Суть идеи: вводить новые артефакты не в виде новых сетов, а как альтернативные версии уже существующих артефактов.
Подробности, варианты реализации:В данный момент мы имеем такую картину: артефакты вводятся в виде сета из 8-9 артефактов, при этом в сете как правило несколько артов полезны и хорошо продуманы, а несколько
вообще бесполезны - даже в сетах 5го лвла.
По сути сама концепция сетов в данный момент неактуальна. Люди вообще не смотрят на бонусы за сбор сета, люди не пытаются собрать сеты. За исключением сетов на снижение жалования для монобилдов, 3х сетов, дающих лишнего героя, город, и сетов 1го уровня для постоянного контроля открытых ворот - все остальные оказываются ненужными. И даже эти как бы актуальные сеты - актуальны весьма условно. Например, после покупки сета мастера-исследователя многие игроки большую часть артефактов из сета пускают на алхимию. Сет нужен только чтобы 1 раз за игру получить бонусного героя.
Я же предлагаю новые артефакты вводить не в виде сетов,
а как версии уже существующих. При этом:
1. Обе версии одного артефакта будут входить в сет.
2. Можно разделить версии по путям возможного получения. Скажем, старая версия будет даваться за квесты, а новая продаваться у торговца. Тут возможны разные варианты.
Так же будет доступна новая игровая механика:
3. Объединение артефактов. Новый ритуал, позволяющий объединить 2 версии 1-го артефакта.
а. Можно будет нажатием кнопки переключать артефакт между двумя версиями. Логично, что за 2 часа до боя такой возможности не будет. Хотя, почему нет?)
b. Если 1 из 2-х версия артефакта кристальная - после объединения артефакт будет кристальным, 1 из нанесенных рунных слов останется на артефакте, 2е исчезнет.
с. Как вариант можно добавить небольшой бонус за объединение артефактов - подобный бонусу за существующий алхимический ритуал (только наверное в 2-3 раза слабее).
Как вариант: можно бонус за объединение сделать весомым, но при объединении тогда нужно будет 2 кристальных древних артефакта чтобы получить кристальный и древний. Это более донат-ориентированный вариант.
- [+] примеры
- Лук Бога
+30 атака, -60 преследование войнов на противника
древний: +36, -72
Шапка Архимага
Невозможно увеличить поглощение урона магами за счет свитков или артефактов,
поглощение действует после поправки на броню
древний: невозможно изменить поглощение урона магами за счет свитков или артефактов
Мифическая аркбаллиста
Удваивает эффект нанесенного рунного слова
древний: +120%
Божественный инструмент умиротворения
Удваивает получение маны в храме
древний: +120%
Жезл ужаса
Действует на противника, сокращает эффекты ужаса на 40%
древний: 48%
(если у противника 60% ужаса, то будет с древним жезлом будет 60*0,52=31%)
Шлем дезинформации
Изменяет количество войск от -0% до -75%
древний: от -0% до -90%
Амулет божественного зрения
Накладывает заклинание "божественное зрение" (копия истинного зрения) на свое владение. Время действия 1 час, радиус 5 королевств, КД 3 дня
древний: накладывает заклинание на свое или союзное владение
Актуальность: Вводить новые артефакты станет гораздо проще. Допустим, разработчику пришла в голову мысль как сделать 1-2 классных арта - взял и ввёл, не нужно под них придумывать сеты из 7и-8и бесполезных и банальных артефактов. Можно будет постепенно допилить полезные версии бесполезных артефактов высокого уровня, особенно 5-го. При этом старые версии тоже пригодятся - для ритуала объединения. Небольшой бонус за объединение артов создаст стимул для наиболее сильных игроков искать 2-ю версию артефактов, даже если сама по себе она и не очень нужна. В общем появятся новые возможности для закупа. Если таким способом активно допиливать артефакты, то мб со временем и сеты станут актуальны.
Сразу оговорюсь. По сути это не полноценное игровое предложение, а скорее предлагаемый подход для ввода в игру новых артефактов. В стартпосте я привел несколько довольно сырых примеров для новых артефактов. Но суть не в приведенных примерах, а в самом подходе.