My Lands: Black Gem Hunting

My Lands Discussion Board
Текущее время: 29 мар 2024, 10:05

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 275 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 06 янв 2011, 06:36 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 ноя 2010, 06:48
Сообщения: 48
Для постройки Храма не нужно ЧЖ! Лучше сделать как я предложил! В таком случае эффект от Еретической книги будет постоянный, и можно будет атаковать игрока с УЖЕ наложеной защитой богов


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 янв 2011, 06:44 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 окт 2010, 19:33
Сообщения: 659
Откуда: Сервер Друмир
Видел темку на форуме, где были скрины в которых русским по белому было написано 50 чж за 7 уровень, игрок в связи с этим обращался к администрации почему в энциклопедии этого не указано.

Хотя на на личном опыте доказать не могу, я вообще храм только для квеста построил и больше не пользовался, но топовые игроки будут резко против. Была идея про снос зданий внутри городов так и это в штыки принималось, а здесь гарантированный снос -- тебя не поддержат.

_________________
Судьба дроу – завоевать всех


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 09 янв 2011, 15:12 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 ноя 2010, 06:48
Сообщения: 48
1. Блокиратор ЧЖ. Проклятый игрок не сможет тратить ЧЖ в игре Х времени(можно только выводить из игры,переводить на другой сервер, покупать премиум/подписку).
2.АнтиКолонизатор. Убивает колонизатора(даже если он в пути), и замораживает тренировку на Х времени.
3.АнтиКупец. Убивает всех купцов выбраного города или ВВ(но только если они не в пути) и замораживает тренировку на Х времени.
4.АнтиЭкспедитор. Тоже самое для экседиторов. Убивает также в пути.
5.Засов. У выбраного города закрываются ворота за 6 часов, и могут быть открыты только через несколько дней.
ЦЗ 1 уровня. Через 3 дня.
ЦЗ 2 уровня. Через 4 дня.
ЦЗ 3 уровня и выше. Через 7 дней.
Более 1 города с любым уровнем ЦЗ. Через 7 дней.
6. Уничтожитель артефактов. При проигрыше героя, его артефакты
не достаются победителю, они автоматически уничтожаются.
7.Клан-невидимка. Для главы клана. Позволяет убрать возможность
просмотра клана через рейтинг и дипкорпус(для вражеских шпионов). Также есть опция, показывать ли членство членов клана в клане(можно настроить показ/сокрытие для каждого соклановца отдельно).


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 10 янв 2011, 16:48 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 окт 2010, 19:33
Сообщения: 659
Откуда: Сервер Друмир
1. Это никогда не введут.
2. Колонизатор строится 3 дня или за чж. Против, лучше Проклятие которое не даёт ему выйти из города или обрекает миссию на неуспех, что-то в этом роде.
3. В принципе не против+способ противодействия+действует только на одно здание во время атаки
4. аналогично
5. ресы не добываются, посёлки разрушаются, армия разбегается, это будет слишком сильный артефакт. Или надо заново придумывать свойства с адекватным уровнем действия либо вообще от него отказаться.
6. В принципе идея неплохая.
7. Против-- рейтинг для того собственно и создан чтобы хвастаться своими достижениями, +ещё и медали ввели для этого.

_________________
Судьба дроу – завоевать всех


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 12 янв 2011, 13:02 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 09 сен 2010, 16:39
Сообщения: 4
Привет. Предлагаю ввести артефакты:
Название:
Мантия каникул (срок действия – неделя)
Мантия отпуска (срок действия – 20 суток)
Мантия командировки (срок действия – до 5 суток)
Свойство (наподобие новогоднего периода):
1. Остановка всей активности игрока по миссиям и добыче ресурсов (кроме науки).
2. Невозможность атаки на игрока.
3. Армия не требует расходов на содержание


PS. Уверен, что эти артефакты будут пользоваться огромным спросом как раз у тех игроков, кто обладает реальными возможностями вложения средств в игру.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 13 янв 2011, 16:41 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 23 окт 2010, 11:33
Сообщения: 262
Откуда: рыцарь из толпы
100 пудово и ещё щит рыцарю


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 19 янв 2011, 09:35 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 05 дек 2010, 15:50
Сообщения: 10
Есть вариант сделать артефакты влияющие на изученную науку например:
+1 к науке "Шпионаж" ( вне зависимости от уровня прокаченной науки вы получаете дополнительный уровень)
+1 к науке "Тайник"
+1 к науке "Строительство" и т.д.
можно добавить ограничение например такого рода артефакты работают только в столице.

спс


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 янв 2011, 10:46 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 09 янв 2011, 18:46
Сообщения: 3
-Артефакт усиливающий не на много эффект от специализации (локально)
-6 артефактов каждый из которых даёт 1 очко специализации вне зависимости от того какая у Вас:
Допустим изучена специализация Архитектор 2 уровня, арт даёт специализацию Клерик 1 ур. и т.д.
Думаю такие арты стоит сделать редкими.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 янв 2011, 10:27 
Не в сети
Маршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28 дек 2010, 20:44
Сообщения: 460
Откуда: Венон
предалагю добавить разнообразия к артефактам - допустим некоторые будут добавлять пассивные способности отряду (из разряда 30% нанести двойной удар и т.д)


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 03 фев 2011, 00:43 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 31 дек 2010, 16:16
Сообщения: 17
МОжет это и предлогалось всё перечитать довольно сложно да и долго.

Допустим можно ввести для городов

Сэт Бережного собирателя, с добычей ресурсов (камня, железа, злаков) добыча идёт, но запас их в месторождении не уменьшается, либо занижен.
Можно ввести бонус сэтов, допустим собрав этот сэт полностью, склады будут увеличиватся на 10 % к примеру, ну если баланс сильно не нарушится.

Для войска
Можно ввести сэт который будет как бы понижать морать противника и заставлять отступать к примеру не при 100% как поставлено в цз, а на 2-3-N% меньше, довольно крутая тема получится.
И обратный этому артефакт не позволяющий отступить пока минимальные потери не составят на 2-3-N% больше поставленных в цз.
Ну свиток городского портала есть в каждой игре, даже такого плана, думаю его тоже нужно ввести, допустим шанс выбить низкий, используется 1 раз. \

Вроде больше ничего в голову не приходит остальное уже описали.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 12 фев 2011, 07:35 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 25 окт 2010, 22:28
Сообщения: 6
предлагаю не разводить дискуссии на одни и те же темы. а взять пример с того же дьябло2... 1 артефакт=1 бонус. 2 артефакта=2 бонуса+бонус за собирательство сета. чем больше вещей сетовых собрано-тем больше суммарный бонус... так же предлагаю назвать сетовые вещи именами наиболее прославленных игроков сервера!! будет стимул стать тем самым игроком во имя которого назовут сет)) и сделать что то типа инвентаря героя. где будут те самые слоты под артефакты. типа шлем перчи бижа и т д.
а вот в случае нападения на игрока-нужно показывать какие артефакты используют оба игрока. ну,или как то разграничить мирных и боевых. например-я одел артефакты добычи и спокойно жду себе,когда у меня накопится золото там или дерево. а кто то тупо одел арт воина и напал на меня...какая тут добыча? лучше бы я защитные одел... нужно,наверное как то ограничить или что то такое...иначе равновесию конец...


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 12 фев 2011, 11:09 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
Сообщения: 11113
Откуда: Алтай
Askael777 писал(а):
предалагю добавить разнообразия к артефактам - допустим некоторые будут добавлять пассивные способности отряду (из разряда 30% нанести двойной удар и т.д)

СЛомает механику, слишком сложно будет ращитать исход боя(вдруг у наймов выпадет х2 :? :? )
Цитата:
а вот в случае нападения на игрока-нужно показывать какие артефакты используют оба игрока. ну,или как то разграничить мирных и боевых. например-я одел артефакты добычи и спокойно жду себе,когда у меня накопится золото там или дерево. а кто то тупо одел арт воина и напал на меня...какая тут добыча? лучше бы я защитные одел... нужно,наверное как то ограничить или что то такое...иначе равновесию конец...
Когда вы выходите на сьюза, вы выростаете из дет сада и вас никто не должен защищать. А до того защитят звания.

