Наука «__Алхимия__», изученная до первого уровня, позволяет грабить магические кристаллы, делать совершенными здания и артефакты.\\ 
Второй уровень данной науки даст возможность грабить Руны в [Стоунхенджах|Stonehenge], а также совершать рунические ритуалы для усиления артефактов. Третий уровень позволяет грабить Рецепты. Четвертый уровень позволяет грабить Заточки.\\ 
\\
\\

%%tabbedSection
!Алхимия
\\
После изучения первого уровня науки «__Алхимия__» у игрока появляется вкладка «Алхимия» в окне Сокровищницы.\\ 
\\
При этом становится возможным:\\
1. Делать здания совершенными\\
2. Делать артефакты совершенными\\
3. Грабить магические кристаллы\\
\\
!!__1. Усовершенствование зданий__.
Некоторые здания, улучшенные до последнего уровня,  можно сделать совершенным.\\
Совершенное здание имеет другие значения параметров и дополнительные свойства.\\
Например, здания, производящие войска, имеют 100% шанс один раз в сутки мгновенно произвести некоторое количество войск.\\
С помощью совершенных складов можно уменьшить расхищение ресурсов на 100%.\\
\\
При клике на зданиях 7 уровня (или Таверне 1 уровня), которые можно сделать совершенными, в круговом меню на месте кнопки «Улучшить здание» расположена кнопка  «Сделать здание совершенным».\\
\\
На совершенных зданиях при включенной сетке вместо цифры уровня виден значек кристалла.\\
Здания, которые Вы хотите усовершенствовать, можно ставить в очередь постройки.\\
При разрушении зданий считается, что совершенное здание имеет на 1 уровень больше, чем обычное.\\
\\
Для усовершенствования здания __необходимы __ресурсы, ЧЖ и __кристаллы __.\\
Кристаллы для усовершенствования зданий автоматически снимаются из всех сумок героев во владении + из вкладок "Сокровищница" и "Алхимия" здания "Сокровищница", если такое здание есть во владении.  \\
\\
Вначале из сумок, затем из Сокровищницы, затем из вкладки «Алхимия».\\
\\
\\
!!__2. Усовершенствование артефактов__
Во вкладке «Алхимия» отображается __алтарь__. \\
Вокруг алтаря 5 слотов для кристаллов каждого типа и 3 слота для обычных артефактов или свитков.\\ 
В центре алтаря находится слот для артефакта, который Вы хотите усовершенствовать.\\
Переместив не улучшенный артефакт в слот, Вы увидите какими будут характеристики артефакта после усовершенствования.\\
Для усовершенствования каждого артефакта требуется принести в жертву уникальный для каждого артефакта набор кристаллов, 2 любых не совершенных артефакта того же уровня, и свиток. Для усовершенствования артефакта необходимо нажать на кнопку "Усовершенствовать артефакт".\\
\\ 
Усовершенствованный артефакт стоит дороже, чем такой же обычный.\\

\\
!!Существует 5 видов кристаллов:
|Красный |Зеленый |Синий |Желтый |Фиолетовый
|[{Image src='red_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='green_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='blue_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='yellow_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='pink_crystal.png' align='center'}]

\\
Кристаллы появляются в сумке у героев-монстров в агрессивных руинах.\\
В 5-м уровне агрессивной руины у героя-монстра в сумке появляется 2-3 кристалла, в 6-м уровне руины – 3-4 кристалла.\\
\\
!!Как получить кристаллы
 Кристаллы могут быть получены героем игрока (Ограбить кристалл могут только игроки, изучившие науку «Алхимия»)  или героем-монстров с помощью миссии «Грабеж». \\
Кристаллы грабятся победителями у побежденного  как в атаке, так и в защите.\\
Участники боя без героев или с ошеломленными героями в грабеже кристаллов не участвуют.\\
\\
Кристаллы грабятся из сумки героев, сокровищницы и алтаря без определенной последовательности. Ограбленный кристалл попадает в сумку героя. Если в сумке для всех кристаллов не хватает места, то грабятся случайные кристаллы. Если места не было вообще, то кристалл не грабится и игрок получает об этом уведомление красным в боевом отчете аналогично не вместившемуся артефакту.\\
\\
__Грабеж кристаллов у игроков:__\\
\\
За одну миссию одним героем грабится у игрока 1 случайный кристалл из имеющихся:  в сумке у героя в гарнизоне + в Сокровищнице + во вкладке «Алхимия». \\
 Кристаллы из сумки героя, расположенного в убежище, не грабятся.\\
 У подмоги кристалл грабится. \\
\\
Если у игрока более одного кристалла во владении и в совместной миссии участвует несколько игроков, то каждый ограбит 1 случайный кристалл. Если кристалл 1, то его получит случайный игрок.\\
\\
__Грабеж кристаллов у монстров:__\\
\\
У монстров можно ограбить все кристаллы, если в сумке у Героя игрока есть достаточно места.\\
\\
Когда герой-монстр уходит из руины, он 1, каждый раз случайный, кристалл оставляет в руине. Оставленный кристалл отображается в тултипе Центрального Здания. Оставленный кристалл грабится всегда при уничтожении руины, если у грабителя есть место в сумке. Если выпадает магический предмет и кристалл и для обоих предметов нет места в сумке, то в первую очередь грабится магический предмет. \\
\\
После возвращения в руину, герой-монстр забирает оставленный кристалл себе в сумку. \\
Побежденные монстры теряют все кристаллы, победители распределяют кристаллы равномерно.\\
\\
Кристалл грабится независимо от обнаружения другого магического предмета в руине. Можно найти, например, артефакт и кристалл в одной руине. \\
\\

