My Lands: Black Gem Hunting
https://ru.mlgame.org/forum/

Фикс сапогов замедления
https://ru.mlgame.org/forum/viewtopic.php?f=177&t=53528
Страница 1 из 1

Автор:  VoLAnD346 [ 12 дек 2012, 15:00 ]
Заголовок сообщения:  Фикс сапогов замедления

Собственно предложение состоит из двух частей, которые взаимодополняют друг друга.
Предложение:
1. Ввести в игру ряд редко выпадающих новых свитков на ускорение скорости героев (например, работающих на определенные террайны, преодоление замедления), так чтобы максимальное ускорение было не 155%, а 230-250%.
2. Ввести ограничение максимального замедления в +50% к скорости атакующей миссии.
Что получим:
1. Преодоление сапогов замедления 1 уровня полностью (правда с применением фулобкаста на скорость, то есть такое применимо крайне редко), т.е. возможна атака за 15 минут через королевство, хоть и крайне редко ввиду редкости свитков.
2. Преодоление сапогов 2 уровня даже под фулобкастом не до максимума, но в принципе приемлемо для подреза на возврате игрока из соседнего королевства скажем (опять таки для этого потребуется целый букет свитков, что опять таки использование крайне редко возможно)
3. Сапоги, замедляющие на 300% и более по факту преодолеть больше чем на +50% невозможно. Но, например, возможен слив игрока с временного города в том же королевстве, что и город цели. Т.е. игроки, имеющие даже высокоуровневые сапоги замедления будут посматривать наличие поплавков в своем королевстве, а кто проглядел - тот будет за это наказан. Другими словами оживиться военная составляющая игры.

Зачем кап на +50%? Сапоги задумывались как средство защиты. При том защиты в основном от ловле на возврате. А сейчас по факту на сапоги +200% и более просто мало реально пойти в атаку. А даже просто сходить на грабеж, убить забытые наверху войска - представляется мало реальной задачей - пока дойдешь - пройдут долгие часы и или клан прибежит на помощь (при том времени на то чтобы прибежать хватит и с другой части карты прийти в подкреп) или войска элементарно спрячут, ресурсы вывезут. Другими словами сапоги стали абсолютной защитой от любого врага, даже находящегося вплотную к вам, просто элементарно невыгодно экономически и практически ходить на игрока в таких сильных сапогах, какие бы не были бы у вас артефакты и преимущество в армии. И как результат - сейчас сливы на возврате как правило практикуются лишь в отношении молодых игроков (при том всей молодежи настоятельно рекомендуют купить артефакт за 1000 ЧЖ и все проблемы останутся в прошлом), военная составляющая игры отходит все дальше в сторону фермы, по мере того как все больше сюзеренов приобретают сапоги замедления. Более того даже сапоги замедления 2 уровня обеспечивают практически неуязвимость от подреза при более или менее осторожной игре - ведь даже с соседнего королевства идти больше 50 минут в фулобкасте на скорость.
Другими словами, предлагается сделать так, чтобы артефакт 1-2 уровня не обеспечивал абсолютной защиты от ловли на возврате, заставлял игроков осматриваться на предмет наличия поплавков, шпионить сокровищницы потенциальных врагов на предмет наличия свитков на ускорение, пользоваться храмом. А артефакты с замедлением более 300% не обеспечивали защиту вообще от нападений. А защищали в основном именно от ловли на возврате. Кроме того на любые сапоги замедления возможен станет поход с целью грабежа/разрухи/уничтожения забытых войск. Наконец, несколько оживятся бои за соленые озера, т.к. сократиться время на преодоление озерных сапог.

Вопрос очень актуальный, учитывая, что сюзерены без сапогов замедления на том же Архоне скоро по видимому вымрут, на скидку больше половины более или менее сильных сюзеренов сервера имеют сапоги замедления хотя бы 1 уровня. В результате не просто уходит в прошлое ловля на возврате. Элементарно атаковать противника очень не выгодно (например, если противник находиться диагонально от вас в соседнем королевстве. У него есть сапоги замедления 3 уровня. Поход займет 2,5 часа с учетом сапогов на скорость и навыка на скорость героя, и если армия ест, например, 200 к голда в час - то на поход уйдет 2 миллиона золота. При том учитывая более чем двухчасовой поход - вероятность, что поход оправдает надежды, оправдается экономически - минимальна).
П.С. сам уже как полгода имею в наличии сапоги замедления.

