иным причинам, или просто забыли\не учли?! На спецюнитов такой есть...
...Кто когда проснулся у того тогда и УТРО...
AHgpyxa
Сюзерен
Сообщения: 618
Зарегистрирован: 14 июл 2011, 16:08
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#218 Сообщение AHgpyxa »

laeka писал(а):А артефакта на автотренировку войск нет по каким-то вносящим дисбаланс или иным причинам, или просто забыли\не учли?! На спецюнитов такой есть...
думаю тут скорее надо или как свойство сета ставить или как.
суто 1 арт - как то не то.
Да и кто тогда будет покупать эти квесты по 1600ЧЖ - если можно будет просто купить 1 арт, пускай даже за 10кЧЖ
AlexMos2
Сюзерен
Сообщения: 851
Зарегистрирован: 21 ноя 2010, 19:35

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#219 Сообщение AlexMos2 »

Смысл в том что арт только на один город действует.Плюс оно будет работать стабильно только если герой сидит 24\7 в городе :-D
77777uk
Эсквайр
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 11 авг 2011, 14:47
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#220 Сообщение 77777uk »

нововедение совершенных артефактов брони и шлема как то не очень, в брони каждый уровень артифакта увеличует на +3% здоровья, а вот шлем +1,+3,+5,+9 и +15... было бы акурат праведьнее зделать 1-го уровня +3 мисии, +6,+9, +12 и 5-го +15.. так как на самом деле артефактов не так уж и много что бы их улучшать... и доргововато помоему... измените немного будет толк... пасип
6REX6
Капитан
Сообщения: 52
Зарегистрирован: 16 ноя 2010, 23:12
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#221 Сообщение 6REX6 »

Здравствуйте-предлагаю ввести пару артефактов заточенных под найм атаки, иначе этот юннит скоро сгинет в лету времен,я до сих пор иногда практикую войну наемниками когда надо далеко ехать и могут забросать основу жадностью и болотом да так что хоть вообще дома сиди, вы сделали отличные свитки -50% к воскрешению лекарям, не менее отличного героя рассеивателя с таким же навыком, артефакты на понижение защиты и понижение здоровья (например шлем -35% всадником) с правильным героем с правильными кастами на дамаг, подавление хилови артами найм все еще остается силой (особенно при -100% хилам),- ловишь фарм отряд и сколь велик бы ни был топ и если он выставит все свое войско убиваешь столько сколько ловил, а иногда и больше, одним словом (что убью то мое), но есть и чудовищьные минусы не дающие практиковать такую тактику:

минусы:

1-оглушение героя (тут все понятно, мало приятного)
2-выкуп с темницы ( хоть героя не качай все дороже и дороже)
3-опыт! при поражении получаешь смехотворное количество опыта (а поражение при найм атаке это естественно)

предложения:

1- на первый минус предлагаю ввести арт пусть даже высокого уровня- ну где то 3-4 (да и не обязательно должны быть комплекты-просто арт) полное игнорирование оглушения, ну или хотя бы чтоб он сильно минусавал процентное
соотношение времени, а не как шлем всего 30%, % - 80-90 к времени востановления самое оно.

П.С знаю что есть такой свиток иллюзия героя(который мне не попался за всю игру ни разу) и закл у иллюзиониста- но брать ветку иллюза только из за этого вообще не рентабельно! нужен арт...

2 минус предлагаю-то же самое сделать арт или хотя бы сделать свиток на игнор с темницы! (так как найм дохнет весь и ты туда попадаешь всегда)

3 минус -опыт, можно сделать свиток или арт, я назвал его-(последний воин!) действие такое- если убиваешь всех во вражеском замке найм атакой то выживает 1 найм (это и будет победой) соответственно получишь опыт, если враг выставит больше войск и после атаке они останутся -засчитается поражение.... я считаю это очень интересно- с одной стороны атакующий будет тратить больше наемников чем нужно(чтобы не прогадать) с другой защищающийся будет думать а не выставить ли все? найм убьет больше войск чем фарм отряд который ловит, зато не получит желаемого опыта...

у меня все: прошу рассмотреть предложение поскольку юннит и в правду потихоньку умирает....

П.С-скорее всего найдутся люди которые посмеются над моим предложением и сочтут его глупым (мол да что сейчас можно сделать наймом) отправлю таким логи где защищающийся с войском по 70к-100к всех родов войск (кроме носов которых больше и т.д) не смог задефиться против "каких то" 200к найма. (правда радость слива сразу улетучилась при выкупе героя и его отходняков))
Devil55r
Магистр
Сообщения: 209
Зарегистрирован: 17 авг 2011, 19:03
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#222 Сообщение Devil55r »

6REX6
1- Что-то,как-то сильно.Перебор
2-Вот тут сойдет,нормальное предложение,но не введут :pardon:
3-Я так думаю это технически невозможно :du_ma_et:
Лишь разум ограничен,а тупость бездна
Vova555
Новобранец
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 05 дек 2010, 10:13
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#223 Сообщение Vova555 »

Логично было бы, чтоб полностью улучшенный комплект артефактов приобретал какие-либо дополнительные свойства, либо улучшал существующие. Да и не помешала бы награда за усовершенствование комплекта.
Аватара пользователя
GloryPL
Магистр
Сообщения: 294
Зарегистрирован: 19 мар 2011, 16:23
Контактная информация:

Артефакты добавляющие заклинания

#224 Сообщение GloryPL »

Доброго времени суток

Предлагаю добавить артефакты, которые добавляют герою заклинания.Существует куча артов для диверсии, или дающих бонус к характеристикам, но так же существует множество заклинаний, которые можно кастить или свитками, или навыками. Поэтому предлагаю ввести артефакты, добавляющие эти заклинания герою с определенным временем перезарядки, заклинания вида сковать героя, армию, антимагия, телепортация героя, наслать монстров, телепортация ресурсов, восстановление сил союзнику, пожертвовать ману, туманный фантом, всеобщая слабость и тд и тп.
Можно добавить магические сэты новые, или при добавлении новых сэтов, добавить свойства на некоторые арты

Плюсы:
Разнообразие игрового процесса;
Больше трат игроков

Минусы:
Меньшая ликвидность аналогичных свитков

Извиняюсь, если повтор
Последний раз редактировалось moderatorElk 15 апр 2014, 11:21, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Перенесено из раздела "Для новых предложений".
AHgpyxa
Сюзерен
Сообщения: 618
Зарегистрирован: 14 июл 2011, 16:08
Контактная информация:

Изменить свойства 2 артов из комплекта "Мститель"

#225 Сообщение AHgpyxa »

Суть. изменить свойства секиры и сапог из комплекта мститель. Ведь таком виде как сейчас комплект ценен только шапкой и амулетом на найма.
Актуальность. Коплект 3 уровня, а по общим свойствам хуже комплектов 2 уровня. Проблема с замедлениями и так велика а тут еще одно замедление.
Пример реализации. Дать секире + 25 атаки и +25 защиты - так как ето дворучное оружеи, и возможности взять щит нету. А сапогам дать -30% исходящих мисий (так как они стану достаточно восстребоваными - то их цену сделать 30-35к ЧЖ)
Плюсы. Более полезен комплект, будет еще одна альтернатива для ускорения. Будете рубить ЧЖ на покупке сапог и прокрутке торгаша.
Минусы. Невижу, как и любой кто хочет купить или купил арты из етого сета.

