My Lands: Black Gem Hunting

My Lands Discussion Board
Текущее время: 28 мар 2024, 14:42

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 12 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Глобальное обновление.
СообщениеДобавлено: 19 сен 2017, 22:41 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Сообщения: 1068
Откуда: Друмир
В МЛ давно назрела и даже перезрела необходимость в ведении нового контента. Поэтому я и решил предложить в общих чертах достаточно серьёзное обновление. Данное обновление подразумевает введение новой игровой валюты которую можно приобрести за реальные деньги или купить на аукционе у другого игрока.
Как известно, в игре существует телепортация, позволяющая перемещать ресурсы, героев, армии и даже целые города. Так почему бы не ввести новые миры, индивидуальные для каждого игрока, и порталы, с помощью которых можно до них добираться?
Итак:
К Вашему советнику обращается известный учёный Диллбир с предложением приобрести у него машину по созданию миров. За определённую сумму в новой игровой валюте (если перевести в зелёные, то 10 гринов, баксов и т.д... кому как удобнее) игроку достаётся устройство с помощью которого можно создать новый мир размером в одно королевство, а также абсолютно пустой город в новом мире с ратушей 1 уровня. При этом устанавливается канал между ратушей столицы и ратушей нового мира. По этому каналу можно перемещать из мира в мир войска, героев и купцов с ресурсами. Время перемещения 3 часа в одном направлении, отмена невозможна. Миссии перемещения видны провидцам, также как и обычные миссии перемещения из города в город.
Межмировой канал требует подпитки энергией - новой игровой валютой (2 бакса в месяц - из расчёта 1 доллар на подпитку канала + 1 доллар на работу самой машины). Накопитель канала купленного устройства заряжен и его заряда хватит на 1 месяц работы при минимальной мощности. Игрок в любой момент может дозарядить накопитель до любого желаемого значения. При прекращении подпитки канал разрывается и вновь его установить невозможно. Игроку придётся создавать новый мир и начинать в нём всё с самого начала.
Теперь по новому миру... Раз мир новый, в нём новые законы и всё начинать в нём следует с 0. В частности, придётся открывать хитрости в управлении городами и внешними владениями. То есть двигать науку практически всего, за исключением уровня боевых юнитов.
Да да, и героев учить придётся тоже... точнее не совсем героев, ведь игроки смогут перемещать уже имеющихся в новый мир, а создавать своих, новых командиров для армии. У новых героев будут свои особенности:
1. Героев нельзя будет перемещать из нового мира в большой.
2. Всего будет 2 или 3 новых героя (больше просто не нужно).
3. В одной атаке смогут принять участие два героя игрока одновременно, если один из них герой нового мира, а второй большого и они отправлены двумя отрядами совместной атакой.
4. В таверне нового мира создаётся герой определённого класса, однако по достижении таким героем 12 уровня вторая ветка умений выбирается случайным образом из веток умений любого класса, за исключением уже имеющейся. Получается, что новый герой может быть наставником/некромантом, паладином/строителем, заклинателем/целителем и т.п. Для создания нового героя необходимы ресурсы, которые можно добыть грабя владения монстров, добывая их в посёлках или ВВ. При этом для создания каждого класса героя необходим определённый их перечень и количество.
Как уже упоминалось, при минимальной мощности межпространственного канала (равной 1 единице) игроку доступна территория площадью в одно королевство. В случае, если мощность канала будет увеличена до 2-х единиц, что игрок может сделать в любой момент времени, территория мира увеличится на одно королевство, соседнее с первым. При увеличении мощности канала, увеличится и расход энергии на его поддержание ровно на 1 единицу и получится что на поддержание канала уже потребуется 2 доллара и 1 доллар на работу машины - итого 3 грина. Для того, чтобы увеличить мощность канала на 1 единицу, необходим специальный свиток, который можно отыскать, грабя владения монстров в новом мире, или количество энергии эквивалентное месячному поддержанию канала мощностью в 1 единицу (в общем дополнительно 1 доллар).
Важно: при увеличении мощности канала, вначале прибавляются королевства расположенные выше, ниже, правее и левее от центрального - какое именно появится, определяется случайным образом. В случае, если игрок решит уменьшить подачу энергии, то дополнительное королевство просто исчезнет. Если таких королевств несколько, то исчезает случайное. Армия и герои, находящиеся в дефолтных королевствах совершают миссию побег в столицу нового мира. Владения и ресурсы просто исчезают. В случае, если игрок решит вновь увеличить подачу энергии в канале (это можно сделать не ранее чем через 24 часа), то он получит абсолютно новое, пустое королевство, отличное от исчезнувшего. ПРИМЕЧАНИЕ: телепортация городов в новом мире невозможна.
