metalhead27 писал(а):
Что мы имеем сейчас? На старых серверах пустые ячейки камня, добыча камня не актуальна. Все идет с руин.
Что мы получим? Отныне каменоломни строятся на любых ячейках (также,как дерево) в горах.
Почему так? Потому что в реальной жизни гора это камень=)
У Вас, видимо, реальная жизнь происходит в какомто своём мире....
Но большинство пользователей игры живёт в мире, где минералов бывает чуть больше, чем 1 разновидность "камень". Не все камни пригодны для добычи (точнее добывать то их можно, но вот толку с них), не везде можно добывать по разным причинам - например отвесную скалу разрабатывать не особо удобно, да и вывозить както надо.
Добыча камня не производится в рандомном месте горной системы, прежде, чем чтото добывать прозводят георазведку местности.
metalhead27 писал(а):
Построили в горах город. Бонус добычи камня +70%. От поселка получаем еще +30%. То есть в сумме 100%. Представим в форме коэффициента и получим 2. Базовая добыча камня у демонов в каменоломне 7* - 66 в час
32 каменоломни дадут нам добычу в 2112 камня/час. С учетом коэффициента - 4224 камня/час. Жирно) Продавая его по минимальной цене без учета монополии мы получим около 12672 золота/час. Вполне допустимо. На новых серверах это у нас получится 42240 золота/час продавая по максимальной цене. Круто!
На экономических серверах мы получим добычу 8448 камня в час. Продаем и получаем 25344 золота в час. А если по максимальной цене то 84480 золота в час. Это уже жирно.
А можно увидеть описание АКТУАЛЬНОСТИ предложения, а то оперирование словами "круто" и "жирно" увы, но не делает идею более привлекательной.
На данный момент мы видим явное перенасыщение рынка тем же камнем, дефицит ощущается только на новых серверах и то в течении пары недель после старта.
Так зачем нужно усиление добычи ресурса, которого и так слишком много?