Ранее в разных темках вскользь пробегал данный вопрос, но нигде не закрепился...давайте обсудим:
Суть идеи:Введение события
Апокалипсис аналогичного как на серверах ВФ.
Реализация:Аналогично негативным/позитивным событиям в 19.00 будет случаться (
для кого то негативное, а для кого то позитивное) событие Апокалипсис, (нельзя продлить артами, можно защититься свитком/квестовой наградой)
длительность - 24 часапериодичность - 1 раз в месяц (обсуждаем как лучше)
вместо разрушения ворот - их открытие (
наверно всеже без возможности закрытия на период апа)
механику поведения руин позаимствовать с ВФ (
чтобы не тратить ресурсы на новую разработку), только подредактировать:
скорость прироста живности в руинах уместить в рамки 23 часов, чтобы к 18.00 следующего дня руина достигла пика своей мощи (на ВФ это растянуто на несколько дней).
в 19.00 следующего дня все руины умирают (
заклинание - завещание монстров не действует), чтобы не было эффекта очистки клеток от мелочи можно оставить те руины, что были до начала апа, которые появились во время апа - умирают.
В руинах , появившихся во время апа - 0 чж Миссия атаки руин - разрушение поселков + (
как вариант, так же обсуждаем) разрушение защиток, грабеж (награбленные ресы сгорают а не аккомулируются в руе), захват рабов, (
Нинзя, разрушение всех зданий внутри городов не предлагай).
В случае, если итогом кровожадности руин будет принят снос защиток - вместо разрушения города накладывается эффект Супердиверсии (
тоже обсуждаем).
Атакер-жертва: скваера атачат только 1* руины, капитана - 1 и 2* и тд, сюзерена атачат все руины (кроме 7, чтобы не спалиться
).
На время апа во вкладке советника появляются услуги за ЧЖ (
для тех, кто всегда жаждит вытащить с игроков денег, нужно же учесть интересы всех)) - защита от напа монстров 6 часов, +500 единиц храма (так как ворота то будут открыты, тут возможность сильным выловить жертву), можно что -то еще (
обсуждаем).
Соизмеримость силы атак/силы дефа: % гуляющей руины сделать соизмеримым с возможностями звания жертвы (
то есть чтоб на скваера не вышло по 100к войск из 1* руи), чтобы у игрока был шанс с помощью 2 союзов отдефить атаку. (
тут я попрошу гениев математики помочь внести корректировку)
Плюсы:- Периодичная встряска игроков, заскучавших и притухших. (будет напряженка, толи фармить, толи отбивать посы, толи и то и то)
- учтены и интересы фермеров (вдоволь нафармить, включая крафт МП параллельно отбиваясь) и интересы вояк ( пока коты ловят мышей, ловить котов, так как ворота открыты..).
- Все новое - хорошо переработанное старое.
- Вероятно, в какой то степени покрамсает мультов (думаю, уследить за всеми во время апа не получится)
Минусы:Если найдете, я попробую их оспорить. Если не смогу, значит сделаем из минусов плюсы.
P.S. как и ранее, повторюсь, с комментарием "Идея бред" проходим мимо либо обосновываем свое мнение!