My Lands: Black Gem Hunting

My Lands Discussion Board
Текущее время: 29 мар 2024, 00:06

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 95 ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 13:25 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
Суть идеи: Уменьшить величину % замедления входящих атакующих миссии у артефактов в 4 раза.
А именно заменить величины на замедляющих скорость артефактах:
со 100% на 25%
с 200% на 50%
с 300% на 75%
с 400% на 100%

Актуальность:
На текущий момент на игрока, купившего сапоги на замедление водящих атакующих миссий, нету возможности совершить атаку на возвращающейся миссии. А это почти 90% атакующих миссий на других игроков. Что приводит боевые действия игроков к почти нулевому результату и сводя элемент игры - боевые действия, к мнимому.
Так же нарушается баланс ускорения скорости атаки и замедления скорости атаки. А именно максимальное увеличение на скорость миссии при самом дорогом артефакте за 360000 ЧЖ "Скороходы властелина мира" составляет +50% (Большинство покупает опять же артефакт за 80000 ЧЖ "Армейские скороходы" дающее 40%), плацдарм переброски +30% (свиток 5 уровня), проклятый маяк +50% (свиток 5 уровня) , навык героя 25% (но т.к. он есть и у вражеского героя то чаще всего его можно просто не учитывать).

И того общая скорость ускорения миссии составляет:
50+30+50+25 = 155%, для владельцев ("Скороходы властелина мира") и тратой на свитки 200 ЧЖ (со скидкой 100) на 1 атаку
40+30+50+25 = 145%, для владельцев ("Армейские скороходы") и тратой на свитки 200 ЧЖ (со скидкой 100) на 1 атаку.
Если убрать отсюда навык героя в 25% то имеем следующее:
50+30+50= 130%, для владельцев ("Скороходы властелина мира") и тратой на свитки 200 ЧЖ (со скидкой 100) на 1 атаку
40+30+50= 120%, для владельцев ("Армейские скороходы") и тратой на свитки 200 ЧЖ (со скидкой 100) на 1 атаку.

Сапоги 1 уровня "Кожаные сапоги замедления" дают 100% увеличение скорости входящей атаки, при этом стоят 1500 ЧЖ
Сапоги 2 уровня "Бронзовые сапоги замедления" дают 200% увеличение скорости входящей атаки, при этом стоят 7000 ЧЖ
Сапоги 2 уровня "Озерные сапоги замедления" дают 400% увеличение скорости входящей атаки в соленом озере, при этом стоят 8000 ЧЖ
Сапоги 2 уровня "Сапоги подземелий" дают 300% увеличение скорости входящей атаки в подземелье, при этом стоят 7000 ЧЖ
про 3 уровень я промолчу там идет уже 300% и 400% но везде.

Что при прочих равных условиях сводит на нет возможность ответной атаки в ноль. Фактически игрок купивший сапоги за 1500 ЧЖ приравняли к игроку который купил сапоги за 360000 ЧЖ и еще использовал свиток. Про второй уровень можно и не говорить уже т.к. большинству хватит и 1 уровня, т.к. тратить маяк и плацдарм на каждую атаку могут единицы, да и это только при наличии всех свитков, а их почти всегда нету.

Плюсы
- Позволит осуществлять атаку возмездия в ответ атакующей миссии. (Но тут если конечно игрок не закрывает ворота :hi_hi_hi: )
- Позволит совершать атакующие миссии на возвращающиеся армии не в закрытые ворота, на игроков владеющих артефактами на замедление скорости атаки.
- Исправит дисбаланс в скорости атакующей и замедляющей миссии.

Минусы
- Осложнит жизнь защищающимся игрокам не вкладывающим деньги в игру. Но никто не запрещать им продолжать возвращаться в закрытые ворота.
- Да я понимаю, будут кричать что изменение артефакта плохо, я хочу его продать отдайте мой деньги. Мне они в таком виде не нужны.
Как вариант можно предложить обменять игрокам на любой того же уровня артефакт в виде компенсации.


Последний раз редактировалось LifeOfDead 20 июн 2012, 08:26, всего редактировалось 6 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 13:38 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
Это всё, конечно, замечательно, но не сделают ведь.
На ухудшение уже купленных артифактов администрация не пойдёт (прецедент значительно снизит дальнейшие вложения в игру).

По-этому, разумнее то, что уже предлагалось - ввести новые свитки, которые будут уменьшать именно замедляющие эффекты сапог (к примеру, по 50% за уровень свитка), либо включить такие эффекты в маяк.

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 13:58 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
На увлечение скорости артефактов точно не пойдут, а свитки тут то же ситуация не лучше обстоит.
Т.к. их еще найти нужно или купить, а это значит ограничение по количеству возможных нападении.
Если до введения артефактов не было дисбаланса разгона и замедления атакущей атаке. То сейчас он как раз есть.
И да была возможность потерять войска на возврате. В данный момент если купить сапоги нету, то её нет.
У меня есть и те и другие сапоги и на ускорение и замедление. И ухудшение вторых не вижу серьезной катастрофой.
Т.к. даже по моему предложению 3 уровень давать будет 75%, а 4 уровень - 40% дает.


Последний раз редактировалось LifeOfDead 16 июн 2012, 14:07, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 14:02 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
LifeOfDead писал(а):
В данный момент её если купить сапоги нету. У меня есть и те и другие сапоги и на ускорение и замедление. И ухудшение вторых не вижу серьезной катастрофой.
Т.к. даже по моему предложению 3 уровень давать будет 100%, а 4 уровень - 40% дает.

Ты не понял - не станут ухудшать не потому, что изменятся возможности к защите, а потому, что это станет прецедентом ухудшения эффектов уже купленных артов, как следствие, это значительно снизит желание игроков тратиться в дальнейшем на покупку новых артефактов (даже с принципиально другими эффектами)

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 14:17 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
LifeOfDead писал(а):
Ты не понял - не станут ухудшать не потому, что изменятся возможности к защите, а потому, что это станет прецедентом ухудшения эффектов уже купленных артов, как следствие, это значительно снизит желание игроков тратиться в дальнейшем на покупку новых артефактов (даже с принципиально другими эффектами)


Почитай лицензионное соглашение там этот случай предусмотрен. Игра подразумевает определенные правила и баланс развития иначе при значительных перекосах это приведет к потери интереса и ухода игроков из игры. И поверь назад их уже не заманишь.

1.4. Пользователь понимает, соглашается и принимает условия о том, что все права на использование Игры, включая любые составляющие Игры, в т.ч. не ограничиваясь - игровых персонажей, игровые предметы и аксессуары, игровое платежное средство, внутриигровые ценности, графические изображения, фотографии, анимации, видеоизображения, видеоклипы, звуковые записи, звуковые эффекты, музыка, текстовое наполнение Игры и иные составляющие Игры, принадлежат Владельцу исключительных имущественных прав, если иное прямо не указано в Соглашении либо в самой Игре.
Пользователь понимает, принимает и соглашается, что любой элемент игры, в частности любые игровые персонажи, являются составляющей частью Игры, с определенным набором функций и возможностей в Игре, и, несмотря на то, что Пользователю во время осуществления игрового процесса и участия в Игре разрешается управление такими игровыми персонажами, включая развитие таких персонажей в ходе Игры и игрового процесса, такое управление и развитие персонажа в Игре не может ни при каких обстоятельствах быть расценено как передача и/или уступка права собственности в отношении данного игрового персонажа от Владельца исключительных имущественных прав к Пользователю, точно так же, как не может быть расценено такое управление и развитие персонажа в Игре как авторство Пользователя в отношении игрового персонажа и/или соавторство Пользователя и Владельца исключительных имущественных прав в отношении игрового персонажа.
Пользователь гарантирует, что имеет все полномочия на заключение данного Соглашения. В случае если Пользователь не достиг возраста совершеннолетия, он гарантирует, что самостоятельно получил необходимое разрешение в требуемой законом форме от своих родителей либо иных законных представителей.
Пользователь гарантирует, что информация о минимальных требованиях к аппаратному и программному обеспечению, необходимому Пользователю для использования Игры, Пользователю предварительно предоставлена. Пользователь подтверждает свою осведомленность о таких требованиях и наличии необходимого для использования Игры аппаратного и программного обеспечения.

2.3. Права Правообладателя
2.3.1. В любое время, в т.ч. на период проведения бета-теста (тестовой эксплуатации Игры, форумов Игры) в одностороннем порядке в любое удобное для Правообладателя время ограничить, расширить, изменить или прекратить оказание Услуг, Дополнительных услуг без предварительного уведомления Пользователя.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 14:19 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
LifeOfDead писал(а):
Почитай лицензионное соглашение там этот случай предусмотрен. Игра подразумевает определенные правила и баланс развития иначе при значительных перекосах это приведет к потери интереса и ухода игроков из игры. И поверь назад их уже не заманишь.

При чём это?
Юридически можно поменять всё, что угодно, но менять уже купленные арты не станут не потому, что это не возможно, а потому, что это значительно снизит доходность проекта :pardon:

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 14:31 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
С чего ты взял, что снизит. Это может наоборот увеличить желающих купить артефакты на ускорение. Которые дороже.
А так это в общем то не обоснованное утверждение не относящийся к процессу игры, т.к. нельзя судить о том чего не знаешь.
С другой стороны артефакты такой же элемент игры как и все остальное, если есть желающие покупать сапоги ускорения так же будут желающие покупать сапоги замедления.
Во вторых артефакты не только покупают, но и получают из руин, с турниров и задании. И большая часть именно не куплена, а получена игровыми способами.
И как раз артефакты на замедление скорости имеют более низкий уровень их проще купить и получить.


Последний раз редактировалось LifeOfDead 16 июн 2012, 14:39, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 14:38 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
LifeOfDead писал(а):
С чего ты взял, что снизит. Это может наоборот увеличить желающих купить артефакты на ускорение. Которые дороже.
С другой стороны артефакты такой же элемент игры как и все остальное, если есть желающие покупать сапоги ускорения так же будут желающие покупать сапоги замедления.
Во вторых артефакты не только покупают, но и получают из руин, с турниров и задании. И большая часть именно не куплена, а получена игровыми способами.
И как раз артефакты на замедление скорости имеют более низкий уровень их проще купить и получить.

Тебе знаком термин "прецедент"?
Вот, собственно, по-этому и снизятся покупки.

Ускоряющие сапоги и так более, чем охотно покупают, единственный способ увеличить их покупки - снизить цену, но это уже станет нарушением баланса.

