Гайд по миссиям и их длительности
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
Правила форума
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
- Ubertwink
- Сюзерен
- Сообщения: 5238
- Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
- Контактная информация:
Гайд по миссиям и их длительности
Здесь я попытаюсь собрать всю информацию о миссиях и их ускорениях.
Общее
Миссии в My Lands - не какие-то там задания. Это то, что в других ММО называют "поход", "атака" и т. д. То есть, юнит или группа юнитов, идущие в какое-либо владение с какой либо целью. Можно поделить миссии по длительности.
Миссии нормальной длины
Это - любые миссии направленные куда угодно, но не на дружественное владение.
Короткие (быстрые) миссии
К этим миссиям относятся все миссии, отправленные на дружественные владения.
Эти миссии в два раза быстрее обычных.
Количество миссий
Изначально игрок может отправлять до 10 миссий одновременно. С помощью науки это число можно увеличить до 50. Герои также могут использовать свиток, временно увеличивающий лимит миссий или одеть соответствующие артефакты.
Примечание: подмога от союзника в Вашем владении или атака на Вас не считается у Вас за миссию.
Длительность миссий
Конечно длительность миссии можно посмотреть, нажав на целевое владение и выбрав необходимый тип миссии. Однако, хотелось бы пояснить, как это работает.
Рассмотрим отправку миссий внутри своего королевства.
В этом случае, значение имеет взаимное расположение городов на сетке. Рассчёт ведётся так:
1. 20 минут надо юнитам, чтобы "выйти из владения"
2. Затем прибавляем по 2 минуты за каждую пройдённую клетку
Если перемещение идёт по диагонали, в дело вступает теорема Пифагора.
Например, если поход в соседнюю клетку займёт 20:00+2:00=22:00 минуты, то при перемещении в клетку по диагонали потребуется уже 22:50 минут.
Для коротких миссий рассчёты такие же, только на "выход из владения" нужно 10:00 минут, и за каждую пройденную клетку прибавляется 1:00 минута.
Теперь посмотрим на походы в другие королевства.
В принципе алгоритм тот же самый. Те же 20 минут на "выход из владения". Однако, здесь уже не имеет значения взаимное положение городов на сетке внутри королевства. И прибавляем мы по 20 минут за каждое пройденное королевство, применяя, если надо, теорему Пифагора.
Например, если поход в соседнее королевство займёт 20:00+20:00=40:00 минут, то при перемещении в королевство по диагонали потребуется уже 48:18 минут.
Для коротких миссий рассчёты такие же, только на "выход из владения" нужно 10:00 минут, и за каждое пройденное королевство прибавляется 10:00 минут.
Скорости миссий.
Миссии можно отправлять на 4 разных скоростях: медленная, нормальная, ускоренная, быстрая. От скорости обычно зависит стоимость её отправки - на медленной скорости купцы почти не берут дополнительных ресурсов за перевозку, а премия войскам почти в два раза меньше, чем на самой быстрой.
Все рассчёты выше проводились для быстрой скорости.
Ускоренные миссии дольше на 1/9 (+11,(1)%)
Миссии на нормальной скорости дольше на 1/4 (+25%)
Медленные миссии дольше на 3/7 (+~42,86%)
Ускорение и замедление за счёт баффов и дебаффов
Все процентные модификаторы длительности миссий от навыков, артефактов и свитков - складываются.
Например, Вы сотворили на владение противника свиток "Проклятый маяк" 5 уровня (-50% длительность входящих атак), на своё владение сотворили "Плацдарм переброски" 5 уровня (-30% длительность исходящих атак), а в гарнизоне противника есть герой с артефактом +300% к длительности входящих атак. Тогда длительность миссии будет 100%-30%-50%+300%=320% от изначальной.
Ограничители ускорения.
На данный момент существуют такие ограничители:
-Длительность любой миссии не может быть меньше 25% от изначальной
-Минимальная длительность миссий нормальной длины - 15:00.
