My Lands: Black Gem Hunting
https://ru.mlgame.org/forum/

Улучшение "Автозаказа"
https://ru.mlgame.org/forum/viewtopic.php?f=84&t=32627
Страница 1 из 1

Автор:  DimitriyKnights [ 26 окт 2011, 16:33 ]
Заголовок сообщения:  Улучшение "Автозаказа"

В данный момент "автозаказ" эффективен далеко не для всех игроков. Почему?
Допустим у меня ускорение(-50%). В монастыре все лечилки построились - "автозаказ" как на максимум зарядит!!! - пшена нет, людей почти тоже. При том, что включенно увелечение роста населения. Не справляется!

Такой "автозаказ" эффективен для тех у кого здания боевые низкого уровня или закрома красные с 10-тью складами 7ур.
Поэтому зачастую "руками" регулировать постройку войска эффективнее.

Предлагаю: сделать в "автозаказе" выбор. Заказывать по максимуму или по минимуму войска. То есть, если один воин создан, то заказывать еще одного(это при выборе "минимум" в настройках). Кто хочет - оставляет максимальный заказ. Полностью переделывать алгоритм "автозаказа" под минимальный заказ - не вижу смысла, так как есть игроки, которым это не будет выгодно. А мое предложение - это компромисс.

Банальный пример. Средний-малый сюзерен:
5-руины выносит только еще с пробивкой их наймами.
У него нет пяти отрядов для зачистки 5-6-ых руин без потерь и следовательно он ограничен в ресах.
Но войско он строит. 24 часа за игрой проводить естественно он не может, поэтому пользуется "автозаказом".
На наймовках - "автозаказ" работает на ура - тратится только золото и людские ресурсы.
Если он выбрал специализацию "клерик" и как бонус ему выпало ускорение(-50% по времени), то монастырь 7-уровня, будет производить 1 лекаря в 21 минуту!!!. Естественно, что у него не один храм. И заходя в игру обнаруживает, что население минимально, хотя если "руками" корректировалось и заказывалось по 5-10 лекарей, то население держалось бы и для дохода и для производства армии. Это касается и других боевых зданий.

Вот типичный пример. При введение моего предложение такой сюзерен может просто включить "автозаказ" на монастыри по минимуму и у него всегда будет свободное население. И следовательно "автозаказ" становится более гибким и УДОБНЫМ, что немало важно!

Как здесь уже предложили - можно вместо минимума поставить кол-во для заказа. То есть будет выбор: максимум или N-воинов заказать.
Жмешь "включить автозаказ"

Выскакивает окошко маленькое, где выбор между двумя пунктами:
1) Заказ по максимуму(как сейчас и работает)
2) Указать N число юнитов для заказа.(Кто хочет поставит 1, а кто-то 10)

Вот и всё!!!


Пример расчета моего знакомого

Производство войск (все казармы 7 лвл, ускорение 15% за науку):
носилки - 35,5 рабов/час 1200 рабов на полный заказ - 4 раба на 1 носилку
воины - 117,6 рабов/час 4250 рабов на полный заказ - 25 рабов на 1 воина
всадник - 102,9 рабов/час 3850 рабов на полный заказ - 35 рабов на 1 всадника
летун - 80,7 рабов/час 3000 рабов на полный заказ - 40 рабов на летуна
лучник - 17,6 рабов/час 675 рабов на полный заказ - 15 рабов на лука
лекарь - 6,7 рабов/час 1000 рабов на полный заказ - 20 рабов на лекаря
наемник - 35,3 рабов/час. 1200 рабов на полный заказ - 1 раб на найма.
итого - 396,3 раба/час 15175 рабов - 140 рабов на разовый заказ по 1 воину

Город, 5 лвл обычный, +16 домиков 7 лвл, максимальное население 8 800.
При полном заказе видно, что населения точно не хватит.
При населении = 0 прирост идет +69 рабов/час хватает только, чтобы покрыть потребность наемников, лекарей и луков. Либо носилок, лекрей и луков.
Теперь смотрим, какой расход и приход рабов при заказе "по одному воину":
при населении (8800 - 140 = 8660) прирост составляет 69+0,04*8660=415,4 раба, что покрывает часовой расход, то есть население успевает прирастать при заказе "по одному воину".

Пример утрированный, но ясно показывает, что при разных способах заказа имеем либо жестокую нехватку населения, либо всегда полные дома... При других способах "заселения" городов и бонусах расчет будет немного другой, но общий принцип, надеюсь, передал.
--------------------------------------

Почему на это предложение стоит взглянуть внимательнее? Это выгодно будет игрокам и проекту.
Игрокам: больше станут пользоваться "автозаказом", так как он станет удобнее и гибче!
Проекту: Так как "автозаказ" станет действительно полезной вещью для разных уровней игроков(от ТОПов до средних сюзеренов и ниже), то его будут "покупать" в квестах!!! А это дополнительный приток ЧЖ для проекта!

С Уважением, Дмитрий!

Автор:  svg006 [ 26 окт 2011, 16:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Тот автозаказ, что есть сейчас действительно бесполезен... и дело даже не в ресурсах, а в совершенно не эффективном использовании населения.

Автор:  Ubertwink [ 26 окт 2011, 17:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Я за идею.
Можно сделать возможность заказа не по одному юниту а по нескольким, и это количество вводится с руки.

Автор:  DimitriyKnights [ 27 окт 2011, 17:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Ubertwink писал(а):
Я за идею.
Можно сделать возможность заказа не по одному юниту а по нескольким, и это количество вводится с руки.



