Время жизни руин 1-4 уровней
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
-
- Сюзерен
- Сообщения: 1068
- Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
- Контактная информация:
Время жизни руин 1-4 уровней
К сожалению, популярность МЛ не растёт, а в летний период даже падает. Игроки в сезон отпусков сталкиваются с катастрофической нехваткой руин пригодных для фарма. А решается всё это просто, достаточно увеличить время жизни руин 1-4 уровней до 1 года. Я не предлагаю делать изменения постоянными, вполне достаточно только на период отпусков, скажем до 1 октября. А на серверах с небольшим количеством активных игроков до момента объединения.
Плюсы:
1. Легко реализуется.
2. Облегчит тяжёлый период времени для самых преданных поклонников МЛ.
Минусы:
1. Серьёзные проблемы с фармом у игроков 1-4 уровней, которые будут только усугубляться.
Плюсы:
1. Легко реализуется.
2. Облегчит тяжёлый период времени для самых преданных поклонников МЛ.
Минусы:
1. Серьёзные проблемы с фармом у игроков 1-4 уровней, которые будут только усугубляться.
Последний раз редактировалось Finist18 15 июл 2018, 14:21, всего редактировалось 1 раз.
- TheNinja
- Сюзерен
- Сообщения: 4685
- Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
- Контактная информация:
Re: Время жизни руин 1-4 уровней
Пусть платят чж за ограны. Минус в потере прибыли проекту!
Последний раз редактировалось TheNinja 15 июл 2018, 13:25, всего редактировалось 1 раз.
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
- kotjara778
- Маршал
- Сообщения: 417
- Зарегистрирован: 02 окт 2010, 13:25
- Контактная информация:
Re: Время жизни руин 1-4 уровней
Наверно нужно уменьшить, а не увеличить) чтоб быстрее обновлялся набор руин
Обновление 2019 обвалилось....
Разыскиваю 7 руины на Бакаре...(съедено 3)
Жду новинок с нетерпением!
Самый честный игрок!
Разыскиваю 7 руины на Бакаре...(съедено 3)
Жду новинок с нетерпением!
Самый честный игрок!
-
- Сюзерен
- Сообщения: 1068
- Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
- Контактная информация:
Re: Время жизни руин 1-4 уровней
Не секрет, что большая часть донатеров уходит из проекта по причине, что игра требует слишком много внимания, причём внимания на постоянной основе. А лето, время отпусков, является критическим периодом, когда многие бросают свои старые игровые проекты. А вернётся ли игрок назад в МЛ осенью - большой вопрос. Поэтому лучше немного потерять в доходности в летний период (и то не факт что подобное случится) нежели существенно уменьшить общую аудиторию проекта.TheNinja писал(а):Пусть платят чж за ограны. Минус в потере прибыли проекту!
В том то и дело, не нужно чтобы мелкие рушки респались. В течении 2-3 недель основная часть мелочи сосредоточится в слабо заселённых районах сервера где игроки не фармят и там останется либо до смерти от старости (1 год) либо до отмены моего предложения (что случится по окончании периода отпусков).kotjara778 писал(а):Наверно нужно уменьшить, а не увеличить) чтоб быстрее обновлялся набор руин
- TheNinja
- Сюзерен
- Сообщения: 4685
- Зарегистрирован: 06 июн 2013, 10:56
- Контактная информация:
Re: Время жизни руин 1-4 уровней
Игроки уходят из за потери интереса и играют годами пока он есть. Я бы предложил платные решения чем "лучше потерять часть дохода и потратиться на разработку/тестирование" - платных вариантов с огранами отпусками анабиозами жалованием очень много.
А интерес теряется из за влияния читерства и вытекающего- в том числе из за читеров больше времени проводят в игре, держат большую армию и тд.
А интерес теряется из за влияния читерства и вытекающего- в том числе из за читеров больше времени проводят в игре, держат большую армию и тд.
Другой интеллигенции вам не предложено - подумайте над этим!
-
- Сюзерен
- Сообщения: 1068
- Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
- Контактная информация:
Re: Время жизни руин 1-4 уровней
По поводу читерства. Ботоводов практически не осталось, это большой плюс. Договорные бои есть и масштаб не меняется, как били по 100-200к леков так и продолжают. Лекарство от таких договорняков неоднократно предлагалось. По вскрывашкам солёнок ситуация стабилизировалась - порядка 99% как раз мультиками и открывается. Также полно предложений как исправить.