_________________
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 15 фев 2011, 15:56 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 28 ноя 2010, 16:57
Сообщения: 10
Клановых артов очень не хватает. Сейчас клан - просто клуб по интересам. Надоели сокланы - смени клан.
Наличие клановых артов позволит кланам выставлять свои преимущества перед новичками, например арты на увеличение коэффициента у торговцев или шахтерский арт. Боевые арты наоборот нужно вводить с очень большой осторожностью, они однозначно очень сильно изменят баланс сил, а вот шахтерские арты вводить надо и как можно скорее, и торговлю ими.
Но однозначно им в противовес должны быть личные арты.
Например: есть личный арт +0,01 коэф торг лавок, в противовес ему должен быть клан арт 0,002 коэф.торг лавок. Т.е. если клан малочисленный, то ему от этого арта в единичном приложении не горячо не холодно, и задача главы убедить сокланов повесить на себя(героев) в ограниченное количество слотов по1 арту, чтобы всем было хорошо.
Это глубокая политическая задача, точно так же игрок просясь в клан может показать что у него 10 клан артов, которые он готов повесить на своих героев и это даст +1% дерева всему клану.
Можно, чтобы было веселей сделать клан арты типа: древянная кирка: +5% дерева, -0,5% камня. Чтобы решение какие арты ставить стало головной болью главы клана, например - при любом штрафе ставим +на золото. Суть такая, что отрицательная мощь арта сказывается на 50% эквивалента в золоте другого ресурса.
Если имеет смысл - разовью :-)


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 фев 2011, 19:01 
Не в сети
Маршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 окт 2010, 00:17
Сообщения: 386
ну загибают все процент убийства наемникам
вот мои 2 сета на найма боевой и шахтерский
шапка +1% к сносу носилок
плечо +1% к сносу воинов
руки +1% к сносу коней
грудь +2% к сносу лекарей
штаны +2% к сносу летающих
ботинки +1% к сносу магов
пояс +1% к сносу лучников

3 вещи в сете полное игнорирование урона наемниками в противоположенной армии в 1 раунде
5 вещей в сете увеличение урона на 2 единиц каждого наемника ( все кроме демонов демонам 1)
все вещи в сете увеличение урона на 2% демонам на 1% от общего урона наемника на противоположенную фракцию

сет против руин
шапка +1% к сносу носилок
плечо +1% к сносу воинов
руки +1% к сносу коней
грудь +2% к сносу лекарей
штаны +2% к сносу летающих
ботинки +1% к сносу магов
пояс +1% к сносу лучников
3 вещи сета увеличение урона на 1% демонам 0.50%
5 вещей сета сжигание погибших 0.01% от каждого наемника
полный сет возвращение домой погибших 0.05% от каждого наемника


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 фев 2011, 09:08 
Не в сети
Новобранец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 ноя 2010, 17:12
Сообщения: 1
Откуда: Иркутск
demosdemetris писал(а):
Привет. Предлагаю ввести артефакты:
Название:
Мантия каникул (срок действия – неделя)
Мантия отпуска (срок действия – 20 суток)
Мантия командировки (срок действия – до 5 суток)
Свойство (наподобие новогоднего периода):
1. Остановка всей активности игрока по миссиям и добыче ресурсов (кроме науки).
2. Невозможность атаки на игрока.
3. Армия не требует расходов на содержание


PS. Уверен, что эти артефакты будут пользоваться огромным спросом как раз у тех игроков, кто обладает реальными возможностями вложения средств в игру.


А мне нравится такая идея, может только над названием поработать, а в целом дельная мысль
В других игрушках есть такая вещь как "Режим Отпуска" в котором аккаунт как бы " замораживается" на время, чтоб у игрока в случае невозможности заходить в игру некоторое время не пропали ни войска ни вовсе сам аккаунт. Здесь бы тоже такое пригодилось.
Хотя это лучше бы в локальные или глобальные услуги добавить, а не в артефакты.

_________________
Amicos res secundae parant, adversae probant — Счастье дает друзей, несчастье испытывает их


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 12 мар 2011, 16:58 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 дек 2010, 10:25
Сообщения: 22
Хотелось бы спросить Уважаемые Модераторы и Разработчики не пора ли вводить какие-нибудь артефакты? а то всё обсуждения, обсуждения, обсуждения, уже столько написано что мемуары можно писать.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 13 мар 2011, 03:36 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 16 дек 2010, 10:59
Сообщения: 604
Сначала героев нужно ввести :-): Артефакты же не на города надеваться будут...


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 13 мар 2011, 11:02 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 ноя 2010, 10:22
Сообщения: 112
Предлагаю сделать сет охотника за руинами "Уничтожитель руин".
1. Шлем охотника +2% к защите на руинах
2. Доспехи охотника +2% к защите на руинах
3. Ожерелья охотника +2% к воскрешению лекарей
4. Мечь охотника +2% к урону всех отрядов на руинах
5. Щит охотника +2% к защите на руинах
6. Кольцо охотника +2% к урону всех отрядов на руины
7. Сапоги охотника +10% к скорости передвижения отрядов по карте
8. Мантия охотника 2% к урону на руинах
Полный сет дает возможность забрать 100% ресурсов с руины

_________________
"Хочешь проверить человека - надели его властью."


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 15 мар 2011, 14:02 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 дек 2010, 10:25
Сообщения: 22
Blackest писал(а):
Сначала героев нужно ввести :-): Артефакты же не на города надеваться будут...


а у тебя уже герой есть? ты на него собираешься шлем одеть?????


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 20 мар 2011, 19:40 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 16 ноя 2010, 11:52
Сообщения: 79
Откуда: Килар
Mozarts писал(а):
Предлагаю сделать сет охотника за руинами "Уничтожитель руин".
.........
Полный сет дает возможность забрать 100% ресурсов с руины


вообще-то те 10% которые ты не можешь забрать с руины, отправляются в клановый склад, если ты состоишь в клане, и сжигаются, если не состоишь. Если делать 100% грабеж ресов с руины, механика сбора ресов в клановые склады сломается.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 мар 2011, 23:55 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 11 янв 2011, 10:35
Сообщения: 45
навеяли герои меча и магии :)
артефакт "оковы войны"

человек, атакующий город (героя), у которого активен артефакт, не может отменить миссию (атаку)

предполагается, что атакующий не предусмотрел возможность подкрепления защитнику не усмотрел войска в убежище или плохо подготовился к битве и т.д. или (не заметил наличие арта у героя)

чтобы поддержать баланс, есть возможность посылать атаку на минимальной скорости (дабы успеть попросить помощи соклановцев союзников, когда атакующий окончательно проснулся и видит что его ждет)


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 мар 2011, 07:45 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 09 окт 2010, 09:25
Сообщения: 62
Кольцо невидимка – при возвращения войск с грабежа они укрываются в убежище, за определенную манну героя, и дальнейшее ее восстановления, можно за ЧЖ (или использование в день 1-2 раза).
(как мгновенно получить защиту богов за ЧЖ)


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 10 апр 2011, 01:00 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 04 дек 2010, 15:33
Сообщения: 234
Кольцо (или шляпа или очки :hi_hi_hi: ) стратега
Возможность сделать на одну атаку больше на владение.

_________________
«Ты проиграл, если потерял веру в себя»
Ганс-Ульрих Рудель


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 10 апр 2011, 01:03 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 04 дек 2010, 15:33
Сообщения: 234
Mozarts писал(а):
Предлагаю сделать сет охотника за руинами "Уничтожитель руин".
....
Полный сет дает возможность забрать 100% ресурсов с руины

Ну например не 100% а просто увеличить кол-во ресов в руине. на 10%. (а 10% по прежнему идут в склад)

_________________
«Ты проиграл, если потерял веру в себя»
Ганс-Ульрих Рудель


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 апр 2011, 23:27 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 01 сен 2010, 11:15
Сообщения: 1
Я конечно все не читал но почему нет арта на увеличение воскешений лекарям ?? ведь магам на увеличение есть ??? ну и само сабой на уменьшение ??


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 20 апр 2011, 15:17 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 06 янв 2011, 12:56
Сообщения: 12
такое ощущение, что все кто тут пишет реально в игру не играют. почему почти все предложения увеличивают атаку? и так оборона малоэффективна в игре. кроме как возвращаться в закрытые ворота нет способов защититься от слива. куда вам все нападать то?

свойства для артов
1. ускорение закрытия ворот
2. усиление своих башен/укрепов (если есть ослаление башен у цели, почему цель не может усилится? логично вполне).
3. превращение любого террайна в родной
и т.п.
все арты должны иметь симметричный арт, компенсирующий его действие при наличии у противника. ну или сложне если, 1 свойство арта должно быть компенсируемым каким-либо свойством какого-то другого арта. хотите блокировку зданий в цели после набега? получите блокировку своих в случае неудачи. как-то так.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 апр 2011, 14:14 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 14 сен 2010, 22:38
Сообщения: 236
mega182 писал(а):
такое ощущение, что все кто тут пишет реально в игру не играют. почему почти все предложения увеличивают атаку? и так оборона малоэффективна в игре. кроме как возвращаться в закрытые ворота нет способов защититься от слива. куда вам все нападать то?


Защита богов? Помощь сокланов? ;)

mega182 писал(а):
свойства для артов
1. ускорение закрытия ворот
2. усиление своих башен/укрепов (если есть ослаление башен у цели, почему цель не может усилится? логично вполне).
3. превращение любого террайна в родной
и т.п.
все арты должны иметь симметричный арт, компенсирующий его действие при наличии у противника. ну или сложне если, 1 свойство арта должно быть компенсируемым каким-либо свойством какого-то другого арта. хотите блокировку зданий в цели после набега? получите блокировку своих в случае неудачи. как-то так.


1. Может еще и тоннеля в копи? Чтобы нуб наглый и вредный был, на всех и вся нападающий и забирающий внешки, и его никто не мог наказать? Ну-ну.. И так есть туча игроков которых слить никак не удается )))
2. Будет.
3. Пока нету возможности сделать, уже обсуждалось.

