My Lands: Black Gem Hunting

My Lands Discussion Board
Текущее время: 28 мар 2024, 16:44

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 16 ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 27 авг 2018, 14:29 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Сообщения: 1068
Откуда: Друмир
Как всем известно, в игре существует пять званий: Эсквайр, Капитан, Магистр, Маршал и Сюзерен. Переход от одного звания к другому зависит от суммы набранных очков званий. Так вот, я предлагаю ввести новое звание - Император, чтобы его получить, необходимо выполнить цепочку квестов: 1. Шаг - попасть в ТОП 100 рейтинга по Мощи Армии на сервере или заплатить 5000Чж, 2. Шаг - победить 100 героев монстров, 3. Шаг - ограбить 100 Стоунхеджей, 4. Шаг, ограбить любую руну из списка: гифу, йар, хегль. Задания выполняются по цепочке - следующее задание становится доступным только после выполнения предыдущего. После выполнения последнего задания игрок получает возможность взять награду, которой и является получения звания "Император".
Игроки звания Император согласно кодексу чести не могут атаковать города игроков всех других званий, однако могут атаковать их внешние владения. Могут атаковать руины 6-го уровня и новое владение монстров 7-го уровня "Тайное поселение".
Предлагаю ввести новое владение монстров - тайное поселение (владение монстров 7-го уровня). Механизм его появления следующий. Каждый час на сервере в случайное время (выбираются минуты когда сервер наименее загружен) происходит генерация тайных поселений. С вероятностью 1% тайное поселение может появиться в каждом отдельном королевстве - им становится любая случайная руина в королевстве (в том числе и 7-ка и агра), Чж что были в руине переходят в тайное поселение. Если в королевстве уже имеется тайное поселение, то новое не появляется.
При генерации поселения из руины:
1-го уровня - количество монстров увеличивается в 300 раз, а ресурсов в 20 раз.
2-го уровня - количество монстров в 300 раз, ресурсов в 20 раз.
3-го уровня - количество монстров в 200 раз, ресурсов в 20 раз.
4-го уровня - количество монстров в 100 раз, ресурсов в 20 раз.
5-го уровня - количество монстров в 10 раз, ресурсов в 10 раз.
6-го уровня - количество монстров в 10 раз, ресурсов в 10 раз.
Уровень монстров в руине при превращении в тайное поселение не меняется.
В тот момент, когда руина становится тайным поселением, она исчезает для всех игроков. В том случае, если руину атаковали, то отряд не найдёт цели и вернётся домой.
Тайное поселение могут найти только игроки звания "Император", атаковать может любой.
Время жизни тайного поселения 7-14 суток, оно не учитывается при лимите руин в королевстве. А вот его фарм входит в ежесуточный лимит руин (30 для шахты и 20 для тактического сервера)
Игроки званий Эсквайр, Капитан, Магистр, Маршал и Сюзерен могут атаковать любые владения игрока звания Император, но не могут накладывать заклинания на его города (только города, на ВВ это не распространяется) если не являются его союзниками или сокланами.
Ну и самое главное, Император платит войскам жалованье только в момент их выхода из владения, также как и на тактическом сервере.

Плюсы:
1. У игроков появится новый стимул к развитию.
2. Молодые сюзерены вздохнут чуть свободнее и смогут успешнее развиваться.

Минусы:
Подскажите и я постараюсь их превратить в плюсы :)


Последний раз редактировалось Finist18 27 авг 2018, 19:50, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 27 авг 2018, 16:16 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 июн 2011, 08:29
Сообщения: 1730
Какова механика "спрыгивания" с этого звания обратно на сюзера ?

плюсы звания : не будет проблем от каках мелких и мультов-сковщиков
минусы звания : не будет возможности атаковать сюзеренов (а это всё же основная "пища" и основные "объедатели")

не известно - стОит ли оно того

_________________
- за 2 часа до боя или за 6 часов до боя ?
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 27 авг 2018, 19:53 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Сообщения: 1068
Откуда: Друмир
Поправил стартовый пост. Ввёл новое владение, которое может найти только Император и убрал фарм руин 5-го уровня.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 27 авг 2018, 20:43 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 июн 2011, 08:29
Сообщения: 1730
Остался открытым вопрос
AlexCave писал(а):
Какова механика "спрыгивания" с этого звания обратно на сюзера ?
И ещё один : одним из бонусов звания предлагается то что игрок будет играть как на тактике(без жалования войск). А на тактическом сервере как ? Как и было , то-есть без бонуса ?

