My Lands: Black Gem Hunting

My Lands Discussion Board
Текущее время: 28 мар 2024, 11:44

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 28 ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 13 янв 2016, 22:09 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 16 апр 2015, 19:51
Сообщения: 161
Откуда: Богемия/Москва
Хочу на обозрение всем игрокам предстать двух новых героев, и их способности
Может кому то понравится,

Отмечаю, что ранее мной предложены изменения по герою Диверсант, который практически не используется. Их можно почитать viewtopic.php?f=83&t=80779

А теперь непосредственно к новым героям, свиткам, и артефактам, которые образуется благодаря способностям:

Ветка Волшебник

Герой ЧАРОДЕЙ

краткое описание способностей
Изображение

Навык Молитва оберег
Идея, Актуальность, суть идеи –, улучшение игрового процесса. Подойдет игрокам, которые не покупают ускорение за чж.
Суть идеи: навык пассивный Шанс гибели исследователя -50% -65% -80% -100% -120%. Шанс гибели купца при перевозке ресурсов -50% -65% -80% -90% -100%. . Работает даже в пути
Цель: игрок Тип цели: герой
Ограничения: не работает у ошеломленного героя, не складывается (?), не работает если герой находится в убежище, или в темницы.

Навык Всевидящее око
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса, возможность атаковать и накладывать на более дальних игроков, внешних владений.
Суть идеи: Дальность наблюдения, дальность шпионажа, дальность исследования, дальность заклинания + 1, +2, +3, +4, +5 королевств. Длительность 24ч, 18ч,12ч, 6ч, 3ч. Перезарядка 3-5дней.
Цель: игрок Тип цели: герой
Ограничения: не работает у ошеломленного героя, не работает, если герой в пути или в убежище, невозможно сотворить за 2часа до боя.
Реализация: после сотворения заклинания, игрок на время приобретает дальность ко всем четырем параметрам, или к параметру который ему необходим.

Навык зеркало души
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса, особенно для низких игроков, которым сюзерены кидают различные пакости, для любителей после подреза на руине кидать также свитки, и основная актуальность лучше обороняться.
Суть идеи: навык пассивный Шанс отражения вражеского заклинания 10%, 15%, 20%, 25%, 30%. Вариации а) работает как отражение б)работает так, что вражеское заклинание все же накладывается на вас, но и копируется на противника обратно в) работает только в городе, не действует на вв. Возможен, новый цвет купола.
Цель: Текущее владение Тип цели: герой
Ограничения: не работает у ошеломленного героя, если герой находится в убежище, не работает в подмоге, не суммируется, не работает в пути. Если у противника купол, то шанс провала распространяется. Отражается на игрока, который кастует заклинание, обратно не отражается.
Реализация: необходимо героя иметь в своем владении

Навык Сила исцеления
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса, уменьшения негативных последствий на игроков от различных свитков, а также наложения монстрами различных заклятий на владение.
Суть идеи: навык пассивный. Действие вражеского заклинания снижено на 5%, 10%, 15%, 20%, 25%. Действие союзного заклинания увеличивается на 5%, 10%, 15%, 20%, 25%. Работает в подмоге.
Цель: Текущее владение, свое владение. Тип цели: герой
Ограничения: не работает у ошеломленного героя, не работает, если герой в пути или в убежище, не суммируется. Не сочетается с пассивными навыками и не увеличивает их действие.
Реализация: автоматически начинает работать, если герой в своем владении или в подмоге.
Использование: необходимо переместить героя в свое или союзное владение, где негативное последствие.

Навык луч солнца
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса, использование на тактических серверах, игроками, которые играют на низких званиях, а также кто держит копи.
Суть идеи: Скорость восстановления месторождения +20%,+ 40%, +60%, 80%, 100%. Действует 3 дня. Перезарядка 3дня. Суммируется со свитком или таким же навыком. Работает даже, если отказались от внешнего владения, или его перезахватили. Возможно, сотворить под атакой. Возможно, сотворить, даже если у цели закрыты ворота.
Цель: Тип цели: Текущее владение, свое владение, союзное владение
Ограничения: если в городе закрыты ворота, действие заклинания приостановлено.

Навык древние письмена
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса, наука является ценным ресурсом в игре, быстрее развитие на низких уровнях, существует артефакт, и свитки.
Суть идеи: + 500, 750, 1000, 1250, 1500 науки в час. Длительность 3 дня, перезарядка 7 дней. Возможно, использовать под атакой.
Цель: текущее владение Тип цели: игрок
Ограничения: не суммируется, не сочетается со свитками книга знаний, великая мудрость, действует больший.

