This page (revision-125) was last changed on 28-Apr-2021 15:05 by 172.21.8.11

This page was created on 23-Apr-2021 17:36 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
125 28-Apr-2021 15:05 6 KB 172.21.8.11 to previous
124 23-Apr-2021 17:24 6 KB Administrator to previous | to last
123 23-Apr-2021 17:36 6 KB Administrator to previous | to last
122 23-Apr-2021 17:36 6 KB Administrator to previous | to last
121 23-Apr-2021 17:36 6 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 8 changed one line
%%tab-Защита
!Защита
At line 13 removed one line
/%
At line 15 changed one line
%%tab-Здоровье
!Здоровье
At line 18 changed one line
__Минимальное значение:__ можно уменьшать здоровье, но не более чем на 90%\\
__Минимальное значение:__ можно уменьшать здоровье, но не более чем на 75%\\
At line 20 removed one line
/%
At line 22 changed one line
%%tab-Атака
!Атака
At line 24 added one line
Атака преследователей также может быть уменьшена не более, чем на 90%.\\
At line 28 removed one line
/%
At line 117 changed one line
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 10 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
\\
\\
__Порядок расчета атаки войска с учетом бонусов от заклинаний и навыков.__ \\
Существуют навыки и заклинания с таким описанием:\\
__А.__ Атака всех войск {+/-процент}\\
__B.__ Увеличение атаки {тип юнита} на {процент} после каждого раунда\\
__С.__ Усиление атаки армии {процент}\\
__D.__ Атака в каждом раунде {+/-число}\\
Для каждого типа юнита, на которого действует данное заклинание или пассивный навык, к его базовой атаке применяется бонус (__A__+__B__).\\
Полученные по каждому типу юнита цифры суммируются.\\
После этого применяется __C__.\\
После этого прибавляется __D__.\\