Идея такова. Сейчас в алхимии можно обычный артефакт за ЧЖ сделать древним, увеличиваются базовые функции - это понятно.
Так вот, наряду с этим, в артефакт можно "впаять" так же, как и руны - ресурсы и за это добавить ещё какой-то несущественный плюс артефакту, но из тех, которых нет в рунах и рунных словах.
Соответственно, к-во ресурса должно присутствовать на складе и при "впайке" удаляться со склада.
Например:
1) щит горца, впаять 2млн камня - эффект, добыча рудников +30%
2) Лесные сапоги, впаять 3млн леса - эффект, длительность миссий исследователей +3%
3) Дубина кочевника, впаять 1млн железа - эффект, атака башен +10%
4) Шапка кочевника, впаять 5млн золота - эффект, создаёт 1000 золота в час.
5) Клевер удачи, впаять 1млн злаков - эффект, грабеж ресурсов из города -5% (действует на противника)
6) Лесные сапоги, впаять 3млн дерева - эффект, создает 750 леса в час.
7) Степные сапоги, впаять 1млн злаков - добыча мельниц +30%
(при одобрении идеи, могу составить много разных вариантов).
и т.д. т.е. не брать эффекты типа, увеличить или уменишить атаку, защиту, здоровье антимагию и т.д. все то, что есть в рунах.
Плюсы: Старых артефактов на руках очень много в т.ч. и одинаковых и добавлять плюсы к новым, создаст больше стимула.
Также, это будет актуально для "ненужных" артефактов, например за турниры и квесты, да и выбитые из руин, которые лежат мёртвым грузом, и я не то что улучшать их не буду даже пытаться, но и брать из наград (турниры), а вот получить какой доп.бонус я бы уже подумал, тем более цена (1лвл артефакта) почти не существенна, а за 400-800 ЧЖ, очень даже из доп.навыков, может и пригодится.
Опять же плюс - больше трата ЧЖ.
Реализация такая же, как и руны, только без алхимии, чтобы была доступна всем у кого есть герой.
Было бы ещё интереснее, сделать и сочетания (типа как и рунные слова), но процесс это более трудоемкий, хотя это и создаст ажиотаж не хуже рунных слов и оживит торговлю.
- [+] Скрытый текст
- 0Артефакты 0Ресурсы