ИДЕЯ:
Предлагаю ввести следующую альтернативу кредиту при продаже свитков Торговцу артефактами:
предоставить игрокам выбор между возможностью сдать выбитый/полученный по квесту свиток (или кристалл, выбитый с агроруины) и получить 100% его стоимости в кредите, или же получить всего 10%, но в качестве "живых" ЧЖ на игровом счету.Актуальность:В настоящий момент единственная возможность избавиться от свитка/кристалла/артефакта – это сдать их в кредит при следующих условиях:
Вложение:
sell.jpg [ 51.3 КБ | Просмотров: 10797 ]
Предлагаю предоставить игрокам возможность сдавать свитки и кристаллы Торговцу за 10% их стоимости в ЧЖ, зачисляемом на игровой баланс (вместо начисления кредита на их полную сумму). На артефакты предложение не распространяется.
Введение такого предложения увеличит интерес игроков к уничтожению руин и позволит игрокам активнее тратить ЧЖ на иные игровые услуги (ускорение алхимиков, купцов, исследователей и др).
Результат внедрения:– Добавление еще одного способа дополнительного заработка, доступного для игроков.Существующий лимит в 30 руин в сутки не позволит "набить" слишком много ЧЖ.
Много ли сможет получить развитый игрок? Давайте посчитаем:
рассмотрим вариант, когда игрок упёрся в лимит: в сутки снесены 30 руин (10 руин 6*, 20 руин 5*). Предположим, что все руины снесены войском с героями. Предположим, что на 6* руины ходил Разведчик, на остальные руины ходили обычные герои с обкастом на нахождение маг.предметов.
Исходя из имеющихся данных (базовый шанс нахождения маг.предмета в руине 5 ур. ~5%, в руине 6 ур. ~20%), прикинем – ориентировочно в 30 руинах было найдено 9 свитков 3-4-5 уровня и 4 свитка 1-2 уровня.
Предположим, игрок принимает решение не использовать свитки или сохранить их для дальнейшего использования, а также не продать в кредит, а сдать за 10% вознаграждение.
В среднем доп.доход такого игрока, который провел весь день в игре, составит (распределение свитком по уровня возьмем усредненно):
3 свитка 3-го уровня = 10% * (3 * 60 ЧЖ кредита) = 18 ЧЖ
3 свитка 4-го уровня = 10% * (3 * 80 ЧЖ кредита) = 24 ЧЖ
3 свитка 5-го уровня = 10% * (3 * 100 ЧЖ кредита) = 30 ЧЖ
2 свитка 1-го уровня = 10% * (2 * 20 ЧЖ кредита) = 4 ЧЖ
2 свитка 2-го уровня = 10% * (2 * 40 ЧЖ кредита) = 8 ЧЖ
Итого: 18 + 24 + 30 + 4 + 8 = 84 ЧЖ (фактически, это размер упитанной 6-ки).
Это представляется достойной альтернативой 840 ЧЖ кредита торговца (столько "замороженных" средств можно получить, если сдать все в кредит по существующей системе).
– В отношении продажи свитков с зачислением 10% их стоимости в ЧЖ на счет игрока:
Увеличение мотивации иметь НЕСКОЛЬКО героев, т.к. каждый поход героя на руину даже с 1 ЧЖ дает шанс отыскать свиток, который, в свою очередь, принесет:
свиток 1 лвл: 10% от 20 ЧЖ = 2 ЧЖ
свиток 2 лвл: 10% от 40 ЧЖ = 4 ЧЖ
свиток 3 лвл: 10% от 60 ЧЖ = 6 ЧЖ
свиток 4 лвл: 10% от 80 ЧЖ = 8 ЧЖ
свиток 5 лвл: 10% от 100 ЧЖ = 10 ЧЖ
– В отношении продажи кристаллов с зачислением 10% их стоимости в ЧЖ на счет игрока:
Увеличение мотивации в уничтожении агроруин, т.к. поскольку каждая агроруина содержит от 2 до 4 кристаллов, каждый из которых в настоящий момент сдается Торговцу по 100 ЧЖ,
получаем возможный дополнительный доход с одной агроруины:
2 кристалла: 10% от 200 ЧЖ = 20 ЧЖ
3 кристалла: 10% от 300 ЧЖ = 30 ЧЖ
4 кристалла: 10% от 400 ЧЖ = 40 ЧЖ
Предположим, в день развитым игроком будет снесено 4 агроруины (войско разделено на 2 отряда, каждый бьет по 2 руины, при этом фарм других руин приостановлен или минимален).
допустим, все 4 агроруины были 6-го уровня, каждая из них содержала по 4 кристалла, итого 16 кристаллов. Предложенный вариант продажи позволит игроку сдать кристаллы и заработать 160 ЧЖ на игровой баланс вместо 1600 ЧЖ "кредита".
Если в отношении кристаллов сумма окажется слишком большой, можно снизить покупную цену кристалла у торговца до 50 ЧЖ, в таком случае доп.доход с агроруин будет 10-15-20 ЧЖ.
Учитывая, что на поход на агроруины тратится в среднем от 3 до 4 часов, это адекватное вознаграждение игроку, выигравшему состязание за агроруину.
Возможный минус:
игроки с двумя или тремя героями-разведчиками с прокачанным навыком "артефактхантер" и алхимически улучшенными артефактами-подвесками смогут находить свитки значительно чаще, чем другие игроки и могут получить преимущество.