__Хранение кристаллов__\\

 1 Кристалл занимает 1 слот в сумке героя и сокровищнице. На алтаре может располагаться несколько кристаллов одного вида.\\
\\


__Продажа кристаллов__\\

Кристаллы можно продать в кредит торговцу по 100 ЧЖ.\\
Кристаллы не продаются за 2 часа до атаки. \\

__3. Преобразование артефактов__

Для __ преобразования артефакта в древний__, поместите его на алхимический алтарь в центральный слот «Артефакт для усовершенствования» и нажмите кнопку «Сделать артефакт древним». Стоимость этого преобразования составляет 50% стоимости конечного артефакта. При этом все вложенные в артефакт дополнительные эффекты от кристаллов, рун и рунных слов сохраняются. Наличие или отсутствие предметов в других слотах не влияет на исход преобразования. Стоимость конвертации будет указана для данного артефакта рядом с кнопкой конвертации. 

[{Image src='art11.jpg'  align='center' }]

!Алхимия 2

Второй уровень науки «__Алхимия__» позволяет:\\ 

1. Грабить руны в Стоунхенджах\\
2. Совершать рунические ритуалы\\

!!__1. Руны.__
Руна – магический камень, который посредством нанесения на артефакт рунического знака дает игроку пассивный бонус.\\

!!Существует 9 видов магических рун:
||\\__Фэо__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ получаемый героем опыт \\в бою против расы Монстров 
||\\__Ур__|[{Image src='u.png' align='center'}]|\\ \\__+10%__ получаемый героем опыт в бою
||\\__Торн__|[{Image src='th.png' align='center'}]| \\ \\ __+5__ защиты в бою против расы Монстры
||\\__Ио__|[{Image src='eo.png' align='center'}]| \\ \\ __+3__ защиты всех войск
||\\__Рад__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ здоровье всех войск
||\\ __Тир__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\  __-5%__ атаки, действует на противника \\против расы Монстров
||\\__Гифу__|[{Image src='x.png' align='center'}]| \\ \\ __+3%__ атака всех войск
||\\__Йар__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\  __-2%__ длительность миссии отряда с героем
||\\__Хегль__|[{Image src='h.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ атаки, действует на противника

\\
Руны в таблице указаны в порядке возрастания их уровня от Фэо до Хегль. Например, три руны Фэо можно конвертировать в одну руну следующего уровня, то есть руну Ур. \\
\\

Руны появляются в древних владениях монстров – [Стоунхенджах|stonehenge], найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей.  В момент появления нового Стоунхенджа в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных рун. Чем выше уровень руны, тем реже она встречается в Стоунхендже и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Стоунхендж инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия второго уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.\\

В отличие от магических кристаллов руны нельзя ограбить у других игроков. При необходимости руны можно продать Торговцу артефактами.\\

!!__2. Рунические ритуалы__.
\\
Во вкладке [Рунмастера|Artefact_store] в Сокровищнице (и окне героя) можно совершать различные магические обряды с использованием рун. \\
\\
[{Image src='0dae8-clip-80kb.jpg' align='center' }]
\\
__Нанесение рунических знаков__

С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «__Совершить обряд__». На один артефакт можно нанести суммарно до 5 рун, как разных, так и одинаковых. \\
\\
__Восстановление рун__

Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с руническими знаками и нажать кнопку «__Извлечь руны__». При проведении ритуала в слотах не должно находиться никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает руны, соответствующие руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуются ЧЖ.\\
\\
__Конвертация рун__

При необходимости во вкладке Рунмастера можно произвести конвертацию 3 одинаковых рун в 1 руну на уровень выше. Эта операция необратима.\\
\\
__Рунное слово__

При особой комбинации рун возникают Рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Рунное слово собирается из 2-5 рун, если в обряде нанесения рунических знаков были использованы руны, которые входят в __рецепт рунного слова__. Если кроме этих рун в обряде была использована хотя бы одна руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте.  Каждое рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект рунного слова на артефакте теряется.\\

!Алхимия 3
||\\__Мастер обмена 1 ур.__|[{Image src='1_1.png' align='center'}]|\\Из 1 артефакта 1-го уровня создает случайный артефакт первого уровня \\ 
||\\__Мастер обмена 2 ур.__|[{Image src='1_2.png' align='center'}]|\\ Из 1 артефакта 2-го уровня создает случайный артефакт второго уровня\\
||\\__Мастер обмена 3 ур.__|[{Image src='1_3.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 3-го уровня создает случайный артефакт третьего уровня\\ 
||\\__Мастер обмена 4 ур.__|[{Image src='1_4.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 4-го уровня создает случайный артефакт четвертого уровня\\ 
||\\__Мастер обмена 5 ур.__|[{Image src='1_5.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 5-го уровня создает случайный артефакт пятого уровня \\ (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф").\\ 
||\\__Количество в качество 1 ур.__|[{Image src='2_1.png' align='center'}]|\\Из 2 артефактов 1-го уровня создает 1 случайный артефакт второго уровня\\  
||\\__Количество в качество 2 ур.__|[{Image src='2_2.png' align='center'}]| \\Из 2 артефактов 2-го уровня создает 1 случайный артефакт третьего уровня \\ 
||\\__Количество в качество 3 ур.__|[{Image src='2_3.png' align='center'}]| \\Из 2 артефактов 3-го уровня создает 1 случайный артефакт четвертого уровня \\ 
||\\__Количество в качество 4 ур.__|[{Image src='2_4.png' align='center'}]| \\Из 2 артефактов 4-го уровня создает 1 случайный артефакт пятого уровня \\ (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф").\\ 
||\\__Правильный выбор 1 ур.__|[{Image src='3_1.png' align='center'}]|\\Из 1 артефакта 1-го уровня создает артефакт 1 уровня на Ваш выбор\\  
||\\__Правильный выбор 2 ур.__|[{Image src='3_2.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 2-го уровня создает артефакт 2 уровня на Ваш выбор \\ 
||\\__Правильный выбор 3 ур.__|[{Image src='3_3.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 3-го уровня создает артефакт 3 уровня на Ваш выбор \\ 
||\\__Правильный выбор 4 ур.__|[{Image src='3_4.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 4-го уровня создает артефакт 4 уровня на Ваш выбор \\ 
||\\__Правильный выбор 5 ур.__|[{Image src='3_5.png' align='center'}]|\\Из 1 артефакта 5-го уровня создает артефакт 5 уровня на Ваш выбор \\ (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф").\\  
||\\__Извлечение рун \\1 ур.__|[{Image src='4_1.png' align='center'}]| \\Позволяет извлечь из артефакта 1 руну без затрат ЧЖ\\ 
||\\__Извлечение рун \\2 ур.__|[{Image src='4_2.png' align='center'}]| \\Позволяет извлечь из артефакта 2 руны без затрат ЧЖ \\ 
||\\__Извлечение рун \\3 ур.__|[{Image src='4_3.png' align='center'}]| \\Позволяет извлечь из артефакта 3 руны без затрат ЧЖ \\ 
||\\__Извлечение рун \\4 ур.__|[{Image src='4_4.png' align='center'}]| \\Позволяет извлечь из артефакта 4 руны без затрат ЧЖ \\ 
||\\__Извлечение рун \\5 ур.__|[{Image src='4_5.png' align='center'}]| \\Позволяет извлечь из артефакта 5 рун без затрат ЧЖ \\ 
||\\__Слияние кристаллов \\5 ур.__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Создает 1 фиолетовый кристалл из 1 красного, 1 желтого, 1 зеленого, 1 синего кристаллов и ЧЖ
 \\ 
 