Соседние с центральным королевства отличаются от него большим количеством ресурсов и увеличенным шансом появления агроруин и стоунов.
В случае, когда игрок уже имеет центральное и 4 соседних королевства, он может ещё 4 раза увеличить мощность канала, получив королевства по диагонали от центрального. В этих королевствах ещё больше ресурсов, агроруин и стоунов. При понижении мощности канала, при наличии королевств по диагонали, вначале будут исчезать именно диагональные королевства в случайном порядке и только затем очередь дойдёт до королевств, расположенных ближе - по прямой от центрального.
Теперь про руины и стоуны в королевствах. В каждом, отдельно взятом королевстве 1 раз в час может возникнуть с определённой вероятностью руина уровнем равная уровню игрока или на 1 уровень выше. Вероятность появления руины 0,15 (0,5 за то что уровень руины будет равен уровню игрока и 0,5 что будет выше). Если выпадает появление руины, то с вероятностью 0,04 (0,06 для королевства по прямой и 0,09 для королевства по диагонали, что она будет с героем. Максимальное количество руин в королевстве 7, по достижении этого значения, появление новых руин блокируется. Параллельно с вероятностью возникновения руин определяется и вероятность появления стоуна, она составляет 0,003 (0,005 и 0,007 для соседних королевств соответственно). В королевстве может быть только один стоун (подмоги в стоун могут приходить как из соседних королевств нового мира, так и извне... в этом случае вместо координат откуда идёт подмога стоит знак бесконечности). ПРИМЕЧАНИЕ: в новом мире нет ЧЖ, а также нет кодекса чести и нет лимита на фарм руин.
Где можно достать новые ресурсы.
1. Во время фарма руин (растительные ресурсы), агроруин (минеральные ресурсы) и стоунов (энергетические ресурсы).
2. Добывая в посёлках городов, по аналогии с зерном, железом, камнем... есть данный ресурс или его нет, видно уже из отчёта исследователя (минеральные и растительного происхождения ресурсы). Ресурсы очень редки, восстановить их месторождение по исчерпании нельзя. Добыча идёт очень медленными темпами. Единственная возможность получения новых месторождений - обновление королевств путём снижения мощности пространственного канала, а затем его увеличения.
3. Добыча ресурса в копях (только минеральные виды). По умолчанию в каждом королевстве находится копь 1-5 уровня с обычными для большого мира ресурсами и только несколько клеток пригодны для добычи нового минерального сырья. Если копь 1 уровня, то такая клетка одна, если 5 уровня, то клеток 5. Время жизни копей такое же как и в большом мире. Раз в сутки (для каждого сервера время может быть разным для распределения нагрузки) проверяется вероятность появления новой копи, она составляет 0,02. Уровень новой копи и наличие в ней тех или иных ресурсов - случайное. После появления второй копи, процесс их рождения в данном королевстве временно блокируется.
Для чего нужны эти ресурсы.
1. Создавать героев.
2. Создавать поселенцев (Чтобы основать новый город, необходимо в центре колонизации создать поселенца, вот для этого и необходимы новые ресурсы. Свиток на призыв поселенца из большого мира здесь не действует).
3. Строить новые здания.
а. Склады для хранения большого количества новых ресурсов, так как вместимость ратуши незначительна.
б. Инкассаторская служба, необходима для организации конвоев по перевозке новых ресурсов. Странно было бы доверить столь ценные материалы обычным купцам, согласитесь.
И самое главное, новые ресурсы нужны для Трансмутации. В новом мире можно изучать дополнение к обычной алхимии - Трансмутацию. Всего имеется 3 ранга этой самой Трансмутации. 1-й ранг позволяет видоизменять артефакты 1-го уровня, 2-й ранг - 2-го уровня и 3-й ранг - 3-го. Как это происходит... на алтарь в сокровищнице нового мира помещается артефакт и необходимое количество определённых ресурсов. Так для артефактов 1-го уровня достаточно только сырья растительного происхождения, для артефактов 2-го уровня добавляются минеральные ингредиенты и для артефактов 3-го уровня необходимы уже ресурсы всех трёх видов. Когда в ячейки помещено необходимое количество ресурсов, нажимается кнопка "изменить" и артефакт проходит метаморфозу. Так сапоги из комплекта "Эльфийский рейнджер" могут стать сапогами кочевника или исследователя, а лезвие смерти мага стать саблей преследователя или ятаганом. Главное условие, артефакт не меняет свой уровень и если первоначально он был оружием то оружием и останется, тогда как щит всегда будет щитом, а кольцо - кольцом или браслетом. Как артефакт изменит свои свойства определяет случай. Число метаморфоз не ограниченно, главное - наличие ресурсов.
