Если сделать так, то вскоре шахты и копи заполнит исключительно 5звездный народ, который будет держать их за счет военно-экономического преимущества. Придется конечно сильнее потратиться на обустройство копи, но тем не менее, новичкам с меньшим числом исследов и так трудно новую копь найти, получается что у новичков по определению не будет копи - ресурсов меньше, чтоб приличные склады отстроить, армии удержать нет. Придется балансировать между возможностью редко открывать копь - читай - мало производить ресурсов, и большим ресурсным потоком но и часто открытыми копями. Сейчас в копях есть таки элемент неожиданности, такой, что приходится ждать, пока она откроется. Если она отрывается - игрок получает ресурсы, если не отрывается - игрок считай без копи, а проку то от нее закрытой, если даже наклепанные там наймы никуда не выходят. Зазора в 6 часов хватает, чтобы отбирать копи, и не надо говорить что это невозможно, было бы желание - могу это сказать даже по небольшому опыту игры)
Далее, вернувшись к тому, что закрытая копь не приносит пользы, это значит что игрок в развитии не обгоняет других, пока не вывезет ресурсы из копи. К тому же он раньше получает звания - с меньшей армией, из-за 3кк рейтинга, данного за копь, + здания и ресурсы (и наймы, если производятся). И капитан с закрытой копью, значит ,имеет меньше войска чем тот, что без копи, и т.д. Т.о. речь здесь похоже не идет о превосходстве игрока над другими - такое появляется только при периодическом им открытии копи, речь идет о том, что народу, которому не повезло найти или отобрать копь, хочется ее заполучить, придумывая на форуме такие темы)
о таймере в зависимости от складов - получается ,что люди получат вдвое большее время автономной закрытой копи, прокачавшие науку игроки, еще в разы больше, и, соответственно далее те, кто имеют больше ресурсов ,чтобы отстроить больше складов на 5 уровень, ну и возможно далее))
(Возможность, которая будет возможно введена (читал недавно на форуме. кажется в разделе предложений) о продлении жизни копей аз чж делает эти вещи еще более выгодными.)
Таким образом, тенденция к переходу не большинства, а вообще всех копей к более военно развитым игрокам будет только возрастать ,причем в геометрической прогрессии.
Не говоря о том, что недовольные все равно останутся - есть же куча способов минусовать ресурсы в копи.
золото камне железные - вообще можно месяцами не открывать отстраивая антишпионов, шпионов, исследователей и проч.
Чисто золото можно уменьшать, клепая наемников, чисто камень - строить и сносить воскреситель.
золотожелезные - строя и апая здание наемников.
Золотокаменные гильдиями купцов, антишпионамии т.д.
Единственно ,не придумал как минусовать чисто железные, что опять же вносит дисбаланс в игру, ибо делает их более уязвимыми чем прочие. Однако учитывая скорость добычи только металла (пусть даже ТЕ) такова, что такая копь хоть и все равно неминуемо откроется. но даже при небольших складах, ее раньше месяца не увидит никто, если игрок сам того не захочет, вывезти ресурсы.
Хотя, что я говорю, способ проще уже был тут описан, вывести рабочих погулять, и оставить столько, чтоб к возвращению склад был забить чуть менее, чем полностью.
У ливера ворота откроются сами, но трогать играющий народ, для которых копь является выверенным стратегическим средством не стоит.
Что будет, если сделать таймер? Через небольшое время форум заполонят просьбы, которых будет гораздо больше, вернуть все как было. Причем, потеряв свои же копи в пользу сильнейших, которые с помощью этих копей будут отрываться от остальных еще дальше, к возмущенным могут присоединиться и топикстартеры (возможно ,не говорю, что обязательно).
Ну вроде минусы таймера, зависящего от заполнения написал, часть из них можно отнести и к предложению о таймере, вне зависимости от заполнения складов.
Добавить к такому методу можно то, что в этом случае добыча копи становится слишком простым делом. И более того .убивает весь их смысл.
Никогда не задумывались, что людям не будет смысла раз в 1-2 недели заново отстраивать в копи добычу и защиту, да они скорее бросят это дело, превращая копи в однодневки со зданиями 1 уровня 1 укрепом и башней, стараясь просто выжать из нее чуть чуть ибо отдача неминуема, либо же бросят дело захвата копей в принципе. С таймером захват копи из стратегии превращается в обыденное ожидание, которое можно просчитать с точностью до минут. А это, естественно, сделает игру более скучной.
Куда больше даже эстетического удовольствия приносит сильно отстроенная копь, и сколько слюнок вызывает желание захватить ее у других - вот это понимаю азарт и удовольствие от игры, достойная награда победителю за стратегию.
Ну и конечно, не забывайте, что копь -это еще и вместилище очень нужного и лакомого кусочка под названием склад и резервация клана, которые так же являются существенными стратегическими единицами, которые в разы большему риску подвергаются.
К тому же, копь идет как бонус. нечто вроде измененного города, тоже владение. тоже добыча, но разные стратегии. Никто же не спорит что одним из средств защиты города тоже является закрытие ворот, однако разрушаются поселки, получается копь необоснованно защищеннее закрытыми воротами? Нет, нельзя же забывать, что копи во-первых более привлекательны т.к. редкость и куча ресурсов, дополнительное место для построек, для войск и любого другого рода. развития.
Напоследок:
Ищите больше, сканьте регулярнее, будьте внимательнее. Сканьте игроков провидцами. чтобы засечь момент вывоза ресов из копи, которую в еще даже не нашли - разве мало вариантов? мало способов? и не забывайте что на смену ушедшим карьерам(и т.п.) и копям встают новые. Ищите.
Ни один из подобных топиков не был начат игроком, уже имеющим копь, в разделе предложений например. Из чего следует, что люди просто хотят сделать себе жизнь проще ан текущий момент, изменив игру под себя, не заботясь ни о игроках, которых все устраивает, ни о своем же и серверов будущем.
На заметку - вступление в клан ускоряет получение копей в разы. Конечно при условии что вы не будете ждать когда вам ее дадут ,а будете взаимодействовать и развивать клан в абсолютно всех направлениях =)
Блин, не ожидал, что получится так много, прошу прощения =__=
Последний раз редактировалось Akai 06 окт 2010, 10:42, всего редактировалось 4 раз(а).
|