Навык магический синтез
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса, свитки необходимы всегда
Суть идеи: Генерирует случайный свиток (создает) 1ур,2ур,3ур,4ур,5ур. Перезарядка 24ч,36ч,48ч,50ч,62ч.
вариации а) создает свиток, который можно хранить неограниченное время, продать, использовать в алхимии б) хранится неограниченное время только в сумке, нельзя переместить в сокровищницу, продать, использовать в алхимии в) имеет время на использование, хранится в сумке, нельзя продать и тд.
У такого свитка будет примечание виде капли (как у свитка для клан замка) – если вариант не а)
Цель: текущее владение Тип цели: герой
Ограничения: использование свитка согласно описанию, при вариации б) в), невозможно сотворить заклинания, если закрыты ворота, невозможно сотворить, если в сумке героя нет места. Нельзя использовать за 2 часа до боя.

------------------------------------------------------------------------

Ветка Градоначальник

Герой РАЗБОЙНИК

краткое описание способностей:
Изображение

Навык Орлиный взор
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса, подойдет игрокам, которые не покупают комплекты, навык имеет ограничения.
Суть идеи: пассивный навык. Показывает закрытые ворота в радиусе +3,+5,+7,+10,+12 королевств.
Цель: игрок Тип цели: герой
Ограничения: не суммируется, действий больший радиус, не работает у ошеломленного героя, не работает если герой находится в убежище, или в темницы. Не работает, если ворота во владении закрыты. Не работает в подмоге, или в пути
Реализация: автоматически начинает работать, если герой в своем владении с открытыми воротами

Навык Ненависть фракции
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса, существует артефакты и свитки.
Суть идеи: пассивный навык +3%, +5%,+8%,+12%,+15% к здоровью и атаки против противоположной фракции. Сочетается с другими артефактами, свитками, которые действуют против вражеской фракции. Суммируется.
Цель игрок Тип цели: герой
Ограничения: не работает у ошеломленного героя, не работает, если герой находится в убежище, или в темницы

Навык Ловкость рук
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса, подойдет для игроков, которые играют на низких уровнях, пакостить
Суть идеи: Шанс нахождения магического предмета + 100% (действует на противника), шанс передачи магического предмета разбойнику +50%,+65%, +80%, +90%, 100% (всегда передаст.), при условии, если противник нашел. Действует сутки или до первого боя, в бою против монстров. Перезарядка 6ч. Маны 100-200-300-400-600. Возможно, применить под атакой. Радиус 3 королевства
Цель: вражеский герой Тип цели: свой герой
Реализация: на вражеское владение кастуется заклинание, носитель герой, у героя появляется шанс найти магический предмет +100%, и при нахождении магического предмета (свитка) передает его герою разбойнику. Суммируется шанс нахождения магического предмета, если у противника навык, артефакт, или скастован свиток.
Свиток попадает в сумку к разбойнику. Вариации: А) не возможно своровать артефакт Б) возможно своровать даже артефакт В) возможен вариант воровства по мимо маг предмета также руны и кристала – для новичков сделать, которые не могут сносить или не изучена наука- на будущее, или играют на низких уровнях, а также как пакостить. Возможно обойти данное заклинание, отправится на клан замок или если кто-то натравил руину. – на почту приходит сообщение: увы, но вас обнаружили, или, поздравляем вы смогли унести ноги (если провалено заклинание). Противнику на почту : возвращаясь из похода, вы обнаружили пропажу.
Г) кастуется на руину, агры, стоуны
Ограничения: не попадает в сумку к герою, если нет места, возможен провал заклинания (так как шанс), действует до первого боя, против расы монстры, а значит при нападении монстров или атаки клан замков, действие заклинания прекращается.

Навык Подкуп провидца
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса, подойдет для игроков, которые играют на низких уровнях, пакостить, приятный бонус всегда, возможность слить на возврате
Суть идеи: Показывает руину своего звания, а также на один уровень выше (шестерки) с вероятностью +50%,+ 65%, +80%, +90%, +100% (показывает всегда) перезарядка 24ч . маны 100-200-300-400-600. Радиус 3 королевства
Цель: от вариации, текущее владение Тип цели: игрок
Реализация: вариации а) описанное в разделе суть идеи б) носитель вражеское владение. Сообщает вам об нахождении исследователем противника «игрового момента» (1-5,6,7 руина, агры, стоуны, флаг, по, озеро, вв, города) либо шанс, либо по времени в часах действия. действует N время, или до первого обнаружения одного из перечисленного. Если шанс – на почту приходит сообщение, что-то типа не доверяйте шарлатанам, притом сам противник не знает, узнали ли вы о «игровом моменте», а также засвечивает «игровой момент». Показывает руину своего звания или выше на один уровень.
Ограничения: а) невозможно сотворить за 2часа до боя, возможен провал заклинания. Б) возможен провал заклинания, если шанс.