Большая часть ПОЛЕЗНЫХ артефактов именно куплена :pardon:

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 14:46 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
4178 писал(а):
Тебе знаком термин "прецедент"?
Вот, собственно, по-этому и снизятся покупки.


Опять же это разговор не по теме, я от дохода игры ничего не имею, как и вы уважаемый как понимаю.
Так что на эту тему смысла не вижу дальше рассуждать. Так как можно очень долго приводить за и против и нечего не решить.

Если есть какие-то внутри игровые притенении по поводу предложения я бы их хотел услышать, а коммерческой стороной пусть занимаются её создатели зарабатывающие на этом.
Если против то хотел бы услышать обоснованный моменты внутри игры, если нет то можно и просто согласиться.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 14:53 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
LifeOfDead писал(а):
Опять же это разговор не по теме, я от дохода игры ничего не имею, как и вы уважаемый как понимаю.
Так что на эту тему смысла не вижу дальше рассуждать. Так как можно очень долго приводить за и против и нечего не решить.

Если есть какие-то внутри игровые притенении по поводу предложения я бы их хотел услышать, а коммерческой стороной пусть занимаются её создатели зарабатывающие на этом.
Если против то хотел бы услышать обоснованный моменты внутри игры, если нет то можно и просто согласиться.

В чём цель создания тобой этого/другие предложений?
Ну, наверное, в улучшении игры....
Так что, когда чтото предлагаешь, следует думать не только о собственной пользе, но и об общей выгодности предложения.
В данном случае, ради "удовольствия" сотни игроков на каждом сервере, никто не станет создавать прецедент ухудшения свойств артефактов.

Ну, конечно, тема нормально оформлена, разумна.... и вроде не является повтором (ну либо является, не суть важно), но её всё равно не реализуют и причины я уже указал.
Сама проблема присутствует, а значит, её надо решать както иначе - например, тем, на что я указал выше (либо какие то иные идеи).

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 14:58 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
Сообщения: 11113
Откуда: Алтай
Andrew писал(а):
Цена на сет 1 ур почти не изменилась. Было все по 1000 ЧЖ, стала средняя 1250 ЧЖ. Цены изменены, потому что ранее они не были проставлены. То есть, цены предполагались текущие, но Арс в целях экономии времени поставил везде одинаковую, лишь бы порядок величины соответствовал будущей стоимости. Его волновал на тот момент баланс свойств больше, чем точность цены. На сейчас стоят правильные цены для артов 4-5 ур. Арты 1-3 еще будут меняться, но средняя цена арта останется текущей.

Что касается изменения свойств или цен на основных серверах. Мы осознаем, что такого делать нельзя. Это не есть гарантия. Если обнаружиться имба, которая будет ломать всю игру, то она будет пофикшена, но исключая форс-мажор, цены и свойства артефактов останутся такими, какими будут на момент запуска.

_________________
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 15:13 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
Ну дык в этом то и проблема что наличие сапогов замедления с завышенными характеристиками скорости замедления, ломает часть игры как токовую.
Это все таки исключение, чем правило и не кто не говорит что нужно изменять все.
Придумывание свитка на изменение свойств артефактов это одно и то же что и изменение его свойства. И делать это только для того чтобы, артефакт не поменялся, то же неразумно.
Либо в игре должны присутствовать аналогичного уровня разгона артефакты, пусть даже те что сейчас будут улучшены, пусть даже за минусом траты свитков.

На бэта тестировании при наличии не полного развития как и отсутствия героев которые могли стоять во владении постоянно, и отсутствия покупки артефактов, выпадения за квесты и турниры проблемы так таковой не было.
Но при значительном повышении если каждый второй игрок оденет сапоги на замедление, о боевой части игры можно забыть. Т.к. это вызывает ограничение не только временное, но и финансовое, выраженное в стоимости отправленной миссии. Атаковать на сапоги за 2-3 королевства с увеличением миссии в +300% обходиться по несколько миллионов золота. Для топ 100 армии. Для более слабых пусть и дешевле, но то же существенно.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 15:37 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
LifeOfDead писал(а):
Придумывание свитка на изменение свойств артефактов это одно и то же что и изменение его свойства. И делать это только для того чтобы, артефакт не поменялся, то же неразумно.

Для опытных игроков, почти одно и тоже (и то не совсем), но ведь проблема не в опытных игроках, а в большинстве.
Для большинства, введения нового свитка, это введение нового свитка, а вот изменение свойств купленных артов, это кошмар, паника, возмущения на форуме ну и так далее, причём, зачастую, возмущаются даже те, у кого нет изменённых артифактов :hi_hi_hi:

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 16:09 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
LifeOfDead писал(а):
Для опытных игроков, почти одно и тоже (и то не совсем), но ведь проблема не в опытных игроках, а в большинстве.
Для большинства, введения нового свитка, это введение нового свитка, а вот изменение свойств купленных артов, это кошмар, паника, возмущения на форуме ну и так далее, причём, зачастую, возмущаются даже те, у кого нет изменённых артифактов :hi_hi_hi:


Возможно но у свитков есть серьезные ограничения в виде наложения.
Т.е. когда на тебя игрок вышел на поломку поселков или грабеж, а второго героя поставил в сапогах.
То ты уже применить свиток на него не сможешь. Т.к. владение под атакой. Но опять же использовать может и другой :)
С другой стороны на нем может быть спам атака менее 2 часов и то же вызвать ограничение применения свитка.
Ну это конечно не особо важно т.к. у артефактов то же есть ограничение по наличию героя во владении.
Но все же основным недостатком свитка является его наличие, много их не насобираешь если постоянно атаковать.
А артефакт действует постоянно. Выпадение того же маяка очень мало как и болота 5 уровня, да и болото обычно используют не для этого.
Хотя не спорю появление свитка уменьшит дисбаланс в разрыве скорости, но частота его выпадения должна быть хотя бы 1 раз в день, а не 1 раз в месяц.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 16:13 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
LifeOfDead писал(а):
Т.е. когда на тебя игрок вышел на поломку поселков или грабеж, а второго героя поставил в сапогах.
То ты уже применить свиток на него не сможешь. Т.к. владение под атакой. Но опять же использовать может и другой :)

С чегобы?
Ну переодеть арты на увеличение радиуса каста не сможешь.... но вот сам каст - какие проблемы? :hi_hi_hi:

LifeOfDead писал(а):
Хотя не спорю появление свитка уменьшит дисбаланс в разрыве скорости, но частота его выпадения должна быть хотя бы 1 раз в день, а не 1 раз в месяц.

Это лишь вопрос шанса выпадения свитка - тот же маяк, как бы он не был редок, всё таки, в основном, выпадает достаточно часто :-):

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 17:05 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
Сообщения: 468
Все эти диспуты хороши но вы забываете одно большое НО.
Ускориться и побежать можна на любой город, а сапоги замедления закрывают только один.

ИМХО - нужно %% сапог замеделния уменьшить. но распространить это свойство на все города и владения.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 17:14 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
nimius29 писал(а):
Все эти диспуты хороши но вы забываете одно большое НО.
Ускориться и побежать можна на любой город, а сапоги замедления закрывают только один.

ИМХО - нужно %% сапог замеделния уменьшить. но распространить это свойство на все города и владения.

Не прийми за оскорбление, я твои города не ломал....
Но, блин, ты боишься за свои посёлки и тебя это так это беспокоит, что ты хочешь получить всеобщую защиту???

Нет, ну если сделать эффект +10-50% (по уровню эффекта), это будет приемлемо, вот только даже большинство поймёт, что это ухудшение, а не улучшение артефактов :pardon:

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 18:06 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
4178 писал(а):
Все эти диспуты хороши но вы забываете одно большое НО.
Ускориться и побежать можна на любой город, а сапоги замедления закрывают только один.


Проблема не в поселках их не кто сапогами не охраняет, нет смысла.
Ломкой поселков замедление конечно фигово, но не критично т.к. во всех городах героев не поставить.

Сапоги используют:
1. Чтобы при атаке на руину или игрока нельзя было поймать на ответной атаке.
2. Для защиты ВВ т.к. атаковать озеро длительной атакой - нарываться на просчитанную защиту.
Атаковать копь в обще не реально т.к. она закрыться успевает.
В втором варианте болото можно исключать сразу атаки из обычно не делают, ну исключая случаи когда под сапоги топать назад или в закрытые.
Так же большая часть атакующие миссии и обычно без героев, т.е. навык героя то же можно исключить как и артефакты атакующих.
Т.е. при атаке на ВВ остается только плац и маяк - это 30+50 = 80% ускорения, против даже самого слабого арта в 100%.

А это основные боевые миссии в игре. Я конечно понимаю те кто занимается просто фармом ЧЖ из руин будут против, и те кто кричаат сейчас у нас ВВ отбираете т.к. у вас армия сильнее, а у меня слабее. И таких конечно большинство. Но сапоги слишком имбовские чтобы ими не пользовались.

В принципе чего кого то искать, у меня герой стоит в озере на другом конце карты в сапогах +300% к замедлению скорости атаки, а добежать подмогой мне туда 30 минут. Даже если атака выйдет из соседней клетки с маяком и плацем я могу от нее защититься, а чаще всего атакуют минимум за 3-5 королевств, а это уже 6 часов на атаку.
Это я к чему, то что озеро атаковать просто бессмысленно т.к. у сильных кланов на его защиту весь клан успевает прибежать если в нем стоит герой в сапогах.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 16 июн 2012, 21:04 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
Сообщения: 468
4178 писал(а):
Но, блин, ты боишься за свои посёлки и тебя это так это беспокоит, что ты хочешь получить всеобщую защиту???

Нет, ну если сделать эффект +10-50% (по уровню эффекта), это будет приемлемо, вот только даже большинство поймёт, что это ухудшение, а не улучшение артефактов :pardon:


я вообще то не про поселки.
настолько привыкли фармить из одного города что другого даже и в голову не приходит?
так вот представь себе иногда люди еще фармят из многих городов :mi_ga_et:
и как челу фармящему из многих городов помогут сапоги замедления в нынешнем виде?
а атакер может прибежать на любой.
так что это как посмотреть еще на полезность сапогов.

%% замедления должен быть
сапоги ускорения (Х лвл)+ максимальный обкаст ускорения = сапогам замедления (Х лвл)


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 17 июн 2012, 08:32 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
nimius29 писал(а):
я вообще то не про поселки.
настолько привыкли фармить из одного города что другого даже и в голову не приходит?
так вот представь себе иногда люди еще фармят из многих городов :mi_ga_et:
и как челу фармящему из многих городов помогут сапоги замедления в нынешнем виде?
а атакер может прибежать на любой.
так что это как посмотреть еще на полезность сапогов.

