Finist18 писал(а):
Ну там не факт что неделя получится, это в среднем. Но может быть и 1 день (что маловероятно) и даже 2 недели (что тоже вряд ли случится, но возможно, 25% на это).
На тактическом сервере есть свитки, которые дают -100% к стоимости отправки миссии, только их обычно не хватает. А так да... заплатил ЧЖ и поехал гонять врагов. Согласитесь, что это привнесёт в игру оживление. Ведь армии растут, а значит постоянно увеличивается стоимость их отправки.
По поводу наград за победу над новыми героями-монстрами. Собственно можно организовать и турнир, где за каждого такого монстра давали бы определённое количество очков (минимально за монстра из руины 2 уровня и максимальное за 6-ку, одетого в комплект 5 уровня). А по окончании события, самому удачливому охотнику за головами - главный приз. Можно даже сделать так:
В качестве награды выделяется 1 артефакт 4 уровня, 3 артефакта 3 уровня и 6 артефактов 2 уровня. По завершении события у победителя появляется список из всех артефактов (артефакты выбраны генератором случайных чисел) и у него 10 минут есть на выбор, какой именно артефакт он возьмёт в качестве награды. Возможно победителя не устроит артефакт 4 уровня и он выберет 3 уровень, это его право. Если игрок не выбирает за отведённое время артефакт, то ему достаётся артефакт первый по списку. После этого право выбора переходит к игроку, занявшему второе место и так далее, пока не выберут все 10 человек.
Если монстр побеждён в паре с другим игроком, то очки за него не начисляются :).
Но это собственно ещё не всё. Можно в игру ввести и другие события. Скажем проливные дожди, которые добавят +5, +10, +15 (в зависимости от их силы) к продолжительности передвижения войск и купеческих караванов. Новые события не обязательно должны быть негативными, они могут и помогать игрокам. Скажем снизить время передвижения купцов или исследователей. Это в игре уже реализовано, нужно только выдавать награды не по праздникам, а включить в механику игры.
Случайные события касающиеся всего сервера сделают игру чуть менее предсказуемой, а значит интереснее :). А то знаете ли, приедается игра. Нововведений нет от слова совсем :(
Эти случайные события в игре тоже реализованы: "провидица сказала.... и т.д." По следакам выпадают "магические карты" (ускор на 50%). По купцам тоже (не помню что). Только частота этого случайного события сильно ниже, чем "суперценных" увеличений лесопилок, каменоломен, жилищ и торговцев (мечта мультовода!). Мне за год игры на моем нынешнем серваке ускор следаков выпадал раза 4. Ускор купцов тоже выпадал.