Генератор случайных событий(строение)
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
- Exelenc
- Сюзерен
- Сообщения: 920
- Зарегистрирован: 17 сен 2010, 17:21
- Контактная информация:
Генератор случайных событий(строение)
Хотелось бы почаще получать случайные события, поэтому, предлагаю ввести строение для каждой из рас:
Рыцари (Храм удачи)
Эльфы (Поляна фей)
Демоны (Колодец лавы)
Т.Э. (Пещера судеб)
- только для столицы
- с не малой стоимостью по ресурсам
1 уровень (скорость генерации случайного события 48 часов)
2 уровень (44ч 40мин)
3 уровень (41ч 20мин)
4 уровень (38ч)
5 уровень (34ч)
6 уровень (29ч)
7 уровень (24ч)
- Каждое новое случайное событие, сгенерированное Храмом удачи может оказаться как плохим, так и хорошим.
- Если старое событие повторилось, то уже будет действовать два события (либо кнопка "применить" не будет активна, пока не окончится старое событие, так же она не активна, пока Храм не заряжен на 100%)
- или сделать две кнопки "начать зарядку" - "остановить зарядку", при 100% зарядке храма удачи в 19 00 игрок обязательно получит новое случайное событие. Если игрок не желает новых событий - он просто останавливает работу здания.
Рыцари (Храм удачи)
Эльфы (Поляна фей)
Демоны (Колодец лавы)
Т.Э. (Пещера судеб)
- только для столицы
- с не малой стоимостью по ресурсам
1 уровень (скорость генерации случайного события 48 часов)
2 уровень (44ч 40мин)
3 уровень (41ч 20мин)
4 уровень (38ч)
5 уровень (34ч)
6 уровень (29ч)
7 уровень (24ч)
- Каждое новое случайное событие, сгенерированное Храмом удачи может оказаться как плохим, так и хорошим.
- Если старое событие повторилось, то уже будет действовать два события (либо кнопка "применить" не будет активна, пока не окончится старое событие, так же она не активна, пока Храм не заряжен на 100%)
- или сделать две кнопки "начать зарядку" - "остановить зарядку", при 100% зарядке храма удачи в 19 00 игрок обязательно получит новое случайное событие. Если игрок не желает новых событий - он просто останавливает работу здания.
ОСТОРОЖНО! Форумный ТРОЛЛЬ!
Добрый / Злой
П.С. куплю 7 уровень руину на Друмире.
Добрый / Злой
П.С. куплю 7 уровень руину на Друмире.
- Exelenc
- Сюзерен
- Сообщения: 920
- Зарегистрирован: 17 сен 2010, 17:21
- Контактная информация:
Re: Генератор случайных событий(строение)
Неужели никого не заинтересовала идея? ;)
ОСТОРОЖНО! Форумный ТРОЛЛЬ!
Добрый / Злой
П.С. куплю 7 уровень руину на Друмире.
Добрый / Злой
П.С. куплю 7 уровень руину на Друмире.
-
- Магистр
- Сообщения: 143
- Зарегистрирован: 04 дек 2010, 14:45
- Контактная информация:
Re: Генератор случайных событий(строение)
проблема в том что если поставить ускорение за чж, то кроме нападения монстров врядли что может случиться. Ну и будут падать только полодительные события. Халява.
Молкар. Клан "ХолодильниК" приобретет 7 руины.
- QuakeMan
- Сюзерен
- Сообщения: 1556
- Зарегистрирован: 04 окт 2010, 21:56
- Контактная информация:
Re: Генератор случайных событий(строение)
ну чего.... может еще войско перестать строиться или шахты какие нибуть откажут
В целом это наверно нейтрально... больше плюсов но и минусы будут. И защита от негативных событий особо выгодной не будет.
В целом это наверно нейтрально... больше плюсов но и минусы будут. И защита от негативных событий особо выгодной не будет.
- Exelenc
- Сюзерен
- Сообщения: 920
- Зарегистрирован: 17 сен 2010, 17:21
- Контактная информация:
Re: Генератор случайных событий(строение)
ну это с какой стороны посмотреть, многие кто не тратит ЧЖ на плюшки - станут тратить, чтобы не выгодные им события не случались. А с теми кто тратит постоянно - итак не случится = ничего не изменится.Lourence писал(а):проблема в том что если поставить ускорение за чж, то кроме нападения монстров врядли что может случиться. Ну и будут падать только полодительные события. Халява.
Данное строение напрямую поднимет уровень ввода игроками ЧЖ за бонусы.
ОСТОРОЖНО! Форумный ТРОЛЛЬ!
Добрый / Злой
П.С. куплю 7 уровень руину на Друмире.
Добрый / Злой
П.С. куплю 7 уровень руину на Друмире.
- darkfantom17
- Сюзерен
- Сообщения: 659
- Зарегистрирован: 20 окт 2010, 19:33
- Контактная информация:
Re: Генератор случайных событий(строение)
Меня заинтересовала :)Exelenc писал(а):Неужели никого не заинтересовала идея? ;)
Идея прикольная. + можно разнообразить количество событий под такое здание. Например пришли дары от диких племён -- добавилось энное число ресурсов, учёные совершили новое открытие -- плюс энное число баллов науки к изучаемой, негативные -- пожар на складе -- пропали ресурсы опять таки в энном количестве, случилась эпидемия -- умерло энное число шпионов, исследователей, антиков и т.д. Ну и так далее. И время на перезарядку сделать больше в пару раз. После зарядки активация по желанию игрока. Вот
Судьба дроу – завоевать всех
- BOGWAR
- Сюзерен
- Сообщения: 690
- Зарегистрирован: 04 янв 2011, 22:12
- Контактная информация:
Re: Генератор случайных событий(строение)
реализовано с вводом героев!
Пока работают Ваши руки, работает моя голова,
Пока моя голова работает, работают Ваши руки
Пока моя голова работает, работают Ваши руки
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 9 гостей