%% замедления должен быть
сапоги ускорения (Х лвл)+ максимальный обкаст ускорения = сапогам замедления (Х лвл)

Прости, а зачем нужно одновременно фармить из нескольких городов?
В этом есть какой то практичный смысл?

Ну и почему 1 арт должен давать абсолютную защиту на все города?
Предлагаемый тобой % чрезмерно велик :pardon:

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 17 июн 2012, 09:08 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 июл 2011, 20:12
Сообщения: 2633
Откуда: Свердловск
LifeOfDead, понятно, чего вы хотите. Убрать сапоги замедления из игры как таковые. А иначе как получается? Сапоги 2ур будут перекрываться маяком, а сапоги 3ур маяком + плацдармом, итого у атакера даже с армейскими скороходами остается возможность достичь 70% ускорения, не кажется ли тебе именно это той самой имбой, о которой ты писал выше, применительно к сапогам замедления?

_________________
Как известно, бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра, Надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр, Значит сам ты в душе бобр!
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 17 июн 2012, 10:31 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
baronesko писал(а):
LifeOfDead, понятно, чего вы хотите. Убрать сапоги замедления из игры как таковые. А иначе как получается? Сапоги 2ур будут перекрываться маяком, а сапоги 3ур маяком + плацдармом, итого у атакера даже с армейскими скороходами остается возможность достичь 70% ускорения, не кажется ли тебе именно это той самой имбой, о которой ты писал выше, применительно к сапогам замедления?

Я не хочу их убирать, они удобны в защите, я говорю о том что в том виде какие они сейчас их надо ослаблять.
И почему с другой стороны игрок отдающий 200 ЧЖ на атаку (плюс убаф если он нужен) и купивший более дорогой артефакт приравняли к игроку потратившему 1500 ЧЖ один раз.
А это не правильно. И их покупают только потому, что достаточно одеть сапоги чтобы забыть о нападении на тебя как таковых.
Ну да снести могут поселки, но не армию, при правильном использовании про нападение можно забыть.
Во вторых чтобы собрать свиток маяка и плаца требуется не менее недели. Т.е. максимум 1 нападение в неделю, да никто не ради такого не будет атаковать с миссией грабежей уже. Учитывая что можно спокойно наложить схрон и ресурсов награбить не получить.
Сапоги конечно очень хорошо для тех кто сидит и целыми днями бегает по руинам, и не ведет боевых действии, но игра предполагает не только грабеж руин для вывода ЧЖ, для кого-то это ведение боевых действии в том числе и нападение на других. А дисбаланс в скорости убивает эту часть игры.
До введение артефактов не задавались вопрос по этому поводу, а кидали в храм просто потенциальных кандидатов. Сейчас храм используют только на 1 игрока остальных можно и не банить или в обще не используют, т.к. даже в упор поставь ничего не сделаешь.

Да по моему предложению
сапоги 1 уровня будут перекрываться только плацем или сапогами скороходами, или маяком.
Второй уровень сапоги + плац, или плац+маяк, сапоги+маяк.
Третий и Четвертый только если маяк + плац + сапоги.

Но по мне дык это правильнее чем никто друг друга атаковать не может и сидят кто первый зафармит у другого руйнку под носом или схватит ВВ.

А насчет имбы, купить сапоги скороходы стоит тысячу баксов, второй вариант получить за квест или выиграть на турнире. Да и собрать комплект плац+маяк не так и просто как написать. А это в разы меньше доступность чем получить с фарма руин, купить за 10 долларов, выиграть на турнире не особо сложно собрав 3 комплекта. Ну или получив за квест.

Да и вы забываете о логике доната, смысл покупать кучу артефактов, набирать большую армию и кормить её, чтобы пробить наемников под двумя магическими.Если любой может купить за 30 баксов сапоги и сказать иди кури. Да через какое то время донатеры просто тупо забьют на это гиблое дело, хотя многие и так уже забили.
Купил себе сапоги, создал 2-3 фарм слота и бегай по руинам для участия в аукционе. Тока вот ЧЖ появляется именно благодаря данату, а не как за счет фарма руин и аукциона.


Последний раз редактировалось LifeOfDead 20 июн 2012, 08:41, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 17 июн 2012, 12:32 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
Сообщения: 468
4178 писал(а):
Прости, а зачем нужно одновременно фармить из нескольких городов?
В этом есть какой то практичный смысл?


мы же вроде за разнообразие? )
так вот как раз фарм из многих городов сейчас находится в ущербном положении)


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 17 июн 2012, 18:12 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 06 янв 2011, 14:36
Сообщения: 283
я фармил раньше иногда из 2-3 городов одновременно, расфасовывая войска по разным частям карты. Зачем? Где-то руины есть, а где-то их и нет. + в одной части карты появилась руина со 100чж, а там как раз тоже будет сидеть 1 готовый фармотряд. и кстати полно игроков, фармящих из разных городов одновременно


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 17 июн 2012, 18:38 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
Nichao писал(а):
я фармил раньше иногда из 2-3 городов одновременно, расфасовывая войска по разным частям карты. Зачем? Где-то руины есть, а где-то их и нет. + в одной части карты появилась руина со 100чж, а там как раз тоже будет сидеть 1 готовый фармотряд. и кстати полно игроков, фармящих из разных городов одновременно

И эти игроки начали понимать, что фармить из разных городов одновременно не безопасно, теперь хотят абсолютную защиту на все города? :hi_hi_hi:
По мимо не безопасности фарма, такой подход ещё и лишает армию мобильности - чтобы когото атаковать, надо вначале арму воедино собрать :du_ma_et:

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 17 июн 2012, 19:17 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
Сообщения: 468
так именно сейчас и соблюден баланс - из одного города фармить супер безопасно а из других супер опасно.

если менять сапоги как вы хотите что бы их можна было выровнять - то тогда пойдет перекос в сторону атаки.

так как выйдет один город 50/50 а остальные как были супер опасными так и остануться.

так то не нада тянуть одеяло в одну сторону.

если снижать защиту одного города то нада увеличивать защиту остальных.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 07:05 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
Оно и раньше было не безопасно фармить из любого города. Тока вот с ведением артефактов и замедлением и ускорением скорости атаки. Угрозы для фарма из одного города не стало.
На счет эффектов действия на один или несколько городов тут не по теме. Не один артефакт не действует на все владения, а только на то где стоит герой с одетым артефактом.
Перебегать или через время получить несколько героев и купить сапоги всем не проблема.
Проблема в том, что да сапоги может и должны давать защиту частичную от нападение. Но не иммунитет к нападению так таковому.
В том виде какие они сейчас атаковать бесполезно. А атаковать с плацем или маяком. Я так делал только 1 раз, и то только на сапоги 1 уровня.
За все время с введения артефактов - 1 атака. А сюзеренов в округе в разы больше чем возможность купить или найти свитки.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 14:07 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
Сообщения: 468
до введения героев и артефактов ВСЕ горда были равны.
сейчас город с медлящими сапогами стал более укрепленным а города без сапогов более опасными по сравению с догеройской эпохой.
баланс соблюден.

если вы ослабите медлящие сапоги - вы нарушаете баланс.
город с сапогами ослабляется, но другие города не усиляются по вашей схеме.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 14:55 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
nimius29 писал(а):
до введения героев и артефактов ВСЕ горда были равны.
сейчас город с медлящими сапогами стал более укрепленным а города без сапогов более опасными по сравению с догеройской эпохой.
баланс соблюден


Баланс это когда возможно напасть менее часа хотя бы, а не когда атака идет за 5 часов. Да за это время не то что армия придет. Она убафается вся и встанет встречать на слив.
На счет защищенности все конечно хорошо, но не тогда когда один элемент защиты сводит на нет все элементы атаки.
А насчет равны это как посмотреть, сапоги скорости дают +40% и 50%. А сапоги замедления 100%, 200%, 300%, 400%

Я именно предлагаю понизить эти значения в 4 раза, тогда хотя бы какой то баланс будет между артефактами. Наличие свитков это исключение.
Лучше уж тогда добавить такие же заклинания как плац и маяк только дающие обратный эффект. А сапоги понизить.
Хотя аналог плаца есть к примеру - свиток болото. Используешь на того кто не нравиться. А сейчас получается это универсальная защита от всех.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 15:11 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 06 янв 2011, 14:36
Сообщения: 283
LifeOfDead писал(а):
nimius29 писал(а):
...


Баланс это когда ...


Мдаа, а скока раз вам еще говорить, у вас сапоги ускорения действуют на ловлю игроков, действуют при перемещении армии, действуют на атаке на руину, да они все время ускоряют, они сидят все время на боевом игроке. Сапоги замедления сидят на 2м герое, этот герой вынужден сидеть все время дома, его прокачка возможна или через договоренный слив или же путем скупки зелий, 2й вариант обеспечит вам "годовую" прокачку, скажем так, героя. В итоге, герой в сапогах замедления, он не ходит на руины, не атачит др. игроков, так как он "вечно" защищает город. Это его огромный минус, герой как бы выпадает вообще из развития. + ко всему лично для меня - я имею сапоги 4ур замедления, но я их почти не одеваю, так как предпочитаю одеть сапоги ускорения найма определенного вида войск. А другие соот-но жертвуют ускорением постройки войск своей безопасностью. Вы как верблюды, видящие тока горбы других других верблюдов. Вам бы тока пофиксить что-то)
а главное)) из-за чего буча может подняться, если снизят эффекты сапогов, то выходит, что некоторые игроки купили сапоги 1-2ур, расчитывали на 1 эффект, на защиту, изменят свойства артов или введут свитки какие-либо полностью блокирующие эффект замедления, в итоге люди выкинули бабки на ветер, это канеш игра и тут все прописано, что админы могут сделать как хотят и это в их праве, но... игроки, если бы знали это, не стали бы покупать сапоги замедления или бы купили более высокого уровня.