Насчет антидействия - будет защита от магии (рассеивание). Это вполне достаточно, и заодно универсально - не надо следить чтобы были анти-свойства все. Да и не все анти-свойства будут использоваться по назначению, а также не для всех заклинаний вообще придумать антисвойство возможно. Например, замедление нападений на город. Антисвойство - ускорение нападений. Так ведь постойте, вы же сами только что были против усиления атак? :-D Не введут такое антисвойство, т.к. использоваться оно будет не по назначению. Еще один пример: полная защита города, в город и из города никто и ничто не может выйти или зайти (город под "колпаком"). Вы антисвойство придумайте для такого заклинаня :-D
Это только примеры, для заклинаний. Для артов будет то же самое. Невозможно будет все обудмать по такому принципу (свойство-антисвойство).

_________________
Сайт нашего клана:
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 апр 2011, 18:14 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 03 янв 2011, 02:51
Сообщения: 2
Блокировка: хх% шанс рассеять хх% суммарного урона вражеских единиц в каждом раунде

хх% шанс игнорировать хх единиц защиты гарнизона

увеличение скорости восстановления очков для защиты богов в храме (не знаю как точно называется это :) )

блокирование всех свойств артефактов в бою (и своих и чужих)

вампиризм: Часть урона 1-4% служит для восстановления войск перед следующим раундом (кроме лучников, магов, лекарей, наймов)
пример: войны нанесли 10000 урона, вампиризм 3% - 300 урона,300/25=12, восстановится 12 войнов после раунда, если столько погибло


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 апр 2011, 06:51 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 20 мар 2011, 16:31
Сообщения: 1
Хм.. артефакт - "Экстренное закрытие(название - не суть важно)"
Позволяет мгновенно закрыть ворота во владении/ях НО в зависимости от звания все производства владения/ий останавливаются на 2-10 часов(зависит так же от звания), т.е. фактически все жители бросают работу что бы закрыть ворота, в итоге - ворота закрываются, но некоторое время человек расплачивается за это тем что его города становятся фактически замороженными.
Использовать можно не чаще раза в неделю.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 май 2011, 14:26 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 07 мар 2011, 21:50
Сообщения: 4
Какие то сеты не полноценные :sh_ok:

Все изложеные выше артефакты имеют явные изъяны:

если это бонус для повышения атаки войск,значит автоматом и должна увеличиватся стоимость для перемещения данного типа войск и уменьшатся скорость передвижения отряда

бонус на добычу ресурсов: вообще безсмысленный артефакт,ресурсов с руин хватает с головой чтобы наворотить по максимуму любое количество зданий в замках....

Вот Артефакт торговца бы не помешал к примеру с такими бонусами:

-уменьшение налога на продажу ресурсов

Предлагаю добавить Щит в любой сет

Свойства щита:

-бонус для защиты от укреплений или повышение дпса по войскам в %(8 видов войск(5 на дпс расчитаны) ,значит и должно быть 5 щитов с уклоном на защиту от какогото типа войск(к примеру: один из щитов расчитан на лечилок-значит щит должен быть расчитан на +10% защиту данного типа войск) и тд...

И вообще все артефакты должны выбиватся в руинах а не покупатся за чж(при чем с маленьким шансом получения)

За чж сделать вообще со сроком жизни на время...

ЗЫ Просьба не наказывать,я просто высказал свое мнение:) пишу под Линуксом возможны опечатки :smu:sche_nie:


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 май 2011, 21:27 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 27 ноя 2010, 11:12
Сообщения: 227
MosFets писал(а):

За чж сделать вообще со сроком жизни на время...



Арты вообще все должны быть со сроком действия (жизни) и без права продления.
Иначе будет то же что сейчас с копями. Но копи хоть можно отбирать. т.е. есть определенный движняк...
А арты... будет просто затоваривание артов у одних и индейская хижина у других.
Что само по себе ведет к застою и как следствие умиранию сервера.

_________________
Какой смысл в образовании когда мозг лукав, а язык лжив.

К бану всегда готов!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 май 2011, 21:38 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 07 сен 2010, 17:05
Сообщения: 43
Cmouk ты готов покупать арты за 500 баксов со сроком жизни несколько месяцев?))
10 слотов на герое это уже 5000 баксов))


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 май 2011, 21:42 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 27 ноя 2010, 11:12
Сообщения: 227
Я иду и достаточно успешно сейчас на шлем и готов что он будет временным!
Кроме того покупая автомобиль ты ведь не расчитываешь что на нем будут ездить твои потомки до 7-го колена?
Платить надо за пользование, а не за владение. Собственности в виртуальных мирах нет!
А раз за пользование, то должен быть срок пользования.

З.Ы. Более того, временность артов ограничит безбашенный донат! А это уже большой плюс.

_________________
Какой смысл в образовании когда мозг лукав, а язык лжив.

К бану всегда готов!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 май 2011, 21:51 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 07 сен 2010, 17:05
Сообщения: 43
примерную цену шлема в магазине писали. это порядка 50к чж.
цену по квестам за него определили 5к чж вроде.

и ты не ответил на вопрос. готов раз в полгода выкладывать по 5к долларов.

п.с. покупая автомобиль ты его используешь до тех пор пока он в труху не превратится?))


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 май 2011, 22:01 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 27 ноя 2010, 11:12
Сообщения: 227
Все правильно.
Донатор, тот кто хочет все и сразу, платить должен много...
На то он и безбашенный донатор.

По поводу 5к чижей... Это неверная информация, он только вливанием стоит больше. Не говоря уже о мороке друних квестов.
Не хочешь мороки - плати...

По поводу автомобиля...
Это ты плредлогаешь до трухи. А предлагаю по сроку службы. Дальше это уже не автомобиль, а автохлам. Поэтому и должен изыматься.

Тот же шлем... Дал определенное колличество науки за время службы и будте довольны...

_________________
Какой смысл в образовании когда мозг лукав, а язык лжив.

К бану всегда готов!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 май 2011, 22:10 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 07 мар 2011, 21:50
Сообщения: 4
Артефакты за чж развяжут руки и будут давать нереальные бонусы ,будут ходить папки с 1-5 звездочками с сметать все подряд без шпионажа,без наблюдения и тд... и таких разведется не один десяток...любые блага должны быть временными и не с фантастическиеми бонусами которые сведут всю игру к тому что чем толще кошелек-тем большая безнаказанность будет!

А вот если они временными будут или их можно будет к примеру вытрусить с противника(к примеру проиграл ктото и его шмотки перешли на твоего героя) это хоть будет давать какието шансы... :smu:sche_nie:
Или можно будет получить через цепочку квестов...
И артифакты должны доставатся тяжело(выбиватся постоянные) А превращать проэкт в сплошной донат рано или позно приведет сами понимаете к чему... примеров в индустрии развлечений сотни...


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 май 2011, 23:22 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 27 ноя 2010, 11:12
Сообщения: 227
Дроп артов - неправильная идея.
Это то же что залезть в карман...
А вот то, что их должно быть ограниченное колличество и они должны иметь срок службы - надо делать.
Был я в мирках где арты были в неограниченном колличестве в магазине за реал...
Результат... через определенное время они становились необходимостью для выживания! И борьба шла уже исключительно кошельками - порочный замкнутый круг.
То же самое что возможность купить 5-ю золотую копь около своего города...
Но такая идея ведь ни у кого не возникает. Хотя золотая копь 5-го посредством аука становится практически неограниченным озером. Подчеркну, практически, не считал сколько точно можно высосать голда из застроенной по самое немогу 5-й золотой копи, но очень много...

_________________
Какой смысл в образовании когда мозг лукав, а язык лжив.

К бану всегда готов!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 май 2011, 00:20 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 07 сен 2010, 17:05
Сообщения: 43
Cmouk так вот посчитай для начала) у меня есть 5ур копь на золото. за 160 дней она принесёт порядка 45кк золота. по ценам Архона это в лучшем случае около 1к чж. озеро даёт 9к с копейками за 20 дней)

могу ошибаться но вывод напрашивается что ты очень далёк от реалий этой игры.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 май 2011, 09:34 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 28 ноя 2010, 10:25
Сообщения: 6
Арт «ловушка» -устанавливается в ВВ. Работает сутки, заряжается 2 суток( или 1час через 2 часа). Макс кол-во ловушек в 1 ВВ – 2. Ловит исследователей.
Арт «таможня» - при прохождении через город купцов (возвращении с успехом), войск после удачного грабежа противника или руин – удерживает 1-5 % добычи или товара в зависимости от своего уровня. Если удачно ограбят город с таможней – выпускает грабителя без пошлины, и повреждается. Возможно восстановление.
Арт «телепорт» - 1 раз в сутки может перенести войска или ресурсы между городами. Мощность зависит от уровня, цена переноса – двойная.
Арт «создатель» (одноразовый) – меняет террайн проживания на выбранный.
Арт «ресурсный» (одноразовый) - добавляет в поселок ресурсную клетку по выбору.
Арт «засада» - при атаке на владения позволяет безвозвратно уничтожить 5-25% выбранного вида войск до начала боя(зависит от уровня). Активируется в ручном режиме во время нападения. Заряжается ресурсами(деревья – против воинов и всадников, камни – против стрелков и летунов, железо – против магов и лекарей. Против наймов – конечно золото.).