П.С. Ни одной вещи из комплекта неимею. задумываюсь над покупкой шапки.
Wdlook
Новобранец
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 18 ноя 2011, 18:13
Контактная информация:

новые комплекты

#226 Сообщение Wdlook »

предлагаю впустить ряд комплектов-артефактов 2 уровня :-):
например:комплект горца 2 го уровня:
шлем:"шанс повредить каждое здание +25 процентов"
меч:"атака +25 на земле горы"
щит:"защита +25 на земле горы"
сапоги замедления или ускорения:"+200 процентов замедления" или "-25 процентов времени на ходьбу с героем"
пояс:пора бы разнообразить пояса(например : "вместимость сумки +10" и вместо изучения алхимии поставить "при победе накладывается заклинание жалование войск +20 или 40процентов"
заплечная сумка:"вероятность максимальной атаки на земле горы +25 процентов"
кольцо:"атака всех войск противника -25 процентов на земле горы"
кольчуга:"здоровье всех войск +25 процентов на земле горы"

и также можно сказать про землю леса :a_g_a:
VasyaMk
Новобранец
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 01 янв 2012, 02:15
Контактная информация:

Новый свиток\артефакт

#227 Сообщение VasyaMk »

Предлагаю ввести в игру новый свиток и\или артефакт позволяющий видеть количество миссий к владению в королевстве на глобальной карте.

Было-бы приятной мелочью,облегчающую слежение за за руинами которые фармите и не только.

Принцип действия такой же как у свитка и некоторых комплектов которые показывают открытые\закрытые ворота в городах.Ввести значек который показывает атаку на глобальной карте и цифру рядом-количество миссий.А возможно и виды миссий атака\подкрепление\купцы.

Плюсы- 1.меньше придется смотреть руины провидцами,перед атакой.
2.Скажем такая ситуация вы атакуете и можете видеть по изменениям количества миссий когда именно нужно смотреть провидцами вашего врага.И т.д. и т.п.
Минусы-может добавить глюков в игру,ну и вполне возможно ваши враги будут специально спамить руины которые вы атакуете : )
Последний раз редактировалось moderatorElk 15 апр 2014, 11:31, всего редактировалось 3 раза.
Причина: Перенесено из раздела "Для новых предложений".
Ailary
Капитан
Сообщения: 82
Зарегистрирован: 17 ноя 2010, 15:25
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#228 Сообщение Ailary »

идея такова:
пояса, когда улучшаем алхимией не только изменяет вместимость сумки ну и еще опыт в бою дает не зависимо от расы.
1ур-10%
2ур-20%
3ур-30%
4ур-40%
5ур-50%
НУ ИЛИ МЕНЬШЕ ИЛИ БОЛЬШЕ :-):
lexx81
Новобранец
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 07 ноя 2010, 14:29
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#229 Сообщение lexx81 »

очень бы хотелось увидеть в игре сапоги скорости -25% на все виды земель 3ур , а то 1,2,4,5 уровни есть , а 3его нету :-( 1,2 ур. слишком либо медленные или ограничены видами земли , а 4,5 слишком дорогие , уважаемая администрация подумайте над этим и вам прибыль и нам скорость :na_met_le:
CJI1M
Новобранец
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 10 фев 2013, 11:35
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#230 Сообщение CJI1M »

Лотерея для обмена ненужный арт
пример

арт 1 уровня + 100чж = арт 1 уровня рандомом
арт 2 уровня + 500чж = арт 2 уровня рандомом
арт 3 уровня +1000чж = арт 3 уровня рандомом
арт 4 уровня +2000чж = арт 4 уровня рандомом
арт 5 уровня +4000чж = арт 5 уровня рандомом
!модератор BOGWAR:
Нарушение п.4 правил форума
alpha83
Новобранец
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 31 май 2012, 06:20
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#231 Сообщение alpha83 »

Предлагаю наделить все артефакты базовыми свойствами, например любой щит 2-го уровня дает 5 защиты, любая броня 3-го уровня 10% ХП и т.д.
NUBOREZ666
Капитан
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 30 апр 2012, 11:55
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#232 Сообщение NUBOREZ666 »

предлагаю эфект который будет увеличивать вероятность выпадения именно артефактов из руин например на 5-10%
Аватара пользователя
VKSchurik
Магистр
Сообщения: 105
Зарегистрирован: 30 авг 2013, 12:22
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#233 Сообщение VKSchurik »

Шахтерские
Увеличение добычи лабораторий
Увеличение добычи лесопилок
Увеличение добычи каменоломен
Увеличение добычи лавок
Увеличение добычи мельниц
Увеличение добычи рудников
Увеличение добычи приисков
Увеличение приплода в домах
ускорение постройки
уменьшение требования к кол-ву строителей

просто генерит золото
просто генерит лес
просто генерит камень
просто генерит железо
просто генерит злаки

Вообще бы убрал за ненадобностью кроме лабораторий, лавок и домов
Аватара пользователя
VKSchurik
Магистр
Сообщения: 105
Зарегистрирован: 30 авг 2013, 12:22
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#234 Сообщение VKSchurik »

6REX6 писал(а):Здравствуйте-предлагаю ввести пару артефактов заточенных под найм атаки, иначе этот юннит скоро сгинет в лету времен,я до сих пор иногда практикую войну наемниками когда надо далеко ехать и могут забросать основу жадностью и болотом да так что хоть вообще дома сиди, вы сделали отличные свитки -50% к воскрешению лекарям, не менее отличного героя рассеивателя с таким же навыком, артефакты на понижение защиты и понижение здоровья (например шлем -35% всадником) с правильным героем с правильными кастами на дамаг, подавление хилови артами найм все еще остается силой (особенно при -100% хилам),- ловишь фарм отряд и сколь велик бы ни был топ и если он выставит все свое войско убиваешь столько сколько ловил, а иногда и больше, одним словом (что убью то мое), но есть и чудовищьные минусы не дающие практиковать такую тактику:

минусы:

1-оглушение героя (тут все понятно, мало приятного)
2-выкуп с темницы ( хоть героя не качай все дороже и дороже)
3-опыт! при поражении получаешь смехотворное количество опыта (а поражение при найм атаке это естественно)

предложения:

1- на первый минус предлагаю ввести арт пусть даже высокого уровня- ну где то 3-4 (да и не обязательно должны быть комплекты-просто арт) полное игнорирование оглушения, ну или хотя бы чтоб он сильно минусавал процентное
соотношение времени, а не как шлем всего 30%, % - 80-90 к времени востановления самое оно.