Последний раз редактировалось Nichao 18 июн 2012, 15:20, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 15:18 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
Сообщения: 468
LifeOfDead писал(а):

Баланс это когда возможно напасть менее часа хотя бы, а не когда атака идет за 5 часов. Да за это время не то что армия придет. Она убафается вся и встанет встречать на слив.
На счет защищенности все конечно хорошо, но не тогда когда один элемент защиты сводит на нет все элементы атаки.
А насчет равны это как посмотреть, сапоги скорости дают +40% и 50%. А сапоги замедления 100%, 200%, 300%, 400%

Я именно предлагаю понизить эти значения в 4 раза, тогда хотя бы какой то баланс будет между артефактами. Наличие свитков это исключение.
Лучше уж тогда добавить такие же заклинания как плац и маяк только дающие обратный эффект. А сапоги понизить.
Хотя аналог плаца есть к примеру - свиток болото. Используешь на того кто не нравиться. А сейчас получается это универсальная защита от всех.


не выдали б кляп - послал бы куда подальше.
с какой радости нада ослаблять защиту не усиляя ее в других местах?

хотите порезки сапогов на конкретном городе?
тогда сапоги должны начать защищать ВСЕ города.

Или вы хотите бегать на город с медлящими сапогами как в догеройскую эпоху а на все остальные где сапог нету с 75% ускорением?
а не много захотели???


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 15:32 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
Nichao писал(а):
Или вы хотите бегать на город с медлящими сапогами как в догеройскую эпоху а на все остальные где сапог нету с 75% ускорением?
а не много захотели???


А с чего ты взял что можно послать на все города одновременно героя в сапогах. Атака идет на 1 город - 1 город и защищается.
Тут тема так то, о том что сапоги стали в том виде каком они сейчас есть эквивалентом ворот, фактически приводящей к неуязвимости армии.
А ждать того кто сам армию выставит это уже не воины, а договорной слив.
Ничто не мешает купить сапоги и бегать в подмогу с повышенной скоростью. Или кинуть плац и добежать быстрее. Время на атаку не может быть больше 15 минут, а на защиту 7,5 при том что подмога идет в два раза быстрее атаки. Так что при желании, сапоги ничего не дадут скорости.
Да и если ты знаешь откуда атакуют кинь на город болото. Чтобы медленнее атака была, а так получается ты хочешь чтобы тот кто тебя атакует тратился постоянно, а ты бы сидел спокойно в защите и спокойно от него защищался. И типо посмеивался, во накупил артов, а ниче сделать не может. Какой я умный и хороший, что всего то потратился на одни сапоги.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 15:43 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
Сообщения: 468
а ты представь - у чела возвращается атака в один город и фарм отряд возвращается в другой.
у тебя есть ВЫБОР какой город проатачить. хоть один хоть другой.
а защитнику как СЕЙЧАС можна одними сапогами защитить оба отряда?
потому я и говорю что сейчас БАЛАНС по силе сапог.

Порежут защиту одного города сапогами - тогда должны дать защиту всем городам.
Что бы как и в догеройскую эпоху все города были в равной степени опасны.

И да - насчет болота. Раньше был четкий радиус. Если ты идеш на фарм в 2 королевства то опасны только из этого же радиуса.
А прикидывал насколько увеличивается радиус при 75% ускорении врага?
Так что не нада тереть про болото с его ограниченным радиусом применения


Последний раз редактировалось nimius29 18 июн 2012, 15:47, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 15:44 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 15:51
Сообщения: 11113
Откуда: Алтай
nimius29 писал(а):
до введения героев и артефактов ВСЕ горда были равны.
сейчас город с медлящими сапогами стал более укрепленным а города без сапогов более опасными по сравению с догеройской эпохой.
баланс соблюден.
Вообще-то нет. ГОрод с антиками и зеркалами был защищен лучше других. Не ставить же их везде?

_________________
Императоры владеют империями, но двумя вещами владеть не могут: своим сердцем и своим временем. И то, и другое принадлежит империи.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 15:48 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
Сообщения: 468
Deserted писал(а):
Вообще-то нет. ГОрод с антиками и зеркалами был защищен лучше других. Не ставить же их везде?


У меня два города с антиками и зеркалами.
И фармлю из обоих.

Мне поставить в каждом по герою с сапогами медлящими?
:ps_ih:

Сейчас у меня один город безопасен на фарме. В другом отряды постоянно под угрозой.
Все по балансу. Все гут.
Так что не нада тянуть на себя одеяло.

Если хотите уменьшать %% на сапогах - то тогда распространяем свойство замедления на ВСЕ города.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 16:05 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 06 янв 2011, 14:36
Сообщения: 283
Deserted писал(а):
nimius29 писал(а):
до введения героев и артефактов ВСЕ горда были равны.
сейчас город с медлящими сапогами стал более укрепленным а города без сапогов более опасными по сравению с догеройской эпохой.
баланс соблюден.
Вообще-то нет. ГОрод с антиками и зеркалами был защищен лучше других. Не ставить же их везде?

у меня тоже 2 города с полностью застроенными зеркалами и АШ от 800 до 1000 в каждом, ща ставится 3й, будет тоже самое, так как не вижу смысла в поселках в виде лаб и прочей лабуды. Не будь столица в районе, где я уверен на все 100% во всех, кто там сидит сюзах, были бы все города с АШ и в зеркалах.

В данном виде предложение изменения скорости автором темы - отнять что-то у кого-то, не дав взамен чего-либо. Надо бы доработать.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 16:46 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
LifeOfDead писал(а):
И да - насчет болота. Раньше был четкий радиус. Если ты идеш на фарм в 2 королевства то опасны только из этого же радиуса.

да не на много, вырос реальный радиус на королевств 3-4 от силы, мало кто атакует за 10 королевств.
Раньше при скорости в 40 минут из соднего, подмога добегала за 40 минут за то же время - 4 королевства.
Теперь же она добегает за 7,5. Баланс защиты и атаки колебался исходя из времени и возможности заблокировать атаку.

Максимальное время атаки, за 1 королевство 15 минут, за 2 - 19:09, за 3 - 22:08 и т.д. В предел скорости в 40-50 минут достигается на 7 или 8 королевстве для часовой атаки, это даже при раскладе что ты вышел на того у кого нету героя и он фармит в соседнюю клетку. Защиту же можно смело увеличить в два раза большее расстояние.
Т.е. вышедшая атака на скорости 75% плюс за 5-6 королевства дефится легко за 8-10. А это в разы больше чем ранее могли заблокировать.

Для подмоги же предел скорости в 15 минут наступает только на 4 королевстве. Т.е. атакующий для минимальной атаки напасть должен за 1 клетку, а защищающий может быть за 5 клеток. И все равно успеет защитить.

При этом не учитывается выше замедление скорости атаки от сапогов.

Т.е. применил 10-12 заклинаний применил, вышел в атаку, а тут на те подмога, которая бежит быстрее тебя. И сводит на нет твою атаку.
Сапоги же замедления просто уводят один показатель скорости в запредельную величину оставляя другой не тронутым. Да даже бы они замедляли все миссии по типу бури, возможность выключать их загнав героя в погреб или сняв сапоги, дает тот же эффект.
В итоге для оказания подмог идет полный перекос баланса атаки и защиты в пользу защищающегося.

С другой стороны сам игрок когда просто использует сапоги, точно так же сводит шансы атаки в ноль с когда перебегает из города в город, или просто занимается грабежом руин.

Я давно играю тут основной принцип игры построен что один может атаковать на другого. Все это завуалировано под вид добычи денег, хотя так токовых их игроки почти не зарабатывают. И часть игроков играет именно ради заработка. И воина за озера и руины идет только по принципу ты мне мешаешь заработать. И это один из элементов игры не дать другому заработать и заработать самому :). И на мой взгляд наличие дисбаланса в виде завышенных параметров сапог замедления - портит игру.

Да я понимаю, будут кричать что изменение артефакта плохо, я хочу его продать отдайте мой деньги. Мне они в таком виде не нужны.
Как вариант можно предложить обменять игрокам на любой того же уровня артефакт в виде компенсации.
Но насколько я могу судить, это сделают единицы, т.к. если подумать то даже увеличение входящей миссии на 50% дает неплохую дополнительную защиту при фарме руин.
При том что есть артефакты которые в обще бесполезны по типу кольца богов.


Последний раз редактировалось LifeOfDead 18 июн 2012, 17:01, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 16:55 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
Сообщения: 468
какой такой бонус даст замедление в 50% ??
да одев армейки (+40%), кастонув плацдарм (+30%) и качнув героя (+25%) уже будем иметь +95%
отминусовав 50% сапог, враг будет бежать быстрее на 45% фарм отряда.
а если кастонуть маяк - то упремся в кап увеличения скорости.

Ты хоть немного думаш прежде чем писать то?
Нахрен такие сапоги? защищаться от армий БЕЗ героев и кастов?

Как минимум 150% и на все города. Для медлящих сапог 4-го уровня.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 17:08 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
nimius29 писал(а):
какой такой бонус даст замедление в 50% ??
да одев армейки (+40%), кастонув плацдарм (+30%) и качнув героя (+25%) уже будем иметь +95%
отминусовав 50% сапог, враг будет бежать быстрее на 45% фарм отряда.
а если кастонуть маяк - то упремся в кап увеличения скорости.


А ты прям каждый день плацдарм находишь и применяешь. Примени болото и нету плаца.
А про маяк ну прям их просто завались, что на все руины ходишь с ним, на озера и то с трудом хватает атаковать.
Во вторых твое увеличение скорости, фактически вычитает бонусы скорости атакующего.
Если ты ходишь на руины по 15 минут то подловить можно только в радиусе 1 королевства. Наличие сапог в данном случае приводит к дополнительным тратам атакующего. И поверь 50 % при прочих равных условиях нейтрализация сапог ускорения или маяка, что довольно неплохо, для дешевого арта.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 17:19 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
Сообщения: 468
т.е. армейки значит дорого, а сапоги 4-го уровня замедляющие - дешевый арт.
железная логика
:ya_hoo_oo:


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 18:27 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
nimius29 писал(а):
т.е. армейки значит дорого, а сапоги 4-го уровня замедляющие - дешевый арт.
железная логика
:ya_hoo_oo:

В обще-то речь шла о втором лвл сапог.
Для 4 уровня 100% замедление, на все миссии и на любом владении и земле. По мне это довольно неплохо.
Да и в обще если не нравиться как вариант я уже высказывал можно предложить выбрать любой другой артефакт того же уровня.
Для тех кто будет считать что их обокрали. Я лично сам владелец сапог замедления этого не считаю.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 18:39 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
Сообщения: 468
смысла нету от таких сапог.
чел кастонув маяк уже прибежит и сольет.
как минимум 4-е сапоги должны быть 150% и на все владения.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 18:58 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
Ну и что сольет, это все таки не имба которая защищает тебя от всего, а дополнительное средство защиты.
Хотя счас это именно имба для одного владения :)


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 20:06 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
nimius29 писал(а):
смысла нету от таких сапог.
чел кастонув маяк уже прибежит и сольет.
как минимум 4-е сапоги должны быть 150% и на все владения.