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 май 2011, 09:51 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 27 ноя 2010, 11:12
Сообщения: 227
Nioba
Не будем переходить на личности...
Попытка казаться лучше за счет обливания грязью аппонента говорит только о низком уровне развития индивидума!
Рад за тебя и за твою копь. Реалии отдельного сервера, тем более старого с его переизбытком голда, не показатель.
Не просто так писал, что практически ибо у копи свою плюсики по сравнению с озером.

Но тут разговор не об этом, тут об артах. Давай вернемся к ним...
Аргументов, именно аргументов, а не скулежа о дороговизне, обосновывающих неправильность временных артов пока не услышал...

_________________
Какой смысл в образовании когда мозг лукав, а язык лжив.

К бану всегда готов!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 май 2011, 10:33 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 07 сен 2010, 17:05
Сообщения: 43
в коммерческом плане эта игра нацелена не на десяток безбашенных донаторов, а на остальные 99% игроков.
я не знаю может ты олигарх и для тебя нормально отстегнуть на игрушку 5 штук зелени, но очень сомневаюсь что таких как ты наберётся хотя-бы десяток.

временность артов и отсутствие их дропа приведёт к их практической невостребованности.

п.с. никакого перехода на личности не было. я всего лишь указала тебе на пробелы в твоих познаниях мат. части игры) то что ты чего-то не знаешь или не понимаешь ещё не значит что ты тупой)


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 май 2011, 10:50 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 07 мар 2011, 21:50
Сообщения: 4
Людей которые захотят без напряга получить максимальные бонусы будет явно не один десяток а с учетом того что с игры выводится реал то и будет в итоге эта кучка держать все и вся и фих ты им что сделаешь ,
а если есть еще и чж озеро то пустив его порукам клана,можно сделать топ клан который будет заниматся строго выводом с игры чж причем если умно подойти то с серверов можно выжать все соки под чистую при чем методами которые предоставили сами разработчики проэкта...

а когда большинству это надоест просто сервера опустеют.....игр ммрпг которые похоронили сами разработчики приводить не буду.... :smu:sche_nie:


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 май 2011, 12:27 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 27 ноя 2010, 11:12
Сообщения: 227
А вот тут ты не совсем прав.
Ведь писал же выше, что артов должен быть лимит и они не должны быть всегда в магазине в наличии.
Ведь никто не мешает реализовать как и чижи...
Сносился арт (потратили чижи) ушел на тот же чижишный аук или в руину...
У каждого должен быть шанс!
Донаты борятся кошельками, фармеры ковыряют руины. Но у каждого есть шанс.
Главное чтоб арты не накапливались, а выводились время от времени.
Иначе будет затоваривание и коллапс системы.

_________________
Какой смысл в образовании когда мозг лукав, а язык лжив.

К бану всегда готов!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 май 2011, 15:26 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 07 мар 2011, 21:50
Сообщения: 4
Cmouk писал(а):
А вот тут ты не совсем прав.
Ведь писал же выше, что артов должен быть лимит и они не должны быть всегда в магазине в наличии.
Ведь никто не мешает реализовать как и чижи...
Сносился арт (потратили чижи) ушел на тот же чижишный аук или в руину...
У каждого должен быть шанс!
Донаты борятся кошельками, фармеры ковыряют руины. Но у каждого есть шанс.
Главное чтоб арты не накапливались, а выводились время от времени.
Иначе будет затоваривание и коллапс системы.


С лимитом времени можно продавать за чж а вот постоянные чтоб в руинах выбивались или по какомуто дикому квесту или группе квестов:)

Вообще надо менять рейтинговую систему по зданиям,а то получается 1-2 звездочки и города золотые 7лвл для выдаивания серверов...

если 3* значит и здания строишь не выше 3 уровня:) а количество городов уже роли играть не будет:)

:dan_ser:


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 07 май 2011, 23:51 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 28 ноя 2010, 10:25
Сообщения: 6
Специлизаций 6 - логично появление 6 разных героев, 6 типов артов как предметов одежды и оружия. Если совпадет специлизация игрока и героя - удвоение параметров.
К примеру "таможня" подойдет для купца, для защитника - "засада" и т.д.
К вопросу появления артов - исследователи и купцы могут находить по дороге различные "сундуки" и приносить в город. Открывать или нет - воля игрока, не все находки безопасны - арт или к примеру злой демон, рушащий здания или убивающий войска равновероятны.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 08 май 2011, 10:39 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 03 апр 2011, 15:40
Сообщения: 2
Почитайте что я напридумывал. В текстовике есть инфа и по артефактам, но сделан уклон на специальных воинов которые я придумал.


Вложения:
Комментарий к файлу: Мысли в слух
Моё предлажение.docx [27.43 КБ]
Скачиваний: 514
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 12 май 2011, 12:23 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 16 янв 2011, 16:32
Сообщения: 5
не знаю успел написать или уже поздно, возможно предложения уже поступали и я повторяюсь.
Предлагаю включить в игру Глобальные заклинания, действующие на карте.
1. терраформирование, нашел ячейку для 5 города, тебя не устраивает горы например можно сделать свою землю. заклинание терраформирование должно кушать много маны, требовать времени (сутки-неделя) и иметь длительный период перезарядки (3-6 месяцев). цифры примерные.
2. заклинание, чтобы в выбранном королевстве появилась руина. заклинание 1-6 лвл, соответственно руйка 1-6 лвл.
3. заклинания на города. например жители не производятся,армия не строится, или увеличение времени строительства, ресы не добываются. возможно на короткий период убежище не работает. провидцыми/шпионами нельзя пользоваться, зеркала/антишпионы не работают.
4. заклинание ускорения/замедления армии выбранного города на определенный срок.(не артефакт ускорения, а именно заклинание. эффект от заклининия и артефакта не складывается.)
5. можно было бы ввести штраф на передвижение по чужой местности и заклинание отменяющее его.
6. заклинание не позволяющее в течении определенного промежутка времени ВВ атаковать. (длительность запрета на атаку от лвл заклинания. заклинание должно кушать много маны и требовать длительный срок перезарядки).
7. заклинание отменяющее одну миссию подмоги для игрока на которого вы идете в атаку. заклинание может применять только атакующий и тот кто с ним в миссии (союзника можно убрать, то есть отмена или одной миссииподмоги или двух), заклинание можно колдовать раз в сутки на один город. в этом случае улучшится клановая игра, сильную помощь можно будет вернуть. кланам придется учитывать это заклинание и отправлять несколько подмог сразу.

если я успел, и будет ответ на мои предложения напишу еще.
заранее спасибо.


Последний раз редактировалось ORTVS 12 май 2011, 12:36, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 12 май 2011, 12:32 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 16 янв 2011, 16:32
Сообщения: 5
и еще вопрос.очень важный вопрос. количество маны у героя волшебника и героя война надеюсь разное, то есть герои войны не должны иметь возможность пользоваться всеми заклинаниями на некоторые им просто не хватит маны, чтобы сотворить.
или как вариант они могут пользоваться всеми заклинаниями,но у них увеличится время сотворения заклинаний.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 14 май 2011, 14:36 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 14 сен 2010, 22:38
Сообщения: 236
ORTVS писал(а):
и еще вопрос.очень важный вопрос. количество маны у героя волшебника и героя война надеюсь разное, то есть герои войны не должны иметь возможность пользоваться всеми заклинаниями на некоторые им просто не хватит маны, чтобы сотворить.
или как вариант они могут пользоваться всеми заклинаниями,но у них увеличится время сотворения заклинаний.


Не согласен. В играх где есть такое разграничение на уровень используемых свитков для героев-воинов и героев-магов тяжело балансировать саму игру. В этой игре герои в том виде в котором они планируются должны иметь одинаковое количество маны, т.к. доступность свитков определяется тоже этим. Представьте: герой-воин сможет кастить только половину от всех заклинаний... Да его затопчут несколько игроков имеющих мощные свитки тактического и стратегического плана (типа ускорения или замедления миссий и т.п.). Или это приведет к тому что все будут брать героев-магов и на этом все закончится. Если брать вашу модель, то для героев-воинов придется существенно увеличить характеристики, а это ломает очень много других аспектов игры. Или героям-воинам надо всем давать возможность часто использовать анти-магию, а это уже ломает сами принципы для использования свитков которые тут планируются.

Вобщем я против. Думаю то что герои-маги смогут быстрее восстанавливать ману - этого вполне достаточно.

_________________
Сайт нашего клана:
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 01:09 
Не в сети
Капитан
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 июл 2010, 14:44
Сообщения: 70
Ожерелье "опытного защитника"
разрешает закрыть ворота за чж за 30мин даже во время атаки... Но открываются ворота тогда только через 6часов... войска жрут в 2раза больше голда и воспользоваться таким закрытием можна один раз в 2 недели...