Через некоторое время, в качестве дальнейшего развития игры, возможно введение фабрик по производству рун и кристаллов, ведь откуда-то же их берут монстры. Появляется такая фабричка по типу СО с временем жизни 10-20 дней и потихоньку продуцирует кристаллы или руны случайных типов. Фабрики могут быть без монстров и с монстрами, с героем и даже с защитными сооружениями. Чем выше производительность такой фабрики (они могут иметь разный уровень) тем лучше защита.
Кроме того, с течением времени возможно введение Трансмутации 4-го ранга, с помощью которой можно видоизменять артефакты 4-го уровня. Однако помимо ингредиентов растительного, минерального и энергетического происхождения, необходима магическая составляющая, добыть которую можно в особом мире. В определённое время, все желающие и имеющие такую возможность, отправляют по выбранному городу из нового мира (но не столицу). В таком городе строится походная сокровищница, дипломатический корпус, храм и всё что игрок посчитает нужным. В сокровищницу можно лишь складировать предметы без возможности их извлечения. Подготовка начинается за 10 дней до старта.
Заблаговременно в город перебрасывается не более 4-х героев, армия и ресурсы. В час Х города участников перебрасываются в особый мир, где в течении 2-4 недель добывают столь нужные им магические ресурсы. Размер такого мира зависит от количества участников. Думаю будет интересно, если в битву за ресурсы соберутся сильнейшие игроки нескольких серверов. У "шахты" будет свой сервер, а у "тактиков" свой и так далее.
Как Вы уже поняли, предлагаемые нововведения предназначены исключительно для "донатеров", для тех, кто платит. А что же остальные? Неужели мы оставим их за бортом МЛ? А вот и нет, скажу я Вам :) Пускай тоже развлекаются.
В тот момент, когда "тупые донатеры" потратив кучу баксов на пиксели, уже запустили машину по созданию новых миров и начинается самое интересное. Ученик этого самого Диллбира "сливает" всем желающим инфу как сделать машину самостоятельно. Оказывается, в период проведения королевского турнира "Сбор флагов" в некоторых владениях монстров (руинах) можно отыскать обломки машины по созданию миров. Для того, чтобы герой смог найти части машины, необходимо заплатить ушлому ученику Диллбира некоторую сумму в ЧЖ (в турнирной вкладке дополнительный пункт). Всего существует 7 разных типов обломков, для того чтобы получить целую машину необходимо собрать полный комплект. Как только комплект окажется в сокровищнице, так задание Советника считается выполненным и комплектные части машины исчезают (лишние обломки остаются).
Теперь у игрока имеется в наличии машина, но вот незадача - она без энергии. И здесь вновь появляется ушлый ученик с предложением помочь в её подзарядке (и вновь за некоторую сумму в ЧЖ). Оказывается, что источники энергии можно отыскать в подземных озёрах. Источники разделяются по типу энергии - по цвету кристаллов для алхимии. Так в фиолетовом ПО (цвет ПО случайный, генерируется при создании ВВ) можно разжиться фиолетовой энергией, в жёлтом - жёлтой и так далее. Тип ПО можно определить при шпионаже.
Как заряжать, берём жёлтый кристалл и отправляем героя в жёлтое ПО, где ждём его обрушения. В этот момент и происходит выплеск энергии, которая попадает в кристалл. Как только заряженные кристаллы (уже заряженные кристаллы нельзя ограбить) всех типов оказываются в сокровищнице, задание считается выполненным и можно приступать к созданию мира, получив награду у Советника.
Далеко не факт, что за время королевского турнира игрок успеет собрать все нужные части машины. Это доступно только самым упорным и везучим. Но ничего, в следующий королевский турнир они смогут продолжить сбор обломков. Также и с зарядкой кристаллов, его можно проводить в любой турнир ПО.
Как уже упоминалось, энергии в новой машине хватит лишь на 30 дней работы. Для того чтобы продлить срок её службы, необходима новая игровая валюта, которую можно приобрести на портале (донат) или на аукционе (дополнительная вкладка в столичном рынке). Новая игровая валюта приобретается только за ЧЖ.