Однако, одной борьбой с нарушителями проект не сделать популярнее. Нужны новинки и серьёзные, которые подтолкнут игроков играть в своё удовольствие с новыми силами... ну и донатить конечно, куда же без этого :)
Однако, одной борьбой с нарушителями проект не сделать популярнее. Нужны новинки и серьёзные, которые подтолкнут игроков играть в своё удовольствие с новыми силами... ну и донатить конечно, куда же без этого :)
- ValerianPatrick
- Сюзерен
- Сообщения: 789
- Зарегистрирован: 20 фев 2012, 16:51
- Контактная информация:
Re: Время жизни руин 1-4 уровней
А не получиться что после сноса руин 5* и 6* после респа зарастет все мелочью и жди потом год когда кто то придет плоды собирать!Finist18 писал(а):В том то и дело, не нужно чтобы мелкие рушки респались. В течении 2-3 недель основная часть мелочи сосредоточится в слабо заселённых районах сервера где игроки не фармят и там останется либо до смерти от старости (1 год) либо до отмены моего предложения (что случится по окончании периода отпусков).

Не стоит говорить о себе лестные слова, о Вас это должны сказать другие!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
-
- Сюзерен
- Сообщения: 1068
- Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
- Контактная информация:
Re: Время жизни руин 1-4 уровней
Сейчас объясню более подробно.
Как известно, если снести руину 4-го уровня, то вскоре (почти моментально) эта же руина появится в случайном месте на сервере. Если убить 6-ку, то с ней такая же картина. В королевстве максимум может быть 7 руин, как только число достигает максимума, так новые руины в данном королевстве перестают респаться.
Что произойдёт, если время жизни мелких руин увеличить... а случится следующее:
Вот снесли 1-ку на 16-7... она тут же респнулась на 13-4... проходит 5 дней, начинается турнир и сюзерен берёт огранку в процессе которой сносит руину... и теперь внимание, в этот раз 1-ка респается в медвежьем углу, где не фармят... есть такие места на слабо заселённых серверах. И что мы имеем в итоге? Данная руина просто стоит на месте и всё... вскоре в тот же угол после определённых скитаний попадает 2-ка... 3-ка... и так далее. Королевство заполняется под завязку. В этот момент подходит к концу время жизни 6-ки (время жизни 5-6 не менялось и они смертны) и руина отправляется в оживлённый район, где её сносят.
Проходит 3-4 недели... "медвежьи" королевства заполняются исключительно мелкими рушками, превращаясь в своеобразные отстойники, забитые под завязку. А востребованные руины 5-6 уровня курсируют по активным королевствам где есть место для респа и где их сносят активные сюзерены.
К сожалению, у данного предложения есть один огромный недостаток - затруднение фарма игроками мелких званий, среди которых иногда встречаются (пока ещё встречаются) новички. В общем не введут предложение... :( Поэтому будем его рассматривать просто, как один из вариантов: а что случится, если в скрипте поправить пару циферок...
Как известно, если снести руину 4-го уровня, то вскоре (почти моментально) эта же руина появится в случайном месте на сервере. Если убить 6-ку, то с ней такая же картина. В королевстве максимум может быть 7 руин, как только число достигает максимума, так новые руины в данном королевстве перестают респаться.
Что произойдёт, если время жизни мелких руин увеличить... а случится следующее:
Вот снесли 1-ку на 16-7... она тут же респнулась на 13-4... проходит 5 дней, начинается турнир и сюзерен берёт огранку в процессе которой сносит руину... и теперь внимание, в этот раз 1-ка респается в медвежьем углу, где не фармят... есть такие места на слабо заселённых серверах. И что мы имеем в итоге? Данная руина просто стоит на месте и всё... вскоре в тот же угол после определённых скитаний попадает 2-ка... 3-ка... и так далее. Королевство заполняется под завязку. В этот момент подходит к концу время жизни 6-ки (время жизни 5-6 не менялось и они смертны) и руина отправляется в оживлённый район, где её сносят.
Проходит 3-4 недели... "медвежьи" королевства заполняются исключительно мелкими рушками, превращаясь в своеобразные отстойники, забитые под завязку. А востребованные руины 5-6 уровня курсируют по активным королевствам где есть место для респа и где их сносят активные сюзерены.
К сожалению, у данного предложения есть один огромный недостаток - затруднение фарма игроками мелких званий, среди которых иногда встречаются (пока ещё встречаются) новички. В общем не введут предложение... :( Поэтому будем его рассматривать просто, как один из вариантов: а что случится, если в скрипте поправить пару циферок...