Плюсы:
+оживятся бои за соленые озера, на которых поставили героя в озерных сапогах (или других замедлялках)
+станут возможна ловля на возврате игроков, у которых есть герой в сапогах замедления 1-2 уровня, правда это потребует хороших артефактов на скорость и использования арсенала редких свитков, т.е такие походы будут редкие
+станут возможен подрез на возврате на игроков, у которых есть герой в сапогах замедления +300% и более, правда только из того же королевства где и находиться цель.
+станет реально ходить на грабеж/разруху поселков/снос забытых войск (т.е. воевать) на противника, у которого есть замедлялки

Минусы:
-объективных не вижу, субъективно - естественно недовольство владельцев сапогов замедления этим фиксом

Автор:  Scubi [ 17 дек 2012, 18:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

:smu:sche_nie: потом выяснится, что таких свитков до ужаса мало, а еще че-то так хочется... Арт без дисбонуса - недоарт. Любое оружие - обоюдоострым должно быть. Если уж назвали АРТЕФАКТОМ - то и должно быть артефактом, а не куском ткани для прикрытия причинного места... Что по сути и случилось...

Артефакт — явление, процесс, предмет, свойство предмета или процесса, появление которого в наблюдаемых условиях по естественным причинам невозможно или маловероятно. (Википедия)

Автор:  casualic [ 21 дек 2012, 09:36 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

минусы: выгоду получат снова только избалованные топы, молодые/мелкие пострадают
есть альтернативное предложение (видно, тему завести придётся и расписать)

Автор:  Ire1 [ 21 дек 2012, 15:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

casualic писал(а):
минусы: выгоду получат снова только избалованные топы, молодые/мелкие пострадают
есть альтернативное предложение (видно, тему завести придётся и расписать)


Новички тока в плюсе будут. Сейчас их(новеньких, кто ещё не купил тормозилки) забивают и фармят на опыт, т.к. жирного никого не убить. Это НЕИНТЕРЕСНЫЙ процесс сливать нубов, но тока их мочить и остается. Из них не успевает вырасти приличного игрока, если сразу после выхода на сюза не купят тормозилки.

Все попытки сильных воевать между собой заканчиваются там, где стоят сапоги соседа.

Нужно дать возможность ТОП100 игрокам воевать между собой - внимание к мелочи при этом резко сократится! ВВедут плац на террайн - отлично, убер-маяк - шикарно. Никому в голову не придет тратить это на нуба Петю, который тырит руинку раз в 2 дня.

Автор:  Nichao [ 21 дек 2012, 15:34 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

Проголосую за, если дадут возможность обменять свои сапоги 4ур на любой другой арт 4ур либо же вернуть чж, если сапоги были куплены. Наверно многого прошу)

Автор:  Ire1 [ 21 дек 2012, 15:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

Nichao писал(а):
Проголосую за, если дадут возможность обменять свои сапоги 4ур на любой другой арт 4ур либо же вернуть чж, если сапоги были куплены. Наверно многого прошу)


Сапоги замедления - абсолютно имбалансная вещь, убивающая PvP в игре.... это нужно фиксить как баг.... недоработку. Это то же, что -400% времени миссии армейкам. Тут же предлагается сделать возможным преодоление сапогов до 2ур путем сложного обкаста редкими свитками. С чего чж-то возвращать?

Автор:  4178 [ 21 дек 2012, 16:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

Nichao писал(а):
Проголосую за, если дадут возможность обменять свои сапоги 4ур на любой другой арт 4ур либо же вернуть чж, если сапоги были куплены. Наверно многого прошу)

Так ведь ты их не покупал, а получил за турнир :pardon:

А в целом, я за предложение, хотя я и покупал сапоги (правда, 3-й лвл)

Автор:  casualic [ 22 дек 2012, 09:46 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

Ire1 писал(а):
Новички тока в плюсе будут. Сейчас их(новеньких, кто ещё не купил тормозилки) забивают и фармят на опыт, т.к. жирного никого не убить. Это НЕИНТЕРЕСНЫЙ процесс сливать нубов, но тока их мочить и остается. Из них не успевает вырасти приличного игрока, если сразу после выхода на сюза не купят тормозилки.

