My Lands: Black Gem Hunting

My Lands Discussion Board
Текущее время: 28 мар 2024, 16:36

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 5 ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 24 мар 2016, 02:30 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 дек 2010, 18:00
Сообщения: 45
суть проста - шмотьё новое в игру добавили, науки добавили, даже парочку уровней героям добавили, а вот специализации стоят на месте и не развиваются. Сейчас ситуация со специализациями такая, что у игроков в общем-то нету выбора в выборе специализации, извиняюсь за тавтологию.
если игрок торгует фракой - стоит "клерик". Если аккаунт - мульт для добычи золота (давайте будем честными) - торговец. У младших званий есть небольшая выгода от специализации "защитник", у сюзеренов же она отсутствует начисто, та же ситуация и с "шахтёром". В редких случаях люди берут благодетеля, подавляющая масса же людей берёт специальность архитектора, так как она значительно выгоднее и несбалансированнее остальных.

конкретные предложения:
1) сменить количество уровней изучения в специализации с 3 до 5/10, больше уровень - дольше учить - лучше плюшки. если 1-й уровень специализации выучить - 100-500 ед. науки, то на 5-й/10-й придётся учить пару миллионов единиц науки.
2) добавить новые специализации, и изменить старые. Например:
- по аналогии с "клериком" создать специализацию на магов, ("волшебник, маг") - уменьшение времени строительства, уменьшение ресурсных затрат на магов, над плюшками можно пофантазировать. Поздние уровни "клерика" так же могут давать уменьшение затрат на стройку леков.
- специализации "защитник" добавить увеличение защиты, предела максимальной защиты во владениях и небольшое улучшение магических башен на поздних уровнях специализации.
- значительно увеличить бонусы от "шахтёра" на последних уровнях специализации (повторюсь, последние уровни каждой специализации должны требовать много науки для изучения, что сделает их недоступными для молодых игроков и не создаст дизбаланс)
- создать специализацию "рекруитёр", уменьшающую время на производство боевых юнитов и спецюнитов, а так же затраты на их производство на поздних уровнях. Бонусы от этой специализации должны не превышать -10-15% даже на поздних уровнях, что бы не делать её имбалансной.
- создать специализацию "экспедитор", уменьшающую (незначительно) время походов отрядов БЕЗ ГЕРОЕВ, время походов следаков (незначительно), время походов небоевых миссий, а так же (на поздних уровнях) кол-во возможных внешних владений, лагерей, и кол-во возможных одновременных миссий.
- создать специализацию "учёный", улучшающую лаборатории алхимика и дающую пассивный бонус к изучению науки,(+100ед. науки/час) на первом уровне, и +5/10к ед. науки в час на последних уровнях, к примеру), а так же увеличивающую шанс нахождения героями магических предметов в руинах на поздних уровнях изучения.

над специализациями можно ещё подумать и пофантазировать, но суть предложения в том что бы развить их до полноценных разнообразных веток способностей и добавить в них баланса. Каждая специализация должна иметь одинаково весомые преимущества над остальными. Жду предложений игроков в комментарии.

[+] теги
0Нововведение 0Наука

_________________
Молкар


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 13 апр 2016, 01:56 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 31 июл 2010, 10:13
Сообщения: 2
Полностью поддерживаю ТС. Пора внести изменения в этой области!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 13 апр 2016, 08:19 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 21 май 2014, 15:05
Сообщения: 21
ну не знаю помоему текущих специализаций хватает с головой ::nez-nayu::


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 13 апр 2016, 11:04 
Не в сети
Маршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 мар 2012, 09:15
Сообщения: 492
Откуда: Россия
OstapBendr писал(а):
- по аналогии с "клериком" создать специализацию на магов, ("волшебник, маг") - уменьшение времени строительства, уменьшение ресурсных затрат на магов, над плюшками можно пофантазировать. Поздние уровни "клерика" так же могут давать уменьшение затрат на стройку леков.

На магов есть иллюзионист уменьшающий жалованье и время постройки на 30% и военная подготовка еще на 50%(плюс есть скорпион на шею, у ТЭ скорость постройки магов это вообще расовый бонус), на экономию ресов и наса на 50% есть наставник, есть свитки удешевляющие персонально магов - вам этого мало? Лучше бы предложили какие моменты нужно пересмотреть у магов как боевых единиц чтобы они играбельными стали а не мясом как сейчас, чем спецы дублирующие то что уже давно реализовано придумывать.

_________________
150/150 200/200 50/50


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 13 апр 2016, 12:43 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28 ноя 2010, 15:23
Сообщения: 1892
Ну как бы иллюзиониста берут только обладатели магобилдов. А клепать магов на фрак вместо лекарей тоже неплохо. Тут уже по ресурсам смотреть, что кому удобнее, или вообще менять спецу периодически: Накопил зерна - наклепал леков, кончилось зерно - перешел на клеп магов.
И да, про запрет договорных боев в курсе. Только народ как клепал так и клепает. Что теперь, если зерна на леков не хватает, всем иллюзиониста брать?

_________________
Если на жизненном пути вам встретился хороший человек, то абсолютно неважно, какого цвета у него личный самолет…


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 5 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 29


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB
[ Time : 0.108s | 13 Queries | GZIP : Off ]