П.С знаю что есть такой свиток иллюзия героя(который мне не попался за всю игру ни разу) и закл у иллюзиониста- но брать ветку иллюза только из за этого вообще не рентабельно! нужен арт...

2 минус предлагаю-то же самое сделать арт или хотя бы сделать свиток на игнор с темницы! (так как найм дохнет весь и ты туда попадаешь всегда)

3 минус -опыт, можно сделать свиток или арт, я назвал его-(последний воин!) действие такое- если убиваешь всех во вражеском замке найм атакой то выживает 1 найм (это и будет победой) соответственно получишь опыт, если враг выставит больше войск и после атаке они останутся -засчитается поражение.... я считаю это очень интересно- с одной стороны атакующий будет тратить больше наемников чем нужно(чтобы не прогадать) с другой защищающийся будет думать а не выставить ли все? найм убьет больше войск чем фарм отряд который ловит, зато не получит желаемого опыта...

у меня все: прошу рассмотреть предложение поскольку юннит и в правду потихоньку умирает....

П.С-скорее всего найдутся люди которые посмеются над моим предложением и сочтут его глупым (мол да что сейчас можно сделать наймом) отправлю таким логи где защищающийся с войском по 70к-100к всех родов войск (кроме носов которых больше и т.д) не смог задефиться против "каких то" 200к найма. (правда радость слива сразу улетучилась при выкупе героя и его отходняков))
1 есть заклинание "иллюзия героя" если практикуешь войну наймом то лучше взять эту ветку
2 Что тебе мешает освободить? накрайняк попросить других игроков у кого есть "Супер диверсия" или "Освобождение героев" арта такого не сделают вообще
3 согласен, даже при победе на защите он смехотворный
по наймам "Кинжал смертника" +25% и "Кровавая метка" +35%
!модератор Лиса:
Нарушение п.5 Правил форума.
AHgpyxa
Сюзерен
Сообщения: 618
Зарегистрирован: 14 июл 2011, 16:08
Контактная информация:

Изменение свойств артов 4 лвл - Сет Властелин Монстров

#235 Сообщение AHgpyxa »

- Суть идеи
Изменить/дополнить свойства некоторых артефактов из сета.
- Актуальность (причина) предложения
Ни для кого не секрет, что арты 4 и 5 лвл у большинства, если не сказать почти всех игроков наличны не в виде сетов, а в виде отдельных артефактов. Что, в зависимости от того какой арт выпал делает сильный дисбалланс в игре. Поетому предлагаю дополнить некоторые свойства артефактов, чтоб была возможность использовать их хоть изредка, ато есть люди, которым так "повезло" что им даже наалхимию плавить нечего - так ак будет совершенный ненужный арт.
- Пример реализации (картинки, расчеты, значения чисел и т.д.)
С целого сета использовать можно только : бронь, щит, пояс, копье, сапоги. Остальное никто никогда использовать не будет. Поетому предлагаю изменить:
Шапка - с +400% на +800% (или даже 1000%) что в суме с изменениями получаемого опыта смонстров даст пользу от его использования.
Амулет - добавить ему атака -40% действует на врага в бою против расы монстры
Кубок удачи - игнорирование сапог замедление в бою против расы монстры
Кольцо - игнорирование действия ужаса в бою против расы монстры.
- Результат внедрения (плюсы и минусы)
Результатом внедрение станет возможность использовать каждый артефакт с даного набора, и сделает артефакты полезными - что в суме даст только плюсы. Никакого балланса ви гре оно не нарушит - так как будет действовать исключительно на расу монстров, и сделает с комплекта истинно фермерский коплект.
Минусов как таких не вижу.
Vilgelmstein
Капитан
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 21 авг 2012, 11:35
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#236 Сообщение Vilgelmstein »

Предлагаю ввести

Меч яростного носильщика
Носильщики получают +1 пункт к урону, 10 пунктов к защите и становятся преследователями лекарей, нанося им 5% урона

Щит яростного носильщика
Носильщики получают минус 10 пунктов к защите и возвращают 15% полученного ими урона

Броня яростного носильщика
Здоровье носильщиков +70%

Сапоги яростного носильщика
+100 к вместительности носильщиков

Шлем яростного носильщика
-20% к жалованию носильщиков

Кольцо яростного носильщика
Носильщики в каждом раунде боя получают 5% шанс мгновенно воскресить потери ( в виде носильщиков) текущего раунда.

Пояс яростного носильщика
классика - увеличение сумки и работы алхимов

Талисман яростного носильщика
Уменьшение времени тренировки носильщиков на 20%

Монета яростного носильщика
Атака носильщиков игнорирует защиту противника

Эффект сета - наука +2к. Здания и улучшение зданий для носов становятся бесплатными
Аватара пользователя
basili4Demon
Сюзерен
Сообщения: 544
Зарегистрирован: 05 сен 2013, 15:11
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#237 Сообщение basili4Demon »

Хочу предложить, у поясов убрать + "к изучения лабораториям алхимиков". А вместо этого добавить + к лимиту рушек в сутки первый уровень пояса +1 ,..., пятый +5.
zeondruid
Новобранец
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 13 ноя 2010, 13:04
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#238 Сообщение zeondruid »

Предлагаю изменить !Браслет Бога" с 100% до 250% или 500%...все таки арт 5го уровня а бонус маленький...минусов нет плюсы обладателю...
VARCHIK
Новобранец
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 12 фев 2011, 11:05
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#239 Сообщение VARCHIK »

Предлагаю добавить всем бесполезным артам 5 типа скоробеев, браслетов, скорпионов и пр.уровня % к атаке и защите,всем боевым юнитам, либо носилкам и наемникам, магам. как противовес свойствам допустим щит бога. и вообще пересмотреть все аты, если есть один бонус то должен существовать арт такого же уровня с обратным действием, а так как бесполезных артов на данный момент достаточно, можно добавить им свойства.
Так же возможность алхимией апать большие арты при помощи мелких, только отдать для равновесия нужно будет по стоимости то количество любых артов, равное улучшаемому.
degeehrator523
Эсквайр
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 31 окт 2010, 15:41