Дополнил в основное предложение. Хорошая идея.

Автор:  rukat [ 27 окт 2011, 22:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

выключите все автозаказы. Сделайте заказ всех юнитов во всех зданиях в ручную с периодичностью 2-4 часа. то есть в первом здании заказали через 4 часа во втором. когда везде заказали включайте автозаказ. автозаказывание срабатывает по мере того как предыдущий заказ выполнен. Если казармы одного вида то заканчиваться партия будет с периодичностью 4 часа как вы выставили в начале в ручную

Автор:  awdf [ 28 окт 2011, 01:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Хорошая идея, самому этот автозаказ не нравится. Только поздно я это понял, купил предыдущих 3 квеста на автозаказ и когда активировал первый из них - был крайне разачарован. Хорошо хоть последний на 3 месяца не купил, столько ЧЖ в ... ушло. Нам не нужны такие пироги ))
А вот автозаказом спец юнитов я очень доволен, хотелось бы чтобы автозаказ войск работал по точно такому же принципу!

Автор:  DimitriyKnights [ 28 окт 2011, 01:59 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

rukat писал(а):
выключите все автозаказы. Сделайте заказ всех юнитов во всех зданиях в ручную с периодичностью 2-4 часа. то есть в первом здании заказали через 4 часа во втором. когда везде заказали включайте автозаказ. автозаказывание срабатывает по мере того как предыдущий заказ выполнен. Если казармы одного вида то заканчиваться партия будет с периодичностью 4 часа как вы выставили в начале в ручную


Я не заметил, что так "автозаказ" работает, как вы описали. Так как на примере своем - включил ускорение строительства войск. Заказал 20 оруженосцев. После того, как 20 были созданы, то "автозаказ" забил по ПОЛНОЙ казарму на 200 с лишним оруженосцев. Население естественно резко убавилось. Поэтому мне и пришла идея обратиться на форум с предложением улучшить "автозаказ".

Автор:  DimitriyKnights [ 28 окт 2011, 23:07 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

rukat писал(а):
выключите все автозаказы. Сделайте заказ всех юнитов во всех зданиях в ручную с периодичностью 2-4 часа. то есть в первом здании заказали через 4 часа во втором. когда везде заказали включайте автозаказ. автозаказывание срабатывает по мере того как предыдущий заказ выполнен. Если казармы одного вида то заканчиваться партия будет с периодичностью 4 часа как вы выставили в начале в ручную


Откроем энциклопедию:

Автозаказ войск.
Услугу автозаказа войск можно получить в качестве награды по квесту.
При активации данной услуги в боевых зданиях появляется кнопка "Включить автозаказ".
Очередь заказа юнитов заполняется по максимуму , если во владении будет хватать ресурсов и населения.
Когда очередь постройки опустеет, автоматически снова очередь заказа заполнится по максимуму.

Автор:  rukat [ 29 окт 2011, 10:30 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

мення видимо не правильно поняли. попробую на пальцах (на примерах)

у вас 5 пещер гномов. в каждой можно заказать по 300 гномов-оруженосцев. В ручную заказываем в первой все 300 на максимум. По временив се 300 будут клепаться 20 часов. Пока они все не обучатся, автозаказ не сработает. Через 4 часа во второй казарме делаете то же самое. У вас уже и человечки наплодились. Таким образом во второй казарме все гномы будут готовы на 4 часа позже чем в первой. Так же и третью казарму заполняем через 4 часа после второй. и так далее. Когда последнюю казарму вы заполните- включитие во всех автозаказ. таким образом вы получите что каждые 4 часа будет срабатывать заказ в одной из пяти казарм, забывая эту казарму до отказа, через 4 часа опустеет следующая, и заказ произойдет уже в ней.


На счет идеи ни чего не скажу, хорошая лона или плохая. Возможно начинающим сюзеренам будет и нужна. Лично мне как то пофиг. И так хватает. если в каком то городе человечки заканчиваются, то в ручную переправляю из другого города 9-12 000 человечков. но заканчиваются редко. Стройте домиков по больше вот и всё.

повторюсь- не в коем случае не хочу ругать или хвалить идею улучшения автозаказа, просто делюсь собственным опытом, как автозаказом нынешним пользоваться.
Кстати автозаказ беру всегда когда он появляется.

Автор:  DimitriyKnights [ 29 окт 2011, 18:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

rukat писал(а):
мення видимо не правильно поняли. попробую на пальцах (на примерах)

у вас 5 пещер гномов. в каждой можно заказать по 300 гномов-оруженосцев. В ручную заказываем в первой все 300 на максимум. По временив се 300 будут клепаться 20 часов. Пока они все не обучатся, автозаказ не сработает. Через 4 часа во второй казарме делаете то же самое. У вас уже и человечки наплодились. Таким образом во второй казарме все гномы будут готовы на 4 часа позже чем в первой. Так же и третью казарму заполняем через 4 часа после второй. и так далее. Когда последнюю казарму вы заполните- включитие во всех автозаказ. таким образом вы получите что каждые 4 часа будет срабатывать заказ в одной из пяти казарм, забывая эту казарму до отказа, через 4 часа опустеет следующая, и заказ произойдет уже в ней.


На счет идеи ни чего не скажу, хорошая лона или плохая. Возможно начинающим сюзеренам будет и нужна. Лично мне как то пофиг. И так хватает. если в каком то городе человечки заканчиваются, то в ручную переправляю из другого города 9-12 000 человечков. но заканчиваются редко. Стройте домиков по больше вот и всё.

