12chip писал(а):
в том то и смысл если игрок с рейтингом 1-2кк и будет нападать на примерно таких же +/- 10 кк тогда 1% от разницы между их рейтингами будет незаметно, а вот если он будет вешать спам на игрока у которого 500-1000кк рейтинга, то .... вот для такого отсечения спама и предлагается эта идея
А для атакующих игроков у которых рейтинг выше чем атакуемый, можно ограничение не учитывать или сделать лимит какой-то не менее стольки-то... ведь топы спам если повесят на игрока у которого рейтинг значительно меньше то скорее всего 2 варианта не попасть в храм и не дать ворота закрыть или чж использоваать
А теперь представь, что игрок с 2ккк армы владеет соляным озером, а какойто клан решиил у него это самое соляное озеро отобрать - так что, каждая волна должна составить по 20кк армы?
Для отсечения спама вполне достаточно будет 100к рейтинга (чуть меньше 1к наймов) - 99% спамо-мультов не потянут.
Кроме того, не будем забывать про такой элемент игры, как снос строящейся армии - у игрока в городе производятся войска, а какойто другой игрок ему эти войска по немножку сносит, с введением ограничения в 1% это станет невозможным, а если поставить 100к рейтинга - почемубы и нет (всё равно меньше 1к наймов редко шлют для этих целей)