Топикстартер же о том и пишет, что покупают, и других скоро не останется.

Ire1 писал(а):
Все попытки сильных воевать между собой заканчиваются там, где стоят сапоги соседа.

Нужно дать возможность ТОП100 игрокам воевать между собой - внимание к мелочи при этом резко сократится!

Уберсвитки (и вообще все преимущества за чж) стимулируют внимание развитых богатеньких к мелочи.
Нужно не "возможность дать", а заставить топов воевать побольше между собой.

Ire1 писал(а):
ВВедут плац на террайн - отлично, убер-маяк - шикарно. Никому в голову не придет тратить это на нуба Петю, который тырит руинку раз в 2 дня.

И никто не будет тратить мегасвитки на топа Васю, у которого прокачана защита от магии и навешены бафы постоянно. Но вот стоит Пете подрасти хотя бы немножко...

Автор:  VoLAnD346 [ 22 дек 2012, 12:15 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

casualic писал(а):
Нужно не "возможность дать", а заставить топов воевать побольше между собой.

Сейчас такой возможности нет. Любой игрок, содержащий крупную армию (от 600кк МА и выше) - уже имеет замедлялки. По крайней мере на Архоне, за другие сервера говорить не буду - не знаю, но не думаю, что ситуация лучше. Топов ты воевать не заставишь, пока не будет к этой войне возможности. Собственно для того чтобы эту возможность дать, я и создавал эту тему.
А на счет убийства мелких - да, конечно, кто то и воспользуется свитками для слива малыша. Но все же, лично я бы врят ли бы использовал их для этого - малыш не съедает столько руин на твоей территории, сколько более жирные соседи. Так кого лучше убить - малыша (которого и на руинах почти никогда не видно) или более жирного игрока (которого на руинах "твоих" часто видишь)? Думаю ответ очевиден :-):

Автор:  VoLAnD346 [ 22 дек 2012, 12:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

Более того. От себя добавлю, что это предложение не от топа. Я отдыхал не так давно 2 с лишним месяца, воскрешенные войска сейчас весьма небольшие, на вскидку чето вроде: 220/0/59/0/65/33/250/5. Сейчас делаю перестройку городов под будущего некра, т.е. армию почти не строю. После завершения - начну активно армию клепать. Но вопрос - зачем мне строить большую армию, если смысла в этом нет? Если я все равно не смогу убить своих врагов из-за наличия в игре ИМБА сапогов, которые имеют все кому не лень. Для обороны? У меня опять таки почти со старта героев есть сапоги замедления 3 уровня - если сапоги не будут фиксить, то большая армия для обороны не нужна. Не один игрок в здравом уме не пойдет крупной основой в многочасовой поход, который будет стоить астрономической суммы в золоте и наверняка с нулевым результатом - подмога сбежится к моменту прихода оч солидная. Сапоги замедления сейчас просто ставят на ноль прок от больших армий. Их имеют сейчас больше для "понта" в рейтинге, чем практически целесообразно - что в атаке (только малышей гасить, которые не обзавелись замедлялками), что в обороне (своих замедлялок хватает).

Автор:  Ire1 [ 22 дек 2012, 12:43 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

casualic писал(а):
И никто не будет тратить мегасвитки на топа Васю, у которого прокачана защита от магии и навешены бафы постоянно. Но вот стоит Пете подрасти хотя бы немножко...


Никто в здравом уме не будет редкие свитки, которые появляются раз за сотни прокруток, тратить на мелочь. Мелкому следаков обгадить хватает и/или жабу повесить, чтоб не фармил. Пару недель помучается, поселков живых захочет, следаков без говна и съедет.