повторюсь- не в коем случае не хочу ругать или хвалить идею улучшения автозаказа, просто делюсь собственным опытом, как автозаказом нынешним пользоваться.
Кстати автозаказ беру всегда когда он появляется.


Смысл я понял. Но есть ночь. Есть ускорение -50%. У меня в городе 10к жителей. Включено ускорение роста жителей за ЧЖ. Не хватает их. Про ресы тоже молчу. Не всегда есть возможность много руин найти. Поэтому я и предложил эту идею. Более оптимально ресы будут расходоваться(если что вручную подкорректировать могу) и население расти будет активнее. А так в обычном режиме проще в части зданий вручную заказ делать. Тогда функция "автозаказа" теряет привликательность. И на 3 месяца за 1600ЧЖ покупать мало кто будет. А при оптимизации этой функции - будет удобнее.

Автор:  Ubertwink [ 29 окт 2011, 19:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Дополни идею, что если не хватает ресурсов на указанное кол-во юнитов, то не закажется ни один, вместо того, чтобы закаывать столько, сколько можно.

Автор:  DimitriyKnights [ 29 окт 2011, 19:15 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Ubertwink писал(а):
Дополни идею, что если не хватает ресурсов на указанное кол-во юнитов, то не закажется ни один, вместо того, чтобы закаывать столько, сколько можно.


Мне кажется это лишнее, так как зачем тогда "автозаказ"? С ресами уже самому подгадывать надо.

Автор:  Ubertwink [ 29 окт 2011, 19:18 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

DimitriyKnights писал(а):
Мне кажется это лишнее, так как зачем тогда "автозаказ"? С ресами уже самому подгадывать надо.

Затем, чтобы ставил войско на производство, когда ты сам не можешь.

Автор:  DimitriyKnights [ 29 окт 2011, 19:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Ubertwink писал(а):
Дополни идею, что если не хватает ресурсов на указанное кол-во юнитов, то не закажется ни один, вместо того, чтобы закаывать столько, сколько можно.


Тут ведь двойной смысл получается. Если "автозаказ" используешь еще как хранение ресов - то есть заказал 100 юнитов и ресы потраченны. Фармить тебя врят-ли будут. Если ворота закрыты - то зачем тогда не заказывать? Если фарма не боитесь - по 1 юниту ставить и населения прирост будет хороший.

P.S. "Автозаказ" ведь нужен и не только тем, кто по 12-15ч за игрой, но и тем кто 2-3 часа в день бывает!

Автор:  DimitriyKnights [ 29 окт 2011, 20:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Ubertwink писал(а):
DimitriyKnights писал(а):
Мне кажется это лишнее, так как зачем тогда "автозаказ"? С ресами уже самому подгадывать надо.

Затем, чтобы ставил войско на производство, когда ты сам не можешь.



Я вот про это и пишу!!! Зачем НЕ ЗАКАЗЫВАТЬ, если есть возможность и усстановлены твои рамки заказа!

Автор:  rukat [ 30 окт 2011, 18:25 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

если вам не хватает человечков при ускорении заказа, то не включайте ускорение. я перед тем как ускорение включал сперва науку прокачивал благодетель. Есть ещё ускорялка не распечатанная, но распечатывать не хочу. мне и так нормуль. Всего в аккурат хватает на все казарпмы. В один город ток раз в неделю приходится человечков подвозить

Автор:  DimitriyKnights [ 30 окт 2011, 18:40 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

rukat писал(а):
если вам не хватает человечков при ускорении заказа, то не включайте ускорение. я перед тем как ускорение включал сперва науку прокачивал благодетель. Есть ещё ускорялка не распечатанная, но распечатывать не хочу. мне и так нормуль. Всего в аккурат хватает на все казарпмы. В один город ток раз в неделю приходится человечков подвозить


Ну это у тебя такая ситуация. Не все могу менять, например клерика3 на благодетеля2-3 спокойно. Не у всех производство науки не мерянное. Ты отходишь от сути темы. Просто дополнить "автозаказ" функцией произвольного(указанного игроком) заказа юнитов. Вот и всё!

Автор:  ZeD1984 [ 31 окт 2011, 08:14 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Я ЗА! при текущем варианте автозаказ крайне неудобен при зданиях 7ур. и хоть я в ресурсах недостатка не знаю, но вот с населением совсем беда. благодетель3 +нас за чж нехватает. и даже редкие свитки на увеличение прироста населения не помогают. единственный более менее помогающий вариант это частичный заказ в здания и потом включение автозаказа но всё равно этого мало. т.к. полный заказ воинов/коней сгрызает сразу много тысяч населения. и часто получается что очередь из 3-х зданий выстроенная по принципу треть/2трети/полный заказ ломается и начинается опять вечная проблема с населением.
в городах порядка 9-12к (не золотых) и в столице 16к населения и этого мало. немогу пользоваться ускорителями на 50% для армии.
герой некр слегка исправляет ситуацию но это всё равно полумеры.