_________________
- за 2 часа до боя или за 6 часов до боя ?
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 27 авг 2018, 21:00 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Сообщения: 1068
Откуда: Друмир
По поводу "спрыгивания" не решил... но можно что-то придумать. Например просто отказаться от звания, но не мгновенно, а чтобы во всех владениях игрока крутился счётчик с 72 часов и до 0. Тогда все видят и имеют в виду что с такого-то часа пора начинать храмить :)
А на тактике хватит и ресурсов с тайных поселений. Там очень с ресами плохо :( ТОПы в копях железо копают, а города в степи стараются ставить, чтобы зерно веселее в закрома бежало.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 27 авг 2018, 21:08 
Не в сети
Маршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02 окт 2010, 13:25
Сообщения: 417
Откуда: Казань\Татарстан\Бакар
Интересное предложение! Плюсую+

_________________
Обновление 2019 обвалилось....
Разыскиваю 7 руины на Бакаре...(съедено 3)
Жду новинок с нетерпением!
Самый честный игрок!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 27 авг 2018, 22:04 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 июн 2011, 08:29
Сообщения: 1730
Предложение ввести ещё одно звание бывало не раз. Но это - НЕ повтор ! Ибо предлагается не просто ещё одна ступенька , а нечто принципиально новое ! Как мне кажется в основном плюсы/минусы перехода на это звание весьма сбалансированы.
Из видимых проблем :
1) стоит отработать методику переходов между сюзерен-император-сюзерен-император
2) стоит подумать над упрощением темы "тайного поселения" (да и цифра 7 там явно не уместна)
В остальном (имхо) - весьма хорошо .

_________________
- за 2 часа до боя или за 6 часов до боя ?
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 27 авг 2018, 22:33 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Сообщения: 1068
Откуда: Друмир
Место руины 7-го уровня занято, а то было бы очень даже просто. Но и так, игроки с новым званием получают неплохие плюшки в виде отсутствия жалованья, а значит имеют возможность в разы увеличить армию. Ну а тайные поселения дадут ресурсы и самое главное рабов, которых вечно не хватает, если не мультить конечно.

По поводу как обратно на сюзерена. Есть очень простой вариант - в тот момент, когда игрок становится Императором у него появляется квест: "Отказаться от бремени имперского звания". Для выполнения которого нужно иметь место по МА на сервере ниже 250-го или заплатить 5к Чж. После выполнения задания игроку достаточно взять награду и включается таймер на 72 часа, по истечению которого персонаж становится сюзереном и получает квест "Стать Императором". В общем всё возвращается на круги своя.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 28 авг 2018, 16:02 
Не в сети
Капитан
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 дек 2015, 22:51
Сообщения: 55
Т.е. Вы предлагаете следующее: чел выходит на императора, создает громадную арму, спрыгивает на сюзерена, решает свои проблемы с ближними и не очень соседями опять поднимается на императора Т.к. ожидается волшебный приток ЧЖ ( :hi_hi_hi: ) наполняются СО. На которые садится тот же император и восстанавливает свои затраты ЧЖ и так по кругу.
Я так понимаю, что это тысячепятая попытка бороться с золотыми мультами и мультокланами. теперь с помощью пряника.
И, кстати, не очень понятно, зачем городить огород с этими превращениями руи в тайное поселение. Проще сделать, что тайное поселение может грабить только игрок звания император. И не заморачиваться с превращениями...


