У каждого юнита есть три основных параметра - __атака__, __здоровье __и __защита__.\\ В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. \\ Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. \\ __НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 10, то они будут получать на 10% меньше повреждений. Если защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 50 - то в 2 раза меньше повреждений.\\ \\ Ограничения на параметры: %%leftAccordion !Защита !!Защита. __Минимальное значение:__ не меньше 0.\\ __Максимальное значение:__ не больше 50. Бонусы, дающие защиту более 50 - обрезаются, тогда цифра защиты становится желтого цвета. \\ При изменении максимального значения максимальной защиты свитками - не больше 75.\\ !Здоровье !!Здоровье __Максимальное значение:__ не ограничено.\\ __Минимальное значение:__ можно уменьшать здоровье, но не более чем на 75%\\ \\ !Атака !!Атака __Максимальное значение:__ не ограничено.\\ __Минимальное значение:__ можно уменьшать, но не более чем на 90%\\ Атака преследователей также может быть уменьшена не более, чем на 90%.\\ \\ /% \\ __Перед началом боя происходит раунд "Укрепления".__\\ В этом раунде [Укрепления|Fortification] защитника убивают определенное количество войск.\\ Распределение погибших идет пропорционально количеству юнитов в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).\\ \\ __Боевые раунды__\\ Далее начинается процесс боевого взаимодействия, где учитываются количество и параметры юнитов с каждой стороны, а также наличие Преследователей-Жертв в бою.\\ \\ __Алгоритм распределения атаки:__\\ \\ Шаг 1. Считаем атаку всего войска с учетом бонусов-дисбонусов + атаку [Башен|Magic_Tower] и [Магических башен|Magic_Tower].\\ Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.\\ Шаг 3. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями.\\ Шаг 4. Раздаём всем порции урона.\\ \\ Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.\\ __Расчет урона:__ \\ [{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\ [{Image src='defence.png' align='left' }]2. уменьшаем атаку на %, равный защите обороняющихся войск\\ [{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от здоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\ \\ __Преследователь-Жертва.__\\ [{Image src='warrior.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='horse.png' align='left' }] [{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='flyer.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='shooter.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='warrior.png' align='left' }]\\ ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответственно, Воин для всадника - Жертва. \\ Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам. \\ \\ __% потерь в бою__, \\ после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Buildings]. \\ Для нападающего – в окне [отправки миссии|Attack].\\ В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает и не участвует в следующем раунде. Если все армии какой-либо стороны отступили - боевые раунды завершаются.\\ \\ \\ __Победитель__: *Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся. *Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы". \\ \\ __В конце боя происходит раунд Воскрешение__\\ Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.\\ Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.\\ Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.\\ \\ \\ __Подмога__\\ Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится пропорционально между группами юнитов суммарно во всех армиях, с учетом преследователей-жертв. Атака армий складывается.\\ На подмогу не распространяется бонус защиты от [Укреплений|Fortification]. \\ \\ __Бонусы-дисбонусы__.\\ В бою учитываются бонусы-дисбонусы: 1. [по расе/фракции|Fraction], 2. бонус родной земли, 3. бонус других террайнов.\\ \\ 2.__Бонус родной земли__ - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.\\ | |Волшебные леса |Проклятые леса |Священная земля |Мёртвая земля | | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}] |Эльфы |+25 защиты | | | |Темные эльфы| |+25 защиты | | |Рыцари| | |+25 защиты | | Демоны| | | |+25 защиты \\ 3.__Бонус других террайнов__ - бонус к атаке войск,%:__\\ | |Горы |Пустыня| Лес |Степь |Подземелье | |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}] |Воин | -50%| 50% | | | |Всадник | | |-50% |50% | |Летающий|50% | -50%| | | |Стрелок | | | 50%| -50% | |Наёмник | | | | | -50% \\ \\ __Информация о вражеском гарнизоне.__\\ Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :\\ * у атакующего все войска погибли на укреплениях, * или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 10 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\ \\ \\ __Порядок расчета атаки войска с учетом бонусов от заклинаний и навыков.__ \\ Существуют навыки и заклинания с таким описанием:\\ __А.__ Атака всех войск {+/-процент}\\ __B.__ Увеличение атаки {тип юнита} на {процент} после каждого раунда\\ __С.__ Усиление атаки армии {процент}\\ __D.__ Атака в каждом раунде {+/-число}\\ Для каждого типа юнита, на которого действует данное заклинание или пассивный навык, к его базовой атаке применяется бонус (__A__+__B__).\\ Полученные по каждому типу юнита цифры суммируются.\\ После этого применяется __C__.\\ После этого прибавляется __D__.\\