Калькулятор боя можно открыть:\\ \\ 1. По кнопке над гарнизоном своего города\\ 2. По кнопке над гарнизоном из окна шпионажа или шпионского отчета\\ [{Image src='above_gar.jpg' align='center' }] 3. Из окна миссий по кнопке справа от атакующей миссии.\\ [{Image src='fr_mis.jpg' align='center' }] \\ Для того, чтобы появилась возможность рассчитать результаты боя, можно приобрести 100, 1000 или 5000 подсчетов боев. Чем больше подсчетов сразу покупаете - тем меньше стоит 1 подсчет.\\ [{Image src='calc.jpg' align='center' }] \\ 1. При вызове калькулятора из своего владения, у игрока по умолчанию роль __защищающийся __и в калькулятор подставляются:\\ * войска из его текущего владения\\ * находящиеся во владении союзники\\ * защитные сооружения \\ * % отступления всех игроков. \\ \\ \\ 2.При вызове калькулятора во время шпионажа чужого владения при достаточном уровне шпионажа в него автоматически подставляется для роли __защитника __:\\ * сумма гарнизон + убежище,\\ * % отступления всех игроков,\\ * союзники, \\ * защитные сооружения в шпионящемся владении. \\ \\ Шпионящий или просматривающий доклад игрок выступает в роли __атакующего__. \\ Для него подставляется:\\ * свой гарнизон + убежище из владения, откуда игрок шпионит.\\ \\ Игрок может менять любые данные. Если он выберет из комбобокса другое свое владение, то его войска будут изменены на присутствующие в том владении. \\ \\ \\ 3.При вызове калькулятора из окна миссий, подставляются войска __атакующего __и его союзников и войска __защищающегося __игрока:\\ * гарнизон + убежище, \\ * защитные сооружения, \\ * находящиеся во владении или успевающие к моменту боя в атакуемое владение войска союзников со стороны защитника,\\ * % отступления всех игроков. \\ \\ Свой цвет игрока и его союзников зеленый, противника и его союзников - красный. \\ \\ \\ Дополнительно рассчитываются: \\ * потери всех игроков в юнитах;\\ * суммарная стоимость потерь в золоте по среднерыночному курсу каждого игрока атакующего и каждого игрока защищающего;\\ * сколько и каких видов ресурсов награбит атакующий (если он победил);\\ * сколько стоят награбленные ресурсы в эквиваленте золота;\\ * прибыль в золоте для атакующего (награблено – потери). Если результат положительный, то значение со знаком «+», если отрицательное, то со занком «-». \\ * Сколько войск целители могли еще воскресить, если бы было кого воскрешать и если бы не были применены препятствующие воскрешению эффекты от заклинаний или артефактов(например, [Амулет некроманта 4 уровня|Artefacts]).\\ \\ \\ Бой рассчитывается как среднее значение на основе 30 симуляций и реальный результат боя может отличаться.\\ \\ Рассчет боя можно сохранить и переслать другому игроку.\\ \\