100% шикарный баланс будет - неуязвимость на все города :hi_hi_hi:
Ты сам думаешь, что говоришь? 150% не перебивается ускорениями (ну кроме сапог 5-й лвл, которых на все сервера если и есть, то 1-2), то есть, на ВСЕ города будет время хода с замедлением, причём, если без маяка (который вешается на целевое владение, а не своё) замедление будет запредельным.
Если уж и распространять на все владения, то замедление должно быть не больше 50%.

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 20:14 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 25 янв 2011, 22:18
Сообщения: 468
LifeOfDead писал(а):
Ну и что сольет, это все таки не имба которая защищает тебя от всего, а дополнительное средство защиты.
Хотя счас это именно имба для одного владения :)


скажем так - имея такие же сапоги по уровню я хочу иметь догеройское состояние всех городов.
когда меня не могли догнать из 3-го корлевства если я ходил во 2-е.
причем во всех городах.

хочеш поймать - ставь поплавок в радиусе 1-го королевства.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 21:04 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 26 мар 2011, 15:10
Сообщения: 176
Откуда: St.-Petersburg
такими предложениями/рассуждениями можно далеко зайти..
вообще есть масса вещей мешающих атаке и обороне,
может все убрать, к примеру войска в обороне не оказывают сопротивление или
может сразу кнопку ввести "убить соседа" - нажал весь фрак твой, сосед в воскресителе, нажимать
можно раз в сутки - кто первый :-D (кстати есть и такие игры)

Да, сапоги мешают атаковать, но никто не заставляет атаковать, все в одинаковых условиях, можно тоже сидеть в сапогах и не опасаться нападений, а можно придумать расклад при котором сосед может ошибиться и поймать его на этом - это игра, чем стабильнее правила игры, тем лучше.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 21:25 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 17 май 2011, 15:39
Сообщения: 99
ух, какой расказ прочёл по сапогам.

ну а теперь по теме:
если уменьшить эфект земедления сапог , то пострадают в основном нубы, в начале развития у многих наверно это единственная защита , особенно если топовые соседи )


моё предложение очень простое : если на тебя напал игрок , то последующие 24 часа у нападавшего ухудшаеться эфект замедления на тебя тапок .
тобиш на атакуемого игрока земедление будет , как тут уже предлагали 1 ур сапог 20% ,2 ур 40% и тд .
или добавить свиток который будет вырубать (ухудшать) действия тапок у атоковавшего вас .
увеличить шанс выпадения этого свитка в сокровищнице . ну и стоимость можно увеличить до 200-300чж это добавить бабосиков токо админам.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 18 июн 2012, 21:39 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
zloBes писал(а):
моё предложение очень простое : если на тебя напал игрок , то последующие 24 часа у нападавшего ухудшаеться эфект замедления на тебя тапок .
тобиш на атакуемого игрока земедление будет , как тут уже предлагали 1 ур сапог 20% ,2 ур 40% и тд .
или добавить свиток который будет вырубать (ухудшать) действия тапок у атоковавшего вас .
увеличить шанс выпадения этого свитка в сокровищнице . ну и стоимость можно увеличить до 200-300чж это добавить бабосиков токо админам.

А толку?
99% игроков делятся на тех, кто либо не нападёт, либо кому пофиг на время твоей атаки.

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 19 июн 2012, 00:25 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
zloBes писал(а):
ну а теперь по теме:
если уменьшить эффект замедления сапог , то пострадают в основном нубы, в начале развития у многих наверно это единственная защита , особенно если топовые соседи )


В обще то они в основном мало пострадают, ну 1 раз может два, а потом начнет бегать на руины в закрытые. И вся на форумах возня да мол мы только вышли, а нас уничтожают просто тупое нытье тех кто не хочет развиваться, а хочет чтобы ему выложили руину и он на нее сбегал бы. Не нравиться воевать на пятом лвл живи на 4, для боевых на 3.
Там не только руины подсветят, даже атаковать никто не станет.
В первую очередь ударяет по тем кто имеет мощные армии и средние. Кто как раз предпочитает не спокойно возвращаться в закрытые ворота, т.к. у него нету такой возможности из-за содержания армии и фармить по 2-3 руины в день минимум мало.

Но игра не сводиться к тупому фарму руин иначе бы давно вымерла, а постепенно к этому и приходит.
Давай те тока не будем тут прикрываться ньюбами. Если вы боитесь соседей то это ваши проблемы развивайтесь, для этого предостаточно возможностей.
Опять же когда у вас есть сапоги скорости то соседу добежать до вас сложнее. И если вы ходите на руины со 75% ускорением, то он вас сможет подрезать с такой же только расстояния, может чуть подальше. Но не намного.

zloBes писал(а):
или добавить свиток который будет вырубать (ухудшать) действия тапок у атаковавшего вас .

А прикинь есть такой свиток, увеличивающий длительность исходящих миссии с воисками из владения:
Называется "Проклятое болото" дает 10%, 20%, 30%, 40%, 50%


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 19 июн 2012, 19:14 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 17 май 2011, 15:39
Сообщения: 99
LifeOfDead писал(а):
Давай те тока не будем тут прикрываться ньюбами.

мне лично всё равно , на меня в принцыпе не кто не нападает , фармлю 2 героями одновременно. сапог замедления нету .

я предложил свою идею , так как выше говорилось что вас атакуют , а вы ответить не можете так как сапоги стоят в городе.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 19 июн 2012, 21:14 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
я уже писал тему про свитки которые будут так сказать снижать эффективность сапог замедления, можешь найти ее ниже , во вторых игра перестала быть игрой, битвы перестали поощрятся, армии растут как на дрозжах, битв нет, мало того их нет, так никто даже не хочет что бы они были, а ведь суть игры не в фарме руин а именно в битвах, эпических битвах, а не ловле фармиков, интерес пропадает у многих, так как основная привязанность к играм возникает у людей когда появляется интерес, а интерес появляется именно в боях, в боях а не в фарме, сейчас лето ..многие просто уходят с игры, потому что не хотят тратить свое время на бесконечный фарм и на слив одного фармика в 2 недели, тут надо менять отношение администрации к игре, а именно поощрение битв, сейчас игрокам не выгодно вступать даже в бои, вот вышел ты на город врага а у него сапоги замедления, ну ограбил ты его а он спрятался, он за 2 часа все нафармит, смысла просто в бой вступать нету,обороняться нет смысла, вот допустим если бы на окну стояла жизнь целого города, то тогда игрок бы изрядно потрудился что бы задефить свой город, да тут сапоги важны, ибо они дают время для того что бы пригнать деф и спасти город от сноса, а так...просто нет смысла вступать в бой, а бои должны поощряться, ибо это выступает основой любых стратегий


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 19 июн 2012, 21:27 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
другой вопрос: админы боятся что топы убьют других игроков, так можно создать разные способы защиты более низких игроков, например разделить игроков по категориям ( осн критерий мощь армии) система званий остается действующей, каждые 300 млн имеет свою категорию игроков, например от 0 до 300 млн рейта МА 1 категория, от 301 до 600 - 2 категория, и так далее и делаем так , на игрока своей категории можно нападать всей армией, на игрока ниже категорией на 1 можно нападать 3/4 армии, не больше, на игрока ниже категорией на 2 можно нападать 1/2 армией , не больше и так далее, на игрока высшей категории можно нападать всей армией, ну это так к слову как уберечь игроков от сливов и сделать так что бы они могли обороняться, данная система не распространяется на ВВ, если грамотно в игре сделать то можно сделать бои более частым явлением при этом топы не смогут вырезать молодняк, или можно ввести еще один лист в разделе рейтинг под названием "категории игроков"


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 июн 2012, 09:58 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28 ноя 2010, 15:23
Сообщения: 1892
LifeOfDead писал(а):
Nichao писал(а):
Или вы хотите бегать на город с медлящими сапогами как в догеройскую эпоху а на все остальные где сапог нету с 75% ускорением?
а не много захотели???


А с чего ты взял что можно послать на все города одновременно героя в сапогах. Атака идет на 1 город - 1 город и защищается.

Как бы город защищается до атаки. Если атака на город уже пошла, то поздно ставить туда героя в замедляющих сапогах. Так что сапоги, как ни крути,защищают только один город. Где стоит герой в этих сапогах. У атакующего же в ускоряющих сапогах есть выбор: атаковать город с сапогами, или город без сапог, или игрока у которого этих сапог никогда не было, нет и не будет, или сходить на руину. Кроме того, если игрок с замедляющими сапогами захватит озеро, то почти наверняка он героя в сапогах поставит в озеро, а город останется без защиты в виде замедляющих сапог, и никто не мешает вам поймать момент и слить его в то время когда он караулит озеро. Если же он купит еще одну пару сапог и второго героя поставит в городе, значит он будет фармить без героя, и вы в ускоряющих сапогах можете подрезать ему руину (или две руины, если героев в сапогах два), либо отвлечь его внимание спамами на озеро, и поймать на лагерь. Так что дерзайте, через подставных лиц предложите ему озеро и пусть он его караулит :bra_vo: , а вы тем временем сливайте его в городе.

_________________
Если на жизненном пути вам встретился хороший человек, то абсолютно неважно, какого цвета у него личный самолет…


Последний раз редактировалось Cleverest 21 июн 2012, 13:06, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 июн 2012, 11:25 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 12 июл 2010, 17:33
Сообщения: 300
Имба это в первую очередь ускорение в 75%. Возможность слить на возврате конкурента в радиусе 5-7 королевств, даже если фармят руину в соседнем королевстве с 25% ускором это ненормально. Сапоги замедление это единственный нормальный способ защиты от слива. Способов ускорить атаку 4 - навык героя, сапоги, плацдарм и маяк (плюс есть проклятое болото чтобы притормозить исходящие атаки). Способов замедлить атаку только один - посадить героя с сапогами замедления.