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#240 Сообщение degeehrator523 »

а как насчет дополнительного скила ко всем сетам пример
1 ур
1 сет Эльфийский рейнджер к 10% атаки к лукам ( бонус +10% к расе эльфам на своей земле)
2 сет Строителя 10-20 к строительству (требуеться меньше рабочих и время )
3 сет кочевника 10 к скорости атаке защиты всех юнитов
4 сет горца к 10 защите и атаке всех юнитов
5 сет следока 10 к скорости во всех городах следакам + 10 к защите

2 ур
1 сет корабля пустыни +20 к скорости передвижения
2 сет снайпера к 20 атакам лукам ( бонус +20% к расе эльфам на своей земле)
3 сет смертник уничтожение врагов до боя 4000
4 сет воин степей 20 к защите и атаке всех юнитов
5 уничтожитель монстров - незнаю даже
6 сет антимага незнаю
7 и тд
3 сет
1 хранителя замка +100 защита атака всех юнитов
2 подавитель магов незнаю
3 архитектр 20-40 к строительству
4 кавалерист незнаю
5 храмовник прирост леков от 100-300 в сутки
6 мститель способность перед атакой воровать все накалдованые заклинания с врага и накладвыть насебя остовляя врага со своими истиными скилами( дебафы незабирает )
7 великий правитель - жалования всех войск +10-20 процентов + прирост рабов во всех городах по 3 к в день
8 защитник саюзника защита саюза +50 ко всем восйкам саюза
9 солдат удачи бонус к удачи внахождении артов + чж в руинах
10 и тд
4 сет
дальше все слложно непридумать
давно просил чтобы сделали новое дополнительное свойство к сетам
если собрать сет даеться бонус, если заалмазить весь сет полностью дать специальный бонус мне обидно что при покупке сета нету некакова резона его апгреживать за алмазы , а то заалмазиш и получиш великое чудо примерно к каждому лвлу +1 ур10, к защите атаки жизни , 2 ур +20 ко всем статам, 3 ур +30 ко всем статам 4 ур +40 ко всем статам +5 ур +50 ко всем статам 50 хп защиты атаки жизни , все это при условии всех улучшеных предметов в полном сете
было бы афигительно

всем посибо
degeehrator523
Эсквайр
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 31 окт 2010, 15:41

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#241 Сообщение degeehrator523 »

Уважаемая администрация а как насчет сделать дополнительных слотов пример:

к примеру вазьмем кристалы 5 видов и обмундирование теперь сделаем( если понравиться дополните)

1 создание слота в каждом шмоте(оружие) от 1 до 5 за чж как у торгаша
дапустим:
1 ячейка оружие - 1 слот 100 чж 2 слот -200 чж-3 слот 300чж (либо адены ресурсы для вставки) чтобы дырку сделать для вставки камня
2 ячейка боты - 1 слот 100 чж 2 слот 200чж 3 слот 300 чж
3 и так далее
2 дать характиристику
- красный атака (оружие) всех войск +5
- синий защита (щит )всех войск +5
- зеленый жизня ( броня ) +5 всем войскам
- желтый +1 ( шлем) дополнительная мисия
- фиолетовый +5 боты к скорости передвижению
поскольку камней всего 5 можно сделать еще 1 характеристику
- соеденеие всех кристалов в 1 кристал разноцветный то получить можно будет - название кристала надо придумать бонус +5 защита от магии

зная что умногих кристалов много можно быстро понастовлять их во шмот если разработчикам будет подуше такой расклад, НО я также думаю чтобы кристал можно было вставлять стало нетак просто 1 кристал нашел вставил вот тебе бонус +5 нет нетак было бы круто если кпримеру можно собрать 5 одинаковых кристала ( красный кпримеру) и изнего сделать улучшиный кристалскажем альфа(5 в 1) бонус +5 , а чтобы эфект улучашемости то следующий уровень нужно добыть 2 альфы и слить в воидино чтобы был бонус +10 и так далее 3 альфы +15 минимум ( дальше разработчика решать будет ли на 5 раз точения или же нет )

незнаю что на меня нашло но это будет суперски если будет такое дополнительные средсва в игру кристалы всевластия я непишу сеты от 1 до 5 уровней там дальше можно и улучшить кпримеру 1 уровень шмота вставка камня от 100 чж -300чж вшоте , то 2 уровня сделать 200чж
забыл самое главное также добавить бонус к +5 к нахождению артов, к поясу +5 к науке, к сумке +5 ( ченить) к кольцу +5к золота
https://SSMaker.ru/6551ff02/
так же я подумал о другом если с кристалами туго собирать 5 одинаковых и скрещивать в один кристал то можно было 5 разных кристалов собирать в элитный кристал каторый дает каждое обозначение к своему предмету тоесть элитный кристал в оружие дает атаку +5, в щите +5 защиты в ботах +5 скорости (
извините за поправку моего предложения но всеже решать всегда разработчикам я старался как мог
Вложения
ScreenShot.png
Afran2013
Маршал
Сообщения: 315
Зарегистрирован: 20 сен 2013, 20:01
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#242 Сообщение Afran2013 »

Создать артефакт, который будет давать эффект антимагии. Например, щит антимагии. Арт работает, как и обычное заклинание, прекращает действие любой магии. Работает только на конкретное владение, в гарнизоне которого находится данный гер. Над владением, когда арт активен, находится сиреневый щит антимагии. Данный арт построен по аналогии защиты от магии.
Аватара пользователя
VVS59
Сюзерен
Сообщения: 6922
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#243 Сообщение VVS59 »

постоянная антимагия,когда удобно владельцу?это уже на арт 7лвл тянет :du_ma_et:
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
Afran2013
Маршал
Сообщения: 315
Зарегистрирован: 20 сен 2013, 20:01
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#244 Сообщение Afran2013 »

VVS59 писал(а):постоянная антимагия,когда удобно владельцу?это уже на арт 7лвл тянет :du_ma_et:
Арты защиты от магии в игре присутствуют. Можно сделать и арты, которые генерируют антимагию. И это очень удобно.
Аватара пользователя
Redlof
Маршал
Сообщения: 316
Зарегистрирован: 18 янв 2011, 15:12
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#245 Сообщение Redlof »

Afran2013 писал(а):Можно сделать и арты, которые генерируют антимагию. И это очень удобно.
Как думаете почему антимагия не кастуется за 2 часа до атаки ? Если нельзя кастовать перед атакой значит она может повлиять на исход боя (еще позволяет избавиться от дебафов).. И поэтому такой арт не введут в игру..
Изображение
Делись своими знаниями - это путь к бессмертию!
0684
Новобранец
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 13 июл 2014, 22:05
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#246 Сообщение 0684 »