-Минимальная длительность коротких миссий - 7:30.
Обратите внимание, что миссии купцов и исследователей ускоряются древней магией. Бонус древней магии всегда накладывается после всех остальных, уменьшая длительность миссии ещё в 2 раза.
Дополнительно
Теорема Пифагора для чайников.
Допустим, Вы отправляетесь в атаку в другое королевство, которое находится на 3 клетки по горизонтали и 2 по вертикали от Вас. Как происходит рассчёт длительности.:
Три королевства: 20:00*3=60:00 минут.
Два королевства: 20:00*2=40:00 минут.
Возводим оба числа в квадрат, получаем 3600 и 1600.
Складываем, получаем 5200.
Извлекаем корень: 72,1110
Прибавляем "выход из владения" - получаем 92,1110. Собственно, это и есть длина миссии в минутах, осталось только перевести её в удобоваримый вид. 92 минуты - это 1:32:00, 0,1110 минуты это 6,66 секунд, округляется до 7. Округление всегда идёт в большую сторону.
Получаем 1:32:07.
Общее
Миссии в My Lands - не какие-то там задания. Это то, что в других ММО называют "поход", "атака" и т. д. То есть, юнит или группа юнитов, идущие в какое-либо владение с какой либо целью. Можно поделить миссии по длительности.
Миссии нормальной длины
Это - любые миссии направленные куда угодно, но не на дружественное владение.
Короткие (быстрые) миссии
К этим миссиям относятся все миссии, отправленные на дружественные владения.
Эти миссии в два раза быстрее обычных.
Количество миссий
Изначально игрок может отправлять до 10 миссий одновременно. С помощью науки это число можно увеличить до 50. Герои также могут использовать свиток, временно увеличивающий лимит миссий или одеть соответствующие артефакты.
Примечание: подмога от союзника в Вашем владении или атака на Вас не считается у Вас за миссию.
Длительность миссий
Конечно длительность миссии можно посмотреть, нажав на целевое владение и выбрав необходимый тип миссии. Однако, хотелось бы пояснить, как это работает.
Рассмотрим отправку миссий внутри своего королевства.
В этом случае, значение имеет взаимное расположение городов на сетке. Рассчёт ведётся так:
1. 20 минут надо юнитам, чтобы "выйти из владения"
2. Затем прибавляем по 2 минуты за каждую пройдённую клетку
Если перемещение идёт по диагонали, в дело вступает теорема Пифагора.
Например, если поход в соседнюю клетку займёт 20:00+2:00=22:00 минуты, то при перемещении в клетку по диагонали потребуется уже 22:50 минут.
Для коротких миссий рассчёты такие же, только на "выход из владения" нужно 10:00 минут, и за каждую пройденную клетку прибавляется 1:00 минута.
Теперь посмотрим на походы в другие королевства.
В принципе алгоритм тот же самый. Те же 20 минут на "выход из владения". Однако, здесь уже не имеет значения взаимное положение городов на сетке внутри королевства. И прибавляем мы по 20 минут за каждое пройденное королевство, применяя, если надо, теорему Пифагора.
Например, если поход в соседнее королевство займёт 20:00+20:00=40:00 минут, то при перемещении в королевство по диагонали потребуется уже 48:18 минут.
Для коротких миссий рассчёты такие же, только на "выход из владения" нужно 10:00 минут, и за каждое пройденное королевство прибавляется 10:00 минут.
Скорости миссий.
Миссии можно отправлять на 4 разных скоростях: медленная, нормальная, ускоренная, быстрая. От скорости обычно зависит стоимость её отправки - на медленной скорости купцы почти не берут дополнительных ресурсов за перевозку, а премия войскам почти в два раза меньше, чем на самой быстрой.
Все рассчёты выше проводились для быстрой скорости.