!Алхимия 4
!!Заточки 
Наука Алхимия 4 позволяет грабить __Заточки__ в Саркофагах при наличии свободного места в сумке героя.
С помощью __Заточек__ можно улучшать базовые параметры некоторых артефактов у Рунмейстера. Для этого нужно разместить Артефакт и соответствующую __Заточку__ у Рунмейстера. Если базовый параметр Артефакта и параметр, который улучшает __Заточка__, совпадают, то ниже появится строка с вероятностью успешного обряда. При нажатии на кнопку Совершить обряд покажется окно подтверждения действия.  Если обряд пройдет успешно, то __Заточка__ пропадет, а базовый параметр Артефакта увеличится на соответствующее значение. Если обряд пройдет неудачно, то __Заточка__ пропадет, а уровень заточки базового параметра Артефакта упадет до ближайшего несгораемого уровня.  \\ 
Пример: У Рунмейстера размещен Артефакт +36% сила войск и __Заточка__ +1% сила войск. При удачном совершении обряда (заточке) на выходе получим Артефакт +36% и бонус __Заточено на +1%__ (Итого 37% атаки).  \\ 
\\
Артефакт, который был заточен ранее, может быть заточен повторно. Чем выше уже заточен Артефакт, тем меньше вероятность успешной заточки в дальнейшем. Каждый параметр может быть заточен до определенного предела, выше которого уже невозможно заточить. 
!!Несгораемый уровень
В процессе заточки Артефакта существуют так называемые "несгораемые" уровни. Если игрок достиг такого уровня или улучшил Артефакт выше этого уровня, то при очередной неудачной попытке заточки улучшение базового параметра Артефакта снизится до ближайшего такого уровня.\\
Пример: \\
__Заточки__ на Силу войск улучшают базовый параметр Артефакта вплоть до +25%. При этом несгораемые уровни находятся на уровне +5%, +10%, +15%, +20%. \\
Если Артефакт 36% Сила войск уже заточен на 4%  (40% суммарно) и следующая заточка была неудачной, то на выходе получим Артефакт +36%. \\
Если Артефакт 36% уже заточен на +7% (43% суммарно), то после следующей неудачной попытки на выходе получим Артефакт 36% + 5%  (суммарно 41%), то есть улучшение опустится до ближайшего несгораемого уровня +5%. \\ 
!!Уровни Заточек
__Заточки__ могут быть от 1 до 5 уровня. Чем выше уровень, тем больше бонуса она даст, в случае успешного обряда.
Пример:\\
 __Заточка__ 1 лвл на +1% Сила войск улучшит за 1 обряд Артефакт 36% до 37% суммарно, \\__Заточка__ 5 лвл на +5% Сила войск улучшит Артефакт 36% до 41% суммарно.  \\ 
!!Совершенные Заточки
Каждая __Заточка__ может быть обычной и совершенной. 
Совершенная __Заточка__ всегда имеет вероятность затачивания 100%, в независимости от того, насколько уже заточен Артефакт, на котором она применяется. \\ 
\\
!!Таблица уровней
|     __Название__     |__Иконка__ |__Доступные уровни__|__Несгораемые уровни заточек\\ (последний является максимальным)__ |     __Свойства Заточки__
|Заточка Сила войск| [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Увеличивает параметр Сила войск 
|Заточка Защита    | [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Увеличивает параметр Защита  
|Заточка Устойчивость войск| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Увеличивает параметр Устойчивость войск
|Заточка Защита от магии| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Увеличивает параметр Защита от магии
|Заточка Слабость противника| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Уменьшает параметр Сила войск противника
|Заточка Подавление защиты| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Уменьшает параметр Защита противника 
|Заточка Подавление здоровья| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Уменьшает параметр Устойчивость войск противника
|Заточка Ужас| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Увеличивает параметр Ужас 
|Заточка Предел максимальной защиты| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Увеличивает параметр Предел максимальной защиты 
|Заточка Скорость героев| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Увеличивает параметр Скорость героев 
|Заточка Опыт героев| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Увеличивает параметр Опыт героев 
|Заточка Предел максимальной защиты союзников| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Увеличивает параметр Предел максимальной защиты для себя и союзников 
|Заточка Сила войск союзников| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Увеличивает параметр Сила войск для себя и союзников
|Заточка Защита союзников| [Protectally.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Увеличивает параметр Защита для себя и союзников 
|Заточка Устойчивость войск союзников| [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Увеличивает параметр Устойчивость войск для себя и союзников 
|Заточка Подавление максимальной защиты| [enemmaxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Уменьшает параметр Предел максимальной защиты противника 




/%