Навык Месть отступнику

Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса, подойдет для более существенной защиты от нападения
Суть идеи: Пассивный навык. Отрицательный фракционный рейтинг за атаку своей фракции + 50% +100% +150% +200% +300%. Действует на противника
Цель: игрок Тип цели: герой
Реализация: герой должен быть в своем владении, действует в защите
Ограничения: не работает у ошеломленного героя, не работает, если герой находится в убежище, или в темницы. Не работает в подмоге, или если игрок (герой разбойник) является сам отступником, не суммируется, действует наибольший процент

Навык Ловушка (Капкан)
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса, позволяет более слабым игрокам ловить агры в темницу (напоминаю предложение по изменению героя диверсанта и навыка диверсия темницы), ловить более сильных игроков, подойдет для более существенной защиты от нападения.
Суть идеи: аналогия со свитком, войска не отступают в бою, игнорируя настройки отступления или действия ужаса. Действует +2 королевства (отличие), 24ч, 30ч,36ч,42ч,48ч (отличие). Действует на противника. То есть навык дал больше радиус, но уменьшил действие. Радиус увеличен ради каста на свое, и союзное владение, а не банальное текущее королевство. Перезарядка 7дней.
Цель: текущее владение, свое владение, союзное владение Тип цели: любое владение
Ограничения: нельзя использовать за 2 часа до боя. Не суммируется, по времени

Навык Казнокрадство
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса, позволяет более слабым игрокам или низким по звании наживаться за счет сильных, приятный бонус против ботоводства, пакостить, уменьшает ресурсы, подойдет на тактическом сервере.
Суть идеи: 10% ресурсов при грабеже передается разбойнику. Действует 3, 5, 7,9,12 часов. Радиус 5 королевств. Перезарядка 7-5дней. Шанс наложения 100%-пробивает купол. Действует на противника.
Цель: вражеское владение Тип цели: вражеский герой
Реализация: на вражеское владение кастуется заклинание, носитель герой. При выходе с миссией грабеж (например на руину) – 10% дохода (который вносит в клан, или сгорают) переходит герою разбойник (игроку). Вариации а) передается в стол б) передается в склад клана, где состоит игрок-разбойник. В)передается носилкам игрока-разбойника, работает даже когда герой в пути.
Ограничения: не суммируется, вариации а) возможно ограничение, если в столе горят ресы б) если горят ресы в склад клане в) если с героем не хватает места носилкам для ресов.

Итого мы имеем два новых героя
примерная картинка героев:
Чародей мужик с книгой, женщина со вьющейся железной змеей по руке и тд
вот пример взят из яндекса:
Изображение

Разбойник мужик с капюшоном и в плаще, женщина в бандане и тд
вот пример взят из яндекса
Изображение

появились новые свитки: всевидящее око, зеркало души, сила исцеления, ненависть фракции, ловкость рук, казнокрадство, а также капкан (теперь с 1-5ур)

появились новые артефакты (не комплект), или действие может быть добавлено
вот как я вижу применение данных артефактов:
Изображение

ПРИМЕЧАНИЕ: картинки навыков, артефактов, привидение как пример, того, что можно придумать, а некоторые вообще подходят.
% действия, время действия приведены как пример. Указано множество вариаций того, или иного навыка и его использования.
Некоторые навыки необходимы как проходные, у многих героев они есть.

Спасибо за внимание!
[+] Скрытый текст
0Герои 0Магия

_________________
Встретимся у твоих ворот


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 13 янв 2016, 22:46 
Не в сети
Новобранец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 сен 2015, 02:18
Сообщения: 11
Хочется похвалить автора за такую трудоемкую и продуманную работу по улучшению и нововведению .:bra_vo:

Ветка чародей :

Молитва оберег, пускай дадут разведчику.