Ускоренные миссии дольше на 1/9 (+11,(1)%)
Миссии на нормальной скорости дольше на 1/4 (+25%)
Медленные миссии дольше на 3/7 (+~42,86%)
Ускорение и замедление за счёт баффов и дебаффов
Все процентные модификаторы длительности миссий от навыков, артефактов и свитков - складываются.
Например, Вы сотворили на владение противника свиток "Проклятый маяк" 5 уровня (-50% длительность входящих атак), на своё владение сотворили "Плацдарм переброски" 5 уровня (-30% длительность исходящих атак), а в гарнизоне противника есть герой с артефактом +300% к длительности входящих атак. Тогда длительность миссии будет 100%-30%-50%+300%=320% от изначальной.
Ограничители ускорения.
На данный момент существуют такие ограничители:
-Длительность любой миссии не может быть меньше 25% от изначальной
-Минимальная длительность миссий нормальной длины - 15:00.
-Минимальная длительность коротких миссий - 7:30.
Обратите внимание, что миссии купцов и исследователей ускоряются древней магией. Бонус древней магии всегда накладывается после всех остальных, уменьшая длительность миссии ещё в 2 раза.
Дополнительно
Теорема Пифагора для чайников.
Допустим, Вы отправляетесь в атаку в другое королевство, которое находится на 3 клетки по горизонтали и 2 по вертикали от Вас. Как происходит рассчёт длительности.:
Три королевства: 20:00*3=60:00 минут.
Два королевства: 20:00*2=40:00 минут.
Возводим оба числа в квадрат, получаем 3600 и 1600.
Складываем, получаем 5200.
Извлекаем корень: 72,1110
Прибавляем "выход из владения" - получаем 92,1110. Собственно, это и есть длина миссии в минутах, осталось только перевести её в удобоваримый вид. 92 минуты - это 1:32:00, 0,1110 минуты это 6,66 секунд, округляется до 7. Округление всегда идёт в большую сторону.
Получаем 1:32:07.
Последний раз редактировалось Ubertwink 25 июн 2012, 14:07, всего редактировалось 9 раз.
-
- Новобранец
- Сообщения: 4
- Зарегистрирован: 16 окт 2011, 19:05
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
На исследователей это тоже распространяется? Если да, то играя разведчиком и имея длительность миссий следаков -25%, и купив глобальную услугу ускорение следаков, получается на 75% быстрее искать будут? А если я еще куплю сапоги исследователя 1 лвл, который дает -15% к длительности. То 75%+15%=90% будет работать? Я хочу узнать могут ли следаки исследовать на 90% быстрее, или мне нет смысла покупать данный артефакт.Длительность никакой миссии не может быть меньше 25% от изначальной
- baronesko
- Сюзерен
- Сообщения: 2633
- Зарегистрирован: 24 июл 2011, 20:12
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
Для исследователей нет исключения.
Как известно, бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра, Надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр, Значит сам ты в душе бобр!
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
-
- Новобранец
- Сообщения: 15
- Зарегистрирован: 20 июн 2011, 10:57
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
для исследователей как раз исключение есть и ещё какое. Проценты не складуются, а считаются по очереди
-
- Новобранец
- Сообщения: 4
- Зарегистрирован: 16 окт 2011, 19:05
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
Это что выходит что купить сапоги следака 4лвл -45% к длительности миссии следаков, ускорение на -50%, и выходит что руинки на 95% быстрее будут искаться???