Где здесь баланс? Все для атаки.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 июн 2012, 20:31 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
да но ест такой вариант как купить неск тапок ...вот лично я, имею аж неск замедляющих сапог...и на озере успеваю сидеть, даже на нескольких и в городе ) и ничего, вы пишите про города ..интересно а какую ценность представляют города для вас ? их нельзя снести,вы даже не пытаетесь их оборонять когда на вас вышла атака, потому что нет смысла, города сейчас не представляют ценности никакой, их рушат а вы за неск часов все чините и строите, ценность городов сведена к нулю, вот если бы как вариант админы сделали возможным снос городов тогда бы ценность была в них и был бы смысл атаковать другие города, и был бы смысл вам оборонять их же , вы пишите про имбу 75% скорости, это не имба ибо против этой скорости есть сапоги замедления, кучу свитков которые замедляют скорость противника аж на 50% (хотя свиток стоит 100 чж а сапоги которые дают ускорение на -50 % скорости стоят 300к чж, есть весомая разница, я даже не трогая сапоги замеделния), имба это и есть сапоги замедления против которых нет ни свитков ни чего то другого


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 июн 2012, 20:38 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
Milagro писал(а):
Способов замедлить атаку только один - посадить героя с сапогами замедления.

Где здесь баланс? Все для атаки.

ты бы со словом замедление по аккуратнее говорил...замедление означает незначительное, не особо ощутимое увеличение скорости миссии, в реальности дело стоит совсем по другому, тогда надо переименовать сапоги: сапоги полного торможение, или сапоги остановки как то так что ли тогда а то на такие сапоги никто и не выходит


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 июн 2012, 20:44 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 06 янв 2011, 14:36
Сообщения: 283
в смысле ценность города к 0 сведена?)) а если там в половине городов у меня полностью зеркала 7ур стоят? мне как бы будет болезненно потерять их, ведь 6-7ур за ЧЖ строился раз, а так как по времени мне было лень ждать, то и за ЧЖ мгновенная постройка шла, теперь прикинь сколько было потрачено ЧЖ на поселки в свое время. Притом что я несколько раз их ломал по своей же вине, так как забывал открывать. а у кого-то провидцы стоят 7ур.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 июн 2012, 21:58 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
зеркала 7 лвл бесполезны в городе где нет армии ибо в случае атаки их пробьют и снесут все равно(ты этими зеркалами только внимание привлекаешь лишнее) ))) и смыл от зеркал в городе где стоит армия и есть сапоги тоже нулевой так как никто не пойдет на тебя если у тебя сапоги замедления а значит и нет смысла сканить, ценность провидцев....если в фарм городе с сапами замедления зеркала не имеют ценности то есть смысл поставить там 640 провидцев, тем самым другие города становятся неактуальны вообще ), научку поставил 4-5 лвл , и нормик(после изучения всей науки поселки в принципе вообще не нужны, построил там лавки и все пучком, на их поруху ресов больше уйдет чем то что снесешь), если порушат то отстроишь за сутки все поселки обратно , и не затратно, поэтому и нет смысла их оборонять


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 21 июн 2012, 23:24 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
В обще то если уж правильнее считать то надо учитывать и разгоны тех кто фармит.
Разгон 145% на атаку города этого конечно хорошо но реально бесполезная вещь если тот кто фармит сам вышел на 75% скорости.
Сапоги замедления в данном случае ваще убивают даже 100% бонус уже бесполезно пытаться перекрыть.

Получается как то одностороннее рассматривается проблема мол сапоги должны замедлять больше чем есть максимальный разгон.
Эти параметры сделаны были изначально для того что на тестовых серверах не было нормально баланса, а администрация не думая пошла на поводу большинства игроков нывших, что нас сливают. Но по идеи игра вроде как тактическая стратегия. А на текущий момент большая часть тактики защиты сводиться
1. Иду в закрыл ворота, и ничего ты мне не сделаешь.
2. Иду на сапоги и ничего ты мне не сделаешь.

Принцип построения обороны сводиться до самого примитивного уровня, при котором попытка атаки имеет всегда провальный результат.
Поддержания желания атаковать поселки особо нету, опыта за них не дают, денег то же. Арты который дает за разруху, слишком дорогой для того чтобы бегать по поселкам, просто покупать его смысла нету. Чтобы ради этого ссориться со всей округой.
Грабить стало бесполезно т.к. выход всей армии явно не окупает атаку на влдение, с бафом схорона, на 100%.

Обороняющий сейчас фактически не несет затрат на оборону. Либо они мизерны по сравнению с атакующим. Да может быть атакующий знает когда атаковать нужно, а защищающий когда его атакуют узнает уже когда атака началась.
Но совокупность на поддержанию обороны должна хотя быть соизмерима с тратами атакующих за один раз, за день или 3 дня хотя бы.

На самом деле, многие кричать атаковать легко мол набрал армию и все. Но армию нужно кормить при том постоянно иначе разбежится. Перед атакой армию нужно убафат иначе помрет, Так же защищать город в разы проще чем атаковать, одна или две магических башни повышают уровень защищающейся армии на 1,8- 3,6 раз на 7 уровне. Т.е. при одинаковой атаке защищающийся нанесет в 3 раз больше урона с двумя маг башнями.

Не знаю конечно, но если честно играть в игру фермером ради получения одного доллара в день без возможности атаковать кого-то по мне дык очень тупое занятие.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 22 июн 2012, 11:16 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 02 фев 2012, 14:07
Сообщения: 19
От себя могу добавить, что да, замедляющие сапоги это единственный способ защититься от игроков с большими армиями, единственный способ поставить лагерь в тылу врага, единственный способ удержать озеро.

Они разнообразят игру.
И ФИКСИТЬ ЭТО НЕ НАДО.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 22 июн 2012, 11:17 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 02 фев 2012, 14:07
Сообщения: 19
ЗЫ. Кстати ты не сидел под спамом на замедляющие сапоги? 2-4 суток?...


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 22 июн 2012, 11:19 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
Ahulii писал(а):
ЗЫ. Кстати ты не сидел под спамом на замедляющие сапоги? 2-4 суток?...

И что? мешает играть?
Он только за 2 часа до прихода начинает мешать :pardon:

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 22 июн 2012, 11:46 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 06 янв 2011, 14:36
Сообщения: 283
в отпуск мешает уйти, а так спам на 100-200ч ничем и не мешает более


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 22 июн 2012, 13:20 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
Ahulii писал(а):

Они разнообразят игру.

разнообразие вообще пропало, где ты видишь разнообразие ???? в фарме ???? разнообразия нет вообще, это военно -экономическая стратегия, а не ферма вконтакте, я думаю если кто то хочет выращивать урожай они пойдут в более дешевую игру а не будут вкладывать в игру сотни тысяч рублей ради воздуха, единственное тчо держит игроков тут это тупо купленные арты, но думаю скоро даже это не сможет удерживать их, да и думаю нововведение как алхимия не поможет так как алхимия привязана к фарму в основном


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 22 июн 2012, 13:25 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
Ahulii писал(а):
Кстати ты не сидел под спамом на замедляющие сапоги? 2-4 суток?...

и что толку от спама ....ты сидишь и знаешь что тебя в ближ 2 часа никто не убьет ) пойду ка я вздремну немножко, храп храп проснулся ....раз в пол года увидел атаку, мм как хорошо я поспал, мне снились прекрасные сны, голова в полном порядке, а до атаки еще 1 час 20 минут, спрячу ка я армию и всего делов, ну подумаешь ресы потеряю, ща нафармлю за 1 час, а вы хоть раз были на месте атакеров ..когда сутками не спишь и сидишь с красными глазами и больной головой, и вот за это мы отдаем десятки и сотни тысяч рублей, да ... я сам использую сапоги замедлния и как я говорил где то, у меня их очень много и всяких разных...но вот лично сам я считаю ихнее замедление слишком через чур сильным мало того непреодолимым, и я не предлагаю тут фиксить арты, я уже создавал тему про то что надо создать спец свиток или свитки


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 22 июн 2012, 15:34 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 06 янв 2011, 14:36
Сообщения: 283
кстати вы все тут за пофиксить замедление сапогов, а у них тока 1 функция, замедлить свое владение. А мне вот не нравится, что я другого ловлю на возврате и в это время к нему бежит за тридевять земель чел с сапогами ускорения и успевает передо мной прибыть)) не слишком ли много преимуществ у сапогов ускорения перед сапогами замедления? на руины ходи, врага лови, поселки ломай любые, еще и в помощь успевают))


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 22 июн 2012, 16:15 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
В общем то на счет сапог ускорения, это то же самое как говорить я атакую без артов но хочу чтобы было как с артами.
Хочешь бегать быстрее можно просто купить. Но смысла покупки то же есть, только тогда есть возможность использовать.
Покупать сапоги на ускорение чтобы бегать на руины нафиг не нужно. Для это проще купить замедления, да буду ходить на руину дольше.
Но зато я не 1 армией, а сразу 6 - 8 при этом риск подреза на руине нулевой.
На сапогах же ускорения при максимальном разгоне, если нету замедляющих сапог есть риск потери.
Да он сводиться к подрезанию только в радиусе 1 королевства, наличию разгона у атакующего до 75 % и 3 минутам запаса времени на атаку, но он есть.
Со свитками я уже высказывал свое мнение, наличие 1 атаки за месяц не влияет на общую картину при постоянных походах.
Фарм слот при отстроенном городе легко за турнир создать под 90% ускорением получения войск.

И в общем то фиксить надо не потому, что стоят они по разному. А из-за того что эфект их деиствия слишком завышен.
И на текущий момент нету возможности, что то противопоставить им.

На счет добежать в подмогу быстрее, не этого ли хотела большинство игроков им это и предоставили. Хотели бегать на руины и на игроков быстрее тоже.
Я не против замедления так такового, но когда оно имеет допустимые рамки, а не как сейчас.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 22 июн 2012, 17:15 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 02 фев 2012, 14:07
Сообщения: 19
noksi писал(а):
Ahulii писал(а):
Кстати ты не сидел под спамом на замедляющие сапоги? 2-4 суток?...

и что толку от спама ....ты сидишь и знаешь что тебя в ближ 2 часа никто не убьет ) пойду ка я вздремну немножко, храп храп проснулся ....раз в пол года увидел атаку, мм как хорошо я поспал, мне снились прекрасные сны, голова в полном порядке, а до атаки еще 1 час 20 минут, спрячу ка я армию и всего делов, ну подумаешь ресы потеряю, ща нафармлю за 1 час, а вы хоть раз были на месте атакеров ..когда сутками не спишь и сидишь с красными глазами и больной головой, и вот за это мы отдаем десятки и сотни тысяч рублей, да ...