Автор:  rukat [ 31 окт 2011, 23:36 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Вы уж простите мне моё мнение, но всё таки я имею на него право. Вы как хотели? что бы у вас были казармы в городах целая куча а домиков по меньше и нонстоп шел заказ? Так не бывает. Еслим ешают заказы 7-е уровни коней и воинов, снесите их и поставьте 5 или 6 уровень казарм. там и производство по меньше будет. А вообще на то и расчитано что если не хватает человечков то иди воюй и отбирай человечков у других. Или бери некроманта себе героя. или комплект некромант или рабовладелец покупай. то есть вариантов много, но такого варианта что б город забить казармами не позаботившгись о рабах- нет и не должно быть

суть идеи (уменьшить заказ в некоторых зданиях) можно реализовать самостоятельно путем уменьшения уровней зданий некоторых казарм, расчитайте прирост человечков , время тренировок юнитов и сбалансируйте свои города. Это не так уж и сложно если желание есть. Плюс копи. Копи можно застраивать домиками и от туда человечков возить по городам

уменьшение уровней зданий будет даже удобней для вас. Так как если уменьшиь количество заказываемых юнитов даже до одного, всё равно они будут клепаться с той же скоростью. А если уменьшить уровень здания, то скорость клепания уменьшится. Так что подумайте над моим предложением.



прошу вас не воспринимать мои слова в штыки. я не против самой идеи, я просто подсказываю возможные выходы из этой ситуации. Не нравится- просите админов сделатьв ам удобную функцию. Но лучше города сбалансируйте

Автор:  DimitriyKnights [ 01 ноя 2011, 16:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

rukat писал(а):
Вы уж простите мне моё мнение, но всё таки я имею на него право. Вы как хотели? что бы у вас были казармы в городах целая куча а домиков по меньше и нонстоп шел заказ? Так не бывает. Еслим ешают заказы 7-е уровни коней и воинов, снесите их и поставьте 5 или 6 уровень казарм. там и производство по меньше будет. А вообще на то и расчитано что если не хватает человечков то иди воюй и отбирай человечков у других. Или бери некроманта себе героя. или комплект некромант или рабовладелец покупай. то есть вариантов много, но такого варианта что б город забить казармами не позаботившгись о рабах- нет и не должно быть

суть идеи (уменьшить заказ в некоторых зданиях) можно реализовать самостоятельно путем уменьшения уровней зданий некоторых казарм, расчитайте прирост человечков , время тренировок юнитов и сбалансируйте свои города. Это не так уж и сложно если желание есть. Плюс копи. Копи можно застраивать домиками и от туда человечков возить по городам

уменьшение уровней зданий будет даже удобней для вас. Так как если уменьшиь количество заказываемых юнитов даже до одного, всё равно они будут клепаться с той же скоростью. А если уменьшить уровень здания, то скорость клепания уменьшится. Так что подумайте над моим предложением.



прошу вас не воспринимать мои слова в штыки. я не против самой идеи, я просто подсказываю возможные выходы из этой ситуации. Не нравится- просите админов сделатьв ам удобную функцию. Но лучше города сбалансируйте


Менять уровень военных зданий с 7 на 5 - глупость полная. Я не спорю, что можно людей подвозить, грабить и т.д. Но в сущности вопрос стоит в другом. Что при ускорении и не только автозаказ ведет себя НЕэФФЕКТИВНО. Можно вручную всегда задавать, но тогда зачем "автозаказ"? Чтобы удобнее им было пользоваться я и подал идею о возможности не забивать полностью воен здания, а заказывать по 1 или указанному мной числу юнитов. Я вот бы не стал покупать "автозаказ" на 3 месяца, так как проще руками все сделаю... Но если введено будет такое, то "автозаказ" станет неотъемлемой частью покупных мной бонусов, так как станет УДОБЕН.

Если вас все устраивает, то, пожалуйста, пользуйтесь как хотите, но далеко не всем, судя по ответам, такой "автозаказ" нравится. А предлагать сносить 7ур здания и менять их на 5 - это глупость полная.

Автор:  rukat [ 01 ноя 2011, 18:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

просто ваше предложение не решит вопроса. В любом случае будет не хватать рабов даже если вы скажете не по 300 гномов заказывать а по 1.
Что б решить проблему нужно уменьшить скорость клепания только и всего. ъ
а если уж судить по ответам то вам четверым не нравится автозаказ а для остальных тема не интересна потому что всех всё устраивает. и не нужно в штыки воспринимать. Не нравится автозаказ, хочешь джругой- правильно сделал что создал тему. Админы иногда реализуют просьбы игроков за что им респект

Автор:  Denis [ 01 ноя 2011, 19:30 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

остальные молчат потому что :gar_mo:nist:

десятки раз звучало это предложение.... и все доводы как с одной, так и с другой стороны известны

Автор:  DimitriyKnights [ 02 ноя 2011, 01:48 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

rukat писал(а):
просто ваше предложение не решит вопроса. В любом случае будет не хватать рабов даже если вы скажете не по 300 гномов заказывать а по 1.
Что б решить проблему нужно уменьшить скорость клепания только и всего. ъ
а если уж судить по ответам то вам четверым не нравится автозаказ а для остальных тема не интересна потому что всех всё устраивает. и не нужно в штыки воспринимать. Не нравится автозаказ, хочешь джругой- правильно сделал что создал тему. Админы иногда реализуют просьбы игроков за что им респект


Да, ответило четверо, но много читают форум и активно участвуют в дискуссиях? А проблема с населением как раз бы решилась бы хотя бы частично, так как за время производства юнита - расплодились бы еще. Пусть население ва минус потихоньку бы шло, но не резко вниз. Заказалось что-то, а на других не хватает. А так уже можно грабить население и все бы хватало бы.