Автор:  casualic [ 22 дек 2012, 14:35 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

Ire1 писал(а):
Никто в здравом уме не будет редкие свитки, которые появляются раз за сотни прокруток, тратить на мелочь

Никто в здравом уме не будет редкие свитки, которые появляются раз за сотни прокруток, тратить на 70% шанс провала

Ire1 писал(а):
Мелкому следаков обгадить хватает и/или жабу повесить, чтоб не фармил. Пару недель помучается, поселков живых захочет, следаков без говна и съедет

Мелкому на жабу как раз плевать, от диверсий - храм

Автор:  casualic [ 22 дек 2012, 14:46 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

VoLAnD346 писал(а):
Сейчас такой возможности нет. Любой игрок, содержащий крупную армию (от 600кк МА и выше) - уже имеет замедлялки

Угу, расскажи еще, что из-за сапог умудряются держать озёр больше чем героев и еще успевают спокойно фармить

Фиксить замедлялки нужно, но по-другому.

Автор:  VoLAnD346 [ 22 дек 2012, 14:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

casualic писал(а):
VoLAnD346 писал(а):
Сейчас такой возможности нет. Любой игрок, содержащий крупную армию (от 600кк МА и выше) - уже имеет замедлялки

Угу, расскажи еще, что из-за сапог умудряются держать озёр больше чем героев и еще успевают спокойно фармить

Фиксить замедлялки нужно, но по-другому.


А что мешает иметь двое замедлялок 2 уровня? Одни для фарма, другие болотные. И стоят копейки, если есть кредит

Автор:  casualic [ 22 дек 2012, 15:04 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

VoLAnD346 писал(а):
А что мешает иметь двое замедлялок 2 уровня? Одни для фарма, другие болотные

А что мешает доблестным воякам отбирать другие лужи, где никто не дежурит в сапогах?

Автор:  4178 [ 22 дек 2012, 15:37 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

casualic писал(а):
А что мешает доблестным воякам отбирать другие лужи, где никто не дежурит в сапогах?

Очевидно, ограниченное число луж на сервере :pardon:

Автор:  casualic [ 22 дек 2012, 15:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

4178 писал(а):
Очевидно, ограниченное число луж на сервере :pardon:

Ну держать же несколько не мешает :pardon:

Автор:  Nichao [ 24 дек 2012, 11:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

никто не мешает вам отбирать соли у тех, кто стоит в замедлялках +200...+400. Было бы нужное количество необходимых людей и желание.

Автор:  Ire1 [ 24 дек 2012, 11:31 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

Мешает бесконечный храм всех игроков клана, кто обладает сильной армией.
В случае +400 и наличии в радиусе 30 королевств дружественных игроков, способных задефить отбор лужи невозможен.

Автор:  Nichao [ 24 дек 2012, 11:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

Это все отговорки. Пример те приведу. Я 330е где-то там, мож ниже даже, по МА, оглушил и отрубил стройку в соли у игрока на 33м месте по МА (у того клана, который держит в тех корах соли). Есть желание? Найдешь время нужное и сделаешь как надо. Соль не захватили, так как не с кем отбирать ее) Все сводится тупо к данным и как ты ими распорядишься. При нападении я знал, что соль не отберем, так как еще сутки назад мне сказали, что всем лень будет
Именно поэтому одно их наших предложений - это диверсия храма)) viewtopic.php?f=84&t=53838
в стольне диверсифицировать храм и есть с кем бегать соль отбирать у сильных мира сего.

Автор:  Ire1 [ 24 дек 2012, 13:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

Это не отговорки. Если бы ты постоянно занимался отбиранием озер против сапогов 200-400, как я, ты бы понимал о чем идет речь.

Отобрать лужу в 330-го в рейтинге не проблема даже с сапогами с +800, если бы такие были. Проблдема отобрать лужу у клана, где есть 2-3 человека с армией из ТОП50. У нас в клане таких человек 10-12 и они все(или большинство) влезают в храм на весь срок лужи. Сапоги +400 делают невозможным четкий и быстрый захват - подмога успевает за полкарты прибежать, т.е. отобрать возможно только когда они спят.

Автор:  Nichao [ 24 дек 2012, 13:15 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

ты не понял(а). Я 330й в рейтинге, за счет ошибок мог отобрать лужу у 3х топов в рейте 1-30. Все мы совершаем ошибки, если бы мне было с кем отбирать лужи, я бы их отбирал. А перекочевывать в др.кланы я не намерен, меня мой собственный вполне устраивает в плане взаимоотношений.