_________________
________________

Клан DARK
________________


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 15 май 2011, 07:39 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 дек 2010, 03:18
Сообщения: 25
Написано что героев может быть от 3 до 5 а если будет тока 3 города а героев 5 где еще 2 будут обитать?И еще если героя взяли в плен и нет возможности или желания его выкупать как долго он будет жить в тюрьме и скоко камер в ней вообще будет?Если пойду освобождать героя а кроме него в тюрьме будет сидеть еще несколько придется выбирать или освобождаться будут все?И артефакты с взятого в плен героя достаются пленившиму или остаются на герое?
Артефакт +1 город к тем которые есть.
+ сколько то ячеек в городе или в поселках.
+ или - количество игроков в клане .

_________________
Железом и Кровью!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 май 2011, 12:29 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 16 янв 2011, 16:32
Сообщения: 5
tomdill писал(а):
Не согласен. В играх где есть такое разграничение на уровень используемых свитков для героев-воинов и героев-магов тяжело балансировать саму игру. В этой игре герои в том виде в котором они планируются должны иметь одинаковое количество маны, т.к. доступность свитков определяется тоже этим. Представьте: герой-воин сможет кастить только половину от всех заклинаний... Да его затопчут несколько игроков имеющих мощные свитки тактического и стратегического плана (типа ускорения или замедления миссий и т.п.). Или это приведет к тому что все будут брать героев-магов и на этом все закончится. Если брать вашу модель, то для героев-воинов придется существенно увеличить характеристики, а это ломает очень много других аспектов игры. Или героям-воинам надо всем давать возможность часто использовать анти-магию, а это уже ломает сами принципы для использования свитков которые тут планируются.

Вобщем я против. Думаю то что герои-маги смогут быстрее восстанавливать ману - этого вполне достаточно.


Если быстрее ману регить то тогда да достаточно или навык на увеличение маны или быструю регенерацию.
Вспомни героев 3. замок Цитадель, герой Крэг Хэг, специализация атака с его армией можно разорвать армию мага с любыми заклинаниями. (есть одна лазейка против него,но тут она не применима надеюсь).
героям войнам в МЛ дали атаку защиту, набор войск. магам усилили магов и лекарей. если герой воин в первом раунде наносит урон такой что армия противника погибает ни маги,ни лекари, не заклинания тут не помогут, ресать будет нечего. надо учесть этот момент.
В общем на тест сервере разберемся.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 17 май 2011, 13:07 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 23 окт 2010, 23:29
Сообщения: 32
Есть вопрос по сущности артефактов. Каков порядок действия, когда сражаются два героя с артефактами? Что происходит с артефактами поверженного героя?
1) Они передаются (пусть и с некоторой вероятностью) герою победителю? (По мне такое это полный полом игры, вспоминаем набивших оскомину HoMM, так как тогда большая часть игроков сможет забыть напрочь об артефактах.)
2) Они имеют шанс поломаться/развалиться (позволить восстанавливать их за чж уже дело администрации --- кстати, за такое денег срубите больше чем за вариант 1) *кстати такой пункт может отнестись и к победителю, дабы артефактики берегли и малышей не давили люди с неудовлетворёнными по жизни амбициями, коих в этой игрушке к сожалению навалом*
3) С ними ничего не происходит (что вообщем то привело бы некотрый интерес к игре у всех игроков, но вылилось бы в процесс хомячества*да не обидит данное слово некоторых игроков* и стремление собрать топ комплект с последующим кичем от дефилирования в нём. Собственно после этого наступает "смерть" данной идеи)

Увы и ах, но я не осилил всех постов по этой теме, хотя старался.Пожалуйста проясните для меня данный аспект игры.

P.s. По мне наиболее рабочий --- вариант №2.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 май 2011, 11:58 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 14 сен 2010, 22:38
Сообщения: 236
ORTVS писал(а):
Вспомни героев 3. замок Цитадель, герой Крэг Хэг, специализация атака с его армией можно разорвать армию мага с любыми заклинаниями. (есть одна лазейка против него,но тут она не применима надеюсь).
героям войнам в МЛ дали атаку защиту, набор войск. магам усилили магов и лекарей. если герой воин в первом раунде наносит урон такой что армия противника погибает ни маги,ни лекари, не заклинания тут не помогут, ресать будет нечего. надо учесть этот момент.
В общем на тест сервере разберемся.


Ты просто почитай список всех эффектов (для заклинаний). Большинство их них НЕ боевые. И поймешь чо преимущество магов с их лучшей регенерацией маны будет не боевое, а стратегическое, и тактическое в плане нападений и их хронологии. В этой игре именно это главное, т.к. равные войска на равные войска тут почти никто не нападает, разве что подставляет для защиты чтобы нападающему невыгодно стало атаковать и тот отменил. Т.е. сама по себе битва в этой игре не так уж важна по сравнению с тем что делается до нее (походы и т.п.).

_________________
Сайт нашего клана:
Статьи по игре
Список игровых терминов и сокращений
О квестах (пока не все :) )
Полезные эл. таблицы для игры:
Расчет распределения с кланового склада
Быстрый расчет рейтинга и звания


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 май 2011, 01:06 
Не в сети
Капитан
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 дек 2010, 20:54
Сообщения: 83
Как на счет Артефактов действующих по принципу активации 1 раз в сутки ?
Например арт "дар всевидения" способный увеличить эффективность шпионов или провидцев в 2 раза но максимум 1 миссию в сутки .
Или же действующие как награды за квесты атака монстров и исследование королества
скажем перезарядка такого артефакта занимала бы несколько дней
а сама способность была слабее квестовой для атаки монстров - 60% с руины "руна управления монстрами", а исследование - "руна обнаружения" скажем указываем место **-**-** и в радиусе 4-5 клеток от него нам приходят отчеты исследователей ...


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 май 2011, 13:54 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 16 янв 2011, 16:32
Сообщения: 5
предлагаю сделать уникальное строение типа руин, в которой находятся только артефакты разного уровня. на подобии утопии драконов в Героях 3. усилить естественно это строение монстрами.
и еще предложение сделать какой нибудь террайн для монстров, если сделать нельзя то например сделать пустыню их территорией и пускай у них будет +25 защиты.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 май 2011, 12:37 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 23 окт 2010, 23:29
Сообщения: 32
ORTVS писал(а):
предлагаю сделать уникальное строение типа руин, в которой находятся только артефакты разного уровня. на подобии утопии драконов в Героях 3. усилить естественно это строение монстрами.


Что после взятия героем такой утопии происходило запамятовал? )))) Так я могу напомнить --- победа приходила в течении недели, максимум двух, если сопли розовые не распускать и не умиляться силушке своего Героя. :men:

Вы наверное забываете, что это проект НЕПРЕРЫВНОГО типа, где постоянно появляются новые игроки? Вот я, например, далеко не в топе, а наказать могу несколько свежих сюзеренов ОДНОВРЕМЕННО.
Конечно, можно уворачиваться, играть аккуратно, без ошибок, но что-то я ещё ни одного такого человека на сервере не встретил. Таким образом, то что вы тут почти все толкаете лишь приведёт к тому, что интеллект отойдёт в этой игрушке на второй план уступая человеко-часам(Есть здесь такие, которые заходят в игрушку как на работу, при этом можно сказать про таких: не ест, не спит, не ..., только пасёт.) Однако, уважаемой администрации более выгодны люди первого типа, которые зарабатывают деньги на реальной работе, а игрушка для них нечто вродегимнастики для ума, в которую не жалко влить 20-30$ в месяц.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 май 2011, 12:40 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
Сообщения: 11113
Откуда: Алтай
serafim2014 писал(а):
ORTVS писал(а):
предлагаю сделать уникальное строение типа руин, в которой находятся только артефакты разного уровня. на подобии утопии драконов в Героях 3. усилить естественно это строение монстрами.


Что после взятия героем такой утопии происходило запамятовал? )))) Так я могу напомнить --- победа приходила в течении недели, максимум двух, если сопли розовые не распускать и не умиляться силушке своего Героя. :men:
0_о и что же такого происходило?? Победа приходила? А вот фигушки)
В героях лекарей не было, приходилось армию восстанавливать) А в это время тебя уже кто-то другой сливает.

А строением "типа руин" будут обычные усиленные в 2(10?) раз руины.

_________________
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 май 2011, 14:07 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 16 янв 2011, 16:32
Сообщения: 5
Напоминать, что было не надо. в героев проиграл много: знаю все артефакты и заклинания, всех героев, почти у всех героев по фото определю специализацию, все "+" и "-" игры и т.д.
в утопии были вероятности, что утопия будет сильной-10% (4 реликта) средней (30% 30% 30%).... и так далее сами знаете. тут можно сделать строение по типу утопии, но чтобы артефакт там был редкость, например шанс выпада 10% баланс выпада и силу артефакта/ заклинания/свитка всегда можно подкорректировать.
Кстати если в героях карта XL и убрать халявные заклинания,то взятие утопии далеко не гарантирует победу.
Всегда можно настроить баланс игры и строений, к этому надо стремиться и тест сервер нам всем в этом поможет и мы можем помочь в этом игре и ее разработчикам.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 май 2011, 14:36 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 23 окт 2010, 23:29
Сообщения: 32
Deserted писал(а):
0_о и что же такого происходило?? Победа приходила? А вот фигушки)
В героях лекарей не было, приходилось армию восстанавливать) А в это время тебя уже кто-то другой сливает.


