Цитата:
Тогда вы не понимаете основной проблемы проекта на данный момент - низкий уровень доната!
Это крайне поверхностное, а потому, бесполезное суждение. Так можно сказать про
вообще любой проект, не приносящий предполагаемой прибыли. Причем из данного суждения совершенно непонятно, как эту самую проблему устранять.
Есть условно-бесплатные игры, процветающие и приносящие хорошие деньги. Самое главное в игре - интерес. Если играть в игру действительно интересно, то люди готовы платить даже за всякие рюшечки и бантики, которые значительно на игровой процесс не влияют.
И наоборот, создание кучи платных услуг не ведет к увеличению доната.
Ну и кроме того: с чего вас вообще волнует уровень доната? Пусть разработчики волнуются, они за это деньги получают, в отличие от нас с вами.
Цитата:
Ваш вариант механики поощряет мультоводство
Согласен, в моем варианте такая проблема присутствует, но лишь в некоторой степени. Чтобы компенсировать одно поражение нужно будет набрать 10 побед. При этом мораль героев мультов будет постоянно падать, их герои будут отходить от оглушения по месяцу и более. Так никаких мультов не хватит. Очевидно, необходимо добавить ограничение на увольнение героев с отрицательной моралью: например, новые нанятые герои будут иметь ту же мораль, что и старые уволенные.
Да, останется вариант удалить персонажа и создать нового, но мало кто будет его практиковать.
Проблема поднятия морали за счет договорных боев конечно будет, но ограниченная максимальная мораль с ней справляется: допустим игрок слил 20ккк МА на договорных боях, получил себе 54-ый уровень, получил 54 морали, настроил армии на 5ккк МА. После шести поражений его мораль опустится до нуля, и поднять ее на договорных боях будет гораздо дороже чем купить элексиры за ЧЖ.