1. Изменение механики поглощения.
Соглашусь с ранее высказанным мнением что тогда поглощение у магов станет имбой. И если уж даже думать об этом то по такой же логике амулет слабости врага ( из броненосца) тоже станет имбой за 50$. Увеличение поглощения и уменьшения удара врага это одного поля ягода. И не вижу, в предположении считать поглощение магами после действия защиты, так же не менять расчет для амулета что приведет к дисбалансу как по отдельности так и в совершенно гипертрофированной форме когда данные эффекты будут стекироваться*.
2. Уменьшить стоимость и жалование магов.
Разумное зерно Но заявленные изначально цифры слишком велики. Да скорее 20-25% при сохранении существующей линейки артов.
3. Сделать возможность постоянно поддерживать Магов-защитников.
эта мысль самая правильная. Даже если помыслить логически маги КАКИМ ТО образом разделяют дамаг от магичек и от войск? Как они это делают - большой вопрос
. Маги поглощают удар и ВСЕ. Это поглощение можно изменить - уменьшив или увеличив и никакого искусственного деления. Но встает вопрос как на это отреагируют владельцы шлемов 4 и 5 ур? Подобные игрушки хоть и помогают при фарме - более того чистому магобилду без них не прожить, однако их основной эффект начинает проявляться в pvp( именно в случае магобилдов). Подобного рода изменения способны частично девальвировать боевую эффективность данных артов. В общем требуются ( по хорошему а не как обычно в ML) консультации с игроками имеющими данные арты. Серьезных возражений не предвижу, но все-таки. И самый основной вопрос кому добавлять данный стат? Магу ( класс волшебник) наверное - наименьшее кол-во возражений.... Стоит помнить что ТЭ с подобной модификацией получат значительное преимущество в бою и некоторое в условиях фарма, ну правда при уровне доната значительно! превышающем средний уровень что можно рассматривать как балансный фактор. **
4. Распространить Магов-защитников на всего игрока.
нет уж. Хотите чистый магобилд имейте 2-ух иллюзионистов-некромантов в быстрых тапках. Да у магобилда другой темп фарма и несколько другой смысл игры. Он может стать очень тяжело проходимой игрушкой в опытных руках и быть опасным в атаке - но за это надо заплатить свою цену. К тому же это полностью девальвирует ценностной эффект ряда артов высокого уровня ( тех же шапок )
5 Улучшить заклинание Магов-защитников/Добавить свиток Магов-защитников. Если рассматривать возможным введение магов-защитников как статического умения в классе волшебника данные возможности считаю излишними, хотя и обсуждаемыми *
* в контексте существующего темпа игры и напряженности боевых действий. Если же пошла тенденция к обострению ( усилению) то данные возможности можно рассматривать.
** рассматривается ситуация построения предельного магобилда могущим стать хоть каким-то противовесом доминирующему типу армии на текущий момент ( чистый лукобилд) и тем самым создать разнообразие
p.s. imho Идеальный магобилд: 100-200K носок, _ _ _ _ _ 1лям наймов как ударная сила, x - маги
где x - столько магов сколько может прокормить игрок. Предположительный выбор геров:
2 иллюзиониста-некроманта имеющие шапки 4-5ур и ускорялки на обеих герах
1 защитник/наставник