Навык зеркало души: кроме провала вражеского заклинания будет еще и шанс отразить ту же пакость? Тогда в чем смысл пакости? Если тебе сразу отплатят тем же(точнее ты сам себе напакостишь)

Остальные скиллы отличные кроме последнего и немножко предпоследнего.
Синтезировать свитки 5ур при 5 ур скилла? Халява.

Разбойник
К первому скиллу нет претензий, давно пора ввести что то подобное как пассивку.
Ловкость рук: очень прикольно, особенно если добавится к действующему шансу противника, тога нахождение и передача маг. предмета будет 100% - в сумку))

Месть отступнику: не стоит добавлять, миротворец отлично с этим справляется и не только против вражеской фракции.

_________________
В что мы есть и все чем Мы кажемся - это лишь сон и во сне Мы к Вам явимся ......Э.А.По


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 13 янв 2016, 23:28 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 16 апр 2015, 19:51
Сообщения: 161
Откуда: Богемия/Москва
LordJony писал(а):
Хочется похвалить автора за такую трудоемкую и продуманную работу по улучшению и нововведению .:bra_vo:

Ветка чародей :

Молитва оберег, пускай дадут разведчику.

Навык зеркало души: кроме провала вражеского заклинания будет еще и шанс отразить ту же пакость? Тогда в чем смысл пакости? Если тебе сразу отплатят тем же(точнее ты сам себе напакостишь)

.


Зеркало души так и работает - шанс отразить так и написано. читай внимательно

насчет свитка 5ур - до этого докачать надо, да и рандом. или ты думаешь тебе только одни суперские

_________________
Встретимся у твоих ворот


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 13 янв 2016, 23:35 
Не в сети
Новобранец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 сен 2015, 02:18
Сообщения: 11
Я это понял, а написал что с провалом еще хуже. так как уже две защиты антимагии действуют. У тебя купол + Зеркало души. Ясно о чем Я?

_________________
В что мы есть и все чем Мы кажемся - это лишь сон и во сне Мы к Вам явимся ......Э.А.По


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 13 янв 2016, 23:39 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 16 апр 2015, 19:51
Сообщения: 161
Откуда: Богемия/Москва
Примечание:
забыл указать ограничение к казнокрадству: если грабят разбойника то заклинание, не работает.

_________________
Встретимся у твоих ворот


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 13 янв 2016, 23:41 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 16 апр 2015, 19:51
Сообщения: 161
Откуда: Богемия/Москва
LordJony писал(а):
Я это понял, а написал что с провалом еще хуже. так как уже две защиты антимагии действуют. У тебя купол + Зеркало души. Ясно о чем Я?


я имелл ввиду купол у противника синий
то есть у него шанс сохранятется

отражение будет даже если у тебя синий, но может не отразиться если у противника синий вот о чем я писал

_________________
Встретимся у твоих ворот


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 13 янв 2016, 23:49 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 16 апр 2015, 19:51
Сообщения: 161
Откуда: Богемия/Москва
насчет если у противника антимагия, то я вижу так
заклинание отразиться, но работать не будет до тех пор пока антимагия действует.

_________________
Встретимся у твоих ворот


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 14 янв 2016, 01:24 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 июн 2011, 08:29
Сообщения: 1730
пока не всё понял. попытаюсь (стоя в сторонке и аналилизуя + комменты) вникнуть. одно точно : детализация предложения заслуживает не только одобрения , но и ПОХВАЛЫ ! спасибо

_________________
- за 2 часа до боя или за 6 часов до боя ?
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 14 янв 2016, 05:19 
Не в сети
Капитан
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 окт 2014, 08:11
Сообщения: 70
Автор конечно молодец! Идея хорошая, но вот насчёт "Древние письмена + 1500 науки" админы не пойдут на такие жертвы!

_________________
Лучшая браузерная онлайн игра My Lands


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 14 янв 2016, 07:40 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 09 янв 2013, 11:12
Сообщения: 10
Идея хороша.как минимум одного из предложенных героев поставить заместо диверсанта необходимо.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 14 янв 2016, 10:51 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02 авг 2010, 18:49
Сообщения: 919
Откуда: Казахстан. Караганда
Воровать арты - не в коем случае