1) Свойства артефакта- прирост населения в час.
Так-же по функциям как арт "золотая держава", только в место золото население, оно на любом уровне актуально.
+ не в тему правда... улучшить этот арт "золотая держава", а то если выпадет, наврятле кого обрадует ::nez-nayu::
Способ реализации: либо как в лавках торговах нововведение, прирост золота плюс сколько-то процентов от армии, либо добавить к его функциям еще сборы торговых ловок + .. % .
В первом случаи будет полезно в центе держать, во втором для золотых городов или с армией (где строится) пригодится.
2) По скольку много раз поднимался вопрос с храмом... такие свойства арта предлагаю:
чтоб храмить владельца арта было дороже, а его храм немного больше по вместительности и приросту мены. арты с такой функцией били бы только 4 и 5 ур или только 5.
дисбаланса в игре это нанести не должно.. т.к подгадать, чтоб выпал именно такой арт не думаю что возможно и игроку это даст не больше привилегий, чем от других артов
3) Свойства артефакта при победе
При победе длительность всех миссий в это ведения +... %, аналогичное генератору бури у героя носа... возможно с исключением на исследователей и входящие атаки.
при победе отправка войск с владения + ... %

:pardon: пока вот-такие идеи )
Спасибо за внимание ))
fiend357
Эсквайр
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 20 фев 2013, 08:15
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#247 Сообщение fiend357 »

Redlof писал(а):
Afran2013 писал(а):Можно сделать и арты, которые генерируют антимагию. И это очень удобно.
Как думаете почему антимагия не кастуется за 2 часа до атаки ? Если нельзя кастовать перед атакой значит она может повлиять на исход боя (еще позволяет избавиться от дебафов).. И поэтому такой арт не введут в игру..
Если исходить из такой логики, то и щит бога вводить было нельзя. К примеру несутся на тебя 1 000 000 наймов и вроде бой должен быть выигрышным. А тут ты со своим щитом бога раз и всё поменялось. Не говорю, что такой арт будет хорошем или плохим. Но предсказуемость это скучно.
AHgpyxa
Сюзерен
Сообщения: 618
Зарегистрирован: 14 июл 2011, 16:08
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#248 Сообщение AHgpyxa »

как по мне то нужно доделать/переделать кактойто из артов 2-3 лвл (ну или добавить такой арт в какомто новом сете) который будет давать повышение регена маны.
Ато при нынешнем раскладе вариантов немного. а точнее всего один - чалма и кувшин с комплекта корабля пустыни. Тоесто нужно полюбому только ети два арта, при чем в паре - выбора нет.
Хотя для росширения маны - есть бутылка и казанок с комплектов броненосца и рыцаря.

Еще есть арты 4 и 5 лвл. Но все также - арт 5 лвл - ето только как повезел, так как точно никто покупать такой арт не будет. Как и арты 4 лвл.
Нужны более доступные арт 2 и 3 лвл.
Арты на реген должны быть либо для слота амулета, кольца, головы.

еще как вариант - добавить + реген маны для совершенный поясов - 1 лвл +100маны в час. 2 лвл - + 150, 3 - +200, 4 - +300, 5 - +400. Ну или пропорционально лвл *100.
Аватара пользователя
OstapBendr
Эсквайр
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 11 дек 2010, 18:00
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#249 Сообщение OstapBendr »

Неплохо бы сделать шмотку, дающую всеобщую слабость в бою. (и на себя, и на врага, и на союза)
Так же неплохо было бы сделать шмотку на увеличение поглощения урона магами башен и магических башен.
Молкар
Аватара пользователя
Jalper
Эсквайр
Сообщения: 47
Зарегистрирован: 28 мар 2011, 01:35
Контактная информация:

Добавление характеристик совершенным артефактам.

#250 Сообщение Jalper »

Предлагаю добавить совершенным артефактам слотов груди и ног дополнительные характеристики. А именно: Для слота груди добавить увеличение предела защиты, с каждым уровнем артефакта +5. Для слота ног добавить ускорение каждый уровень артефакта добавляет -5% скорости отряда героя на любом террайне.

Количество и так сказать качество артефактов у среднестатистического игрока в сравнении с ТОПами подтолкнуло меня к идее добавления характеристик совершенным артефактам.
Не секрет то что кто бы что не говорил на серверах правят ТОПы, которые в турнирах по сбору флагов и подземных озер получают сливки в артах, а другим игрокам и мечтать нечего об артах 4 или уже и 5 уровня с турниров, в среднем игроки себе могут максимум позволить купить артефакты 2 уровня, но это не конкуренция ТОПовым артефактам, после введения королевского турнира будет еще больше артефактов 5 уровня у топов, но хорошо что не так много для их совершенства, и так для небольшой нормализации баланса в игре, предлагаю помочь тем кто вливает в игру, может и не миллионы но вливает в меру своих возможностей, противостоять ТОПовому беспределу, администрация прекрасно понимает и видит кто побеждает в турнирах и вливают те ТОПы деньги или уже просто выкачивают их из игры пользуясь своим превосходством и продолжают так сказать бронировать себя ТОПовыми артами. Мое предложение поможет увеличить шансы тех кто покупает арты 1, 2, 3 уровня в противостоянии ТОПам с их артами. Свитки по увеличению предела не частая роскошь, так же и плацдармы, реализовав мою идею, в игре увеличится баланс между игроками, так как у мега ТОПов не будет желеток и сапог 5уровня совершенных, ну или не у всех, и это существенно поднимит шансы в сопротивлении им, а значит игроки увидев что они в подмоге втроем смогут неплохо себя показать против двух ТОПов или одного в атаке, так как ТОПам зачастую не нужно даже использовать свитки чтобы нападать на игроков, будет больше стимула покупать артефакты и совершенствовать их. А это в свою очередь вливание денег от многих игроков, в отличии от выкачки с игры денег ТОПами, администрация сразу оценит процент вливания денег, так как лучше с большего числа игроков получать не очень большие деньги но регулярно чем получить разок вливание более крупное от ТОПа а потом годами выкачку денег из игры.
SudoSki
Эсквайр
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 15 фев 2013, 23:01
Контактная информация:

магосюзный волшебный комплект

#251 Сообщение SudoSki »