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 28 авг 2018, 16:33 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 июн 2011, 08:29
Сообщения: 1730
tawin писал(а):
чел выходит на императора, создает громадную арму, спрыгивает на сюзерена, решает свои проблемы
внимательнее смотрим сюда
Finist18 писал(а):
квест: "Отказаться от бремени имперского звания". Для выполнения которого нужно иметь место по МА на сервере ниже 250-го или заплатить 5к Чж
То-есть либо с армией придётся расстаться , либо заплатить. На данном этапе супер-топам и так ничто не мешает атачить прочих сюзеренов. В чём вы видите минус ? Да , новое звание вполне позволить копить армию как на тактике при том НЕ нарушая правила - это плохо ?
Ещё : после "спрыгивания" арма то начнёт жрать немерянно , а чтобы снова выйти на императора это опять снести 100 агр и 100 стоунов , что далеко не быстрый процесс даже при многомиллионной армии. Варианты хронического прыгания между этими двумя званиями весьма трудо- и время-затратны. Вряд на такое много кто пойдёт. Так что никакого перекоса лично я не вижу.

_________________
- за 2 часа до боя или за 6 часов до боя ?
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 28 авг 2018, 16:43 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Сообщения: 1068
Откуда: Друмир
Да, спрыгнуть с Императора относительно легко - только Чж заплати (ну или если слился по какой-то причине то бесплатно). А вот назад минимум месяц... и то клан помогать должен и армию кормить и агры, а затем стоуны светить... а в конце руну ещё ограбить... в общем месяц это достаточно оптимистично выйдет, а так 2-3 получается.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 29 авг 2018, 03:26 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 29 июл 2011, 19:35
Сообщения: 9
против данная идея способствует читерству и мультиводству


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 29 авг 2018, 06:28 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Сообщения: 1068
Откуда: Друмир
schleich писал(а):
против данная идея способствует читерству и мультиводству


И как же она способствует? Вы можете аргументировать?


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2018, 12:45 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
Сообщения: 4465
Откуда: ************************
Если занимаешься сливом витрин, то платить бабки на ограничения себе глупо.
Вообще это очередной способ уменьшить сравнительно низкую военную активность

_________________
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2018, 15:06 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 01 апр 2012, 18:21
Сообщения: 391
Хорошее предложение. Поддерживаю!
Необходимость добавления звания выше 5* существует уже давно, особенно на старых серверах. И предложение ТС позволит ввести его довольно удачно.
Уменьшится конкуренция между сильными игроками и мелкими сюзами, поскольку императоры не смогут фармить руины 5*.
Процесс фарма для сильных игроков станет более разнообразными. Полагаю, такие свитки как наслать руину и увеличение притока монстров станут актуальны и смогут разнообразить игровой процесс.
Предложенная реализация появления тайных поселений позволит при хорошем контроле ФЗ создавать такие поселения из нужных руин, что довольно интересно.
Добавление про невозможность каста заклинаний мелких игроков на крупных само по себе классное, его можно вносить хоть прямо сейчас и даже отдельно от остального. 90% таких кастов делают мульты, в особенности сковщики.

Полагаю, можно ввести налог для императоров, аналогичный премиуму, и который можно платить ЧЖ/баксами или частично заменить выполнением новых квестов.
Разумеется, нужно хорошо обдумать, потестить и сбалансить количество монстров/ресурсов в тайных поселениях и их спаун.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 04 окт 2018, 17:11 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 дек 2010, 21:30
Сообщения: 120
На мой вгляд, интереснее будет - если вводить 6е звание не как новую ступень возможностей в фарме, удержания СО, победах в турнирах и т.п ... Шестое звание должно быть строго ограниченно по количеству игроков (возможно в определенных зависимостях), и давать некоторые уникальные рычаги влияния на весь серв (царь горы).

- Такая идея (или любая подобная) требует основательной разработки, в виде переделки всего концепта игры, где привычные нам игровые моменты будут завязаны под Императоров. Возможно в этом даже есть вторая жизнь постоянных серверов, тем более, когда чж уже не столь мотивирующая цель.

Вердикт:
- Хорошее, закономерное предложение в дальнейшем развитии игры, но слишком огромная и сомнительная работа с учетом существующих проблем. Не приоритетно.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 16 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 29


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB
[ Time : 0.211s | 13 Queries | GZIP : Off ]