Не смеши людей :ni_zia: ) Уже все поняли какой из тебя знаток и игрок. :a_g_a:


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 май 2011, 14:52 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
Сообщения: 11113
Откуда: Алтай
Может я в другую игру играл?
Но мне казалось так:
1) или у тебя мало войск и ты убьешь ее с потерями
2) или у тебя их много, в таком случае даже крутой арт ничего не решал. особенно учитывая что войну одним героем не выиграть)

_________________
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 10 июн 2011, 21:04 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 13 мар 2011, 10:48
Сообщения: 32
1. "Рог изобилия" генерит все ресы.
2. Артефакт, который прчет ВВ от нахождения исследователем на определённое время.
3. Свиток, который замораживает ВВ на трое суток.
4. Магическая карта подземных ходов позволяет огрбить единажды ВВ с закрытым тунелем.
5. Моментальное окончание исследования науки, если осталось менее 10%. Тоже самое при постройке/улутшении здания.
6. Прирост в процентах определённого рода войск в неделю(взято из Героев).
7.Артефикт, при его наличие в городе, уменьшает процент беженцев в час.
P.s. Прошу назвать примерную дату выхода героев на всех серверах.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 10 июн 2011, 21:07 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
Сообщения: 11113
Откуда: Алтай
2011-2012 год.

_________________
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 11 июн 2011, 14:04 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 03 апр 2011, 15:40
Сообщения: 2
Я считаю, что следует сделать больше упор на артефакты, нежели на умения и таланты героев. Сейчас они просто ужасно сильны, это попортит игру, а должно лишь немного упростить её. Бонусы героев должны быть очень слабыми и вероятностными. Я считаю, что лучше сделать больше бонусов конкретным войскам, немного менять механику боя, делать бой интересней. Понимаю, что в игре очень много решают наймы, но и их можно немного пофиксить героями и артефактами. Например, какая либо устойчивость определенного рода войск к наймам или уменьшение проникновения наймов за атаку 10-50%(типа узкие ворота). Кстати влияние наймов на игру по-моему давно пора пофиксить. Совершенно не нужно иметь огромную основу, если есть куча наймов.

Далее предлагаю разделять делить "артефакты" на 3 класса. И сделать возможность их улучшать по уровням(1-5). Обычное снаряжение, артефакты и реликты.

Обычное можно купить в лавке кузница которая уже есть, а также часто выпадает в пять+ руинах. Оно не даёт сверхъестественных бонусов. Небольшие бонусы распространяются на определенные классы войск. Покупается оно за обычные ресурсы, жемчуг не требуется. Можно улучшить в кузнице за обычный ресурс и немного жемчуга. Не собирается в коллекции.
Артефакты можно купить в лавке(но оно реже там появляется) за ресурс и жемчуг, а также найти в руинах 6+. Дает значительные преимущества войскам разных классов(или групп классов). Можно улучшить у кузнеца за большой объем ресурса и жемчуга. Собирается в коллекции.
Реликты встречается крайне редко в руинах 6 и всегда в 7 руинах. Также можно выковать в особой кузнице, которых на сервере будет несколько штук(новое владение). Реликты строго делятся на расы которым принадлежат и дают огромные преимущества войскам, плюс защищают их от многих магических эффектов Героев. То-есть демоны не могут пользоваться мечем ангела, а люди не могут пользоваться щитом дракона, также как и тростью великого друида(от эльфов). Реликты собираются в очень мощные коллекции(но это крайне сложно сделать). Нахождение или изготовление одной реликтовой вещи открывают для игрока интересные квесты по открытию следующей вещи в коллекции. После выковки следующего артефакта нужно пройти квест по их слиянию(иначе комплексный бонус не будет даваться). Эти кузницы позволяют сковать абсолютно любой артефакт за ресурс и жемчуг(дешевле чем у кузнецы в городе покупать), а также эта кузница(назовем её кузница Гермеса) может их дешевле и быстрее улучшать. Но самое главное это то, что данная кузница может ковать реликты. На каждую расу их всего несколько штук(коллекций). Захватив такую кузницу вы получаете доступ к реликтам. Выбираете какой ковать. Для изготовления реликта понадобится огромное количество ресурса, жемчуга и самое главное войск. Для изготовления нужно принести в жертву определённое количество юнитов символизирующих реликт(реликт вберет в себя их силу и в последующем будет добавлять основной бонус этим войскам). Также требуется время. если кузницу захватят, то плакали ваши денежки и войска. По-этому кузница Гермеса это достояние всего клана. После изготовления реликта, время жизни кузницы сокращается на 10 дней. Сам же реликт может коваться или улучшатся больше 10 суток. Улучшение реликта требует ещё больше ресурсов, жемчуга и войск, нежели его создание. Также следует отметить, что для того чтобы реликт давал свои магические бонусы его необходимо подпитывать жемчугом. То-есть ему требуется 1 жемчуг в день, для полного сета соответственно 7. Если жемчуга будет не хватать, о реликт будет по силе равен артефактам.

ps: жаль администрация не читает форум, а так ещё можно много чего придумать..


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 20 июн 2011, 12:44 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 21 сен 2010, 12:30
Сообщения: 3
перчатка Мидаса 1ур
за каждого убитого противника дает 1 золотой
за каждое разрушенное здание 1000 золота

шлем Горгоны 1 ур
убивает 1000 войнов противника до битвы
и в случае победы дает 1000 камня за каждый раунд битвы

топор Носильщика 1 ур
увеличивает урон носильщиков на 5
в случае победы дает 1000 дерева за каждый раунд битвы

амулет Вора 1 ур.
увеличивает максимально возможно кол-во ресурсов которое можно украсть со склада на 25% (т.е. не 50% как сейчас а 75%)

сапоги Мертвеца 1ур
увеличивает защиту войска на 50%, но снижает скорость движения армии на 50%

рюкзак Жадности 1ур
увеличивает кол-во ресурсов переносимое носильщиками на 50 единиц

плащ Темноты 1ур
противник не видит вашу атаку пока до нее остается больше часа

кольцо Ветра 1ур
наносит 10 урона за каждого летающего юнита в армии противника

кольцо Яда 1ур
убивает 30 целителей противника за раунд


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 29 июн 2011, 14:58 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 апр 2011, 14:27
Сообщения: 22
Откуда: Архон
Не стал читать все предложения, может например такой сойдет:
Название: Шлем скряги гнома.
Свойство: 20% шанс найти в руине в 2 раза больше ресурсов и чж.
Уровень: 3-5.
Сет: увеличение процента вероятности и множителя.

Заранее извиняюсь если повторился)

_________________
Будь проще - и к тебе потянутся люди)


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 09 июл 2011, 18:44 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 04 мар 2011, 13:53
Сообщения: 16
Название: жезл повелителя
Свойство: увеличение кол-во отправленных миссий одновременно на 1-5 в зависимости от уровня артефакта.
Уровень:1-5 (не много не понял на счет этого ::nez-nayu::, каждый артефакт должен быть только одного уровня или все-таки будут встречаться одинаковые артефакты но разных уровней :du_ma_et: ? если только одного уровня то-5, если разных, то как уже написал).
Сет: ускорение купцов, исследователей и войска на 20% (и еще один вопрос: будет ли разница в прибавках сета от уровней артефактов этого сета???)


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июл 2011, 20:03 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 мар 2011, 14:01
Сообщения: 109
артефакт : Огненный меч - увеличивает атаку +2 каждого юнита при атаке и зашите.
артефакт :серебряный шит - уменьшает атаку -3 каждого юнита противника при зашите и атаке


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 20 июл 2011, 13:05 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 мар 2011, 14:01
Сообщения: 109
шлем правосудия : (-1000)урона врагу
шит правосудия : (-1700)урона врагу
меч правосудия : (+1500)урона себе
сандалии правосудия ; (+200)урона себе
комплект артефактов если игрок надел двух из них то бонус 10%если 3 то 25%если все 4 то 40%к бонусам артефактов


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 28 июл 2011, 22:03 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 30 янв 2011, 14:15
Сообщения: 28
putogan писал(а):
Сет для демонов Повелитель Нежети.

В сет входят все 9 предметов все максимального уровня и очень редкие. Каждый предмет воскрешает 1% от павших воинов в выиграном бою в виде скелетов. Сет бонус: вместо склетов воскрешаются личи +еще 9%, итого с сетбонусом в виграном бою воскрешается 18% личей от павших воинов. Если на персонаже надет не весь сет то лекари не лечат пехоту. Если на персонаже одет весь сет то лекари не лечат магов.

у нас нет артефактов для определенных рас.
Но идея превращать павших воинов во что-то мне нравится... Предлагаю над этим подумать так чтобы было логично во всех расах.