- Vict0rSh
- Новобранец
- Сообщения: 12
- Зарегистрирован: 25 дек 2011, 14:11
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
нет
во-первых: все бонусы за чж (не касается скорости постройки войск) перемножаются с остальными
во-вторых: кап на скорость миссий на исследователей тоже распространяется, то есть меньше 25% вы не получите
во-первых: все бонусы за чж (не касается скорости постройки войск) перемножаются с остальными
во-вторых: кап на скорость миссий на исследователей тоже распространяется, то есть меньше 25% вы не получите
- Ubertwink
- Сюзерен
- Сообщения: 5238
- Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
Гайд не читаем, значит?ximi4ango писал(а):для исследователей как раз исключение есть и ещё какое. Проценты не складуются, а считаются по очереди
- baronesko
- Сюзерен
- Сообщения: 2633
- Зарегистрирован: 24 июл 2011, 20:12
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
Откуда такие грандиозные выводы? Ссылку плзximi4ango писал(а):для исследователей как раз исключение есть и ещё какое. Проценты не складуются, а считаются по очереди

Как известно, бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра, Надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр, Значит сам ты в душе бобр!
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.
-
- Новобранец
- Сообщения: 15
- Зарегистрирован: 20 июн 2011, 10:57
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
выводы грандиозные из практики, у меня сапоги и скил 25%
- Vict0rSh
- Новобранец
- Сообщения: 12
- Зарегистрирован: 25 дек 2011, 14:11
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
а можно скриншотом полюбоваться?
-
- Новобранец
- Сообщения: 11
- Зарегистрирован: 13 дек 2010, 23:30
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
Обидно. Знал бы, нашел бы иное применение этих 4х очков.
А вот и скрин:
А вот и скрин:
- Вложения
-
- следаки.JPG (45.53 КБ) 24438 просмотров
-
- Маршал
- Сообщения: 357
- Зарегистрирован: 09 дек 2010, 02:42
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
Для всей подобной "Древней магия" работает принцип
Исходное значение * (сумма всех бонусов) * древную магию
Она работает после всех остальных бонусов.
Это относится как к исследователям, так и к науке, купцам, чет там еще есть...
Исходное значение * (сумма всех бонусов) * древную магию
Она работает после всех остальных бонусов.
Это относится как к исследователям, так и к науке, купцам, чет там еще есть...
-
- Эсквайр
- Сообщения: 22
- Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
а какой коэффициент вводить чтоб посчитать:
на мне маяк 50, на меня выходит гер 25 с платсдармом 30 и сапогами 40. итого -145. у меня сапог нету. отрицательные коэффициенты эксель не воспринимает... точнее воспринимает, но не верно.
на мне маяк 50, на меня выходит гер 25 с платсдармом 30 и сапогами 40. итого -145. у меня сапог нету. отрицательные коэффициенты эксель не воспринимает... точнее воспринимает, но не верно.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14328
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
Лимит -75%20112 писал(а):а какой коэффициент вводить чтоб посчитать:
на мне маяк 50, на меня выходит гер 25 с платсдармом 30 и сапогами 40. итого -145. у меня сапог нету. отрицательные коэффициенты эксель не воспринимает... точнее воспринимает, но не верно.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- Tomcha
- Магистр
- Сообщения: 206
- Зарегистрирован: 31 янв 2012, 21:33
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
в варианте если медлы 100%, город впритык на земле пустыня с сапогами -25% тогда получим время атаки в примере порядка 19 минут? 100%-30%-50%-25%+100%=95% Всё верно?Ubertwink писал(а): Тогда длительность миссии будет 100%-30%-50%+300%=320% от изначальной.
Перечень всех свитков https://mylandstools.com/scrolls
Калькулятор боя https://mylandstools.com/calc
Калькулятор боя https://mylandstools.com/calc
- SIDX1408
- Сюзерен
- Сообщения: 683
- Зарегистрирован: 07 сен 2010, 01:24
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
даTomcha писал(а):в варианте если медлы 100%, город впритык на земле пустыня с сапогами -25% тогда получим время атаки в примере порядка 19 минут? 100%-30%-50%-25%+100%=95% Всё верно?Ubertwink писал(а): Тогда длительность миссии будет 100%-30%-50%+300%=320% от изначальной.
