commit писал(а):
kastlevania, относительно складов и -100 расхищения, привёл просто пример непродуманного внедрения. Вроде-бы и можно сделать было, но вот привело к тому, что появились мегаармии, цепочка получилась следующая:
-100 расхищения складами -> возможность стоять в сете (грубо в 2 раза уменьшено жалование войскам) -> активное использование амулета на уменьшение разбегания рабов (суперзолотые города) -> ещё большие армии -> фикс. амулета путём установки лимита рабов во владении...
Как я понимаю эти стрелочки должны обозначить связь, вытекание одного из другого, только вот я этой связи не вижу.
Здесь не цепочка, просто 3 звена:
-100 расхищения -> фикс 99.999.999 ресов max в городе
возможность стоять в сете -> ну стой себе, кто запрещает
амулет рабов -> фикс населения 999.999
Не стоит приписывать к моей идеи эти бывшие, уже пофиксенные проблемы, из которых вторая проблемой не является вовсе.
commit писал(а):
Смотрим внимательно на разрешить: с алхимическими свойствами как быть? С рунными свойствами как быть?
Вообще наверно будем глупо смотреться, если на шпиле города будет висеть рубашка героя и, например, тем самым увеличивать вместимость купцов +250%. Я представляю оформление этой идеи следующей: в городе есть градоначальник, в копи - управляющий, в соли - еще кто-то, и так как они не герои, а простые смертные, на них можно одеть только один простой неалхимический арт без всяких рун. Наши ведь герои посланы богами и в боях не умирают, а ошеломляются )) А простые смертные на большее, кроме одного простого арта, не потянут. Т.е. я предлагаю, чтобы было проще запретить надевать на ЦЗ алхимические и рунные арты, тем более до сих пор доконца неизвестно какие свойства могут давать рунные слова.
commit писал(а):
Далее: "Талисман повиновения": один в городе, один на герое = -100 разбегания рабам даже без необходимости кастовать закл наставника, т.е. постоянно, представляете сколько голда в час будет давать такой город 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, ток успевай купцов призывать и вывозить?
Один арт даст такой дисбаланс, что мало не покажется, а он не боевой!
Ну естественно про этот арт никто не забудет. И дабы не было бесконечных армий, его скорее всего тоже надо отправить под запрет.
commit писал(а):
Ускорение исследователей: скороходы исследователя в городе + скороходы исследователя на герое + навык разведчика = -105 от базовой скорости! При наличии талисмана исследователя можно не переживать, что кто-то обкидает город дебафами исследователей.
Ну купите себе тоже 2 скорохода и исследуйте поля с той же скоростью. Баланс не нарушен. Разве только увеличиться разница скоростей исследования между старыми игроками и новыми. Но она и была. Все зависит от кол-ва миссий и следаков, а и того и друго у новичков меньше.
commit писал(а):
Купол - вопрос не спорный, такие вещи как "проклятый маяк", "всеобщая слабость" и прочие подавления магичек забросить будет невозможно впринципе.
Ок. Купол вопрос не спорный.
Вообщем-то моей целью этого предложения является внедрение комфортного использования не боевых артов, а второстепенных: склады, приски, купцы, исследователи.