шапка - плюс 30 урона на себя и союзника
сапоги - либо медлы плюс 30 на себя и союзника либо тренировка магов минус 30
щит - атака магичек на себя и союзника плюс 30
меч - атака магов плюс 30 на себя и союзника
слот шеи - атака магов противника минус 30 или какой нибудь бесполезный арт как обычно
бронь - здоровье магов плюс 30 на себя и союзника
заплечная сумка - допустим какой нибудь бесполезный арт на свое усмотрение - например жалованье магов минус 30

в сумме допустим дает минус шанс повредить здания на себя и союзника минус 30

можно сбалансировать и думаю будет востребовано

минусы - возможно увеличит проявления мультоводов - с другой стороны кто умеет тот уже этим занимается
плюсы - возможно уравновесит разрыв между лукобилдом и магобилдом поскольку пока самый сильный билд получается с луками.
минусы - возможно вызовет новый дисбалланс с артами их уровнем и стоимостью
плюсы - возможно умешьшит старый дисбалланс между маговыми артами и артами для луков который уже и так дальше некуда
Аватара пользователя
Gogel
Маршал
Сообщения: 383
Зарегистрирован: 18 дек 2011, 16:55
Контактная информация:

Re: магосюзный волшебный комплект

#252 Сообщение Gogel »

SudoSki писал(а):шапка - плюс 30 урона на себя и союзника
Я бегаю с шапкой +40, и у меня союзник бегает с шапкой +50... в этом арте не вижу необходимости, так как маго-билд жрёт прилично!!!
SudoSki писал(а):сапоги - либо медлы плюс 30 на себя и союзника либо тренировка магов минус 30
Это навык героя Иллюзиониста "тренировка магов -30%".
SudoSki писал(а):щит - атака магичек на себя и союзника плюс 30

Я тебе апнутыми артами накастую +50%.
SudoSki писал(а):меч - атака магов плюс 30 на себя и союзника
Герой воитель навык "атака союзнику +25%" это действует на все войска союзника.
SudoSki писал(а):слот шеи - атака магов противника минус 30 или какой нибудь бесполезный арт как обычно
Паутинку возьму это самый лучший и дешёвый арт для занижения атаки, также можна использовать навык героя паладина "слабость противника, атака всех войск противника -25%".
SudoSki писал(а):бронь - здоровье магов плюс 30 на себя и союзника
Броня полководца +40% союзнику и себе.
SudoSki писал(а):заплечная сумка - допустим какой нибудь бесполезный арт на свое усмотрение - например жалованье магов минус 30
Это также навык героя Иллюзиониста. Лучше всего взять арт на опыт.
SudoSki писал(а):в сумме допустим дает минус шанс повредить здания на себя и союзника минус 30
Возможно вы имели ввиду шанс повредить здания на себя и союзника +30% ??? я себе свитками накастую Шанс повредить каждое здание +100%.
SudoSki писал(а):можно сбалансировать и думаю будет востребовано
Щас практикуют луко-билд!!! магов билд используют мало игроков!!! Я раньше играл с маго-билдом, хотя и сейчас играю)
Последний раз редактировалось moderator13 20 дек 2014, 13:06, всего редактировалось 2 раза.
Причина: Поправлены цитаты.
Морячок зарылся, он развел всех людей, что его грузили!
SudoSki
Эсквайр
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 15 фев 2013, 23:01
Контактная информация:

Re: магосюзный волшебный комплект

#253 Сообщение SudoSki »

Я бегаю с шапкой +40, и у меня союзник бегает с шапкой +50... в этом арте не вижу необходимости, так как маго-билд жрёт прилично!!!
сейчас практикуют лукобилд по той причине что он более сбаллансирован по жалованью и боевым свойствам
что говорит о соотношении жалованья и боевых свойств в сторону лукобилда. если урезать жалованье магам или увеличить их атаку скажем или поглощение урона то возможно они будут более востребоваными.
Броня полководца +40% союзнику и себе.
согласна - не самое лучшее решение.
Это также навык героя Иллюзиониста. Лучше всего взять арт на опыт.
многие арты из других комплектов повторяют навыки

ещё раз - речь о баллансе и попытка его пересчитать
Аватара пользователя
lgirl
Магистр
Сообщения: 167
Зарегистрирован: 17 ноя 2011, 08:14
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#254 Сообщение lgirl »

В дополнение SudoSki:
со всем соглашусь, кроме
заплечная сумка - допустим какой нибудь бесполезный арт на свое усмотрение - например жалованье магов минус 30
почему именно бесполезный арт? Бывают полезные рты, даже очень,просто нужно искатьместо, где они реализовать себя могут. А жалование...можно и сумку, и шею заделать под жалование, т.к. маги кушают очень много. а для полноценного сильного билда нужно много магов(прямые руки тоже важны да арты), а жалование будет запредельное. И в такой ситуации хотьты тресни, а прокормить надо!
SudoSki
Эсквайр
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 15 фев 2013, 23:01
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#255 Сообщение SudoSki »

И в такой ситуации хотьты тресни, а прокормить надо!
про прокормить - дело не только в этом. ведь нужен баланс между жалованьем и боевыми свойствами. для конкурентноспособного лукам магобилду нужно очень много магов. при текущем жалованьи это нереально. ну или уменьшение их жалования или увеличение боевых качеств. инче лукобилд это имба. особенно на лесах. ведь для магов даже террайна нет отдельного.
Аватара пользователя
lgirl
Магистр
Сообщения: 167
Зарегистрирован: 17 ноя 2011, 08:14
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#256 Сообщение lgirl »

SudoSki писал(а): про прокормить - дело не только в этом. ведь нужен баланс между жалованьем и боевыми свойствами. для конкурентноспособного лукам магобилду нужно очень много магов. при текущем жалованьи это нереально. ну или уменьшение их жалования или увеличение боевых качеств. инче лукобилд это имба. особенно на лесах. ведь для магов даже террайна нет отдельного.
Это действительно так...соглашусь полностью. Магов нужно делать или сильными, или жалование уменьшить.
Тем,кто может возразить:
Изначально маги вводились для того, чтобы разнообразить геймплей. При этом было соблюдение баланса, чтобы не нарушить красоту этого геймплея(нового). Однако сейчас много ввелось нового...баланс потихонечку теряется, происходит дисбаланс. Во многих проектах так было(по своему опыту(к примеру, тот же WoT(это не реклама, а приведение примера испортившегося проекта))). Сейчас для возвращения былого величия ML требуется нечто новое. По-моему, всё, что нужно - баланс!
Аватара пользователя
OstapBendr
Эсквайр
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 11 дек 2010, 18:00
Контактная информация:

Re: магосюзный волшебный комплект

#257 Сообщение OstapBendr »