были на месте атакеров, были на месте дефа и роста, на месте имеющих озеро с сапогами в окружении акул и на месте акулы на замедляющие сапоги, усе знаем

фиксить не надо,
да они причиняют неудобство атакующим, но при замедлении 100% можно дойти, 200 сложнее, но при походах на 2-3 клетки от города фарма 200% позволяют сузить количество атакующих. 300% уже почти имба, зато офигенно длинный спам на них можно кинуть.

спам на 60+ часов все таки мешает, кстати почему так мало возмущается тем что пофиксили преданность наставнику, мне обидно что только от него отрезали целый кусок, а не от других героев. или тем что можно храмить круглосуточно, никому тут храм не мешает?

а вы... сапоги сапоги...
в игре куча неудобных, небалансированных моментов, на мой взгляд сапоги замедления, сбалансированы с сапогами ускорения как раз нормально.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 22 июн 2012, 17:44 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
LifeOfDead писал(а):

фиксить не надо,
да они причиняют неудобство атакующим, но при замедлении 100% можно дойти, 200 сложнее, но при походах на 2-3 клетки от города фарма 200% позволяют сузить количество атакующих. 300% уже почти имба, зато офигенно длинный спам на них можно кинуть.

спам на 60+ часов все таки мешает, кстати почему так мало возмущается тем что пофиксили преданность наставнику, мне обидно что только от него отрезали целый кусок, а не от других героев. или тем что можно храмить круглосуточно, никому тут храм не мешает?

а вы... сапоги сапоги...
в игре куча неудобных, небалансированных моментов, на мой взгляд сапоги замедления, сбалансированы с сапогами ускорения как раз нормально.


Я посмотрю как ты меня реально сможешь подрезать на сапогах ускорения, когда у меня герой стоит на 200% в городе. Я для этого за королевств 5 утопать должен. А ты стоять в поплавке в упор рядом с моим городом. Да при таком тупом раскладе мне тебя в храм несложно кинуть, или пойти в закрытые.
На счет наставник, меня и 2 дня устраивает. А если это юзать постоянно то можно тогда в обще на руины не ходить.
Храм легко блокируется спамом, да и вырубить его можно при желании свитками супер диверсии отключить. Не часто, но много и не нужно. Ворота то же под спамом за ЧЖ не закрываются. Сапоги замедления в свою очередь не чем не перебиваются.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 22 июн 2012, 17:55 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
LifeOfDead писал(а):

На счет добежать в подмогу быстрее, не этого ли хотела большинство игроков им это и предоставили. Хотели бегать на руины и на игроков быстрее тоже.
Я не против замедления так такового, но когда оно имеет допустимые рамки, а не как сейчас.

вполне согласен, замедление должно быть, но реально в разумных пределах


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 22 июн 2012, 18:00 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
отступление от темы: есть еще один момент который требует доработки, вот допустим вышел я на сапоги замедления, не столь важно на какие сапоги, самое главное вышел, дошел до владения ударил в пустую, так почему герой возвращается в свое владение как будто он в свой город идет на сапоги замедления ???? скорость замедления должна работать только в один конец, лично я не применял на себя замедление миссии при входящих миссиях своих войск, ну это так мысля которая косвенно касается сапог замеделния


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 июн 2012, 18:12 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 12 июл 2010, 17:33
Сообщения: 300
noksi писал(а):
Milagro писал(а):
Способов замедлить атаку только один - посадить героя с сапогами замедления.

Где здесь баланс? Все для атаки.

ты бы со словом замедление по аккуратнее говорил...замедление означает незначительное, не особо ощутимое увеличение скорости миссии, в реальности дело стоит совсем по другому, тогда надо переименовать сапоги: сапоги полного торможение, или сапоги остановки как то так что ли тогда а то на такие сапоги никто и не выходит


Не надо пудрить мозги, русским языком я владею. Именно замедлить, хоть на 1000%. Сейчас, если надо, и через сапоги атакуют, и не только озера.

А с ускорением, повторю, имба слишком большая. Вот ее надо порезать


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 июн 2012, 18:15 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
Milagro писал(а):
Не надо пудрить мозги, русским языком я владею. Именно замедлить, хоть на 1000%. Сейчас, если надо, и через сапоги атакуют, и не только озера.
А с ускорением, повторю, имба слишком большая. Вот ее надо порезать

Есть примеры успешных атак на 300-400% замедление?
А то уж очень пустую болтовню напоминает....

А про ускорение - ты просто на тесте героев не играл, там было несколько иное ограничение на максимальное ускорение :hi_hi_hi:

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 июн 2012, 19:55 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 12 июл 2010, 17:33
Сообщения: 300
4178 писал(а):
Есть примеры успешных атак на 300-400% замедление?
А то уж очень пустую болтовню напоминает....


Я где-то сказал именно 300-400%? И атаки против 300% замедления будут успешными если сильный клан отбирает озеро у слабого. Если силы даже примерно равны, то тут ты прав.

4178 писал(а):
А про ускорение - ты просто на тесте героев не играл, там было несколько иное ограничение на максимальное ускорение :hi_hi_hi:


И что ты хочешь этим сказать? Ускорение в 75% от этого перестает быть имбой?


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 июн 2012, 19:57 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
Milagro писал(а):
И что ты хочешь этим сказать? Ускорение в 75% от этого перестает быть имбой?

Конечно - от него есть куча защиты, начиная от банально собственного такого же ускорения и заканчивая вышеупомянутыми замедляющими сапогами :pardon:

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 июн 2012, 20:14 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 12 июл 2010, 17:33
Сообщения: 300
4178 писал(а):
Конечно - от него есть куча защиты, начиная от банально собственного такого же ускорения и заканчивая вышеупомянутыми замедляющими сапогами :pardon:


Собственное ускорение не поможет, даже 15 минут ловятся, потому что на деле это 17 минут. Подмога придет только если союз/соклан в онлайне и герой на месте. Защита от него - только замедляющие сапоги. Вот мы и вернулись к нашим баранам. Потому что 75% ускорение это имба.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 июн 2012, 20:30 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
Milagro писал(а):
Собственное ускорение не поможет, даже 15 минут ловятся, потому что на деле это 17 минут. Подмога придет только если союз/соклан в онлайне и герой на месте. Защита от него - только замедляющие сапоги. Вот мы и вернулись к нашим баранам. Потому что 75% ускорение это имба.

17 минут - радиус 2 клетки (и то не подиагонали), если тебя ловят в таком радиусе на возврате, проблема не в том, что ускорение имба, а в том, что ты не следишь за соседями :pardon:
Совершенно другой вопрос, когда с ускорением -75% ловят за 10 королевств (в таком радиусе не возможно за всеми следить), но тут уже собственное ускорение, даже на -50% прекрасно защитит.

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 июн 2012, 20:55 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 12 июл 2010, 17:33
Сообщения: 300
4178 писал(а):
17 минут - радиус 2 клетки (и то не подиагонали), если тебя ловят в таком радиусе на возврате, проблема не в том, что ускорение имба, а в том, что ты не следишь за соседями :pardon:
Совершенно другой вопрос, когда с ускорением -75% ловят за 10 королевств (в таком радиусе не возможно за всеми следить), но тут уже собственное ускорение, даже на -50% прекрасно защитит.


Повесят на тебя спам на несколько суток, и следи на здоровье за соседями. А кроме того, 15 минут это уже герой с сапогами 2ур и только внутри своего королевства. Может ты вообразил, что у всех герои в сапоги 4-5 уровня обуты и плацдарм все время висит в городе? А атакующему не надо все время плацдарм иметь, только когда он готов атаковать.

А если выйти в соседнее королевство, то радиус очень быстро растет. Тут уже без поплавков, которые можно прозевать, сложно уследить. Ускор помогает сократить радиус возможной атаки, но никак не защищает от слива.

Все свелось к ловле на возврате, которая стала слишком легкой с 75% ускора. Именно поэтому сапоги замедления так мешают некоторым. И где здесь стратегия? Так сильно от фарма отличается?


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 июн 2012, 21:01 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
Milagro писал(а):
Повесят на тебя спам на несколько суток, и следи на здоровье за соседями. А кроме того, 15 минут это уже герой с сапогами 2ур и только внутри своего королевства. Может ты вообразил, что у всех герои в сапоги 4-5 уровня обуты и плацдарм все время висит в городе? А атакующему не надо все время плацдарм иметь, только когда он готов атаковать.

А если выйти в соседнее королевство, то радиус очень быстро растет. Тут уже без поплавков, которые можно прозевать, сложно уследить. Ускор помогает сократить радиус возможной атаки, но никак не защищает от слива.

Что именно тебе не понятно про радиус 2-х королевств?
Просто мониторь наличие врагов в этом радиусе.
Причём тут вообще спам? :du_ma_et:

Milagro писал(а):
Все свелось к ловле на возврате, которая стала слишком легкой с 75% ускора. Именно поэтому сапоги замедления так мешают некоторым. И где здесь стратегия? Так сильно от фарма отличается?

А что, раньше было чтото, кроме ловли на возврате? :du_ma_et:
Это наоборот, сейчас есть НЕ только ловля на возврате - есть ещё и возможности к экономической блокаде, возможности выманить армию с защищённого города.

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 23 июн 2012, 22:08 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 02 фев 2012, 14:07
Сообщения: 19
LifeOfDead писал(а):

Я посмотрю как ты меня реально сможешь подрезать на сапогах ускорения, когда у меня герой стоит на 200% в городе. Я для этого за королевств 5 утопать должен. А ты стоять в поплавке в упор рядом с моим городом. Да при таком тупом раскладе мне тебя в храм несложно кинуть, или пойти в закрытые.
На счет наставник, меня и 2 дня устраивает. А если это юзать постоянно то можно тогда в обще на руины не ходить.
Храм легко блокируется спамом, да и вырубить его можно при желании свитками супер диверсии отключить. Не часто, но много и не нужно. Ворота то же под спамом за ЧЖ не закрываются. Сапоги замедления в свою очередь не чем не перебиваются.


Автор топика мало следит за новостями.
У наставника было 2 суток, а стало полторы суток. В этом вопросе мне непонятно, почему не отрезали от остальных героев четверть какого либо навыка.
Храм. Есть игроки, что держат в храме 2-3 игроков ВЕЧНО, не снимая на протяжении месяцев. Если ты таких не знаешь, то возле меня они есть. Супер диверсия не вырубает тех, кто в храме прописан на время большее чем длится диверсия. То есть если тебя прописали на 200 часов, то не вырубишь НИКАК.

Сливать врагов можно не только ловлей на возврате и у меня есть куча таких примеров.