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 14 янв 2016, 11:55 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 21 ноя 2010, 19:35
Сообщения: 851
silya95, так ведь в предложении- не воровство уже имеющихся артов... а шанс воровства найденного в руине арта причем найденного в весьма ограниченное время пока у вражеского героя висит каст (т.е. событие весьма и весьма маловероятное) . Само по себе интересно но больно уж привлекательная возможность для мультоводов.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 14 янв 2016, 13:36 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 16 апр 2015, 19:51
Сообщения: 161
Откуда: Богемия/Москва
Спасибо!
объясню немного по поводу коментов
1. насчет науки, то ее еще нужно прокачать - никто максить не будет, а если максить то пока промаксишь у тебя уже наука будет прокачана+квест на мгновенное изучение. есть свитки и арты,а навыков нет, хотя у многих героев есть то и то. если есть арт почему нет навыка. 7дней ждать, не получится как с наставником взял прокачал призыв удалил. да и таверну крутить -чж
2. насчет мультиводства, то все же там шанс и единичный случай, качать мульта, что бы у основы своровать арт, или качать следопыта и и накладывать на него - то все же шанс нахождения артефакта это скрыто от игроков, не так часто мы находим арты, а арто первого ур у мльтиводов и так полно - скорее свиток воровать, вот для чего задумывался, небольшая контра следопыту, также там вариации

по поводу отражения я добавлю можно рассмотреть вариацию и дополнение к синему куполу
так пример если у вас синий купол и на вас накладывают шанс провала сохраняется если все же удается пробить, тогда в действие вступает шанс отражения. если купол на максимум то тут простите у вас выбор тактики.
в свою очередь сделать примечание в куполе, что шанс пропуска отразившегося заклинания составляет не менее 15% - для противника у которого максимум сиий купол
насчет цвета, то тут также просто приоритет у скастованного, то есть если защитник скастовал свиток у него меняется на время цвет и наоборот если чародей.

вариаций много
можно и шансы в % поменять для навыков

_________________
Встретимся у твоих ворот


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 14 янв 2016, 16:23 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 16 апр 2015, 19:51
Сообщения: 161
Откуда: Богемия/Москва
Также хочу дополнить, существуют тактики о которых многие знают, но это принимается за нормальные вещи - взять наставника прокачать призыв удалить и тд, или взять следопыта и прокачать поиск маг предметов выполнить квесты на поиск свитков ради науки и также удалить - А вот теперь главное у волшебника тактик нет, поэтому даже если кто то возьмет волшебника прокачает до каста науки потом удалит это будет также как и с др героями.

насчет заклинания ловкость рук, если на противника скастовано два одинаковых заклинания одновременно или в промежуток времени и при выходе на руину у него два таких заклинания значит если он найдет свиток то только один из двух (случай как с руиной и два атакера) получит свиток второму придет сообщение о провале. или придет обоим сообщение о провале.

сообщения могут быть разного содержания много есть вариаций, те которые описаны ли новое - приходит шапка сообщения завещание монстров открываешь, а там написано держи карман шире - для противника.

_________________
Встретимся у твоих ворот


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 15 янв 2016, 16:40 
Не в сети
Капитан
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 дек 2013, 10:26
Сообщения: 66
Откуда: Москва
Я за новых героев предложенных Автором! Старые уже приелись и хочется ещё разнообразия.

Некоторые заклинания конечно лучше отбалансировать, но в общем мне всё нравится.
Автору респект.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 янв 2016, 07:20 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 05 июл 2015, 20:16
Сообщения: 12
Читаю тему, двойственные впечатления. С одной стороны радует, что не безразличные игроки решили поучаствовать в разнообразии игрового процесса, поднять интерес к игре. С другой, а вы представляете, сколько нужно проделать работы, что бы всё это внедрить? Я уже не говорю об изменениях в механике самой игры, а просто даже нарисовать всё то, что вы предлагаете.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 янв 2016, 07:24 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 02 июл 2015, 19:43
Сообщения: 23
VWT3 писал(а):
а просто даже нарисовать всё то, что вы предлагаете.

А вот как раз с рисованием тут всё норм. Берём героя-разведа, развед зачёркиваем, пишем разбойник, вставляем в рамочку и вуаля!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 17 янв 2016, 21:20 
Не в сети
Капитан
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 дек 2013, 10:26
Сообщения: 66
Откуда: Москва
VWT3 писал(а):
Читаю тему, двойственные впечатления. С одной стороны радует, что не безразличные игроки решили поучаствовать в разнообразии игрового процесса, поднять интерес к игре. С другой, а вы представляете, сколько нужно проделать работы, что бы всё это внедрить? Я уже не говорю об изменениях в механике самой игры, а просто даже нарисовать всё то, что вы предлагаете.