Автор:  vectr [ 04 ноя 2011, 23:15 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Впервые использовал автозаказ. Сначала порадовался, представив себе что будет заказываться по одному юниту, решится проблема с населением и мне не надо будет заниматься рутиной. И тут на те за ваши бабки. До нуля и сразу кипа. Я это могу и сам делать 2 раза в сутки, за то буду контролировать кол-во необходимого населения и его расход, подтягивать с других городов, как это всегда делал.
Короче медвежья услуга. Пока не исправят - в мусорку. Целее ЧЖ и армия полнее будут.

Автор:  baronesko [ 05 ноя 2011, 14:11 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Лично меня полностью устраивает существующий автозаказ, но и против идеи топикастера я не против. у кого не хватает населения рекомендую сменить архитектуру в боевом городе, и включить прирост населения в жилищах +10.

Автор:  DimitriyKnights [ 05 ноя 2011, 20:04 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

baronesko писал(а):
Лично меня полностью устраивает существующий автозаказ, но и против идеи топикастера я не против. у кого не хватает населения рекомендую сменить архитектуру в боевом городе, и включить прирост населения в жилищах +10.


Читай внимательнее - это не помогает. А у некоторых даже благодетель специализация!!!

Автор:  vectr [ 06 ноя 2011, 12:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Если оставить на ночь включенный автозаказ, на утро увидишь 0 свободного населения и половину простаивающих казарм. Единственное применение автозаказу - включить в зданиях долгостроящихся юнитов первого уровня, что бы туда не лазить.

Автор:  baronesko [ 06 ноя 2011, 14:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

ну не знаю. у меня в столице:
4 лекарни 7ур,
3 пегасни 7ур,
3 стрельбища 7ур,
конюшня 7ур,
и населения на все хватает с излишком(даже когда -50% тренировки активно), без благодетеля, и +10 прироста населения, при том что всего лишь 9 жилищ 7ур и максимальная архитектура(7300 населения). Автозаказ активен всегда.
казармы перенес в золотой город, они потребляют больше всего населения, советую сделать тоже самое, тогда и изменять ничего не придется, на все будет хватать.

Автор:  DimitriyKnights [ 06 ноя 2011, 17:00 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

baronesko писал(а):
ну не знаю. у меня в столице:
4 лекарни 7ур,
3 пегасни 7ур,
3 стрельбища 7ур,
конюшня 7ур,
и населения на все хватает с излишком(даже когда -50% тренировки активно), без благодетеля, и +10 прироста населения, при том что всего лишь 9 жилищ 7ур и максимальная архитектура(7300 населения). Автозаказ активен всегда.
казармы перенес в золотой город, они потребляют больше всего населения, советую сделать тоже самое, тогда и изменять ничего не придется, на все будет хватать.


Конечно, можно города под "автозаказ" сделать. А не проще немного кода программного добавить и улучшить функцию "автозаказ"? И города уже строить, как считаешь нужным.

Автор:  MaRX0N [ 07 ноя 2011, 19:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Поддерживаю барона, население еще завезти можно, армия строится не так быстро, поэтому постоянный подвоз так же решает проблему, не надо усложнять все, чем проще тем лучше, подобных преджложений куча, что если каждое начнут принимать, вы запаритесь осваивать все это, если вам не нравится такой автозаказ пользуйтесь ручками, не берите награду, это не обязательно :ti_pa:

Автор:  DimitriyKnights [ 07 ноя 2011, 21:49 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

MaRX0N писал(а):
Поддерживаю барона, население еще завезти можно, армия строится не так быстро, поэтому постоянный подвоз так же решает проблему, не надо усложнять все, чем проще тем лучше, подобных преджложений куча, что если каждое начнут принимать, вы запаритесь осваивать все это, если вам не нравится такой автозаказ пользуйтесь ручками, не берите награду, это не обязательно :ti_pa:


Париться? Выбрать из двух кнопок: "заказ по максимуму" или "заказ n юнитов"? Это сложно? Что тут осваивать?

Автор:  Yurik222 [ 07 ноя 2011, 21:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

плюсую. автозаказ нужно ограничить на н-ое к-во юнитов. это избавит от недостатка населения.
на своем опыте делаю заказ всех юнитов в каждом городе раз в 8 часов и населения всегда хватает (оно успевает отреспится).

Автор:  QuakeMan [ 08 ноя 2011, 00:59 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Надо просто рассчитывать так что бы прирост населения покрывал расход

Автор:  Anton33 [ 08 ноя 2011, 05:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

согласен,
надо чтобы можно было выставлять Хоть по 1, хоть по 2, хоть по 5,
хоть по 10, хоть по 50, хоть по 100 персонажей

Автор:  vectr [ 09 ноя 2011, 01:51 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

А где разработчики, или модераторы? Для кого мы это все пишем?

MaRX0N
Забыли добавить: "Не нравится - не играйте".

П.С. Я уже 3 недели играю и это единственная тема, в которой пишу и мониторю. Просто игра очень грамотно сделана. Это единственный косяк который на данный момент вижу. Как программер, понимаю простоту исправления. Но в упор не понимаю почему это не правят. Судя по отсутствию ответов администрации - просто не видят. Вывод: надо долбить новые темы, как это не претит всеобщим правилам: "хочешь создать тему - поищи, не обсуждалось ли это раньше на форуме".(

Автор:  DimitriyKnights [ 09 ноя 2011, 11:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

vectr писал(а):
А где разработчики, или модераторы? Для кого мы это все пишем?

MaRX0N
Забыли добавить: "Не нравится - не играйте".