Оставте вы эти сапоги в покое, радуйтесь возможности скорости. На мой взгляд еще с тестирования героев, максимальное ускорение в 75% это чересчур. Кстати я топаю и за 6 королеств иногда и замедляющие сапоги мне в этом в помощь.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 июн 2012, 01:24 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
Milagro писал(а):

А с ускорением, повторю, имба слишком большая. Вот ее надо порезать

ты сначало докажи что имба а потом начинай что то доказывать, нет ни одного адекватного аргумента, я говорю против сапог ускорения есть болота, маяк очень редкая штука и тратить на фармик очень дорогое удовольствие, таким образом сапоги ускорения это уже не имба учитывая что есть сапоги замеделния в неск десятков раз сильнее сапог ускорения соответстсвующего уровня, имба это и есть сапоги замеделния, потому тчо против них нет никакой силы противодействия


Последний раз редактировалось noksi 24 июн 2012, 01:34, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 июн 2012, 01:32 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
Milagro писал(а):
Собственное ускорение не поможет, даже 15 минут ловятся, потому что на деле это 17 минут. Подмога придет только если союз/соклан в онлайне и герой на месте. Защита от него - только замедляющие сапоги. Вот мы и вернулись к нашим баранам. Потому что 75% ускорение это имба.

данная тема связана с замедляющими сапогами а не лимитом ускорения, и все аргументы сводятся не к возможности 25% миссии а к тому что если у тебя если даже и будут сапоги 100% замедления то 75% ускорение уже невозможно теоретически , поэтому в этой теме и других темах связанных с сапами замедления предлагают идеи не как добиться опять того же ускорения миссии на 75% а как снизить эффект сапог ибо нет примеров успешных атак на сапоги + 300% или + 400%, игроки не боги, то что теоретически возможно на практике бывает просто нереально осуществить, теоретически пробить сапоги на + 400 % возможно, но на практике учитывая людской фактор (работа, неотложные дела, внезапно возникшие проблемы, семья и так далее) это нереально


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 июн 2012, 03:30 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 12 июл 2010, 17:33
Сообщения: 300
noksi писал(а):
Milagro писал(а):
ты сначало докажи что имба а потом начинай что то доказывать, нет ни одного адекватного аргумента, я говорю против сапог ускорения есть болота


Что за бред? Болото против сапог ускорения??? У тебя есть столько свитков болота, чтобы на всех, кто тебя может атаковать, кидать болота КАЖДЫЙ ДЕНЬ? Да уж, адекватнее не куда :ps_ih:


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 июн 2012, 03:39 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 дек 2010, 16:17
Сообщения: 1530
noksi писал(а):
а как снизить эффект сапог ибо нет примеров успешных атак на сапоги + 300% или + 400%, игроки не боги, то что теоретически возможно на практике бывает просто нереально осуществить, теоретически пробить сапоги на + 400 % возможно, но на практике учитывая людской фактор (работа, неотложные дела, внезапно возникшие проблемы, семья и так далее) это нереально

Наоборот...теоретически нереально воевать даже против 200%...только грубые ошибки деферов позволяют провести успешную атаку на 100% и 200% сапоги.

_________________
Было бы смешно, если бы не было так печально...
Но право на харакири есть у любого проекта. Не будем мешать Вам в этом занимательном действе )


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 июн 2012, 12:24 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
Milagro писал(а):

Что за бред? Болото против сапог ускорения??? У тебя есть столько свитков болота, чтобы на всех, кто тебя может атаковать, кидать болота КАЖДЫЙ ДЕНЬ? Да уж, адекватнее не куда :ps_ih:

по крайней мере есть свиток который позволяет бороться, болото создано для того что бы если ты предполагаешь что на тебя ща нападут то ты сможешь сбить скорость, просканив потенциально возможных игроков от которых возможна атака и накинуть на город болото, а это что то , а не для того что бы кидать на всех , надо умом защищаться, ты игрок который не хочет думать : есть много способов спастить , ходить в закрытые, бегать по городам , маневрировать армией , а болото ...это оружие в умных руках, свиток создан для временного действия но по крайней мере он есть и это сила противодействия сапогам ускорения при том очень сильная, учитывая что болото на + 50 стоит 100 чж, а сапоги на -50 стоят 300к чж, болото это очень сильный свиток


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 июн 2012, 12:34 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
Nightworld писал(а):
Наоборот...теоретически нереально воевать даже против 200%...только грубые ошибки деферов позволяют провести успешную атаку на 100% и 200% сапоги.

ну да все сливы происходят из за ошибок если у врага есть сапы замедления, война основана лишь на везении а не на уме, если тебе повезло то ты слил, а это не правильно ибо есть 100% формула дефа , чего быть не должно ни в одной игре, должен быть всегда шанс слива даже если ты точно знаешь что ты защищен (но от этого не избавиться ибо первоначально игра так была в корне задумана из за системы боя, сейчас очень большую роль играет подготовка к бою: свитки, ловля,отслеживание его передвижений и так далее, поэтому если ты и вступаешь в сам бой, просчитав его на кальке то кто не то да сольется при любом раскладе, но этого не должно быть, сам по себе бой должен быть непредсказуем, в большинстве онлайнок бой идет в реальном времени, что не дает игрокам до боя предсказать его исход. все зависит лишь от ума игроков, их умения правильно вести бой, а подготовка..подготовка лишь морально дает время обдумать план боя, в данной же игре акцент сделан на подготовке что в принципе не особо верно из за этого много недовольств среди дефферов и атакеров по поводу разных положений, и везение это уже неотъемлимая часть боя,что больше смахивает на азартные игры уже, а не на стратегию военную)


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 июн 2012, 15:34 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 12 июл 2010, 17:33
Сообщения: 300
noksi писал(а):
болото создано для того что бы если ты предполагаешь что на тебя ща нападут то ты сможешь сбить скорость, просканив потенциально возможных игроков от которых возможна атака и накинуть на город болото


Ты реально веришь в то, что тут написал? Это каким параноиком надо быть, что так впустую тратить сей редкий и очень полезный свиток. Только я думаю, что это треп лишь бы поспорить.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 июн 2012, 16:10 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
если я это написал значит это действительно работает и я неоднократно сбивал скорость , и мне неоднократно так сбивали, допустим идти тебе до противника 30 минут, до выхода осталось 7 минут но вдруг твою армию обнаруживают в поплавке и накладывают как минимум болото на + 40 , и того скорость вместо 30 минут увеличивается почти до часа, если тебе лень принять какие нето меры для обороны своей армии и постоянного мониторинга местности то это не значит все такие, многие сидят и просматривают местность и сканят врагов что бы знать место нахождение их армии, с с твоими размышлениями тогда в игру вообще не стоит играть ибо болото не работает , храм не работает, врата не работают , только сапоги скорости врага работают, а может дело проще .....твоя голова просто не работает


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 июн 2012, 14:48 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 12 июл 2010, 17:33
Сообщения: 300
Так ты ж совсем другую ситуацию описал. На тебя болото кинули наверняка после того как ты спам послал, а иначе найдя войска в поплавке, проще в храм на час, чем свиток тратить. То есть игрок уже не подозревает, что будет атака, а знает. Ситуация не такая частая, и чтобы так воспользоваться болотом нужен второй герой в гарнизоне (тогда уж проще сапоги замедления), либо союзник с героем и свитком. А то что ты писал до этого - полный бред. Потому что вокруг часто хватает просто вражеских городов, а не поплавков, и узнаешь об атаке, только когда поздно будет. И на всякий случай никто болото кидать не будет.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 25 июн 2012, 21:09 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 24 окт 2010, 16:07
Сообщения: 194
то что я написал это все про одно и тоже и не бред. свиток болото используется что бы замедлить скорость врага, просто так его кидать смысла нет , я писал про то что он сбивает скорость противнику ..в примере это явно показано, вывод - я говорил про одно и тоже только описал потом в примере, во вторых большинство атака идет после сканов, или спамов а значит ситуация вышеописанная очень частая ...реже атакуют без сканов, но аткуют тебя без сканов тогда когда знают о тебе все...а тех кто знают о тебе все довольно таки не много а значит от таких игроков тебе надо ожидать атаки и предпринимать меря по дефу, как я и говорил если тебя атакуют без сканов то значит ты слишком предсказуем и враги знают тебя как облупленного, а значит пора менять тактику игры


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 26 июн 2012, 12:04 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 12 июл 2010, 17:33
Сообщения: 300
Да причем тут я? Меня как раз на возврате не сливали (пока). А вот утверждение, что болото противовес сапогам ускорения - бред. Болото чаще используется для экономической блокады в связке с жадностью, для обороны оно малоэффективно. Если оно и помогает в обороне, значит игрок уже ошибся и что-то проглядел, как в твоем примере. Еще им можно подмогу тормозить (опять же в нападении). Сапоги есть всегда и работают всегда, а болото кастанул на сутки - и всё, нету свитка. Как их можно сравнивать? Болото это противовес плацдарма, только и в этом случае такое его применение не слишком оправдано.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 29 июн 2012, 20:35 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 21 мар 2011, 18:12
Сообщения: 47
Бред автора топика даже читать лень!
Я полностью за удаление ВСЕХ артов на скорость, а не только на уменьшение. А то слишком однобоко получается.
За 15 минут за 5 квадратов не слишком круто???


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 29 июн 2012, 20:47 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Сообщения: 14095
DemonoidRUS писал(а):
Бред автора топика даже читать лень!
Я полностью за удаление ВСЕХ артов на скорость, а не только на уменьшение. А то слишком однобоко получается.
За 15 минут за 5 квадратов не слишком круто???

15 минут за 5 королевств действительно слишком круто.... вот только атаки с такой скоростью не ходят ::yaz-yk:

_________________
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 22 авг 2012, 17:04 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 04 янв 2011, 14:14
Сообщения: 229
Я так понимаю с введением алхимии админы указали на то, что баланс сапог в порядке, и замедление не мешает, а напротив его надо увеличивать.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
СообщениеДобавлено: 24 авг 2012, 17:42 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 июн 2011, 18:46
Сообщения: 753
Откуда: Зеон
Отпишусь про болото - может это чистое везение, но на 4* выпадало в сокре просто так 3 раза за неделю, 5*,2*,5*.... ну и за 5 обновлений дважды был. Также у сокланов, на 4*, у кого видел сокры достаточно часто свиток видел. А вот у старших игроков весьма редко виден он.....


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 95 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB
[ Time : 0.347s | 15 Queries | GZIP : Off ]