любого троля можно превратить в овечку
- SIDX1408
- Сюзерен
- Сообщения: 683
- Зарегистрирован: 07 сен 2010, 01:24
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
примерно так,15 мин через королевство бегали у меня(ручками),в соседнее на автомате 15Isaevfvv писал(а):Это что выходит что купить сапоги следака 4лвл -45% к длительности миссии следаков, ускорение на -50%, и выходит что руинки на 95% быстрее будут искаться???
минут,через 5 вышло чтото около 30 минут
любого троля можно превратить в овечку
- Sa1lor
- Магистр
- Сообщения: 135
- Зарегистрирован: 30 апр 2013, 13:23
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
Не нашёл нигде внятного описания сапог на сокращение длительности миссии на террайне.
Прокомментируйте, кто "живьём" испытывал...
Вводная: есть сапоги -n% на террайне A
Варианты миссий:
1) из А в соседнюю А
2) из А в соседнюю В
3) из В в соседнюю А
4) из А через C,D... в А
5) из А через C,D... в В
6) из В через C,D... в А
Собственно, вопрос: в каких же из этих вариантов мы получим долгожданные -n%

Прокомментируйте, кто "живьём" испытывал...
Вводная: есть сапоги -n% на террайне A
Варианты миссий:
1) из А в соседнюю А
2) из А в соседнюю В
3) из В в соседнюю А
4) из А через C,D... в А
5) из А через C,D... в В
6) из В через C,D... в А
Собственно, вопрос: в каких же из этих вариантов мы получим долгожданные -n%


- AeroKid
- Капитан
- Сообщения: 79
- Зарегистрирован: 12 дек 2012, 16:54
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
Вы так все усложнили зачем-то... Если с А все ясно -- это террайн, на который рассчитаны сапоги, то с Бэ, Цэ и Дэ -- совершенно ничего не понятно, что это за точки. Говоря проще, эффект от ускоряющих террайновых сапог действует в том случае, если одна из точек миссии -- начальная или конечная -- находится на нужном террайне. То есть, например, лесные скороходы будут действовать в комбинациях степь-лес или лес-степь, и т.п.Sa1lor писал(а):Не нашёл нигде внятного описания сапог на сокращение длительности миссии на террайне.
Прокомментируйте, кто "живьём" испытывал...
Вводная: есть сапоги -n% на террайне A
Варианты миссий:
1) из А в соседнюю А
2) из А в соседнюю В
3) из В в соседнюю А
4) из А через C,D... в А
5) из А через C,D... в В
6) из В через C,D... в А
Собственно, вопрос: в каких же из этих вариантов мы получим долгожданные -n%![]()
- Sa1lor
- Магистр
- Сообщения: 135
- Зарегистрирован: 30 апр 2013, 13:23
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
B,C,D, etc - террайны другого типа; вроде, как раз упростил всё до безобразия
Т.е., именно "или" ? И вне зависимости, через что мы по пути прошли?
И, кстати, тогда получается, что все озвученные мной варианты - приведут к применению эффекта?

Т.е., именно "или" ? И вне зависимости, через что мы по пути прошли?
И, кстати, тогда получается, что все озвученные мной варианты - приведут к применению эффекта?
-
- Эсквайр
- Сообщения: 37
- Зарегистрирован: 13 дек 2011, 13:24
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
да, все варианты ускорятся тапками. по чему путь пролегал - без разницы.Sa1lor писал(а):B,C,D, etc - террайны другого типа; вроде, как раз упростил всё до безобразия![]()
Т.е., именно "или" ? И вне зависимости, через что мы по пути прошли?
И, кстати, тогда получается, что все озвученные мной варианты - приведут к применению эффекта?
- Sa1lor
- Магистр
- Сообщения: 135
- Зарегистрирован: 30 апр 2013, 13:23
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
Понял, спасибо!
2 Ubertwink : можно ли этот нюанс в стартовый пост добавить? Теме топика отвечает, а мой первый пост и ответы можно будет "убить", чтоб не засорять тему...