П.С. Я уже 3 недели играю и это единственная тема, в которой пишу и мониторю. Просто игра очень грамотно сделана. Это единственный косяк который на данный момент вижу. Как программер, понимаю простоту исправления. Но в упор не понимаю почему это не правят. Судя по отсутствию ответов администрации - просто не видят. Вывод: надо долбить новые темы, как это не претит всеобщим правилам: "хочешь создать тему - поищи, не обсуждалось ли это раньше на форуме".(


Но не сто тем с одним смыслом, но разными словами писать?

:s_o_s: :s_o_s: :s_o_s: :s_o_s: :s_o_s: :s_o_s: :s_o_s: :s_o_s: :s_o_s: :s_o_s:

АДМИНЫ????!!!!

Автор:  Denis [ 10 ноя 2011, 09:03 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

viewtopic.php?f=84&t=18843
А вообще несколько надуманная проблема, т.к. размножение не дает столь большого плюса к приплоду, что бы покрыть автозаказ. Идея будет актуальна лишь для городов, застроенных в основном жилищами и имеющих одно-два боевых здания юнитов высокого уровня....

Автор:  DimitriyKnights [ 10 ноя 2011, 12:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Denis писал(а):
https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=84&t=18843
А вообще несколько надуманная проблема, т.к. размножение не дает столь большого плюса к приплоду, что бы покрыть автозаказ. Идея будет актуальна лишь для городов, застроенных в основном жилищами и имеющих одно-два боевых здания юнитов высокого уровня....


Размножение + включенный прирост = будет нормально

Автор:  DimitriyKnights [ 11 ноя 2011, 23:21 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Есть игроки кто МОГУТ позволить себе несколько раз на дню фармить рабов. А есть фермеры, которые зашли, заказали войско-науку и ушли. Максимум позволили себе еще пару руин уничтожить. Вот для таких автозаказ по 1 юниту идеален!!! И таких фермеров БОЛЬШИНСТВО!!! Не думаю, что они увлекаются "автозаказом". Неужели сложно модернизировать, как сделали с исследователями? Жмешь "Автозаказ", выскакивает окошко маленькое, где выбор между двумя пунктами:
1) Заказ по максимуму(как сейчас и работает)
2) Указать N число юнитов для заказа.(Кто хочет поставит 1, а кто-то 10)!!!

Автор:  Denis [ 12 ноя 2011, 14:09 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

DimitriyKnights писал(а):
Размножение + включенный прирост = будет нормально

а ты посчитай... В требованиях к оформлению темы нарушена не только уникальность, но и отсутсвуют подсчеты
Я вот утверждаю, что это ничего не изменит - попробуй с конкретными цифрами доказать, что это не так

Автор:  DimitriyKnights [ 12 ноя 2011, 18:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Denis писал(а):
DimitriyKnights писал(а):
Размножение + включенный прирост = будет нормально

а ты посчитай... В требованиях к оформлению темы нарушена не только уникальность, но и отсутсвуют подсчеты
Я вот утверждаю, что это ничего не изменит - попробуй с конкретными цифрами доказать, что это не так



Может ты еще скажешь, что при Торговце3 в таком случае с лавок голда будет также поступать?

Автор:  Denis [ 13 ноя 2011, 11:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

DimitriyKnights писал(а):
Может ты еще скажешь, что при Торговце3 в таком случае с лавок голда будет также поступать?

Т.е. у тебя еще и спеца-Торговец? ;;-)))

Автор:  DimitriyKnights [ 13 ноя 2011, 15:48 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Denis писал(а):
DimitriyKnights писал(а):
Может ты еще скажешь, что при Торговце3 в таком случае с лавок голда будет также поступать?

Т.е. у тебя еще и спеца-Торговец? ;;-)))


Что у меня - это мое дело. Ты флуд не разводи...

Автор:  Denis [ 13 ноя 2011, 20:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

DimitriyKnights писал(а):
Что у меня - это мое дело. Ты флуд не разводи...

А при чем тут флуд? Что у тебя - это конечно твое личное дело
А вот выгоды от твоего предложения ты обязан тут написать, а пока что были лишь общие слова. После того же как я попросил подтвердить твои предположения конкретными расчетами - ты начал уходить от темы. И вот в этих расчетах специальность должна играть принципиальное значение
Если ты этого не понимаешь - то и само предложение ты делаешь просто-напросто с потолка

Хотя я и за это предложение, но вот твое отношение вынуждает относиться к этой теме с предубеждением

Автор:  DimitriyKnights [ 13 ноя 2011, 20:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Denis писал(а):
DimitriyKnights писал(а):
Что у меня - это мое дело. Ты флуд не разводи...

А при чем тут флуд? Что у тебя - это конечно твое личное дело
А вот выгоды от твоего предложения ты обязан тут написать, а пока что были лишь общие слова. После того же как я попросил подтвердить твои предположения конкретными расчетами - ты начал уходить от темы. И вот в этих расчетах специальность должна играть принципиальное значение
Если ты этого не понимаешь - то и само предложение ты делаешь просто-напросто с потолка

Хотя я и за это предложение, но вот твое отношение вынуждает относиться к этой теме с предубеждением



Расчеты? В любом случае в таких расчетах должны быть учтены торговые лавки. У кого-то их нет вообще. У кого-то они есть и у всех разный уровень и разное кол-во. Мне программу писать надо для подсчета? Также учесть дома и их уровень? И ратушу - ее уровень и за ЧЖ-ли она построена...

