Собственно предложение состоит из двух частей, которые взаимодополняют друг друга. Предложение: 1. Ввести в игру ряд редко выпадающих новых свитков на ускорение скорости героев (например, работающих на определенные террайны, преодоление замедления), так чтобы максимальное ускорение было не 155%, а 230-250%. 2. Ввести ограничение максимального замедления в +50% к скорости атакующей миссии. Что получим: 1. Преодоление сапогов замедления 1 уровня полностью (правда с применением фулобкаста на скорость, то есть такое применимо крайне редко), т.е. возможна атака за 15 минут через королевство, хоть и крайне редко ввиду редкости свитков. 2. Преодоление сапогов 2 уровня даже под фулобкастом не до максимума, но в принципе приемлемо для подреза на возврате игрока из соседнего королевства скажем (опять таки для этого потребуется целый букет свитков, что опять таки использование крайне редко возможно) 3. Сапоги, замедляющие на 300% и более по факту преодолеть больше чем на +50% невозможно. Но, например, возможен слив игрока с временного города в том же королевстве, что и город цели. Т.е. игроки, имеющие даже высокоуровневые сапоги замедления будут посматривать наличие поплавков в своем королевстве, а кто проглядел - тот будет за это наказан. Другими словами оживиться военная составляющая игры.
Зачем кап на +50%? Сапоги задумывались как средство защиты. При том защиты в основном от ловле на возврате. А сейчас по факту на сапоги +200% и более просто мало реально пойти в атаку. А даже просто сходить на грабеж, убить забытые наверху войска - представляется мало реальной задачей - пока дойдешь - пройдут долгие часы и или клан прибежит на помощь (при том времени на то чтобы прибежать хватит и с другой части карты прийти в подкреп) или войска элементарно спрячут, ресурсы вывезут. Другими словами сапоги стали абсолютной защитой от любого врага, даже находящегося вплотную к вам, просто элементарно невыгодно экономически и практически ходить на игрока в таких сильных сапогах, какие бы не были бы у вас артефакты и преимущество в армии. И как результат - сейчас сливы на возврате как правило практикуются лишь в отношении молодых игроков (при том всей молодежи настоятельно рекомендуют купить артефакт за 1000 ЧЖ и все проблемы останутся в прошлом), военная составляющая игры отходит все дальше в сторону фермы, по мере того как все больше сюзеренов приобретают сапоги замедления. Более того даже сапоги замедления 2 уровня обеспечивают практически неуязвимость от подреза при более или менее осторожной игре - ведь даже с соседнего королевства идти больше 50 минут в фулобкасте на скорость. Другими словами, предлагается сделать так, чтобы артефакт 1-2 уровня не обеспечивал абсолютной защиты от ловли на возврате, заставлял игроков осматриваться на предмет наличия поплавков, шпионить сокровищницы потенциальных врагов на предмет наличия свитков на ускорение, пользоваться храмом. А артефакты с замедлением более 300% не обеспечивали защиту вообще от нападений. А защищали в основном именно от ловли на возврате. Кроме того на любые сапоги замедления возможен станет поход с целью грабежа/разрухи/уничтожения забытых войск. Наконец, несколько оживятся бои за соленые озера, т.к. сократиться время на преодоление озерных сапог.
Вопрос очень актуальный, учитывая, что сюзерены без сапогов замедления на том же Архоне скоро по видимому вымрут, на скидку больше половины более или менее сильных сюзеренов сервера имеют сапоги замедления хотя бы 1 уровня. В результате не просто уходит в прошлое ловля на возврате. Элементарно атаковать противника очень не выгодно (например, если противник находиться диагонально от вас в соседнем королевстве. У него есть сапоги замедления 3 уровня. Поход займет 2,5 часа с учетом сапогов на скорость и навыка на скорость героя, и если армия ест, например, 200 к голда в час - то на поход уйдет 2 миллиона золота. При том учитывая более чем двухчасовой поход - вероятность, что поход оправдает надежды, оправдается экономически - минимальна). П.С. сам уже как полгода имею в наличии сапоги замедления.
Плюсы: +оживятся бои за соленые озера, на которых поставили героя в озерных сапогах (или других замедлялках) +станут возможна ловля на возврате игроков, у которых есть герой в сапогах замедления 1-2 уровня, правда это потребует хороших артефактов на скорость и использования арсенала редких свитков, т.е такие походы будут редкие +станут возможен подрез на возврате на игроков, у которых есть герой в сапогах замедления +300% и более, правда только из того же королевства где и находиться цель. +станет реально ходить на грабеж/разруху поселков/снос забытых войск (т.е. воевать) на противника, у которого есть замедлялки
Минусы: -объективных не вижу, субъективно - естественно недовольство владельцев сапогов замедления этим фиксом
_________________ Что бы делало твое добро, если бы не существовало зла?
|