SudoSki писал(а): заплечная сумка - допустим какой нибудь бесполезный арт на свое усмотрение - например жалованье магов минус 30
бесполезный?))) да это будет один из самых имбовых артов в игре =))
Молкар
kastlevania
Капитан
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 21 июн 2014, 11:03
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#258 Сообщение kastlevania »

предлагаю ввести арт, дающий +100% гибели исследователя,
ведь есть ему противоположный арт "талисман исследователя": -100% гибели иссл., поэтому я думаю следует ввести и названный арт;
уровень: 3;
название: капут исследователям
он даст возможность тем, кто помоложе топов, посидеть на соленке, к примеру, пару дней... пока, кто-нибудь с талисманом исследователя не пройдется по полю,
тем более заклинание туман - это слишком палевно, при ручной отсылке - по времени достижения поля сам понимаешь что там озеро, при автоматической тоже по времени сразу же можно догадаться...
можно и свитки ввести... +60%, +70%... +100% шанса гибели иссл.
Аватара пользователя
Gogel
Маршал
Сообщения: 383
Зарегистрирован: 18 дек 2011, 16:55
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#259 Сообщение Gogel »

Я так понимаю, ты хочеш сидеть на СО с этим артом и что бы следаки которые идут к тебе гибли??? :bra_vo:
Администрация на такое не пойдёт!!!
Морячок зарылся, он развел всех людей, что его грузили!
kastlevania
Капитан
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 21 июн 2014, 11:03
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#260 Сообщение kastlevania »

ну да в этом и есть смысл арта....
ну почему не пойдет, ведь и есть свитки нахождения озера, есть и талисман исследователя, который пока не очень востребован...
также если быть внимательным и будет замечена постоянная гибель исследователей на одном и том же поле, можно для безопасности просканить его - для этого и есть и скил и снова же свиток
если же топ, ну или кто-то поближе в рейтинге к ним, найдет соль раньше молодого игрока, то тут ему уже никакой арт не поможет, а с этим артом есть шанс и успеть отстроиться и посидеть на соленке пару дней
и вообще я не ограничивал действие этого арта только для соли, я привел ее к примеру
уровень арта конечно можно сделать и повыше, к примеру, четвертым, хотя не уверен стоит ли
poligonnn
Новобранец
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 05 дек 2010, 00:12
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#261 Сообщение poligonnn »

tankinshtein писал(а):Сборные артефакты тоже должны быть. Без сборных артефактов игра будет не такой живой. Сборки добавят столько ажиотажа, что серваки плавиться будут.

Например, следующие 7 артефактов:
1. Здоровья всем войскам +1.
2. Атака всем войскам +10%.
3. Защита всем войскам +10%.
4. Скорость передвижения войск -10 мин.
5. Мораль вражескому войску -1 (случайно выбранный отряд испугается и не станет атаковать).
6. Мораль своему войску +1 (случайно выбранный отряд наносит двойной урон).
7. Зеркальная армия (перемещение отряда не отображается в окне миссий при попытке наблюдения).

После сборки этих 7-ми артефактов, получается один, который обладает всеми свойствами перечисленных 7-ми артефактов и ещё добавляется 8-е свойство: воскрешение 10% погибших в бою.
!модератор Оби1:
Нарушение п.4, п.5 Правил форума
SudoSki
Эсквайр
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 15 фев 2013, 23:01
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#262 Сообщение SudoSki »

Gogel писал(а):Я так понимаю, ты хочеш сидеть на СО с этим артом и что бы следаки которые идут к тебе гибли??? :bra_vo:
Администрация на такое не пойдёт!!!
ну тут сам принцип - соотношение процента гибели к шансам на выживание.
допустим кто то сядет на со с таким артом
а у соседей следаки ходят на автомате который в случае гибели заново перезапускает на заколдованное поле исследа.
а дальше два варианта - если нет оберега исследа - то игрок насторожится таким поведением экспедиторов и откроет свитком или гером поле.
ну или наденет оберег .

идея имеет право на существование. теперь дело за соотношениями - 100 4 уровень и 12 первый. вопрос - какого уровня арт будет давать какой процент гибели и для какого слота будет предназначен7
Аватара пользователя
Kastak
Эсквайр
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 06 янв 2013, 12:29
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#263 Сообщение Kastak »

У меня предложение не значительное и возможно глупое, лень было читать всё, что излагали люди, но у меня есть идея, создать сеты, где артефакты будут разного уровня, например 2 арта 3 лвл, 2 арта 2 лвл, 1 арт 5лвл и т.д.)
Ka2ak
Новобранец
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 07 окт 2014, 12:44
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#264 Сообщение Ka2ak »

перекинули к вам в раздел, очень сложно сразу попасть в струю…., очень много читал про сапоги замедления и очень много предложений…., считаю их тузом в рукаве, заимел их одел геру и посадил в городе, никаких минусов….и чем они круче, тем лучше…
предложение такое, ограничить их полезность, человек одевающий должен понимать что у них есть свой недостаток, по сути сапоги замедления это аналог осажденного войска в городе, и чем больше осада длиться, т.е. идут до тебя, то тем больше ресурсов войско потребляет…. сейчас платит только тот кто нападает

вообщем вот, ваше мнение?
Extrimal84
Новобранец
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 12 фев 2015, 21:24
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#265 Сообщение Extrimal84 »

Предлагаю добавить
свиток или магию "ни шагу назад"
Эффект:

нельзя отменить входящие миссии атак и подмог (и нельзя отозвать подмогу когда она придет в владение пока срок подмоги не пройдет или закончится действие свитка, что наступит ранее)

наложить на любое свое текущее владение
нельзя наложить за 2 часа до боя
срок действия по лвл свитка как у подобных

Думаю давольно веселый свиток, атакующий и защитник 5 раз подумает прежде чем посылать миссию на такое владение, но своеобразная защита на время)
Extrimal84
Новобранец
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 12 фев 2015, 21:24
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#266 Сообщение Extrimal84 »

Есть сапоги замедления, а почему не сделать сапоги с +15-25% стоимости входящих атак? Камень в наставника так сказать)
Monsteratti
Новобранец
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 27 мар 2013, 23:19
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#267 Сообщение Monsteratti »

Артефакт "Опора дворцового стражника".
Предложение - распространить действие артефакта на катапульту.
К примеру: "Длительность входящих атак +200 в клановом замке, в катапульте" и так далее.
Для всех остальных артефактов для клановых замков - тоже самое.
Спасибо.
OlegKaynov
Эсквайр
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 08 дек 2014, 17:33
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#268 Сообщение OlegKaynov »

атака монстров -50%
при победе накладывает на владение "войска не могут покинуть владение 12 часов"
при победе накладывает на владение "стоимость выхода войск +ххх%"
Аватара пользователя
ZirinShan
Капитан
Сообщения: 66
Зарегистрирован: 19 дек 2013, 10:26
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#269 Сообщение ZirinShan »

Всем доброго времени.