Автор:  bodunok [ 17 ноя 2011, 01:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Расчет делаю по своему акку.

Производство войск (все казармы 7 лвл, ускорение 15% за науку):
носилки - 35,5 рабов/час 1200 рабов на полный заказ - 4 раба на 1 носилку
воины - 117,6 рабов/час 4250 рабов на полный заказ - 25 рабов на 1 воина
всадник - 102,9 рабов/час 3850 рабов на полный заказ - 35 рабов на 1 всадника
летун - 80,7 рабов/час 3000 рабов на полный заказ - 40 рабов на летуна
лучник - 17,6 рабов/час 675 рабов на полный заказ - 15 рабов на лука
лекарь - 6,7 рабов/час 1000 рабов на полный заказ - 20 рабов на лекаря
наемник - 35,3 рабов/час. 1200 рабов на полный заказ - 1 раб на найма.
итого - 396,3 раба/час 15175 рабов - 140 рабов на разовый заказ по 1 воину

Город, 5 лвл обычный, +16 домиков 7 лвл, максимальное население 8 800.
При полном заказе видно, что населения точно не хватит.
При населении = 0 прирост идет +69 рабов/час хватает только, чтобы покрыть потребность наемников, лекарей и луков. Либо носилок, лекрей и луков.
Теперь смотрим, какой расход и приход рабов при заказе "по одному воину":
при населении (8800 - 140 = 8660) прирост составляет 69+0,04*8660=415,4 раба, что покрывает часовой расход, то есть население успевает прирастать при заказе "по одному воину".

Пример утрированный, но ясно показывает, что при разных способах заказа имеем либо жестокую нехватку населения, либо всегда полные дома... При других способах "заселения" городов и бонусах расчет будет немного другой, но общий принцип, надеюсь, передал.

Автор:  DimitriyKnights [ 17 ноя 2011, 20:31 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

bodunok писал(а):
Расчет делаю по своему акку.

Производство войск (все казармы 7 лвл, ускорение 15% за науку):
носилки - 35,5 рабов/час 1200 рабов на полный заказ - 4 раба на 1 носилку
воины - 117,6 рабов/час 4250 рабов на полный заказ - 25 рабов на 1 воина
всадник - 102,9 рабов/час 3850 рабов на полный заказ - 35 рабов на 1 всадника
летун - 80,7 рабов/час 3000 рабов на полный заказ - 40 рабов на летуна
лучник - 17,6 рабов/час 675 рабов на полный заказ - 15 рабов на лука
лекарь - 6,7 рабов/час 1000 рабов на полный заказ - 20 рабов на лекаря
наемник - 35,3 рабов/час. 1200 рабов на полный заказ - 1 раб на найма.
итого - 396,3 раба/час 15175 рабов - 140 рабов на разовый заказ по 1 воину

Город, 5 лвл обычный, +16 домиков 7 лвл, максимальное население 8 800.
При полном заказе видно, что населения точно не хватит.
При населении = 0 прирост идет +69 рабов/час хватает только, чтобы покрыть потребность наемников, лекарей и луков. Либо носилок, лекрей и луков.
Теперь смотрим, какой расход и приход рабов при заказе "по одному воину":
при населении (8800 - 140 = 8660) прирост составляет 69+0,04*8660=415,4 раба, что покрывает часовой расход, то есть население успевает прирастать при заказе "по одному воину".

Пример утрированный, но ясно показывает, что при разных способах заказа имеем либо жестокую нехватку населения, либо всегда полные дома... При других способах "заселения" городов и бонусах расчет будет немного другой, но общий принцип, надеюсь, передал.


Спасибо за расчет. Надеюсь теперь это убедит тех кто сомневается в выигрыше по населению!

P.S. С Вашего позволения я этот расчет добавил в основное предложение.

Автор:  vvhite [ 18 ноя 2011, 02:11 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Алгоритм автозаказа давно пора менять, сейчас он крайне бесполезен, есть смысл добавить кнопку, заказывать через определенное количество юнитов

Автор:  x35 [ 20 ноя 2011, 15:08 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Этот вопрос поднимался еще год назад, когда эту автоматизацию только ввели.
Паровоз и ныне там. Думаю, никуда он от туда уже и не сдвинется. :)-(:

https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=84&t=10044&p=78537&hilit=rrrmn#p78537

Автор:  QuakeMan [ 20 ноя 2011, 15:56 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

да все нормально с автозаказом.... если у кого то проблема - это проблема с ним самим))) а не с автозаказом

Автор:  kyian [ 20 ноя 2011, 17:27 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

QuakeMan писал(а):
да все нормально с автозаказом.... если у кого то проблема - это проблема с ним самим))) а не с автозаказом


Все мы разные. У нас разный онлайн, способ жизни и многое другое. Так что не все довольны автозаказом! Я в том числе.

Самый большой плюс в том что начнет играть важную роль прирост населения. И например, когда ты зайдешь в игру, тебе придется тащить не 25 000 населения, а 18 000, разница ощутима.
ИМО автозаказ по принципу +1 - самый оптимальный. Да и это нововведение подарит ещё много мелких бонусов.

Теме и Автору +

QuakeMan писал(а):
да все нормально с автозаказом.... если у кого то проблема - это проблема с ним самим))) а не с автозаказом

P.S. - Попробуй построить больше 1 рожалки каждого типа, а потом пропость о своих ощущениях, а то развели тут...