Автор:  Ire1 [ 24 дек 2012, 13:35 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

Nichao писал(а):
ты не понял(а). Я 330й в рейтинге, за счет ошибок мог отобрать лужу у 3х топов в рейте 1-30. Все мы совершаем ошибки, если бы мне было с кем отбирать лужи, я бы их отбирал. А перекочевывать в др.кланы я не намерен, меня мой собственный вполне устраивает в плане взаимоотношений.


Я всё прекрасно понял. И ты никогда не отберешь лужу у 3х ТОПов даже с командой из 20 таких же как ты. 1 раз тебе повезло и вырубил гера... Ночь была, не заметили или не дозвонились - бывает. Я говорил про войну за лужи, а не ночные пакости. Отобрать лужу у относительно сильных ребят мешает храм 24/7 всех кто сильнее и сапоги, делающие невозможным быстрый захват.

Автор:  Nichao [ 24 дек 2012, 13:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

ты прав частично, каждый раз так не получится. Но время от времени может получаться. Некоторые не учатся на своих ошибках. Далее бесполезно говорить. Я лично все, что хотел и запланировал за неделю, то и подтвердил. Еще раз по фиксу, если фиксить, то предложите что-то взамен стоящее. Для 4178 - я 4ур не покупал, но покупал 2ур сапог замедления. И фикс сапог без стоящего предложения взамен считаю неприемлемым, но на все воля админов, как прописано в соглашении.

Автор:  UbivawkaElf [ 08 янв 2013, 09:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

фиксить сапоги нужно полюбому!!

Автор:  ImmortalChe [ 08 янв 2013, 14:29 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

снижать ценность замедляющих сапогов нельзя, т.к. многие их уже купили. именно из-за их эффективности. обесценить покупки, т.е. по сути отнять деньги - вот что вы предлагаете. нельзя так делать

Автор:  defiler11 [ 13 янв 2013, 12:45 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

надо просто до админов наконец то достучатся, мы слишком много денег влиливаем в игру чтобы наше мнение вот так вот игнорировали, да за такие деньги админы должны круглыми днями 24/7 работать как мы блин в эту игру играем, сапоги фиксить надо уже давно, это баг сам по себе, игра топчется на месте и никто не воюет хотя деньги вливали десятки и сотни тысяч не за ферму. вообщем надо гладать админов, когда же они наконец поймут то? уже тем 10 минимум было про сапоги ...пора бы уже хоть немного подумать им, хоть каплю что народу не нравятся их сапоги и их надо фиксить, у многих есть сапоги и многие выступают за их фикс, так значит люди не довольны товаром, а значит это БРАК

Автор:  cthueymrf [ 13 янв 2013, 14:48 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

А я и еще мильен народу считает багом мегаармии и озера с семерками, обители для особо приближенных. Давайте все это пофиксим, потому что у 90 % игроков нет времени 24/7 на занятия фигней. ПОтому и берем сапоги и хлопаем воротам, чтоб играть в игру, максимально приближенную к желаемой. И, естественно, нам бы хотелось, чтоб весь банк чж, растекся по руинам. А любители померяться линейками могут это делать в КЗ. Больше они ни на что не годятся.

Автор:  VoLAnD346 [ 18 мар 2013, 10:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

ImmortalChe писал(а):
снижать ценность замедляющих сапогов нельзя, т.к. многие их уже купили. именно из-за их эффективности. обесценить покупки, т.е. по сути отнять деньги - вот что вы предлагаете. нельзя так делать

Не обесценить. А придать в нормальный, игровой вид - чтобы они не превращали игру в ферму, а помогали защититься. Ключевое слово помогали, а не заменяли защиту. По сути сапоги замедления сейчас - это почти непреодолимая преграда. Вот в чем проблема. И эту проблему надо решить.

Автор:  Layslay [ 18 мар 2013, 17:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

очередная тема о том, что бедным топам тяжело фармить нубов?

Дайте возможность защите переодеваться и кастоваться перед боем, во время возвращения, хотя бы то, что с собой, выбирать героя, который будет стоять на витрине, тогда ваша идея будет иметь смысл.