я предлагаю для рыцарей ангелов +n (где n число погибших) к общему числу нр, и делятся ровномерно для каждого воина
для эльфов энты +n (где n число погибших) к защите
для дроу пауки +n% (где n число погибших/100) к скорости передвижения
для демонов скелеты +n (где n число погибших) к общему числу атаки

_________________
привет всем! рад дружить! кхе-хе-хе!
ищу руины 7-го уровня!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 авг 2011, 19:16 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 14 июн 2011, 13:36
Сообщения: 52
Не читал всей темы, но надеюсь не повтор.
У меня вопрос.Уменьшение лечения для лечилок. это как?
Прошла битва вы продули. ваш герой мертв а враг лечит на одного перса меньше с лечилки?
А если вы победили то в чем еффект?


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 авг 2011, 21:34 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 11 июл 2011, 16:58
Сообщения: 21
Сборные артефакты тоже должны быть. Без сборных артефактов игра будет не такой живой. Сборки добавят столько ажиотажа, что серваки плавиться будут.

Например, следующие 7 артефактов:
1. Здоровья всем войскам +1.
2. Атака всем войскам +10%.
3. Защита всем войскам +10%.
4. Скорость передвижения войск -10 мин.
5. Мораль вражескому войску -1 (случайно выбранный отряд испугается и не станет атаковать).
6. Мораль своему войску +1 (случайно выбранный отряд наносит двойной урон).
7. Зеркальная армия (перемещение отряда не отображается в окне миссий при попытке наблюдения).

После сборки этих 7-ми артефактов, получается один, который обладает всеми свойствами перечисленных 7-ми артефактов и ещё добавляется 8-е свойство: воскрешение 10% погибших в бою.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 08 авг 2011, 20:57 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 11 июн 2011, 19:51
Сообщения: 19
Артефакт засапожный нож. Дает атаку носильщикам 1-2-... в зависимости от уровня арта.
Может сопровождаться соответствуещим уменьшением хп.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 10 авг 2011, 13:31 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 14 июн 2011, 13:36
Сообщения: 52
Не знаю может предлогали.
Артефакты случайных событий.
Кольцо везения. Увеличивает шанс наступления положительного случайного события.
Свиток строительства. Уменьшает время строительства одного здания на 6 часов.
Золотой компас.
Когда герой находится за пределами замка, Вы можете мгновенно вернуть его в город с помощью Золотого компаса.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 19 авг 2011, 00:13 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 09 дек 2010, 00:59
Сообщения: 12
Всю ветку не осилил прочитать, поэтому заранее извините, если это предложение уже было: ввести арт, позволяющий на пару часов снимать ограничение на снос руин любого уровня. Естественно с откатом использования по времени (допустим, раз в две недели) данного арта. Причину ввода такого арта, надеюсь, не надо объяснять? :-):


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 окт 2011, 19:44 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июн 2011, 14:09
Сообщения: 35
предлагаю разделить бонусы сета как то
3 вещи из сета дают скажем бонус защиты или здоровья и т д в зависимости от вида данного сета
5 вещей из сета добавляют науку ну и далее 7-9


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 ноя 2011, 19:17 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 июл 2010, 05:19
Сообщения: 47
Артефакт немилосердия. Позволяет атакавать руины любых уровней(возможно с ограничением по количеству раз в сутки). Плюс- возможность подчищать руинки. Минус (для игроков)- гонять героя на единичку вместо того что б качать его на шестерке. Только армия с героем может атаковать слабые руинки

AlGe777 писал(а):
Всю ветку не осилил прочитать, поэтому заранее извините, если это предложение уже было: ввести арт, позволяющий на пару часов снимать ограничение на снос руин любого уровня. Естественно с откатом использования по времени (допустим, раз в две недели) данного арта. Причину ввода такого арта, надеюсь, не надо объяснять? :-):


прошу прощения сразу не увидел этого предложения. в любом случае дополнил его :)

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 ноя 2011, 19:25 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 июл 2010, 05:19
Сообщения: 47
tankinshtein писал(а):
Сборные артефакты тоже должны быть. Без сборных артефактов игра будет не такой живой. Сборки добавят столько ажиотажа, что серваки плавиться будут.

Например, следующие 7 артефактов:
1. Здоровья всем войскам +1.
2. Атака всем войскам +10%.
3. Защита всем войскам +10%.
4. Скорость передвижения войск -10 мин.
5. Мораль вражескому войску -1 (случайно выбранный отряд испугается и не станет атаковать).
6. Мораль своему войску +1 (случайно выбранный отряд наносит двойной урон).
7. Зеркальная армия (перемещение отряда не отображается в окне миссий при попытке наблюдения).

После сборки этих 7-ми артефактов, получается один, который обладает всеми свойствами перечисленных 7-ми артефактов и ещё добавляется 8-е свойство: воскрешение 10% погибших в бою.


малость подредактирую эту хорошую идею. Почему бы не сделать возможным крафт артов? Скажем в скоровищницу с каждой руинки будет попадать какой то ресурс. Скажем- кожа дракона или кости повелителя монстров. ресурсы складываются один на другой. Для крафта того или иного предмета необходим рецепт этого предмета (падает с вероятностью близкой к выпадению свитков) и энное количество ресурсов. Обычных ресурсов (камень, дерево...) и особых ресурсов (частей монстов) В итоге если все необходимое собрать то возможно скрафтить предмет. Рецепты так же могут продаваться на ряду с простыми свитками в сокровищнице. ну и что бы не сильно загромождать сокровищницу особые ресурсы могут быть не очень разнообразны. скажем штук пять видов. КОличество необходимых предметов и свойства получаемого артефакта пишутся в рецепте

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 ноя 2011, 12:49 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 июл 2011, 11:09
Сообщения: 256
думаю с введением артефактов и героев есть смысл дополнить сет "Рабовладелец" новым свойством - увеличение резервации клана +1000 %. а то имея такой сет (40% отчисления рабов в резервацию - с 5* руины по 10++к) - размер резервации 7 лвл кажется смешным.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 ноя 2011, 18:45 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 21 ноя 2010, 19:35
Сообщения: 851
Предлагаю сделать арт(оптимально думаю 2 ур) чтоб герой на постоянной основе мог фармить мелочь) Больше 40 руин в день не снесёшь по времени в сутки-и то если окрестности сносить только и герой постоянно занят будет :-D Появится способ борьбы с мелочью собственными силами какой-то :-):


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 янв 2012, 14:00 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
Сообщения: 468
Есть сеты для всех четырех типов войск.
Во всех сетах есть ускорение постройки этого типа войск.
Но если луков можна строить без проблем при 90% экономии времени, то вот пехоту просто невозможно.
По одной простой причине - нехватка населения.

Может в свойства артефакта ускоряющего постройку добавить и экономию населения?
Или в сет можна добавить свойство экономить население.

ЗЫ
и если администрация решит это сделать - было б очень хорошо если свойство экономить население у артефакта будет складываться с навыком героя.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 06 янв 2012, 17:27 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 31 май 2011, 13:01
Сообщения: 284
Лично меня имеющиеся артифакты удивляют, куда уж о новых думать.

Например бонус комплекта Властелин монстров - 60% отступления противнику если бой против монстров.

Вот и вопрос:
Зачем в шапке комплекта +400% опыта от убийства монстров? Если 60% от них отступит!

Тоесть получается было 100 монстров и 60% отступило, осталось 40. Умножаем на 5(100% базовых +400% шапки). Получается 200.

Другими словами, комплект сам себе ставит палки в колеса и ты получаеш опыта за 200 монстров, что в пропорции выглядит + 100% к опыту если убить 100 монстров без отступления.

Как я вижу это свойство очень глупо, даже если рассматривать в призме фарма агроруин - их немного и всеравно теряеш 40% погибших войск на каждой 2й (свойство комплекта повелителя мертвых).