Одних сделали, сделают и других героев и портреты к ним, вместе с характеристиками и магией.
Главное чтобы сделали нормально, а не так как это произошло с "рамками-надгробиями" для войск 4 звания.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 янв 2016, 19:54 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 16 апр 2015, 19:51
Сообщения: 161
Откуда: Богемия/Москва
ZirinShan писал(а):
Я за новых героев предложенных Автором! Старые уже приелись и хочется ещё разнообразия.

Некоторые заклинания конечно лучше отбалансировать, но в общем мне всё нравится.
Автору респект.


всегда видим такую ветку - градоначальник-купец-защитник или наоборот. ничего не меняется

VWT3 писал(а):
Читаю тему, двойственные впечатления. С одной стороны радует, что не безразличные игроки решили поучаствовать в разнообразии игрового процесса, поднять интерес к игре. С другой, а вы представляете, сколько нужно проделать работы, что бы всё это внедрить? Я уже не говорю об изменениях в механике самой игры, а просто даже нарисовать всё то, что вы предлагаете.


нет не решаемой задачи, может и не быстро - месяцы, но ввести можно. Также можно ввести на новом сервере или тактическом, то есть ввести новый сервер с название, и функциями (наподобие тактического) или внесли изменения в тактическом и вести туда героев - как на веноне с разрушителем - чтобы не менять механику на старых.
Насчет работы, конечно это дольше нежели рамка на войск, качественный продукт всегда требует времени, но вы представляете как поменяется игра?, новые свитки, артефакты, все это превратится в деньги разработчикам, - как сказал Генрих Форд - я создаю автомобиль, что бы продавать запчасти, по этой аналогии ввод новых героев. Игра должна развиваться и улучшаться, есть игры и по сильнее в движке, ничего создают. Также отмечу, вы купите конфету без обертки? нет, обертка конфеты тоже влияет на покупаемость.

Umiko1 писал(а):
VWT3 писал(а):
а просто даже нарисовать всё то, что вы предлагаете.

А вот как раз с рисованием тут всё норм. Берём героя-разведа, развед зачёркиваем, пишем разбойник, вставляем в рамочку и вуаля!

есть интеренет в помощь для идей, вот например я решил найти примерную картинку разбойника, не быстро, но нашел
Изображение

ZirinShan писал(а):
VWT3 писал(а):

Одних сделали, сделают и других героев и портреты к ним, вместе с характеристиками и магией.
Главное чтобы сделали нормально, а не так как это произошло с "рамками-надгробиями" для войск 4 звания.


согласен, рисование тут не самое сложное.

_________________
Встретимся у твоих ворот


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 28 янв 2016, 11:28 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 06 янв 2016, 01:29
Сообщения: 10
VWT3 писал(а):
Читаю тему, двойственные впечатления. С одной стороны радует, что не безразличные игроки решили поучаствовать в разнообразии игрового процесса, поднять интерес к игре. С другой, а вы представляете, сколько нужно проделать работы, что бы всё это внедрить? Я уже не говорю об изменениях в механике самой игры, а просто даже нарисовать всё то, что вы предлагаете.


согласен, наверное поэтому предложение не актуально, даже примечание к предложению сделали 0 герои 0 магия

Umiko1 писал(а):
VWT3 писал(а):
а просто даже нарисовать всё то, что вы предлагаете.

А вот как раз с рисованием тут всё норм. Берём героя-разведа, развед зачёркиваем, пишем разбойник, вставляем в рамочку и вуаля!


герой чародей
Изображение
картинка взята из группы в соц сети ВЦ
! модератор Advisor2015:
Нарушение п.2. Ссылка на текст - viewtopic.php?p=728424#p728424


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 28 янв 2016, 19:04 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 ноя 2015, 18:45
Сообщения: 739
1bach писал(а):

согласен, наверное поэтому предложение не актуально, даже примечание к предложению сделали 0 герои 0 магия


Теги выглядят несколько странно из-за добавления впереди каждого из них символа "0". Это сделано для обеспечения уникальности ключей поиска viewtopic.php?p=646880#p646880

_________________
Если Вы не нарушаете правила, никому и в голову не придет Вас наказывать.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 17 фев 2016, 06:56 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 25 окт 2013, 08:57
Сообщения: 22
Уже столько времени прошло,от администрации ни ответа,ни привета. Отписались бы, идея отличная.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 17 фев 2016, 16:00 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 24 май 2011, 13:54
Сообщения: 7
как раз кража свитков/артов раскачает мультов, приезжаем к врагу, ставим 7 мультов, и вуалья, у нас ежедневный прирост халявных свитков, а чел идет на форум и начинает ныть, во первых герой имба
во вторых куча мультов...