То, что атака может за 15 минут до боя навешать на защиту всякой ерунды, может за 15 минут до боя повесить на себя +кучу бафов - это честно, а сапоги не честно... даааааааа, у вас просто мега развито чувство справедливости


Борьба за внешки? так сапоги на внешки 2 уровень +300, как бы намек админов на то, что ТАКАЯ война за внешки, в сапогах их вполне устраиват

Ну чтобы этот кап +50-100% работал ТОЛЬКО во внешках - тоже возможный вариант.

Но делать кап скорости при атаке на города - ни 1 новичка в игре не останется, будь он хоть какой мега толковый, через 3 королевства без замедлялок бежать 20 минут, заметить поплавок в радиусе 3 королевств почти не реально.

Автор:  DonbassRulit [ 02 май 2013, 11:17 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

А я предлогаю сделать на армейки на пример :ti_pa: ,бонус -50% на эффект замедлялок,на другие -25% (сапоги пустыни и степн. воина),а -10% (на ускорялки 1-го ЛВЛа).Можно даже "не выдумывать велосипед" и зделать сколько дают ускорения,столько и "минус" на эфект замедления (в процентах).
Получается,что на игроков без замедления будут действовать обыкные бонусы сапог -40,-25 и -15 соответственно,а на игроков с замедлялками,эффекты перечисленные выше!

Автор:  luboy6 [ 06 май 2013, 18:23 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

Угу, замедлялки надо слегка пофиксить, но и возвращаясь к началу сообщений, не за счет каких-то свитков, учитывая как каряво работает рандом, ктото и замедлять замечательно будет и замедлялки с помощью таких свитков преодолевать, а кто-то, как видел свиток инвиза один раз за игру (причем некоторые на своих врагах только) так и будет хлопать дальше! :du_ma_et:

Автор:  lwn [ 10 май 2013, 13:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

сапоги фиксить надо 100%.но на мой взляд это надо делать попроще-свиток антимагия разрешить колдовать на вражеское владение.в бою арты и свитки работать не будут.время похода на владение с антимагией- без учёта сапог ускорений,плацев и умения героя.то есть из соседней клетки 40 мин.как до ввода героев.вроде всё просто-замедлялки фиксятся и защитник имея в подвале 500к найма под двумя магичками сможет неплохо потрепать атакера.

Автор:  4178 [ 10 май 2013, 13:39 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

lwn писал(а):
сапоги фиксить надо 100%.но на мой взляд это надо делать попроще-свиток антимагия разрешить колдовать на вражеское владение.в бою арты и свитки работать не будут.время похода на владение с антимагией- без учёта сапог ускорений,плацев и умения героя.то есть из соседней клетки 40 мин.как до ввода героев.вроде всё просто-замедлялки фиксятся и защитник имея в подвале 500к найма под двумя магичками сможет неплохо потрепать атакера.

На данный момент, это не так :pardon:

Автор:  lwn [ 10 май 2013, 13:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

так на данный момент и антимагию на вражеское владение колдовать нельзя

Автор:  bond2013Demon [ 02 июл 2013, 19:23 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