А теперь подробнее. Донатер, приобретает новую валюту за реал и решает прикупить ЧЖ по более выгодному, чем у Администрации проекта курсу. Донатер формирует лот (размер лота может варьировать в определённом диапазоне) и выставляет его сроком на 24 часа с указанием минимальной цены (минимальная цена, по которой может быть выставлен лот равен официальному курсу новая валюта/ЧЖ как если бы донатер покупал у Администрации, но он то желает за свои кровные как можно больше ЧЖ и выставляет понятно за большую сумму). Существует также и максимальная цена, по которой может быть приобретён лот - определяется Администрацией проекта (устанавливается во избежание различных махинаций и может со временем подвергаться коррекции). После того как лот выставлен, покупатели имеют возможность делать ставки. Побеждает тот, кто дал максимальную цену. В случае, если несколько игроков готово заплатить по максимуму, то "счастливчика" определяет генератор случайных чисел.
Механизм списания ЧЖ с покупателя может быть разным. Как вариант, игрок может бронировать сумму в ЧЖ на аукционе и оперировать в её пределах. После победы на аукционе происходит списание ЧЖ. Пока на аукционе существует максимальная ставка (та ставка, которая активна и может привести к победе), изменение суммы бронирования возможно только в сторону увеличения.
Теперь о плюсах апдейта.
У проекта появится постоянный доход в виде пусть и завуалированной, но абонентской платы. Размер её на одного игрока составит от 2 до 10 долларов в месяц.
А что даст игрокам этот Новый Мир.
1. Наличие дополнительных городов и ВВ где можно тренировать армию и добывать ресурсы. Что даст возможность быстрее наращивать армию при потерях или увеличить её размеры.
2. Фарм дополнительного количества руин увеличит ВВП игрока, при этом фарм гарантированный, его нельзя остановить игровыми способами - в новом мире ведь нет соперников. В случае осады закрыл столицу и качай из нового мира золото для армии. Или вообще перекинул временно по каналу большую часть войск.
3. Для фермеров новый мир вообще находка. Тихий спокойный фарм без соперников, без опасения что сольют.
4. Существует некоторая вероятность (пусть и небольшая) появления стоунов с рунами высокого уровня.
5. Ну и наконец, возможность за игровые ресурсы трансформировать неликвидные артефакты.
Вот собственно вкратце и всё, спасибо за терпение и внимание :)

[+] теги
0Сервер 0Нововведение


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Глобальное обновление.
СообщениеДобавлено: 20 сен 2017, 21:08 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 17 ноя 2010, 00:06
Сообщения: 110
Мне вот интересно,а кто еще прочитал достаточно интересное как по мне предложение которое очень не просто реализовать? :bra_vo:


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Глобальное обновление.
СообщениеДобавлено: 20 сен 2017, 21:32 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 09 май 2011, 11:59
Сообщения: 18
Более фермерский мир. Тогда игру придётся переименовать "Ферма".
всё прикольно, про вв. про фарм руинок. ну для этого порталы не нужны и так далие. достаточно сделать функцию новую премиум от 1 до 10 баксов, которая позволить в 2-3 раза нахождение руин. можно за чж добавить +1 столицу. которую нужно изучить предварительно. или просто какойто город в плюс к тем что уже можно изучить но скорость постройки юнитов в нем будет в 2-3 раза выше чем в остальных.
но нычкарить арму в каких то порталах это убийство проэкта. хватит убежищя и храма.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Глобальное обновление.
СообщениеДобавлено: 21 сен 2017, 06:40 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Сообщения: 1068
Откуда: Друмир
Абсолютно согласен с тем, что реализовать моё предложение будет очень не просто. Это потребует многих часов работы кодера, дизайнеров и тестеров, но... менять игру нужно.
Теперь по поводу "фермерства". Мне хотелось каждому дать своё, фермеру - возможность более свободно заниматься фармом, игрокам у которых сильно развито чувство собственности - свой небольшой мирок, куда никто не влезет. Ну а тем, кто желает повоевать - свою войну на несколько серверов, куда соберутся лучшие из лучших и где в качестве награды можно будет попробовать поменять практически бесполезный артефакт 4 уровня на что-то другое :) Ну и фан, куда без него. Интересно же проверить игроки какого сервера более искусны. Ведь накопить 1кк леков в воскресителе это одно, а ведение боевых действий - абсолютно другое. Про обмен боевым опытом тоже забывать не стоит.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Глобальное обновление.
СообщениеДобавлено: 21 сен 2017, 08:24 
Не в сети
Маршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 фев 2012, 21:34
Сообщения: 470
Основной плюс этого предложения, по моему мнению, это демонстрация огромного потенциала развития игры.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Глобальное обновление.