Искренне скажу, купил бы этот комплект только в одном случае - Бонус за комплект является снятие ограничения на фарм руин герою. Во всех остальных случаях это самое великое глумление над игроками в этой игре )

_________________
Куплю Озера, Семерки. Договоримся обоюдовыгодно.
Сервер: Архон.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 янв 2012, 15:47 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
Сообщения: 468
Предлагаю в сеты заточенные на один тип войск добавить увеличение очереди в зданиях их найма.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 01 фев 2012, 08:55 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 04 дек 2011, 21:13
Сообщения: 25
привет всем у меня идея на пример в игре много топов и не дают жить всем
смотрите можно со3дать сервер воина серверов там воюют на пример архон и молкор да стеми пора метрами которые у них в игре с тои же армией таки меже 3амками а если их на том сервере снесут армии на архони его ище3аит и все и люди сносят его 3амак во3награждения выгравшаму серверу 500к чж 3а такие деньги они перегрызут друг друга кто 3а меня голосуите :chir_lider: и топов мень it ну как


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 05 фев 2012, 17:02 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 дек 2011, 06:54
Сообщения: 49
Откуда: Красноярск
Сет повелителя монстров 5 ур.
Шлем подчинения монстров: 10% монстров из руины присоединяется к вашей армии, бьётся с руиной. Если даже немного монстров уцелело, то они умирают. Лекари не воскрешают монстров.
Нагрудник страха: если есть в руине герой, то 50% войск противника не участвует в бою.
Сундук сокровищ: при успешном грабеже, из руины вывозится в 2 раза больше ресурсов.
Щит древних: защита войск +30 если бой идёт против рассы монстры.
Меч истребителя монстров: уничтожается 10% войск из руины до начала боя.
Амулет развалин: шанс что руина 5,6 уровня появится в королевстве +500%, шанс что архируина появится в королевстве +100% ( и не надо говорить сломает механику игры. шанс что архируина появится в королевстве состовляет 0,06 %)
Сапоги искателя приключений: показывает все руины в королевстве (кроме архируины)
Кольцо древних: за руину дают 100 000 фракционки, за архируину 10 000 000 фракционки
Пояс магов: в бою против руины маги не подавляют 30 урона от башен а наносят, а змееноги подавляют 30 урона нанесённый армией игрока. (+ приминение магов на руины, ТЭ получат свою плюшку в фарме руин.)
Бонусы сета:
+5000 науки в час.
+1000% опыта при уничтожении руины.
Духи в руине (наймы) наносят -50% урона
бонусы земли увеличиваются в 2 раза (для вас)
шанс найти артефакт в руине +500%

_________________
Кто говорит "Гитлер капут!!!" - тому хвала!
Кто говорит "Гитлер ура!!" - тому хана!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 10 фев 2012, 14:01 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 июл 2011, 20:12
Сообщения: 2633
Откуда: Свердловск
Цитата:
Щит древних: защита войск +30 если бой идёт против рассы монстры.

Такой щиток есть 3ур, и работает не только против монстров.

_________________
Как известно, бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра, Надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр, Значит сам ты в душе бобр!
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 15 фев 2012, 00:47 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 07 май 2011, 21:58
Сообщения: 40
Benderok писал(а):
шанс что архируина появится в королевстве состовляет 0,06 %)

хм...как прям у флага) только флаги чаще находятся.
А амулетик мне нравится. Правда, всё равно никогда не куплю.
Предлагаю ввести арт, который уменьшает стоимость перевода войска в убежище на 60-70-80% (нужное подчеркнуть). По теме глянул -такого не нашёл.
07Legioner07 писал(а):
привет всем у меня идея на пример в игре много топов и не дают жить всем
смотрите можно со3дать сервер воина серверов там воюют на пример архон и молкор да стеми пора метрами которые у них в игре с тои же армией таки меже 3амками а если их на том сервере снесут армии на архони его ище3аит и все и люди сносят его 3амак во3награждения выгравшаму серверу 500к чж 3а такие деньги они перегрызут друг друга кто 3а меня голосуите :chir_lider: и топов мень it ну как

что за бред? и ни одного знака препинания...


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 15 фев 2012, 14:20 
Не в сети
Новобранец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13 окт 2011, 06:09
Сообщения: 2
> Здраствуйте! Я пишу Вам по поводу комплектов которые носят герои! Хотелось
> что бы были введены Джокерные вещи! Допустим чтобы все вещи с 5 уровня
> комплектов были Джокерными! Тоесть например я Героя одеваю в комплект 3
> уровня! но шлем у меня 5 уровня хотелось чтобы комплект также работал со
> шлемом 5 уровня! Но ввести ограничение тоесть в комплекте не должно допуитм
> быть больше одного или двух Джокерных вещей! Спасибо за внимание! конечно
> если вы поняли про что я иммею ввиду!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 фев 2012, 13:49 
Не в сети
Капитан
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 дек 2010, 20:54
Сообщения: 83
Никто не будет делать арты отдельно!
Хватит бредовых предложение типо хачу арт такой то .
Для Этого есть резервные сеты артефактов , которые не активированы в игре .

Пишем нормальные предложения по сетам !
И вообще необходимо создать правила оформления предложений в этой теме , а то уже на флудилку похожа тема ...


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 фев 2012, 13:54 
Не в сети
Капитан
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 дек 2010, 20:54
Сообщения: 83
Пишите предложения типо этого .
У админов небось глаза на лоб убегают от ваших предложений ...


Предлагаю ввести в игру резервный сет №19 .
Название сета и артефактов дополнил , свойства рассчитал .
Комплект № 19 "Кладоискатель"
179 "Заколдованная кираса" +20% здоровья своим войскам.
180 "Пояс искателя" Увеличивает сумку на 10 Изучение лабораториями алхимиков +10%
181 "Сапоги жадности" +25% скорости передвижения при атаке руины .
182 "Шлем поиска" +3 к дальности провидения +3 к дальности шпионажа .
183 "Удача кладоискателя" Увеличение шанса найти артефакт на 150%
184 "Амулет осторожности" Спрятать войска в случае проигрыша
185 "Кольцо горного братства" генерирует железо в в час
186 "Гладиус ярости" +20% атаки своим войскам
187 "Защитный гаплон " Защита всем своим +20

Бонус сета Шанс нахождения артефакта +200%,
Скорость науки 2000 час,
Показывает на карте владения союзников,
Показывает закрытые ворота на карте,
Получаемый героем опыт +200%

Если уж делать предложения то в таком стиле , а детский сад в тему "Флудилка"


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 фев 2012, 13:58 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Сообщения: 5238
Откуда: Москва
На генерацию железа уже есть артефакт.

_________________
Твой триумф в My Lands всего в одном клике от тебя
Изображение

[+] Скрытый текст


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 фев 2012, 14:05 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
Ubertwink писал(а):
На генерацию железа уже есть артефакт.

Как ни странно, но на +20 здоровья, +20 защиты, осторожность в защите тоже есть арты....
А на +20 здоровья даже 2 штуки, это не мешает ввести ещё один с темже эффектом (хотя, конечно, лучше, чтобы эффекты не повторялись)

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 фев 2012, 14:08 
Не в сети
Капитан
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 дек 2010, 20:54
Сообщения: 83
Ubertwink писал(а):
На генерацию железа уже есть артефакт.


Предложи что то другое .
Многие бонусы повторяются во многих сетах , но это не делает сеты одинаковыми ...


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 фев 2012, 14:09 
Не в сети
Капитан
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 дек 2010, 20:54
Сообщения: 83
А вообще давно тут не было видно подписей Арса ...
Видать голова опухла от нелепых предложений )

А хотелось бы увидеть его коменты ...


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 27 фев 2012, 16:06 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 07 май 2011, 21:58
Сообщения: 40
Прошу не дополнить, а изменить свойство Талисмана горца на какой-нибудь полезный. В данный момент он останавливает работу каменоломен на сутки. Я, к примеру, не знаю ни одного сюзерена, который бы имел каменоломню.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 мар 2012, 04:50 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 18 авг 2011, 07:50
Сообщения: 11
Лесные скороходы - 15% от скорости передвижения на земле Леса,леса у нас большое понятие : леса,проклятые леса и волшебные леса.Для двух последних нет сапог,почему бы не расширить действие этих скороходов на все Леса.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 мар 2012, 05:59 
Не в сети
Новобранец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 дек 2010, 06:00
Сообщения: 6
Slawax2 писал(а):
Лесные скороходы - 15% от скорости передвижения на земле Леса,леса у нас большое понятие : леса,проклятые леса и волшебные леса.Для двух последних нет сапог,почему бы не расширить действие этих скороходов на все Леса.


Поддерживаю данную идею полностью


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 мар 2012, 06:44 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 дек 2011, 09:01
Сообщения: 207
Откуда: Украина, Днепропетровск, Архон
Slawax2 писал(а):
Лесные скороходы - 15% от скорости передвижения на земле Леса,леса у нас большое понятие : леса,проклятые леса и волшебные леса.Для двух последних нет сапог,почему бы не расширить действие этих скороходов на все Леса.

Против . Тогда эти сапоги будут самыми мощными в 1 ур. комплектах. Сапоги кочевника и горная обувь будут им проигрывать. Специально делалось так, чтобы ускорение от сапогов было только на нейтральных землях. :pro_tiv: :pro_tiv: :pro_tiv: :pardon:


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 26 мар 2012, 11:08 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 18 авг 2011, 07:50
Сообщения: 11
Для земли степь и пустыня есть сапоги 2 уровня,а для леса нет.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 03 апр 2012, 12:02 
Не в сети
Маршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 ноя 2010, 15:02
Сообщения: 392
Предлагаю ввести сапоги для священной земли , волшебных лесов, проклятых лесов, мёртвой земли. Ведь сапоги 1-2 ур есть для гор , лесов, пустыни и степи и они как я понимаю самые покупаемые арты в игре, почему бы не дать людям потратить ещё денег на то что нужно.
Ещё как вариант это сапоги которые бы ускорение давали только в походе на руину к примеру -25% скорости. Приобрёл бы такие с удовольствием.
Как вариант все предложенные выше 5 видов обуви можно развить до пяти новых сетов .


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 275 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Mail.RU [Bot] и гости: 37


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB
[ Time : 0.317s | 15 Queries | GZIP : Off ]