Калькулятор боя можно открыть:\\
\\
1. По кнопке над гарнизоном своего города\\
2. По кнопке над гарнизоном из окна шпионажа или шпионского отчета\\
[{Image src='above_gar.jpg'  align='center' }]
3. Из окна миссий по кнопке справа от атакующей миссии.\\
[{Image src='fr_mis.jpg'  align='center' }]
\\

Для того, чтобы появилась возможность рассчитать результаты боя, можно приобрести 100, 1000 или 5000 подсчетов боев. Чем больше подсчетов сразу покупаете - тем меньше стоит 1 подсчет.\\
 [{Image src='calc.jpg'  align='center' }]
\\
1. При вызове калькулятора из своего владения, у игрока по умолчанию роль __защищающийся __и в калькулятор подставляются:\\
* войска из его текущего владения\\
* находящиеся во владении союзники\\
* защитные сооружения \\
* % отступления всех игроков. \\
\\
\\
2.При вызове калькулятора во время шпионажа чужого владения при достаточном уровне шпионажа в него автоматически подставляется для роли __защитника __:\\
* сумма гарнизон + убежище,\\
* % отступления всех игроков,\\
* союзники, \\
* защитные сооружения в шпионящемся владении. \\
\\ 
Шпионящий или просматривающий доклад игрок выступает в роли __атакующего__. \\
Для него подставляется:\\
* свой гарнизон + убежище из владения, откуда игрок шпионит.\\
\\
Игрок может менять любые данные. Если он выберет из комбобокса другое свое владение, то его войска будут изменены на присутствующие в том владении. \\
\\
\\
3.При вызове калькулятора из окна миссий, подставляются войска __атакующего __и его союзников и войска __защищающегося __игрока:\\
* гарнизон + убежище, \\
* защитные сооружения, \\
* находящиеся во владении или успевающие к моменту боя в атакуемое владение войска союзников со стороны защитника,\\
* % отступления всех игроков. \\
\\
Свой цвет игрока и его союзников зеленый, противника и его союзников - красный. \\
\\
\\
Дополнительно рассчитываются: \\
* потери всех игроков в юнитах;\\ 
* суммарная стоимость потерь в золоте по среднерыночному курсу каждого игрока атакующего и каждого игрока защищающего;\\
* сколько и каких видов ресурсов награбит атакующий (если он победил);\\
* сколько стоят награбленные ресурсы в эквиваленте золота;\\
* прибыль в золоте для атакующего (награблено – потери). Если результат положительный, то значение со знаком «+», если отрицательное, то со занком «-». \\
* Сколько войск целители могли еще воскресить, если бы было кого воскрешать и если бы не были применены препятствующие воскрешению эффекты от заклинаний или артефактов(например, [Амулет некроманта 4 уровня|Artefacts]).\\
\\
\\
Бой рассчитывается как среднее значение на основе 30 симуляций и реальный результат боя может отличаться.\\
\\
Рассчет боя можно сохранить и переслать другому игроку.\\
\\