Навык Ловкость рук
[+] Скрытый текст
Цитата:
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса, подойдет для игроков, которые играют на низких уровнях, пакостить
Суть идеи: Шанс нахождения магического предмета + 100% (действует на противника), шанс передачи магического предмета разбойнику +50%,+65%, +80%, +90%, 100% (всегда передаст.), при условии, если противник нашел. Действует сутки или до первого боя, в бою против монстров. Перезарядка 6ч. Маны 100-200-300-400-600. Возможно, применить под атакой. Радиус 3 королевства


ВЧИТАЙТЕСЬ НЕ БУДЬТЕ .... :ps_ih:

не продуманы навыки!!!

[+] Скрытый текст
Цитата:
Навык Орлиный взор
Идея, Актуальность, улучшение игрового процесса, подойдет игрокам, которые не покупают комплекты, навык имеет ограничения.
Суть идеи: пассивный навык. Показывает закрытые ворота в радиусе +3,+5,+7,+10,+12 королевств.

тем самым мы что делаем ? ага удаляем донат на комплекты...

Навык Подкуп провидца
[+] Скрытый текст
Цитата:
Реализация: вариации а) описанное в разделе суть идеи б) носитель вражеское владение. Сообщает вам об нахождении исследователем противника «игрового момента» (1-5,6,7 руина, агры, стоуны, флаг, по, озеро, вв, города) либо шанс, либо по времени в часах действия. действует N время, или до первого обнаружения одного из перечисленного. Если шанс – на почту приходит сообщение, что-то типа не доверяйте шарлатанам, притом сам противник не знает, узнали ли вы о «игровом моменте», а также засвечивает «игровой момент». Показывает руину своего звания или выше на один уровень.


Навык Казнокрадство
[+] Скрытый текст
Цитата:
Суть идеи: 10% ресурсов при грабеже передается разбойнику. Действует 3, 5, 7,9,12 часов. Радиус 5 королевств. Перезарядка 7-5дней. Шанс наложения 100%-пробивает купол. Действует на противника.
Цель: вражеское владение Тип цели: вражеский герой
Реализация: на вражеское владение кастуется заклинание, носитель герой. При выходе с миссией грабеж (например на руину) – 10% дохода (который вносит в клан, или сгорают) переходит герою разбойник (игроку). Вариации а) передается в стол б) передается в склад клана, где состоит игрок-разбойник. В)передается носилкам игрока-разбойника, работает даже когда герой в пути


[+] Скрытый текст
Я ПРОТИВ
Я ПРОТИВ ВСЕХ ТЕХ КТО ТУТ ГОВОРИТ ОБ ОТЛИЧНОЙ ИДЕИ
Я ПРОТИВ НЕВЕЖЕСТВА НА ФОРУМЕ!!!!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 17 фев 2016, 16:55 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 16 апр 2015, 19:51
Сообщения: 161
Откуда: Богемия/Москва
ВЦ
конечно данный герой по вашей версии имба, а вот заклинатель герой таковым не является.
а) купол синий никто не отменял!!!!! б) не держите всех героев в одном владении, или армия выходит вы цепляетесь другим героем из владения г) если введут героя чародея то можете и на себя наложить - и где здесь имбовость?

насчет уменьшения доната на комплекты, то комплект дает не только показать закрытые ворота, помимо самих артефактов и их бонусов - это вообще ничто, проверить закрыты ворота очень легко отправить 1 ножа, мультом или основой и если пройдет значит открыты, потом по аналогии светить. Более того, есть примечание к навыку, есть аналогичные свитки, поэтому говорить об уменьшении доната не приходится. У вас маленький опыт игры... У озера и грааля нет ворот

остальные пункты вы переписали, не обосновали почему против, хотя вы игрок и имеете право на свое мнение, - написав я против.

! модератор Advisor2015:
Нарушение п.17. Ссылка на текст - viewtopic.php?p=730015#p730015

_________________
Встретимся у твоих ворот


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 фев 2016, 00:24 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 24 май 2011, 13:54
Сообщения: 7
а: купол пропадает в момент выхода героя из владения
б: это тебе удобно не держать всех героев, а большинству под тебя подстраиваться смысла нет
г: смысл отпадает, найложить на себя заклинания что бы не наложили на тебя заклинание, какой то порочный круг

и мне че теперь сидеть и тыркать спамом для проверки открыт он или нет? - бред

смысл описывать все пункты, если уже из текста понятно что это бред, я повторю
приехали семь мультов к тебе под стол, и они видят все, руины, стоуны, флаги, ресы, свитки... то есть у тебя выход уже один, удалится...