Автор:  kyian [ 20 ноя 2011, 17:46 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

DimitriyKnights писал(а):
Предлагаю: сделать в "автозаказе" выбор. Заказывать по максимуму или по минимуму войска. То есть, если один воин создан, то заказывать еще одного(это при выборе "минимум" в настройках). Кто хочет - оставляет максимальный заказ. Полностью переделывать алгоритм "автозаказа" под минимальный заказ - не вижу смысла, так как есть игроки, которым это не будет выгодно. А мое предложение - это компромисс.


Не понимаю смысла постов тех, кто оспаривает это предложение. Насколько я понял предлагается выбор. То есть пользоваться этой функцией или нет - Ваше личное дело.
Единственный минус в том, что админам придется что-то поменять, а они же вечно занятые...или ленивые :-(

Автор:  DimitriyKnights [ 21 ноя 2011, 02:36 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Я не понимаю какие еще аргументы должны быть, чтобы админы обратили внимание!

Автор:  DimitriyKnights [ 21 ноя 2011, 02:39 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

QuakeMan писал(а):
да все нормально с автозаказом.... если у кого то проблема - это проблема с ним самим))) а не с автозаказом


Ты видно не играл с изучением в 20ур и выше военной подготовки + ускорение 50% постройки войск. Даже имя ратушу в 1000чж и включенным приростом населения и максимально возможным населением в 12тыс - не хватает. По своему опыту говорю!

Ну можно еще приплюсовать героя-наставника. И потом, как уже писали - у всех будет выбор. Старый способ "автозаказа" и новый. Расчеты приведены.

Автор:  VoinDark [ 16 авг 2013, 11:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Если бы АВТОЗАКАЗ был БЕСПЛАТНЫМ, то и говорить было бы не о чем. А поскольку это УСЛУГА за ЧЖ, то она должна быть как минимум удобной в использовании. В нынешнем виде она больше вреда, чем пользы приносит. Удивляюсь игрокам, которые придумывают разные ухищрения, что бы использовать оплаченные услуги :-D
Кому нужен телевизор, который будет показывать, если его под определенным углом держать и слегка потряхивать? :ps_ih:

Автор:  lyss [ 16 авг 2013, 15:46 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

VoinDark писал(а):
А поскольку это УСЛУГА за ЧЖ, то она должна быть как минимум удобной в использовании.

вопрос в другом: насколько это программно легко?

Автор:  VoinDark [ 16 авг 2013, 15:57 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Вместо события "в очереди 0" отслеживать событие "в очереди не максимальное число".
Не должно быть слишком сложно :smu:sche_nie:

Автор:  VoinDark [ 16 авг 2013, 16:04 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

lyss, проблемы бывают с наличием рабов. Если кому то не хватает ресурсов - то случай тяжелый и запущенный и тут ничего не поможет.
Основная проблема нынешней системы, что пока юниты строятся, население достигло максимума и не производится больше. Стройка дошла до нуля, случился заказ всего и сразу, население ушло в ноль и наступил кризис :-D Если же после выпуска очередного юнита будет тут же происходить заказ очередного, то одновременно запускается и прирост населения. Вряд ли можно сделать лучше. :co_ol:

Автор:  lyss [ 16 авг 2013, 16:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

VoinDark писал(а):
lyss, проблемы бывают с наличием рабов.

:hi_hi_hi: а я и не говорила про то, что я против. я как раз за. из-за неудобства автозаказ просто никогда не покупаю. мне руками куда удобнее в текущем виде.

Автор:  VoinDark [ 16 авг 2013, 16:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Аналогично :smu:sche_nie:

Автор:  Daddy3 [ 25 авг 2013, 17:35 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Полностью ЗА ! В нынешнем виде не использую совсем, хоть и имею возможность. Печально то, что 2 года обсуждений и .... 0,0 реакции администрации.

Автор:  AlexCave [ 25 авг 2013, 20:15 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

За изменение. В нынешнем виде адекватно используется лишь теми у кого некр/кандалы . Новички по-неопытности берут , потом матерятся "верните чж" или доят резервацию.

Автор:  Anton33 [ 29 авг 2013, 14:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Автор темы прав на 1000 процентов ...

из-за неудобства автозаказа я редко им пользуюсь

Автор:  sergif [ 29 авг 2013, 15:50 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

За. Полезная идея.

Автор:  BetaBil [ 06 июл 2015, 16:17 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

поддержу. Сам думал написать подобное предложение. Но благо люди и так додумались.

Автор:  citizen2985 [ 06 июл 2015, 17:18 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

Вообще не понимаю людей которые тут жалуются, такое чувство что взглянули на первую итерацию и бегом на форум жаловаться, еще и ограничения какие-то просить. Автозаказ со временем выравнивается в условиях когда есть более менее стабильное поступление населения и делает это АВТОМАТИЧЕСКИ без всяких ухищрений. Да, не сразу, нужно какое-то время, но экономия по сравнению с ручным "трудом" мизерная и быстро сводится на нет. Если проблема с поступлением ресов, то и нет смысла в автозаказе как в таковом потому что в расчете на больший промежуток времени ваш "оптимизированный" автозаказ все-равно не даст толку из-за последующего простоя.

Автор:  HunterM4 [ 22 сен 2015, 09:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: Улучшение "Автозаказа"

lyss писал(а):
VoinDark писал(а):
вопрос в другом: насколько это программно легко?

Программно это легко, просто цикл ставиться не по окончанию заказа, а через определенное время. Тем более что бот такое умел, вроде

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/