СообщениеДобавлено: 21 сен 2017, 22:39 
Не в сети
Маршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 мар 2014, 21:22
Сообщения: 314
Если бы просто удешевили ограничение на атаку руин до 100 чж, например, и ввели эту опцию в глобальные услуги - то уже убили бы пачку зайцев: облегчили бы игрокам жизнь (торчать в игре постоянно не у всех есть возможность), уменьшили бы количество мультов-чистильщиков и обеспечили бы себе постоянный доход - все бы ограны снимали пачками, как раньше на автомате себе покупали максимальную защиту гарнизона.
А сделать интересней игру тоже несложно - новая раса, новый сет и несколько новых квестов с хорошими наградами в виде артов высокого уровня хотя бы.
Три шага, а сколько сразу интереса.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Глобальное обновление.
СообщениеДобавлено: 17 окт 2017, 17:46 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Сообщения: 1068
Откуда: Друмир
Вот по поводу ограна. При грамотной организации на Богемии турнирный огран окупается. Если же перед огранкой идут неплохие траты в игру, то в мелочи появляются массово чж и огранка становится прибыльной. Игроки потратив 300 ЧЖ имеют 400-500 ЧЖ а иногда и более.
Снижение стоимости огранки приведёт к её массовому применению и снижению содержания чж в руинах.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Глобальное обновление.
СообщениеДобавлено: 17 окт 2017, 18:44 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 дек 2010, 16:10
Сообщения: 100
На веноне все малые руины идут с 1чж - никогда такой огран у нас не окупится, поэтому топы делают тучи магистров.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Глобальное обновление.
СообщениеДобавлено: 18 окт 2017, 11:18 
Не в сети
Маршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 мар 2014, 21:22
Сообщения: 314
Finist18 писал(а):
Вот по поводу ограна. При грамотной организации на Богемии турнирный огран окупается. Если же перед огранкой идут неплохие траты в игру, то в мелочи появляются массово чж и огранка становится прибыльной. Игроки потратив 300 ЧЖ имеют 400-500 ЧЖ а иногда и более.
Снижение стоимости огранки приведёт к её массовому применению и снижению содержания чж в руинах.

Снижение стоимости огранки приведёт к её массовому применению - именно!Будет постоянный и массовый приток чж в игру - что выгодно и проекту и игрокам. А чж и так в руинах нет. Как было по 1 чж так и осталось. А сейчас огран отбить нельзя - нужно купить свиток расширения миссий и плац, чтобы за 4 часа попытаться добежать до всей мелочи, еще и внешек несколько в разных частях мапа набрать желательно, да чтобы еще и клан насветил 500 руин. Очень сложно и дорого. За 100 чж никто бы не морочился, а снимал огранку 3 раза в неделю. И чж бы в руинах появились при такой активности.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Глобальное обновление.
СообщениеДобавлено: 18 окт 2017, 14:26 
Не в сети
Маршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 ноя 2011, 14:58
Сообщения: 408
К тому же сделать огран не на 4 часа а на 2, найболее оптимальное время что бы две ходки на мелочь сделать, и чж успеют отбится и еще немного ресов натаскаются. Осталось лишь что бы услышали админы и ввели эту функцию в сундук.

_________________
Нельзя быть хорошим для всех. Пора бы уже это запомнить и жить в свое удовольствие.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Глобальное обновление.
СообщениеДобавлено: 03 ноя 2017, 19:17 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Сообщения: 1068
Откуда: Друмир
Не забываем, что ЧЖ в руинах появляются тогда, когда игроки "донатят" и тратят в игре ЧЖ, а не тогда, когда фармят мелочь.
А по предложению, представленному в данной теме будут какие мысли? Я понимаю, что с выходом новой игры, всё внимание разработчиков теперь на Мушкетёров, а значит шансы на обновление МЛ стремятся к 0... ну а вдруг что-то изменится? Может быть и мы дождёмся, что какого нибудь, пусть и самого мелкого кодера, перекинут на наш проект.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Глобальное обновление.
СообщениеДобавлено: 23 авг 2018, 23:17 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 12 сен 2011, 16:34
Сообщения: 1068
Откуда: Друмир
Ну вот, у компании вышла очередная игра. Возможно теперь что-то изменится? Выделят кодера-стажёра и на наш проект? С нетерпением ждём :an)(gel:


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 12 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB
[ Time : 0.153s | 13 Queries | GZIP : Off ]