сколько сообщений и все от топов серверов.проведите опрос среди мелких сюзеренов и тех кто не может постоянно быть в игре.и все они скажут замедление нужно оставить так как было.вы учитываете только интересы топигроков которые онлайн круглосуточно(более 12 часов в сутки как минимум).было бы нагляднее провести опрос среди игроков на серверах а не на форуме,потому что опять же средние игроки не особо часто выбираются на форум потому что игра забирает все время.вот и я так же - начал искать тему где же наконец можно просить о защите слабых когда совсем приперло,а не когда это все обсуждалось в зародыше.всегда топы сливают слабых-и отговорки что такого после обновления не будет- ложь,я этому не верю что слабых будут обходить стороной,именно на них и валятся все шишки - потому что это дармовой фрак.тем более топигрокам априори никакие игроки рядом не нужны,ни мелкие сюзерены, ни жирные,потому что они объедают их ресурс(руины,озера и если повезет 7ку).так вот опять назревает вопрос????а как играть молодому сюзерену если его со всех сторон могут шлепнуть?а если он не имеет возможности круглосуточно и быстро развиваться?даже просто так навскидку- кто из игроков у которых меньше 200кк мощи армии будет за то что бы сапоги урезали так как сейчас???а между тем именно эти игроки- основная масса.да я думаю те кто за отмену бонуса имеют по 300-400к лукарей и смотрят как бы прокормить армию свою за счет соседа.если не будет сапог то будут круглосуточные спамы на соседние города,и как только открываться будет столица - грабеж или разрушение.кстати о разрушениях,и кодексах чести о которых тут заливают.молодой сюзерен выходящий на сюзерена не раз и не два получает письма типа того-съезжай или порушу поселки,солью и прочее.это - предупреждения и многие молодые сюзерены уже поэтому бросают.что то много написал а все к тому что!!! пожалуйста подумайте не только о топигроках но и о молодых сюзеренах.ведь по сути теперь вопрос стоит так- либо покупать сапоги 3-4 лвл на замедление, либо можно и не играть.тогда надо сразу ставить в рекламе игры не стратегия с выводом- а ПЛАТНАЯ СТРАТЕГИЯ.что бы не было недопонимания игроками о том что их ждет на шахтерском сервере.грубо говоря это нововведение убило возможность бездонатной игры совсем.если раньше как то накопить на сапоги можно было, то теперь это нереально стало.тем более все жалобы на то что топигроки никак слить кого то не могут это чушь.у топигроков свои плюсы- они сидят на озерах,кушают руины в 10-15 отрядов и еще много всего.а игроки с 1-2 фармотрядами могут зато отдохнуть 1-2 дня не испытывая головной боли о том что армия побежит.при этом каждый мог нормально жить.теперь же все те кто не может себе позволить содержать топармию которая может дать отпор (даже многие донаты)бросят игру- потому что играть становится не интереснее,а невыносимее.призываю администрацию подумать,и подумать очень хорошо по этому вопросу!!!

Автор:  bond2013Demon [ 02 июл 2013, 19:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

может тогда стоит ввести еще пару званий?что бы заявления о кодексах что разборки будут между равными а не просто отрывом на мелких игроках были не голословными?так же как и руины до 7го ранга например?и разграничить их так же по общему рейтингу.- там уж вам виднее как именно.а что бы мелкие сюзерены не чувствовали себя слишком вольготно и безнаказанно ввести им запрет на нападение на звания 6-7,нарушая которое они становятся под удар,и кодекс ненападения снимается с топов на 7 дней.

Автор:  diskonet [ 02 июл 2013, 20:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

В связи с необходимостью изменения баланса игры, а также по просьбам многих игроков, были изменены параметры сапог замедления входящих атак:

интересно написано -по просьбам многих игроков- хотелось бы узнать процент( колличество )этих игроков кто решил урезать сапоги!
хорошо бы провести опрос!

! модератор 4178:
Нарушение п4 правил форума.

Автор:  diskonet [ 02 июл 2013, 21:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

lwn писал(а):
сапоги фиксить надо 100%.но на мой взляд это надо делать попроще-свиток антимагия разрешить колдовать на вражеское владение.в бою арты и свитки работать не будут.время похода на владение с антимагией- без учёта сапог ускорений,плацев и умения героя.то есть из соседней клетки 40 мин.как до ввода героев.вроде всё просто-замедлялки фиксятся и защитник имея в подвале 500к найма под двумя магичками сможет неплохо потрепать атакера.

тогда уж лутше пофиксить сапоги отаки хоть как то будет баланс !

Автор:  Scubi [ 03 июл 2013, 12:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

:-D сапоги "отаки" и так профиксены замедлением, что в броненосце, что в штурмовике, единственные комплекты, где есть дисбонусы, так что менять, я думаю, их не нужно. На счет ускоряющих сапог - они и для обороняющегося большой плюс, поймать тяжелее, а тот кто их не имеет, ну что ж ищите...

Автор:  4178 [ 03 июл 2013, 18:17 ]
Заголовок сообщения:  Re: Фикс сапогов замедления

Закрыто по просьбе автора.

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/