и как же ты судишь мой опыт игры???

и да про озера и соли я речи не заводил...


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 фев 2016, 02:01 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 06 янв 2016, 01:29
Сообщения: 10
dronkharkov писал(а):
а: купол пропадает в момент выхода героя из владения
б: это тебе удобно не держать всех героев, а большинству под тебя подстраиваться смысла нет
г: смысл отпадает, найложить на себя заклинания что бы не наложили на тебя заклинание, какой то порочный круг

и мне че теперь сидеть и тыркать спамом для проверки открыт он или нет? - бред

смысл описывать все пункты, если уже из текста понятно что это бред, я повторю
приехали семь мультов к тебе под стол, и они видят все, руины, стоуны, флаги, ресы, свитки... то есть у тебя выход уже один, удалится...

и как же ты судишь мой опыт игры???

и да про озера и соли я речи не заводил...


dronkharkov, вы невнимательно читали:
1. насчет купола, то есть свиток на владение, если несколько героев, то один из них стоит в сапогах с навыком, или артом, или свитком купол. Если герой выходит из владения и в это время наложить заклинания (по-вашему), то автором описан навык,что кастуется на владение, носитель герой - а значит если героя нет во владении, то кастовать бесполезно, вы просто впустую используете навык (заклинание), а если герой вернется обратно во владение, то купол будет сразу работать. - понимаете?

2. насчет постоянно спамить проверять ворота - не у всех есть комплект, есть свиток показать закрытые ворота. Если не отправить спам, а за светить вв вы окажетесь в храме. Вы увидели, что ворота во владении не закрыты, и что это вам даст, все равно миссии важней - поэтому вам и пишут, что особенность комплекта в другом - опыт, наука, и бонус - так например комплект 1ур гор дает +160% к опыту по мимо других бонусов. Вы думаете покупая комплект игрок задумывается о закрытых воротах?

3. Насчет навыка подкуп провидцев, то автор пишет о том, чтобы навык работал аналогично свитку - засвечивал руину, или есть другой вариант засвечивал момент - но в данном случаи вы пишите, что можно десятком таких навыков узнавать все - открою секрет это можно и без навыка))) просто прошпионить город увидеть флаги, или провидцами также засветить город и увидеть все - ведь в других городах игроков нет антишпионов или зеркал в достаточном количестве. Идея автора скорее непариться и не светить города, а на подобии ловли рыбы, кинул заклинание и как найдет что то ты узнаешь, или вы ложитесь спать скастовали, проснулись и в курсе, что есть руина и тд, да и автором описан шанс провала, но все же навык описан как засвет руины

4. насчет скастовать на себя, не понятно про что вы - если про навык зеркало души, то там разные вариации, но основная это отражение - и если вы накладываете на противника то есть шанс что этим заклинанием будете обладать вы))) зато опробуете на себе как оно работает

или вы про навык ловкость рук, вариант г) где накладывать на руину - то это всего лишь как вариант, из-за того, что игроки держат купол на максимум, да и у агр тоже купол. Возможно вы правы и вариант г) не подходит.

все что вы описываете, это не боевые заклинания, они не влияют на исход боя. Также нужно учитывать прокачку до максимума скила. Насчет мультиводства, то не в герое дело, а как с этим борются разработчики. Также учитываете время перезарядки способности и затраты на ману. Притом автором описано, что время перезарядки заклинания приведен в качестве примера, да и сам шанс - поэтому нужно тэстить и выбирать оптимальный вариант.

Поймите, если вы против процентов, шанса и время на перезарядку это не значит, что навык плохой, все можно подправить


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 14 мар 2016, 17:52 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 16 апр 2015, 19:51
Сообщения: 161
Откуда: Богемия/Москва
Прошу, закрыть тему и перенести в соответствующий раздел, в связи с отсутствием постов и интереса к тематике предложения. У игроков было достаточно времени, чтобы написать свое мнение.

_________________
Встретимся у твоих ворот


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 15 мар 2016, 19:52 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 ноя 2015, 18:45
Сообщения: 739
Закрываю по просьбе автора.

_________________
Если Вы не нарушаете правила, никому и в голову не придет Вас наказывать.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 28 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB
[ Time : 0.101s | 13 Queries | GZIP : Off ]