Нынешние свойства артефактов меня вполне устраивают, а потому, я хотел бы предложить вариант нового сета для артефактов 1 уровня, т.к. таковых меньше всех в игре;

Сет "Язычник":
Голова - Злобная маска - Восстановление манны героя +50 в час.
Шея - Костяной оберег - Шанс минимальной атаки +10%
Тело - Кожаная куртка с защитными знаками - Предел максимальной защиты всех войск +10
Рука (правая) - Шипастая палица - Атака всех войск +10%
Рука (левая) - Покрытый рунами щит - Защита всех войск +10
Пояс - Заговорённая перевязь - Увеличение сумки героя +6, изучение лаб.алхимиков +6%
Ноги - Крепкие сапоги - Длительность исходящих атак +15%
Палец - Оловянное кольцо защиты от преследований - Атака преследователей -5%
Рюкзак - Бубен умиротворения духов - Атака наёмников -20% для игрока монстры.

Полностью собранный сет даёт бонус: -10 Атака преследователей (на противника).

Жду вашей критики. Спасибо.
mihgen1957
Капитан
Сообщения: 93
Зарегистрирован: 18 авг 2012, 09:24
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#270 Сообщение mihgen1957 »

один единственный арт - перчатка королевского сета дает "бесстрашие, игнорирование ужаса и т.п"
есть конечно еще и свиток такой но я за 5 лет игры нашел такой свиток всего 2-3 раза....
---
может быть имеет смысл ну хотя бы на артах 5 уровня, на некоторых добавить такое свойство....
??????
Аватара пользователя
EgorLarionov8
Новобранец
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 02 окт 2014, 14:03
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#271 Сообщение EgorLarionov8 »

пожиратель крови одноручное оружие
пассивное увеличение атаки 20% дает урон за кол-во фрака заработанного в предыдущей битве 2млн-1% макс 60%
5ур
примечание:
1 в обороне не работает увеличение урона на следующий бой, но сохраняется с предыдущего
2 если действие артефактов было заблокировано то бой для данного артефакта не состоялся и его действие переносится на следующий бой
щит блока щит
пассивное блокирует x единиц урона
уровень определится в зависимости от того сколько единиц урона
призрачная статуэтка какого либо юнита
пассивное увеличивает скорость тренировки юнита на 20%
активная призывает 4000единиц данного юнита и отключает пассивный эффект на два дня
3ур
перчатка вызова на дуэль
активное умение:дуэль начинается через 6дней вы и игрок вызванный на дуэль в течении 3х дней не можете друг друга захрамить, ворота закрываются 2 часа один раз в 24 часа на 9 часов, вы становитесь неуязвимы для других игроков они не могут оказывать влияние на ход дуэли, вы теряете действие клановых штандартов, вы не можете атаковать других игроков, нельзя кинуть во время турнира по сбору флагов или турнира подземное озеро, действие артефакта только на игроков одинакового звания
МОЖНО кинуть на соклановца или союзника
Для вас начинают спавнится руины которые видите только вы и вызванный на дуэль , вы не можете принимать руины от других игроков
перезарядка 30дней
5ур не меньше
также возможно оформить перчатку как заклинание разные уровни будут давать разное время дуэли
из за большого времени до дуэли и других различных штрафов считаю данный эффект хорошим способом выяснять отношения в виде не срача на форуме или в сообщениях а в игре.
Dss2011
Маршал
Сообщения: 335
Зарегистрирован: 22 июл 2012, 23:17
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#272 Сообщение Dss2011 »

по поводу дуэли поддерживаю 100%, отличная идея :bra_vo:
Последний раз редактировалось Dss2011 19 июл 2017, 22:50, всего редактировалось 1 раз.
Dss2011
Маршал
Сообщения: 335
Зарегистрирован: 22 июл 2012, 23:17
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#273 Сообщение Dss2011 »

только надо бы доработать не только по званиям но и создать какой-то коридор по МА, хотя это сложно и вряд ли реализуют :-(
KRus5
Новобранец
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 15 ноя 2010, 23:16
Контактная информация:

Re: Предлагаем поучаствовать в дополнении свойств артефактов

#274 Сообщение KRus5 »

ZirinShan писал(а):Всем доброго времени.

Нынешние свойства артефактов меня вполне устраивают, а потому, я хотел бы предложить вариант нового сета для артефактов 1 уровня, т.к. таковых меньше всех в игре;

Сет "Язычник":
Голова - Злобная маска - Восстановление манны героя +50 в час.
Шея - Костяной оберег - Шанс минимальной атаки +10%
Тело - Кожаная куртка с защитными знаками - Предел максимальной защиты всех войск +10
Рука (правая) - Шипастая палица - Атака всех войск +10%
Рука (левая) - Покрытый рунами щит - Защита всех войск +10
Пояс - Заговорённая перевязь - Увеличение сумки героя +6, изучение лаб.алхимиков +6%
Ноги - Крепкие сапоги - Длительность исходящих атак +15%
Палец - Оловянное кольцо защиты от преследований - Атака преследователей -5%
Рюкзак - Бубен умиротворения духов - Атака наёмников -20% для игрока монстры.

Полностью собранный сет даёт бонус: -10 Атака преследователей (на противника).

Жду вашей критики. Спасибо.
Уже есть такое в Степном сете 1 ур.. Шея - Костяной оберег - Шанс минимальной атаки +10%
Рука (левая) - Покрытый рунами щит - Защита всех войск +10 это слишком имбово для сета 1 ур.
т.к. тот же степной щит даёт +5 защиты себе\союзнику

Ноги - Крепкие сапоги - Длительность исходящих атак +15% это много, вот -10% было бы нормально
!модератор Advisor2015:
Нарушение п.1.
Аватара пользователя
svar120
Новобранец
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 12 сен 2012, 10:14
Контактная информация:

создать новые сеты

#275 Сообщение svar120 »

сеты универсальные
1- 2 лвл
1 лвл сет: - кепка- +1000 маны,
талик- -7-10 атаки врагу.
грудь- -5 здоровья врагу
меч-+10 атаки
сапы- -10 на любую терру
щит - - 5-10 защиты врагу,
кольцо- 10% защиты от магии
заплечная сумма- или опыт
сет 1 лвл образец
https://prnt.sc/lvepi7

сет 2лвл
https://prnt.sc/lvervc
Играй по своим правилам.
Ответить

Вернуться в «Обсуждение предложений и идей»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 8 гостей