- ValerianPatrick
- Сюзерен
- Сообщения: 789
- Зарегистрирован: 20 фев 2012, 16:51
- Контактная информация:
Re: Время жизни руин 1-4 уровней
Механика появления руй чуть друга ,я не уверен что после сноса 5 и 6 либо другого уровня респается где- то именно такой уровень появляется случайная руина, то есть случайного уровня пропорционально среднему званию игрока! из чегго такое заключение из того что както снося 16-20 королевст по ноль где были 5 и 6 ру все заросло мелочью и это не единичный случая, когда при чистке видишь совсем не то что хочется.Finist18 писал(а):Сейчас объясню более подробно.
Как известно, если снести руину 4-го уровня, то вскоре (почти моментально) эта же руина появится в случайном месте на сервере. Если убить 6-ку, то с ней такая же картина. В королевстве максимум может быть 7 руин, как только число достигает максимума, так новые руины в данном королевстве перестают респаться.
Что произойдёт, если время жизни мелких руин увеличить... а случится следующее:
Вот снесли 1-ку на 16-7... она тут же респнулась на 13-4... проходит 5 дней, начинается турнир и сюзерен берёт огранку в процессе которой сносит руину... и теперь внимание, в этот раз 1-ка респается в медвежьем углу, где не фармят... есть такие места на слабо заселённых серверах. И что мы имеем в итоге? Данная руина просто стоит на месте и всё... вскоре в тот же угол после определённых скитаний попадает 2-ка... 3-ка... и так далее. Королевство заполняется под завязку. В этот момент подходит к концу время жизни 6-ки (время жизни 5-6 не менялось и они смертны) и руина отправляется в оживлённый район, где её сносят.
Проходит 3-4 недели... "медвежьи" королевства заполняются исключительно мелкими рушками, превращаясь в своеобразные отстойники, забитые под завязку. А востребованные руины 5-6 уровня курсируют по активным королевствам где есть место для респа и где их сносят активные сюзерены.
К сожалению, у данного предложения есть один огромный недостаток - затруднение фарма игроками мелких званий, среди которых иногда встречаются (пока ещё встречаются) новички. В общем не введут предложение... :( Поэтому будем его рассматривать просто, как один из вариантов: а что случится, если в скрипте поправить пару циферок...
Мне интересна механика появления такая как описано либо же от среднего звания сервера?
Не стоит говорить о себе лестные слова, о Вас это должны сказать другие!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14324
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Время жизни руин 1-4 уровней
Да нет, механика как раз такая, как описывает Finist18. И последствия будут примерно такими, как он описывает.ValerianPatrick писал(а): Механика появления руй чуть друга ,я
Проблемка только в том, что такая схема выгодна тем, кому чистят мелочь - в целом это справедливо, ну если не считать, что зачастую чистят не совсем честно.
Это прекрасно видно по королевствам, которые активно чистятся мелкими игроками - если ктото берёт снятие огранки и активно чистит, появляется куча мелочи.
В целом генерируются руины именно тех званий, которые были снесены... ну правда генерятся не по одной. То есть, снесли условные 100 руин на сервере, появятся 100 новых с тем же разбросом по званиям, как было.
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- ValerianPatrick
- Сюзерен
- Сообщения: 789
- Зарегистрирован: 20 фев 2012, 16:51
- Контактная информация:
Re: Время жизни руин 1-4 уровней
Тогда понятно почему так!4178 писал(а):Да нет, механика как раз такая, как описывает Finist18. И последствия будут примерно такими, как он описывает.ValerianPatrick писал(а): Механика появления руй чуть друга ,я
Проблемка только в том, что такая схема выгодна тем, кому чистят мелочь - в целом это справедливо, ну если не считать, что зачастую чистят не совсем честно.
Это прекрасно видно по королевствам, которые активно чистятся мелкими игроками - если ктото берёт снятие огранки и активно чистит, появляется куча мелочи.
В целом генерируются руины именно тех званий, которые были снесены... ну правда генерятся не по одной. То есть, снесли условные 100 руин на сервере, появятся 100 новых с тем же разбросом по званиям, как было.
Не стоит говорить о себе лестные слова, о Вас это должны сказать другие!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
В априори человек не может назвать себя честным это должны увидеть и сказать посторонние!
-
- Сюзерен
- Сообщения: 1068
- Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
- Контактная информация:
Re: Время жизни руин 1-4 уровней
Особенно ужасно когда после акции появляется Чж в рушках и множество игроков спешат снять огранки, чтобы запастись Чж. А если плюсом несколько игроков решат взять 3 суточные квестовые... то вообще труба :( Респается в основном одна мелочь.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя