У каждого юнита есть три основных параметра  - __атака__, __здоровье __и __защита__.\\
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. \\
Третий параметр  - защита, немного уменьшает повреждения. \\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 10, то они будут получать на 10% меньше повреждений. Если защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 50 - то в 2 раза меньше повреждений.\\
\\
Ограничения на параметры:
%%leftAccordion 
!Защита
!!Защита.
__Минимальное значение:__ не меньше 0.\\
__Максимальное значение:__ не больше 50. Бонусы, дающие защиту более 50 - обрезаются, тогда цифра защиты становится желтого цвета. \\
При изменении максимального значения максимальной защиты свитками - не больше 75.\\

!Здоровье
!!Здоровье
__Максимальное значение:__ не ограничено.\\
__Минимальное значение:__ можно уменьшать здоровье, но не более чем на 75%\\
\\

!Атака
!!Атака
__Максимальное значение:__ не ограничено.\\
__Минимальное значение:__ можно уменьшать, но не более чем на 90%\\
Атака преследователей также может быть уменьшена не более, чем на 90%.\\
\\
/%
\\


__Перед началом боя происходит раунд "Укрепления".__\\
В этом раунде [Укрепления|Fortification] защитника убивают определенное количество войск.\\
  Распределение погибших идет пропорционально количеству юнитов в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).\\
\\

__Боевые раунды__\\
Далее начинается процесс боевого взаимодействия, где учитываются количество и параметры юнитов с каждой стороны, а также наличие Преследователей-Жертв в бою.\\
\\  
__Алгоритм распределения атаки:__\\
\\
Шаг 1. Считаем атаку всего войска с учетом бонусов-дисбонусов + атаку [Башен|Magic_Tower] и [Магических башен|Magic_Tower].\\
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.\\
Шаг 3. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями.\\
Шаг 4. Раздаём всем порции урона.\\
\\
Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.\\

  __Расчет урона:__ \\
  [{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
  [{Image src='defence.png' align='left' }]2. уменьшаем атаку на %, равный защите обороняющихся войск\\
  [{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от здоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
\\  
  __Преследователь-Жертва.__\\
 [{Image src='warrior.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='horse.png' align='left' }]
[{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='flyer.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='shooter.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='warrior.png' align='left' }]\\ 
  

ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответственно, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
\\
\\
__% потерь в бою__, \\
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Buildings]. \\
Для нападающего – в окне [отправки миссии|Attack].\\
В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает  и не участвует в следующем раунде. Если все армии какой-либо стороны отступили - боевые раунды завершаются.\\ 
 \\
\\
__Победитель__:
*Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
*Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
\\
\\
__В конце боя происходит раунд Воскрешение__\\
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.\\ 
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.\\
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.\\
\\
\\
__Подмога__\\
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится пропорционально между группами юнитов суммарно во всех армиях, с учетом преследователей-жертв.  Атака армий складывается.\\
На подмогу не распространяется бонус защиты от [Укреплений|Fortification]. 
\\
\\
__Бонусы-дисбонусы__.\\
В бою учитываются бонусы-дисбонусы:
1. [по расе/фракции|Fraction], 
2. бонус родной земли,
3. бонус других террайнов.\\
\\
2.__Бонус родной земли__ - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.\\

| |Волшебные леса |Проклятые леса |Священная земля |Мёртвая земля
| | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}]
|Эльфы |+25 защиты | | |
|Темные эльфы| |+25 защиты | | 
|Рыцари| | |+25 защиты |
| Демоны| | | |+25 защиты

\\
3.__Бонус других террайнов__ - бонус к атаке войск,%:__\\
|        |Горы |Пустыня| Лес |Степь |Подземелье
|        |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Воин    | -50%| 50%   |     |      |
|Всадник |     |       |-50% |50%   |
|Летающий|50%  |   -50%|     |      |
|Стрелок |     |       |  50%| -50% |
|Наёмник |     |       |     |      | -50%


\\

\\
__Информация о вражеском гарнизоне.__\\
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :\\
* у атакующего все войска погибли на укреплениях, 
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 10 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска.  \\
\\
\\
__Порядок  расчета атаки войска с учетом бонусов от заклинаний и навыков.__ \\
Существуют навыки и заклинания с таким описанием:\\
__А.__  Атака всех войск {+/-процент}\\
__B.__  Увеличение атаки {тип юнита} на {процент} после каждого раунда\\
__С.__  Усиление атаки армии {процент}\\
__D.__ Атака в каждом раунде {+/-число}\\
Для каждого типа юнита, на которого действует данное заклинание или пассивный навык, к его базовой атаке применяется бонус (__A__+__B__).\\
Полученные по каждому типу юнита цифры суммируются.\\
После этого применяется __C__.\\
После этого прибавляется __D__.\\