2 Ubertwink : можно ли этот нюанс в стартовый пост добавить? Теме топика отвечает, а мой первый пост и ответы можно будет "убить", чтоб не засорять тему...
- Ubertwink
- Сюзерен
- Сообщения: 5238
- Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
Не думаю, что актуально, такой вопрос возникает раз на миллион, поскольку в игре с первых дней создаётся ощущение, что дорога между пунктами отправления и назначения не играет никакой роли - ни тебе замедления за обход других владений, ни чего-то ещё. 

-
- Новобранец
- Сообщения: 3
- Зарегистрирован: 17 сен 2011, 16:18
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности

- Phantom79
- Сюзерен
- Сообщения: 630
- Зарегистрирован: 07 дек 2010, 12:00
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
Максимально враг может развить скорость до -75%.
Ваши сапоги замедлят врага на 65%.
Если больше ничего не накастовано (маяк) - то к вам будут идти со скоростью -10%.
Минимальное время с соседнего поля (не по диагонали) - это 19:48.
Если на вас ещё и маяк 5лвл - то скорость врага в этом случае будет 65-75-50=-60%.
В этом случае:
Из вашего королевства он будет бежать всегда 15 мин, если вы или враг находитесь не на крайних по диагонали полях королевства.
Если вы находитесь в поле 1, а враг в поле 54 или 62, то тогда бежать ему надо будет чуть дольше: 15:33.
Если же вы расположены в поле 1, а враг бежит с поля 63, то тогда бежать он будет как и с любого поля соседнего (не по диагонали) королевства: 16:00.
С соседнего по диагонали королевства врагу придётся бежать 19:19.
Ваши сапоги замедлят врага на 65%.
Если больше ничего не накастовано (маяк) - то к вам будут идти со скоростью -10%.
Минимальное время с соседнего поля (не по диагонали) - это 19:48.
Если на вас ещё и маяк 5лвл - то скорость врага в этом случае будет 65-75-50=-60%.
В этом случае:
Из вашего королевства он будет бежать всегда 15 мин, если вы или враг находитесь не на крайних по диагонали полях королевства.
Если вы находитесь в поле 1, а враг в поле 54 или 62, то тогда бежать ему надо будет чуть дольше: 15:33.
Если же вы расположены в поле 1, а враг бежит с поля 63, то тогда бежать он будет как и с любого поля соседнего (не по диагонали) королевства: 16:00.
С соседнего по диагонали королевства врагу придётся бежать 19:19.
Мудрый никогда не полезет туда, откуда умный с блеском выкрутится
- VVS59
- Сюзерен
- Сообщения: 6922
- Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
25% от времени базового пути(т.к.скорость можно разогнать до -175%),или 15 мин(в зависимости что больше)vova06071978 писал(а):а если сапоги +65 как быстро ко мне можна добежать самый мин?????
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
- Phantom79
- Сюзерен
- Сообщения: 630
- Зарегистрирован: 07 дек 2010, 12:00
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
ТС не описал один нюанс: своих миссий на какой-то момент может быть и больше лимита.Ubertwink писал(а):Количество миссий
Изначально игрок может отправлять до 10 миссий одновременно. С помощью науки это число можно увеличить до 50. Герои также могут использовать свиток, временно увеличивающий лимит миссий или одеть соответствующие артефакты.
Примечание: подмога от союзника в Вашем владении или атака на Вас не считается у Вас за миссию.
Например, если закончится магия, дающая прибавку к лимиту миссий, или появится миссия "побег".
Мудрый никогда не полезет туда, откуда умный с блеском выкрутится
- VVS59
- Сюзерен
- Сообщения: 6922
- Зарегистрирован: 05 сен 2012, 11:53
- Контактная информация:
Re: Гайд по миссиям и их длительности
ну,учитывая ,что гайд не на опытных игроков,начало правильное,иначе только путать будет 

Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал. Монтескье
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: Yandex [Bot] и 1 гость