Шлем подавления рабов 4ур изменить свойства

В этом разделе содержатся реализованные разработчиками идеи и предложения, а также те, которые однозначно отклонены

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Закрыто
Сообщение
Автор
Nichao
Магистр
Сообщения: 283
Зарегистрирован: 06 янв 2011, 14:36
Контактная информация:

Шлем подавления рабов 4ур изменить свойства

#1 Сообщение Nichao »

Шлем в том виде, что сейчас, как недавно узнал, подавляет только прирост свободного населения. Т.е. фактически это бесполезный артефакт.
Предлагаю изменить его свойства, добавив к подавлению прироста рабов, подавление работы жилищ. Чтобы после этого артефакта жилища вообще не работали и население разбегалось до уровня населения ЦЗ города.
Минусы - недовольство тех, к кому могут сходить в гости.
Плюсы - для тех, кто имеет такой шлем, лично для себя ратую и своего друга. Как говорится печемся о своей шкуре. В нынешнем виде он годится лишь в кредит или на переработку для другого артефакта
Аватара пользователя
chemodante
Магистр
Сообщения: 169
Зарегистрирован: 30 мар 2012, 08:59
Контактная информация:

Re: Шлем подавления рабов 4ур изменить свойства

#2 Сообщение chemodante »

Поддерживаю идею, хотя и не являюсь "счастливым" обладателем сего артефакта.
Если в описании сказано, что жилища не работают, то эффект должен быть соответственным - то есть, будто их в городе и нету. Население должно разбежаться до определенного количества в зависимости от вместимости ЦЗ.
Вот аналогия: свиток Анабиоз. Прекращается работа всех зданий, в том числе и жилищ. При этом отображается вместимость жилищ 0. Тут все правильно. А в случае с артефактом налицо явная дезинформация. :ni_zia:

В идеале, следует изменить свойства артефакта. Или описание исправить хотя бы. :du_ma_et:
ALL YOU NEED IS ПЛОВ.
Я начал носить шапочку из фольги еще до того, как со мной перестали разговаривать.
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14340
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Шлем подавления рабов 4ур изменить свойства

#3 Сообщение 4178 »

А вот свиток диверсии жилищ вырубает их полностью и адекватно :du_ma_et:
По идее, и тут должно быть также....
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Vrag76crew
Магистр
Сообщения: 207
Зарегистрирован: 01 фев 2011, 07:48
Контактная информация:

Re: Шлем подавления рабов 4ур изменить свойства

#4 Сообщение Vrag76crew »

4178
админы ответили что так и было запланировано и бага тут нет ::nez-nayu::

Я просто не пойму - зачем НАСТОЛЬКО бесполезный арт делать 4ур ....
Отрубить прирост - это макс тянет на арт 1ур ...

на переплавку только и сгодится (
Sewaargh
Маршал
Сообщения: 391
Зарегистрирован: 01 апр 2012, 18:21
Контактная информация:

Re: Шлем подавления рабов 4ур изменить свойства

#5 Сообщение Sewaargh »

А можно скриншот с действием арта глянуть? Судя по описанию арта, это явно баг.
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14340
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Шлем подавления рабов 4ур изменить свойства

#6 Сообщение 4178 »

Sewaargh писал(а):А можно скриншот с действием арта глянуть? Судя по описанию арта, это явно баг.
К сожалению, не баг....
https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=12&t=56351
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Аватара пользователя
Ankha
Сюзерен
Сообщения: 4733
Зарегистрирован: 01 дек 2010, 10:57
Контактная информация:

Re: Шлем подавления рабов 4ур изменить свойства

#7 Сообщение Ankha »

Есть другой артефакт с подобным действием на 1 день. Этот артефакт накладывает действия на 3 дня, поэтому свойства меняться не будут.
Закрыто

Вернуться в «Реализованные и неактуальные идеи»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя