My Lands: Black Gem Hunting

My Lands Discussion Board
Текущее время: 29 мар 2024, 01:40

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 5 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Мажорный перенос столицы!
СообщениеДобавлено: 12 ноя 2012, 19:37 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 05 фев 2012, 12:04
Сообщения: 49
1.1. Название должно предельно близко отражать суть Идеи и ее содержание.
Мажорный именно потому, что это будет весьма дорогое удовольствие и каждый день таким не будешь занмаится. Детали и расчеты в описании.

1.2. Идея или предложение должны содержать:
- Суть идеи: Перенос стоилицы со всеми зданиями в новый город

- Актуальность (причина) предложения: Для активно играющих игроков зачастую важно время, время и время. То же касается и войн кланов и альнсов - важно время, а не деньги. Скорость переезда да еще такого как перенос столицы со зданиями будет давать очень большие военные преимущества.

- Пример реализации (картинки, расчеты, значения чисел и т.д.):
1. Принцип действия: "Город цель" становится новой столицей - точной "копией" старой. В старом городе остается только Центральное здание прежнего уровня (если технически проще оставить 1-го уровня можно и 1-го).
+ Все клетки в городе и поселках пустые.
+ количесво клеток в городе цели автоматом становится 51 (как в столице) и ненужно его предварительно расширять наукой
+ количество клеток в бывшей столице по правилам игры (если первая столица - 51, если не первая, а перенесенная, то в зависимости того сколько было изучено наукой до переноса столицы на это поле)
+ при следующем переносе столицы количество клеток в городе - по правилам игры
+ в городе цели перед переносом ненужно повышать уровнеь Центрального здания (при желании можно сделать условие наоборот - максимальное - тогда перенос небудет такой неожиданностью. Хотя если улучшать моментально за ЧЖ, то всеравно все произойдет весьма быстро. Это уже предмет для обсуждения и удобства реализации разработчиками)

2. Алгоритм работы:
- Поселенец как обычно ставит новый город в нужном месте.
- В глобальных услугах выбирается услуга переноса столицы.
- Выбирается "город цель"
- Нажимаем - перенос окончен.
* армию необходимо переправлять своим ходом со всеми вытекающими отсюда последствиями
** ресурсы НЕ переносятся - переносятся только здания
3. Расчеты:
Отталкиваюь от стоимости столицы (в ЧЖ), которая отстроена полностью на 7*.
В кратце самое главное это: Сокровищница - 800, 2хМагические башни - 600, 12хСклады - 900, 12хАнтишпионы - 900, 24хЗеркала - 900, Прочее - 200-400 ЧЖ
В сумме это составляет порядка 4500 ЧЖ + Время и ресурсы на строительство.
Предлагаемая цена такой услуги 15000-35000 ЧЖ (нужно более тщательно провести анализ "рынка" и готовности клиента платить. Возможно и 50000 ЧЖ будет нормально - см. расчеты ниже).

Да - это совсем не дешево. Но война - это очень дорогое удовольствие.
В то же время содержание одного соленого озера приносит 480 ЧЖ в сутки. За 30 дней - это почти 15000 ЧЖ.
Если говорить о том, что БОЛЬШАЯ война только для топов, то только они и держат соленые озера, а следовательно накопить 15000 ЧЖ (30000 ЧЖ - чтоб сгонять столицу "туда-обратно") не проблема.
Более того, если говорить, что топы держат более 1 Соленого озера одновременно, а иногда и все 5, а это уже 24000 ЧЖ / сутки, то и накопить нужную сумму будет не проблема.
При самом удачном раскладе (5 озер) и стоимости услуги даже 50000 ЧЖ накопить на то, чтоб скатать столицу "туда-обрано" можно всего за 40 дней. (2400*40=96000 + ЧЖ с руин порядка 4000)

- Результат внедрения (плюсы и минусы):
Минус: существенно изменит сложившиеся "правила" игры ибо раньше такого небыло, а подкат со своей столицей даже одного сильного игрока может решить исход войны.
Плюсы для игроков:
- появляется возможность новых горизонтов для войн и тактик самого ведения войны.
- подъем города с нуля дает встряску рынку (уехавшая вдаль столица не дает ресурсов с руин их приходится покупать локально или доставлять издалека или оставлять часть армии для добычи ресурсов локально. В любом случае это оживит рынок тем, кто раньше не ог сравниться с мощью местного сюзерена)
- также станет более актуально использование заклинаний призывающих ресурсы, ускоряющих строительство и т.п. Теперь это не хлам для скупщика в сокровищнице, а полезная вещь.

Плюсы для администрации:
- пусть и не очень регулярное, но весьма существенно пополнение казны. А при полномасштабных войнах можно говорить и о пиковых преимальных (10 игроков по 2 переноса каждый * стоимость услуги = 240 000 - 1 000 000 ЧЖ убереженных от вывода из игры как минимум)
- если даже игроки для этого не будут специально вводить деньги в игру, то это будет снижать вероятность вывода денег из игры, что почти равносильно заработанным денгам.

Баланс игры: С одной стороны нарушится, с другой стороны не очень.
- Перенос всей столицы почти не защищенной подвергает ее шансу уничтожения всех зеркал, пока она не защищена (можно правда ворота закрыть и применить другие военные хитрости)
- Армия оставшаяся в голом городе с одними ресурсами также подвержена или вымиранию или "сливу". С ней тоже надо что-то решать и делать это надо быстро.
- Возражение: Это укрепит позиции топов по отношению к рядовым игркам - Отнють! К вам они по прежнему будут приезжать лагерем или поплавком и сливать или на возврате или на руине. Это затронет только ТОПов - жизнь у них станет "веселее" :)

В таком виде Идеи будут легко читаемы и реже будут вызывать недопонимания!
Идеи в виде *Я хочу это*, *Сделайте тото* и т.д. будут сразу отклоняться.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мажорный перенос столицы!
СообщениеДобавлено: 24 апр 2013, 19:47 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 ноя 2011, 23:14
Сообщения: 167
У мажоров и так есть куча преимуществ: супер арты, мегаускоряющие сапоги и тучи войск.
Лучше пустить это в массы.
Как это будет: условия переноса те же, стоимость не больше 2500 - 3000 чж (стоимость арта 2ур) но только раз за всю игру.
Или второй вариант: в ветке с наукой сделать еще раздел для переноса столицы - Перенос столицы 2ур или как там ..1\2 не суть. Что-бы изучался тоже не быстро.. лямов 5-10 науки и до 2000 чж.

Желающих будет немало. Я в том числе.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мажорный перенос столицы!
СообщениеДобавлено: 25 апр 2013, 17:08 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 25 дек 2012, 16:58
Сообщения: 62
я категорически против щас пока то жить можно что топы под боком не живут что попалав если появился то его заметить можно. а так рано по утру просыпаешся и у тебя под боком кто нить из топа 10. Как будто всю жизнь тут жил с антами с скорой набитой. И уже на гере свитки на опыт висят весь такой ждет когда ты ворота откроешь.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мажорный перенос столицы!
СообщениеДобавлено: 28 апр 2013, 09:38 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 09 дек 2010, 23:03
Сообщения: 206
Ну, давайте прикинем. Идет война. Бросается спам. Перемещается столица под бок вражеского сюзерена. Ворота при необходимости атак закрываются за чж. Из старой столицы с её ресами выходит армия. Перед приходом армии открываем ворота новой столицы. Армия на месте. Поскольку брошен спам храм и закрытие ворот противнику недоступны. Выгружаем из КС ресы на столицу (ы), атакуем (с напарником) город. Сапоги и прочее перекрываются ускорениями героев и артами. В лучшем случае слив противника, в худшем случае грабеж на ресы. Повторяем процедуру. В итоге ТОП-50 (по сути 10-12 игроков достаточно), могут нагибать не только округу, но оставшийся ТОП-200.

Итог, кратковременное улучшение приход чж на сервер.
Итог2, массовые сливы оставшихся играющих, снижение игровой активности на сервере в массе.
Предложенная альтернатива "выживание" вражескому переезду только собственный переезд (так они и гонялись друг за другом пока бабло не кончилось).

Сейчас у кланов есть время подготовится к войне пока ставятся поплавки и развертываются армии. Предложение даст разовый единовременный прирост (передел территорий) денег на сервер, после чего выяснив кто круче сервер вернется в текущее сонное состояние.

Ну и вариант 2 (где ничего администрации доделывать не надо используем существующие механизмы), ставится поплавок, наука перенос столицы, как сейчас, выгружаем ресы из КС или переносим их свитком телепортация, стройка в городе оформляется за чж (т.е. нужно построить 51 здание 7го уровня = 357 улучшений / 5 (зданий одновременно) * 59 чж за ап = 4212 чж - реально вам кроме 2 магичек и 6 укрепов (660 чж) ничего и не надо).

Т.е. услуга не должна быть дороже этой уже позволяющей вам выполнить ваш запрос цифры и лежит в пределах 660 - 4212 чж. Помоему все мажорно уже реализовано.

_________________
200/200 Ещё 200 заданий
16/50 Последние 50 заданий
Интерфейс: Фильтр сообщений
Как отсортировать свитки в сокровищнице
Интерфейс: Сохранять ранее изученную науку.
Увеличить размер архива
Столкновение vs Слияния серверов


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мажорный перенос столицы!
СообщениеДобавлено: 17 дек 2015, 22:59 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 ноя 2015, 18:45
Сообщения: 739
Реализовано.

_________________
Если Вы не нарушаете правила, никому и в голову не придет Вас наказывать.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 5 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB
[ Time : 0.127s | 13 Queries | GZIP : Off ]