ПредисловиеСкоростное прохождение игр(Speed Run) распространено в многих оффлайн и онлайн играх. Пару лет этим увлекался, поэтому считаю, что подобное мероприятие может подогреть интерес к игре.
Условия участия:
При старте сервера любой зарегистрировавшегося в первые 3 дня становится участником турнира.
Частота проведенияТурнира не должно быть много так как есть и другие. Турнир проводится только на одном сервере, куда и регистрируются игроки со всех.
Условия победы и награды:
Я считаю, что высокий уровень награды должен повысить противостояние как появление королевского турнира наряду с обычными увеличило противостояние и вложения участников. В этой игре чтобы что получить быстрее чаще всего можно заплатить. К примеру относительно быстрое развитие до сюзерена далеко не стоит 5 лвл артефакта на выбор, но так как в отличие от относительно быстрого развития победу решают часы минуты и секунды, то время развития до сюзерена будут сокращать любыми способами и как вариант победа может стоить даже дороже чем стоит артефакт с кредитом - аналогично тому как на аукционах вещи с 1 доллара поднимаются в цене до себестоимости. Могу пояснить свою позицию на примере
- [+] Пример о соревновании скорость выполнения первого в игре квеста за королевский артефакт на любой сервер
- У нас есть первый квест на постройку лаборатории алхимика. Представим, что его нужно сделать как можно быстрее, что у нас полгода времени на попытки, что можно удалять мгновенно персонажа и начинать сначала и что награда королевский арт на выбор на нужный сервер. Допустим для измерения результатов игроков есть специальный таймер с точностью до десятитысячных долей секунды вместо UNIX-времени. Сложность задачи на первый взгляд такая, что любой посчитает, что может легко победить - 59 чж за мгновенную постройку и если оказался самым быстрым, то арт 1000-2000 раз дороже затрат.
Можно делать все - подключиться к самым лучшим по скорости услугам провайдера в вашем городе, собрать достаточно быстрый системник, тренироваться давить кнопки как можно быстрее.
Я полагаю, что в данной ситуации серьезно настроенные претенденты на призы заплатят в сумме именно в игру больше, чем стоят призы
1)Выполнивший квест 150 первым получает артефакт 5 уровня на выбор и при получении выбирает сервер, куда его выдать.
2)Выполнивший квест на получение звания Сюзерена первым получает артефакт 3 уровня на выбор и при получении выбирает сервер, куда его выдать. Если на сервере можно купить ресурсы за чж и стать сюзереном, то эта часть турнира не проводится.
3)Вырастивший 250кк МА первым получает артефакт 5 уровня на выбор и при получении выбирает
сервер, куда его выдать.
4)Удержавший СО в течении 30 дней первым получает артефакт 5 уровня на выбор и при получении выбирает сервер, куда его выдать.
5)Выполнивший квест 200 первым получает артефакт из комплекта доспехи короля на выбор
<Ваши идеи по условиям победы - помните что условие победы должно быть труднодоступным для читерства>
Награду победителя можно получить только в одном из соревнованийНаграду призера можно получить в каждом соревновании.
Награда также полагается за выполнение квеста быстрее определенного срока - такую награду стоит вводить после внедрения остальной части предложения при наличии реальных данных о скорости выполнения игроками квестов.
Турнирный рейтинг.
По каждому этапу при появлении победителя появляется турнирная таблица с временем от момента регистрации до момента выполнения квеста. Когда условия получения награды уже никто технически не может выполнить - рейтинг по этому виду соревнований на скорость закрывается.
Как сделать соревнование еще жестче и задействовать больше игроков?Дать игрокам видеогайд от обладателя "нового мирового рекорда" с реальными секретами скоростного развития, дабы все могли пытаться сделать также или близко. В гайде должны быть указано суммарное число потраченного чж и на что именно оно потрачено. В следующий раз благодаря гайду борьба станет жестче.
Каждый, кто не просто выиграл, но поставил новый рекорд в соревновании имеет право за артефакт уровнем призового ниже сделать видео, длительностью в 30-60 мин, в котором он показывает заранее записанное прохождение (все-все моменты, кроме игровой рутины). Соответственно игроки вправе задавать вопросы и уточнять, а автор обязан доработать материал до должного уровня доступности и подробности, без права ответить "сами догадайтесь" на
нетривиальные для простого среднего игрока с опытом 1 год вопросы. Если автор отказывается дорабатывать или дает неправдивые ответы, а игрок настаивает - тут модераторам решать является ли задаваемый вопрос нетривиальным или прямой ответ на него понятен из гайдов, энциклопедии и на него могут ответить многие.
1-3 месяца на проработку в соответствии с комментариями игроков без ознакомления Администрации с видео. Затем видео проверяет Администрация - с этого момента автор вправе игнорировать вопросы игроков и дорабатывать только по комментариям Администрации. Период проверки Администрацией 3 месяца - если игрок за это время не устраняет недочеты по комментариям.
Сделать такой гайд и удовлетворить все пожелания тяжело, но и награда очень высокая.
Плюсы (не готово)
-Донат.
-Соревновательный элемент.
Минусы (не готово)
-Честность как при борьбе некоторых из сильнейших на новом сервере - какое бы условие победы вы не придумали.
-Цена разработки. Это не одну цифру в коде поменять.
Послесловиею
Такого плана турнир при желании Администрации может быть реализован и ввиде конкурса, тем не менее мы обсуждаем только турнирный вариант.
Пока буду редактировать и дорабатывать.
- [+] теги
- 0Турниры 0Нововведение